✅ Confira os Pacotes da CAVE AQUI: www.unidaystudio.com.br/cave?Vv3
@markorwarmonger2 ай бұрын
Mandei uma sugestão útil lá no Direct do Instagram
@victorgrativol2 ай бұрын
ate que enfim, uma engine br, caralho, to muito animado com isso, sucesso
@UnidayStudio2 ай бұрын
Valeu demais, grande Victor! 🚀
@agente.dev.oficial2 ай бұрын
Tem a andormeda
@Maistroika2 ай бұрын
R$ 2.000 é complicado, já que outras engines grátis tem muita documentação, tutoriais grátis, cursos pagos, projetos de exemplo, asset store, comunidade, vagas de emprego, etc.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Ei mano, obrigado por comentar, mas vou só pedir para você assistir o vídeo todo, porque não é isso que você falou não... O problema é que o pessoal abre os comentários , lê e acha que é isso também... 💀 nós criamos vários pacotes incluindo alguns bem em conta que cabe no bolso de todo mundo e até mesmo outros que vão suprir toda a sua necessidade de aprendizado nas áreas que englobam desenvolvimento de jogos. Então é importante assistir tudo para ver... tamo junto
@UnidayStudio2 ай бұрын
Ei pessoal! Sei que muita gente não costuma assistir o vídeo até o final, então um lembrete importante: nós criamos três pacotes diferentes com opções de preços mais acessíveis e eu explico isso tudo em detalhes no vídeo. Pois muita gente que acompanha a Uniday também tem interesse nos nossos cursos (e são vários! 😅), então a gente queria aproveitar esse lançamento, que é tão especial para nós, para também dar uma oportunidade de vocês levarem muito mais e pagando MUITO menos para isso. O valor da Cave é de 1997 reais, mas nós lemos os comentários e ouvimos vocês muito antes já anunciarmos o vídeo de hoje e é por isso que criamos esses pacotes que ficaram bem acessíveis. Mais uma vez: no vídeo eu mostro tudo certinho. Então vamos criar jogos épicos! Muito obrigado e um forte abraço! 🚀🚀
@asanstudio2 ай бұрын
Vai ter versão para Linux no lançamento? Vi em outro vídeo que talvez caso haja interessados. Acho uma boa disponibilizar versão Linux independente se tem ou não interessados no lançamento.
@FelipeMelo-m6w2 ай бұрын
Aparentemente é melhor para mim, já que quero ser desenvolvedor solo😎. Obrigado mestre
@UnidayStudio2 ай бұрын
@@FelipeMelo-m6w excelente mano! Você vai curtir bastante! 🚀
@ergumsum2 ай бұрын
Se eu tivesse a grana, eu faria a compra no momento do lançamento e já começaria a criar meu jogo na engine. Chega dá um aflição não poder ter essa versão da engine agora, pois eu acompanho o desenvolvendo dela desde as primeiras citações dela no seu canal. Voa Cave!
@asanstudio2 ай бұрын
Ainda acho que ter uma versão completa da cave mas sem a opção de exportar o projeto compilado seria uma boa forma de atrair mais pessoas que não vão poder comprar.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Boa mano, valeu pelo apoio! 🚀 Dá uma olhada nos pacotes e nas opções de pagamento, talvez alguns deles podem te atender já que tem opções bem acessíveis. Tamo junto!
@ergumsum2 ай бұрын
@@UnidayStudio Vou começar a juntar uma graninha 🙏
@Akkhi1602 ай бұрын
Ja estou aqui longa vida a cave engine, manda um salve por favor
@UnidayStudio2 ай бұрын
Um grande salve mano!
@jonasbezerra79592 ай бұрын
Fala Guilherme, você poderia fazer um vídeo uma demo de até onde a cave consegue ir graficamente? Acho que iria sanar algumas dúvidas para a utilização da engine.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Ei Jonas, é uma boa ideia! No quesito gráfico um jogo vai depender muito do artista que estava fazendo ele para puxar o visual dos limites do realismo. Aqui no nosso estúdio, os games que a gente cria são mais estilizados, então acaba que não temos tantos exemplos assim de nós mesmos. Por exemplo: a Cave usa uma pipeline de render realista chamada PBR, mas no nosso próprio jogo que estamos desenvolvendo, por ser estilizado, a gente sobrescreveu todos os shaders realistas para nos atender melhor. E essa é uma das partes mais legais o motor : você pode alterar tudo pra ficar do jeito que te agrada. Então se você for um artista realista, pode fazer o mesmo que nós fizemos para melhorar ainda mais o visual do seu projeto. Basta ter a experiência no quesito realismo. Agora agora que o motor tem bastante gente utilizando , quando sair um projeto nesse estilo artístico eu vou compartilhar com vocês. Tamo junto!
@nodimusafiliados2 ай бұрын
estou muito ansioso para adquirir CAVE e vou. PACOTE PRO é pra mim e não vou sossegar ate adquirir.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Boa mano! Corre que ainda dá tempo e eu vejo você lá no grupo de desenvolvedores! Tamo junto e muito obrigado pela confiança 🚀
@Fraanciscoomk2 ай бұрын
Espero muito chegar a esse nivel um dia ☺😁... Massa demais cara, parabens e muito sucesso
@UnidayStudio2 ай бұрын
Valeu mano, fico feliz demais pelo comentário! Muito obrigado
@MrAbrazildo15 күн бұрын
7:00, parece 1 sonho tornando-se realidade! 14:55, mas se quiser programar algo q não tenha sido previsto pelo motor e seus _scripts_ , terá q ser em Python? Eu sou fã extremo de C++, gostaria q tivesse opção de usá-la, nem q fosse na forma d1 "dialeto".
@insider44412 ай бұрын
eita bixo marqueteiro da peste haha, parece até o pablo marçal, rei dos cursos hahah, brincadeiras a parte, mas pelo tempo invistido acho que vale a pena. uma dica pra galera, compre somente se for pra pelo menos tentar criar o jogo, pq uns 70% compra os cursos oq for, e engaveta. ou até começam mais n avança nem 20%
@quaseumdev89932 ай бұрын
voce pensa em implementar outras liguagens? como "node" para ser possivel usar o TS, isso seria fantastico! parabens pelo trabalho quero testar, hoje uso muito o godot mas com c#, não gostei do gdscript e nao gosto do pyton tbm, pode ser coisa da minha cabeça mas tenho preconceito com a linguagem
@Matheus_Ceo_RenderGame19 күн бұрын
Eu também tenho minhas preferências por linguagens kkk. Amo C++ e C#, mas confesso que peguei uma implicância com Python. Acho que é porque tem uns programadores que só sabem Python e, quando fazem alguma coisa com ela, já se acham os reis do pedaço! Essa linguagem não te entrega nada de bom a não ser programa em alto nível mas ainda sim e um dos maiores problemas dessas linguagem.
@paleta39842 ай бұрын
mal posso esperar pra essa engine lançar e eu poder explorar, quem sabe eu animo em criar jogos novamente
@UnidayStudio2 ай бұрын
Aí sim mano! Espero que essa seja sua grande volta ao desenvolvimento de jogos! Tmj 🚀
@Nieverton692 ай бұрын
4:53 eu n sei se isso é uma piada ou ce vc ta levando isso como uma desvantagem mesmo ,- , nem faz sentido, qm gosta de esperar?
@UnidayStudio2 ай бұрын
@@Nieverton69 pois é, quem gosta de esperar? Kkk
@pedro3797oficial2 ай бұрын
Coragem querer vender uma engine tendo como concorrente a unreal que é grátis
@UnidayStudio2 ай бұрын
@@pedro3797oficial no vídeo eu explico o porquê. 🚀
@asanstudio2 ай бұрын
@@UnidayStudio É isso ai, torço para que você alcance seu objetivo com a Cave e possa continuar a trabalhar nela por muitos anos. Sério, seu trabalho e todo esse hype criado na Cave me incentivou a levar meu projeto a sério. Parabéns.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Tmj
@NonUnknownDev2 ай бұрын
Eu quero muito comprar a Cave, mas tem alguns fatores que me impedem: 1 - N~ao tem suporte pra linux (ja usei a versao gratis com wine mas muito bugs) 2 - N~ao poder usar C/C++ na parte de scripting (python 'e muito bom pra simplificar) mas por razoes de performance e inclusao de bibliotecas externas dependendo do projeto 3 - Nao exporta pra outras plataformas? (android/mac/linux/consoles) (nao obrigatorio os consoles mas acho que ao menos pra mac/linux/win ja seria bom demasi)
@el-lo59202 ай бұрын
Cara, eu teria os mesmos pontos pra listar.
@Lucas-gg9yb2 ай бұрын
Muito interessante. Sobre a criação de cenários, a cave tem um recurso como o terrabrush da Godot?
@siriusleto37582 ай бұрын
Sugestão: pacote acumulador, o cara que só vai comprar e encostar, só a cave e sem suporte, só um fórum para obter ajuda e conversar com outros usuários, por R$ 150,00. Tenho uns 500 jogos na Steam e a maiora nunca joguei. Não sei o motivo mas gosto mais de comprar do quê jogar, minha tara e ficar olhando preço para comprar no valor mais baixo, mesmo que eu não jogue.
@felipegodinho81042 ай бұрын
Gostaria de saber mais sobre shaders. A cave utiliza DirectX 12 com suporte ao Shader Model 6.x ou apenas OpenGL? Se for OpenGL, qual é a versão utilizada? A cave usa SDL2 para simplificar a portabilidade para outras plataformas? Além disso, como posso criar meus próprios shaders para efeitos como água, vidro ou tesselação?
@asanstudio2 ай бұрын
OPENGL 3.3 e GLSL
@UnidayStudio2 ай бұрын
A Cave usa OpenGL 4.3 e também usa SDL2. dentro dela você vai conseguir criar o seus próprios Shaders se quiser. Por uma questão de compatibilidade, só vai conseguir alterar o Vertex e o Fragment, já que os outros como o Tesselation não funcionam em determinados contextos como web, é uma plataforma que nós pretendemos suportar no futuro. Tmj!
@Yuran-berecuane2 ай бұрын
46:05 fui eu 😂😂😂, acho que estás a falar do curso desenvolvendo jogos em 14 dias.
@nathanmiguel762 ай бұрын
Tenho algumas perguntas. 1. Eu gostei da liberdade de dar a liberdade de alterar o render. Tambem é possivel criar plugins/addons para cave? 2. Vc pretende expandir suporte psra mais plstaformas como mobile, mac os e quem sabe num futuro para consoles?
@Knollag2 ай бұрын
1. Aparentemente tem opção de criar addons, na cave tem um botão chamado "install cave package" semelhante ao unity package 2. No video ele disse que por enquanto, a cave só funciona no pc, mas no futuro ele pode adicionar outras plataformas, mas sei lá, talvez com packages isso seja possível, e também porque é o python que estamos a falar, só precisava alterar os 4mb da cave para mobile
@Knollag2 ай бұрын
Oh uma pergunta, eu posso colocar qualquer biblioteca python, como por exemplo, uma que me permite usar o keras para criar a ia do jogo na cave engine?
@asanstudio2 ай бұрын
Ele me respondeu isto faz um tempo, é só pegar a biblioteca e as dependências dela e colocar na pasta libs da cave que ela vai reconhecer. A cave usa sua própria versão do python então vai ter que achar a versão da biblioteca compatível, talvez seja possível instalar o pip na própria cave e instalar direto nela.
@Natanael18BM2 ай бұрын
Talvez devesse vir com um curso de inglês hahahaha. Cara, tenho os cursos, achei muito bom os cursos. Então vou de Basic... Mas assim, é aquela coisa nenhuma engine faz o trabalho por nós, eu gostaria muito que tivesse a promessa de exportar pra xbox pelo menos, sou bem iniciante... Mas ouvi dizer que os devs ganham a maior percentagem sobre jogos quando é licenciado pra consoles mesmo (e de certa forma até faz sentido, PC tem muita pirataria e consoles até tbm, mas ainda é mais lento a pirataria....). De qualquer forma confio no Gui, acho que só o aprendizado é válido, que deve estar top o software... Mas sempre pensando, vou seguindo estudando as outras engines kkkk... uma coisa não impede a outra... Valeu povo que lê comentários (eu tbm perco um tempão lendo comentários alheios kkkk).
@marcoseliasmep2 ай бұрын
Admiro bastante o esforço no projeto, a engine é diferenciada e bem prática pelo que vi nos vídeos. Infelizmente nos modelos atuais parece que os desenvolvedores digamos um pouco maiores, médios ou que já tiveram projetos publicados não são muito o público alvo. Só reforçando um ponto de vista de alguém que já se lascou incontáveis vezes por ter confiado em softwares proprietários... Muitos que mudaram do nada para pior (Delphi, Windows e Windows Server, Unity, Adobe, tudo o que vem da Apple ou Google)... A única coisa que me impede de entrar mesmo é não ter o código dela. Quero sair da Unity por conta do código fechado, que impede consertar coisas ou reimplementar features que eles depreciaram... Aí ir para um projeto menor e de código fechado não faria sentido pra mim pensando no longo prazo. Até algumas engines comerciais que cobram royalties liberam o código, mesmo sendo uma operação de risco (a Unreal e a Flax). Pelo que você divulga, a Cave tem um potencial enorme! Se fosse de alguma forma aberta acho que voaria fácil em campanhas de crowdfunding hein... Tipo colocar uma meta pra abrir ela, focando na divulgação internacional. Algo que compensasse as vendas que deixaria de fazer. Será que não rola isso um dia? Rs Ou um Patreon para apoios recorrentes. Mas isso tem que ser internacionalizado, o público BR é difícil de pagar pra valer em volume. Sempre que usamos ferramentas fechadas ficamos presos à empresa dona da solução, que pode mudar, ser vendida, fechar... O que significaria o fim dos projetos feitos nela quando acontecesse. Dificulta ou impede o suporte a outras plataformas por conta própria (Windows ARM, Linux, Mac etc) ou adição de outras linguagens (como C#, quem sabe). Além do suporte a APIs futuras como novas versões do DirectX, Vulkan etc. Por melhor que seja a intenção, ela não tem como ser mantida pra sempre com atualizações de suporte de plataformas por um preço fixo pago uma vez só. Geralmente esse tipo de produto só consegue ser competitivo sendo por assinatura, gratuito com cobrança de royalties ou open source mesmo. Desejo sucesso, o projeto é muito promissor para jogos iniciantes. Mas pensando em projetos a serem mantidos por 10-15 anos parece meio complicado. Ficaríamos extremamente dependentes da sua empresa. Quando você parasse de mexer ficaríamos perdidos sem ter como continuar a evolução dos nossos jogos feitos nela, por qualquer motivo (saúde, venda, modelo de negócios diferente etc). Nesse sentido apenas as ferramentas open source são duráveis (nem sempre as melhores, é verdade; mas as mais seguras na garantia de existência no longo prazo). Não sei se tem vontade, mas valeria tentar trocar ideia com investidores anjo apresentando o projeto. Quem sabe algum conseguiria bancar a abertura compensando as vendas que deixariam de ser feitas. Pelo diferencial na velocidade de geração do jogo e menos tempo de espera em cada ação ela é muito interessante. As versões novas das engines grandes vão ficando cada vez mais lentas.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Ei mano obrigado pelo comentário, na verdade a gente fez a cave pensando exatamente em resolver essa questão de ficar dependendo de empresas... inclusive eu falei exatamente isso que você disse no comentário no vídeo anterior a partir do minuto 12:27: kzbin.info/www/bejne/o2arZn-brbh-rtE E nesse vídeo aqui também, em 15:05. A Cave segue uma filosofia que eu chamo de Black Box, onde a ideia toda focada em ser um software que você não tenha que depender de atualizações, suporte ou coisas parecidas para poder utilizar. É claro que de projeto em projeto, você pode e deve sempre analisar as condições atuais do ecossistema como um todo, mas começando seu projeto hoje a ideia é que você possa seguir tranquilo e sem interrupções, mesmo se a gente fechar. Dá uma olhada nos dois pontos que eu linkei para você, tanto neste vídeo aqui quanto no outro que enviei o link. Li seu comentário e acredito que a resposta esteja neles. Um abraço!
@marcoseliasmep2 ай бұрын
@@UnidayStudio Opa valeu! Então, ei vi tudo lá. Esse conceito de black box é bom para softwares que usamos por lazer, como jogos. Ou aplicativos de edição ou até mesmo sistemas operacionais que podem ser facilmente substituídos por um concorrente. Uma empresa pode trocar entre Windows/Linux/Mac sem grandes problemas na maioria das vezes, só adaptando o workflow. Já uma engine é diferente, é algo mais profundo: criamos toda uma empresa dependente de uma solução no longo prazo, a partir da qual estarão dependendo dezenas ou centenas de funcionários. É muito arriscado depender de mudanças futuras na empresa produtora da engine. Mais cedo ou mais tarde vai ter uma mudança nos grandes sistemas que faria com que a engine ficasse obsoleta, precisando de uma migração para outra ferramenta ou de alguma atualização de SDK, gráfico etc. Nesse sentido acho que o modelo "black box" não é lá muito adequado. Ele serviria para jogos de curta duração, mas não tanto para projetos duradouros (aqueles projetos de jogos que visam ser suportados por 10 anos ou mais). Nesse sentido é muito arriscado depender do projeto fechado, cedo ou tarde precisaremos atualizar algo e será impossível. Um exemplo recente é o suporte ao Windows com processadores ARM para rodar nativamente neles. Dependendo de como for a situação da sua empresa lá na frente, pode ser que não seja possível ou viável suportar esta plataforma. E sem o source ninguém conseguiria fazer depois que vocês fechassem. Algo parecido ocorreu há alguns anos (por volta de 2006) com os softwares geradores de softwares em 32-bit. Todo mundo que usava eles precisou migrar para 64-bit para suportar os novos recursos, e isso era simplesmente impossível em ferramentas que foram fechadas. Outro exemplo é a própria Unity: ela tinha a programação em UnityScript parecido com JavaScript. Do nada ela removeu isso. Todos os jogos feitos nessa linguagem foram forçados a ficar numa versão antiga dela, incompatível com as tecnologias atuais, por exemplo. Consequentemente foram fechados ou tiveram que ser reescritos em C#, custando um valor bem caro para os produtores. Enfim, tem espaço para o projeto sendo como você fez, claro que sim. Mas parece que será um espaço bem pequeno, focado apenas nos iniciantes fazendo jogos indies para desktop. Seria difícil explorar todo o potencial da sua engine nesse modelo. Mas seja lá como for respeito a decisão, é claro. Fico na torcida de quem sabe uma versão futura ofercer o source hehe. Valeu!
@mistico35702 ай бұрын
Faltou colocar seus jogos feito na cave mostrar seu potencial, eu ja te conheço mais de 10 anos
@UnidayStudio2 ай бұрын
Boa ideia... valeu demais
@irineu3332 ай бұрын
Eu achei a propaganda da promoção um pouco forçada, com um tom que lembrou vendedores de curso de como ganhar dinheiro. No entanto, acredito que realmente seja um bom negócio, dependendo dos objetivos do desenvolvedor que adquirir a licença, como você já havia explicado claramente nos vídeos anteriores. O que mais me chamou a atenção foi o suporte oferecido: o desenvolvedor terá com quem reclamar.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Kkkkk fica tranquilo que não é curso de como vender curso 😂😂 Obrigado pelo comentário, chefe! Realmente a gente se esforçou para criar um excelente negócio para todos que forem entrar. Espero que você curta também! 😁 tmj
@Akkhi1602 ай бұрын
Mano ensina OpenGL pra nós assim o canal cresce mais
@UnidayStudio2 ай бұрын
Boa ideia
@UnidayStudio2 ай бұрын
boa ideia
@siriusleto37582 ай бұрын
Pessoal do OpenGL quando usa Raylib gostam bastante, parece que é mais simples e entrega o mesmo resultado que OpenGL. E agora tem a Vulkan, fica até difícil saber o quê aprender.
@DanielBreitschaft2 ай бұрын
Guilherme, a CAVE Engine Basic já custa esse valor na loja da Hotmart hoje, na segunda-feira esse pacote terá algum desconto adicional ?
@UnidayStudio2 ай бұрын
Ei Daniel, pode me mandar o link pelo e-mail para eu conferir? Porque por aqui a gente só vai liberar amanhã ao meio-dia... 😅😮
@DanielBreitschaft2 ай бұрын
@@UnidayStudio Qual e-mail?
@DanielBreitschaft2 ай бұрын
Te mandai no privado do Discord...
@legacycode2 ай бұрын
Gostei do "A cave não é pra vc que:" kkkk
@UnidayStudio2 ай бұрын
Hahahaha
@gabrielmottadev2 ай бұрын
Tava bom até chegar no papo ECONOMIZE 💸3000 😌🤠🤯 Sem comentários... 😂
@UnidayStudio2 ай бұрын
@@gabrielmottadev se você quiser, pode pagar os 3000 e não economiza também ue. 💀
@xlBrunolx2 ай бұрын
1. Qual seria a licença da engine? (licença é sua??? vou comprar e distribuir de graça!) 2. Quantos membros tem o time de desenvolvimento da engine? (Se o guilherme ficar doente o que acontece?)
@UnidayStudio2 ай бұрын
A licença é essa: unidaystudio.github.io/CaveEngine-Docs/Docs/eula/ Em poucas palavras: você pode criar quantos jogos quiser e comercializá-los sem nenhum problema e sem ter que pagar nada por isso. A Cave foi inteiramente desenvolvida por mim durante 9 anos. Essa sua dúvida é muito pertinente e achei legal você ter deixado ela aqui, porque vem essa dúvida mesmo: e se eu não estiver aqui? É por isso que eu falei bastante sobre essa questão no vídeo! Eu sigo uma filosofia que chamei de Black Box (dar uma olhada nesse trecho do vídeo se quiser), então basicamente o motor que você vai ter acesso não é um programa feito para precisar de atualizações ou de nenhuma dependência externa para continuar funcionando. Ele foi feito pra você Pegar-lo e usar de maneira contínua e sem problemas. Essa é a visão! 🚀
@asanstudio2 ай бұрын
@@UnidayStudio No EULA diz assim: Attribution - You must give appropriate credit to Uniday Studio and Cave Engine for the provided software. Including the phrase: "Made using Cave Engine - from Uniday Studio" in the project and license, in a visible and easily foundable place is enough. Desculpe mas ter que dar crédito ao seu estúdio (não que você não mereça, acho tudo isto muito incrível) mas no game que eu fizer? Nenhuma Engine comercial tem isto, o máximo que eles pedem é citar o nome da Engine mas não da Desenvolvedora dela. Colocar a logo. Acho que esta parte deveria ser revista antes do lançamento pois muitos vão ficar com um pé atrás por conta disto, e uma vez comprado não tem como reclamar depois.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Não é para dar créditos a Uniday, apenas citar aue foi feito na Cave, da Uniday. Por questões legais de marca registrada mesmo. Mas fica tranquilo, isso pode estar até mesmo nos créditos do jogo que é válido. Na verdade você foi a única pessoa que se preocupou com isso até hoje (e olha que já lançamos várias versões do motor lá fora hehe), mas eu entendo sua preocupação e posso te dizer: fique tranquilo quanto a isso. 😁 Essa atribuição do motor não significa que você nos deve royalties ou coisa alguma. Tamo junto! 🚀
@Daethalus2 ай бұрын
@@UnidayStudio cara, infelizmente essa tua ideia de "black box" é bem falha, existem varios outros fatores externos que podem fazer uma engine quebrar, como atualizacoes de drivers ou do proprio SO, nao sabemos como vai ser a tecnologia daqui 10 anos, infelizmente produtos como game engines precisam de manutençao pro resto da vida. mas nao precisamos esperar anos pra saber o que vai acontecer, basta olhar jogos de PC mais antigos que nao sofreram nenhuma atualizacao nesses anos, quantos deles ainda rodam? (isso considerando que a sua engine é 100% a prova de bugs, o que é impossível)
@UnidayStudio2 ай бұрын
@@Daethalus por isso eu destaquei "nas mesmas condições". Se o ambiente mudar completamente, ai fica difícil. Mas se em dez anos você replicar o ambiente atual, não tem justificativa para um programa offline como um motor de jogos não funcionar. Eu falo exatamente isso no vídeo. Apesar de eu entender seu ponto de vista sobre os updates do sistema, eu discordo um pouquinho: dificilmente o SO (principalmente Windows) vai quebrar a compatibilidade de um programa, a prova disso é que até hoje a microsoft se esforce para manter compatibilidade de programas DOS e outros. Geralmente quando um jogo antigo para de funcionar, pelo menos na minha experiência, vem de algum fator externo como ativação, etc. Valeeeu
@MrAbrazildo15 күн бұрын
Não duvido q ela valha isso. Problema é q a chance de desistir de terminar o jogo é grande. O pacote ideal seria R$ 4 mil só qdo for lançar o jogo. Sei q isso traz problemas de logística pra vcs, então "é pedir muito". Tente criar 1 versão demo gratuita, só para o cliente "sentir o gosto".
@lincolnruteski71582 ай бұрын
e pra quem ja tem varios cursos, já é aluno, vai ter algum beneficio?
@UnidayStudio2 ай бұрын
Sim, você pode conferir o pacote Basic! 🔥
@Nieverton692 ай бұрын
irmão, se vc conseguir fazer essa Cave Engine renderizar dentro do blender e me permitir modelar os cenarios dentro do blender usando esse renderizador e essa modelagem espelhar direto dentro da engine e funcionar com simulação de tecidos e texturas, quando entrar no cenario tiver os modelos certinhos, cara eu jogo a unreal fora! (existe uma ferramenta disso para ue4 mas é com o Maya, procura depois Maya UE4 mirror)
@UnidayStudio2 ай бұрын
O unico motor que é totalmente integrado ao blender é o UPBGE e é realmente muito legal ter esta integração, pois ajuda muito no desenvolvimento. Mas infelizmente ele é o único por um motivo... já que não é tão simples assim fazer tudo funcionar lá dentro e precisa de ser desenvolvido já especificamente com isso em mente e usando o código do Blender em si. Não é possível fazer isso com o nosso motor e provavelmente nem com nenhum outro. Tmj!
@Nieverton692 ай бұрын
@@UnidayStudio se não é possivel eu já n sei, mas já vi um cara renderizando a unreal engine 5 dentro do blender e fazendo tudo o q eu falei, então talvez n seja impossivel, só q nunca vi essa ferramenta mais, apenas o mirror do maya com a ue4 q é o mais proximo q tenho dessa conjunção
@ritecfy2 ай бұрын
vai lançar pra linux?
@asanstudio2 ай бұрын
Também quero pra Linux.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Sim, tem pra linux! 🚀
@sombrad71472 ай бұрын
opa parece projeto legal mas acho que sua engine ta muito cara, nao sei seria uma boa ideia principalmente que tem a godot engine que ja exporta pra pc, mobile, e console tem pra linux. e tem a unreal engine que e gratuita e muito mais evoluída e tem mais tutorial desta engine espalhada no youtube. nao sei eu tentaria reduzir o preço ou sla coloca sistema de algum valor caso o usuário conseguisse ganha sem querer desvalorizar seu produtor mas acho que maioria dos brasileiros não iria compra, sem falar que escolhas de engine e relativa de mais pra 2d pra quem quer algo poderoso e potente e pra quem quer algo gratuito sem muita complexidade e simplicidade
@UnidayStudio2 ай бұрын
Ei mano, na verdade eu acho que você não assistiu o vídeo até o final né? Eu disse logo depois do valor Que era importante fazer isso... e o motivo é que a gente pensou exatamente em quem não tem tantas condições e nisso tudo que você diz também. Por isso nós criamos vários pacotes, incluindo opções bem em conta e que cabem no bolso de todo mundo. Assiste o vídeo todo mano ... é importante
@sombrad71472 ай бұрын
@@UnidayStudio vou assistir tava parando pra da uma lida a mais nos comentários, mas obrigado por me informa.
@CALANGOTV1232 ай бұрын
Acho que vai ser minha engine em!!!
@CALANGOTV1232 ай бұрын
Não vai ser não, descobri que vai ser 2k, tá maluco!!!!
@stormzadax50212 ай бұрын
@@CALANGOTV123😂😂😂
@UnidayStudio2 ай бұрын
@@CALANGOTV123 assistir até o final? 😂
@CALANGOTV1232 ай бұрын
Baixou para 297 e mesmo assim tá caro!!!
@UnidayStudio2 ай бұрын
@@CALANGOTV123 tudo bem mano. Espero que eu possa te ajudar de alguma outra forma por aqui. Tamo junto! 🚀
@AntonioGasparAndreFiguei-ui7kp7 күн бұрын
Eu sou estudante de c++ posso cria os jogos com c++
@SamuelJ.R2 ай бұрын
Se eu tivesse dinheiro eu comprava a engine
@UnidayStudio2 ай бұрын
Eita, tem uns pacotes bem acessíveis que a galera gostou bastante e ainda dá pra dividir em 12 vezes no cartão. Dá uma olhada que talvez te atenda bem! Tmj
@asanstudio2 ай бұрын
OK, 300 conto na basic acho justo, é o valor que outras engines Indies cobram por ai, mas haverá um período de refund? Para poder testar a engine, uma versão demo que não compila ou não exporta seria uma boa ideia. No EULA diz assim: Attribution - You must give appropriate credit to Uniday Studio and Cave Engine for the provided software. Including the phrase: "Made using Cave Engine - from Uniday Studio" in the project and license, in a visible and easily foundable place is enough. Desculpe mas ter que dar crédito ao seu estúdio (não que você não mereça, acho tudo isto muito incrível) mas no game que eu fizer? Nenhuma Engine comercial tem isto, o máximo que eles pedem é citar o nome da Engine mas não da Desenvolvedora dela. Colocar a logo. Acho que esta parte deveria ser revista antes do lançamento pois muitos vão ficar com um pé atrás por conta disto, e uma vez comprado não tem como reclamar depois.
@Rafaemiliano2 ай бұрын
Vai flopar muito rápido, os cara tão achando que tá criando a nova unity, não é possível
@UnidayStudio2 ай бұрын
Ei mano não sei porque você comentou a mesma coisa da resposta de um comentário e depois aqui... se eu não te conhecesse eu até ia dizer que é só só pra tentar fazer sucesso aleatoriamente na internet kkkk 😂 mas sei que não é isso. Eu já respondi no outro comentário então vou resumir aqui: você precisa citar o motor de jogos em algum lugar do seu projeto, podendo ser até mesmo nos créditos do jogo. É extremamente errado isso que você disse de dizer que a gente quer levar crédito no seu projeto. O que diz no próprio Eula é que você deve colocar que foi feito na Cave da Uniday Studio. Inclusive, nesta mesma licença que você mencionou fala que não é permitido dizer que o seu jogo em si foi feito pelo nosso estúdio... não faz o menor sentido. Aí eu te pergunto : qual a diferença de colocar "feito na Cave" e "feito na Cave, da Uniday Studio" em uma linha no rodapé dos créditos do seu jogo? Complicado isso aí hein mano ...
@roddripf2 ай бұрын
Eu vendo esse vídeo na terça😔😔😔🥲🥲
@UnidayStudio2 ай бұрын
Ainda está aberto mano! 🚀
@roddripf2 ай бұрын
@@UnidayStudio Obrigado!!! Acabei de comprar, foi o Pro!!
@UnidayStudio2 ай бұрын
Boaaa! Não se esqueça de entrar lá na nossa comunidade exclusiva para quem adquiriu a cave também! 🚀
@roddripf2 ай бұрын
@@UnidayStudio Com certeza!! O último jogo que eu fiz foi o Patobode que vc até avaliou ele no do zero ao jogo, quero fazer um remaster dele e quero entender também mais de python tanto pra sua engine tanto também do academia ninja 2d, foi perfeito o combo!
@valmarsoares95692 ай бұрын
O mercado mobile hoje e muito rentável ficar só no Pc e meio complicado
@Knollag2 ай бұрын
Sim, muito rentável com anúncios que ninguém gosta e pay 2 win, realmente muito bom esse mercado
@valmarsoares95692 ай бұрын
@@Knollag Tá sabendo muito😂😂😂😂 Enzo pega as versões de mmorpg de Pc e os portes deles pra celular olha o lucro entre eles depois volte aqui pra gente bater um papo😂😂😂😂😂
@valmarsoares95692 ай бұрын
@@Knollag E digo mais vc pode por um jogo na Steam podem roubar teu jogo piratear e tú vai ganhar uma trolha no rabo😂😂😂😂
@Knollag2 ай бұрын
@@valmarsoares9569 tudo o que vc acabou de descrever é bem pior no mobile, principalmente a pirataria, jogo pago e dlcs são bem mais fáceis de encontrar no celular
@deltahl2 ай бұрын
@@Knollag Sim. Mas é rentável.
@San-Jason2 ай бұрын
gostei dos seus videos e queria assistir mas são muito longos😔
@UnidayStudio2 ай бұрын
Vai vendo por partes que você vai pegando o jeito
@lyy47222 ай бұрын
Com todo respeito, mas comprar uma licença para uma engine tão nova, sendo que temos engines melhores desenvolvidas e grátis no mercado é inviável
@UnidayStudio2 ай бұрын
Obrigado por compartilhar a sua opinião, então provavelmente não é pra você e está tudo bem. Tenho recebido comentários bem positivos, pois muita gente curtiu essa ideia e principalmente pelo fato de que várias pessoas aguardam os cursos aqui da estúdio e eu decidi incluir eles na maioria dos pacotes de uma forma que fique bem mais em conta do que qualquer outra. Então acabou sendo um bônus bem legal que está ajudando o pessoal. Muita gente animada animada pra começar a usar aqui e eu também não vejo a hora de ajudar essa galera. Um abraço! 🚀
@highwizard64052 ай бұрын
pessoalmente a parte de a engine ser bem leve e poder programar em python me atrai bastante, e pelo que ja testei, a api eh bem inspirada na blender game engine que estou bem acostumado, ainda falta umas 2 features basicas de navegacao que me deixa com um pe atras, mas eu tenho vontade de investir, pode nao dar nada no fim e ser um flop, mas eh uma tentativa, ja gastei mais grana que isso com coisa inutil antes
@victorgrativol2 ай бұрын
ta viajando na maionese, mas normal, eh igual quem nao pegou bitcoin no comeco, nao adianta.
@Knollag2 ай бұрын
@@victorgrativolBitcoin em si não tem valor nenhum, ou seja, bitcoin é golpe e vc nem sabia
@highwizard64052 ай бұрын
@@729usbow mas eu so sei python, em outra engine eu teria que aprender c++ e a API. eventualmente vou ter q aprender de qualquer forma pq to estudando p entrar no mercado, mas se a cave for legal posso usar pra projetos pessoais
@Knollag2 ай бұрын
E pra quem é de Portugal?
@UnidayStudio2 ай бұрын
@@Knollag você também vai conseguir adquirir daí sem problemas! Muito obrigado por acompanhar nosso trabalho aí de Portugal. Um forte abraço! 🇵🇹
@Knollag2 ай бұрын
@@UnidayStudio vi que o plano mais barato vai custar mais ou menos 48 euros por 12 meses, é bom demais, realmente uma boa oferta
@BibliotecaTibiana4692 ай бұрын
O preço ta bem salgado para pessoas iniciantes que nao sabe programar ou criar artes e etc... eu recomendaria vc deixar de graças, caso a galera consiga fazer um jogo e ter sucesso, voce ganharia uma %
@UnidayStudio2 ай бұрын
Acho que vc nao viu o vídeo todo... hehehe se tivesse visto saberia que a gente fez uma opção para (1) focar bem em conta para quem precisar e/ou (2) resolver todos os problemas que um iniciante teria com desenvolvimento de jogos no geral! Assiste ai que vale a pena mano.
@suitschashes2 ай бұрын
Real mn, wtf uma engine Br. Isso é muito bom, mas, tem outras engines no mercado tipo a unity. Eu vejo que a cave engine é bastante igual a unity
@UnidayStudio2 ай бұрын
Valeu. Na verdade ela é bem diferente do unity. O que as duas têm em comum é que ambas funcionam através de um sistema de entidades e componentes. Então isso acaba gerando algumas similaridades mesmo. Só que todo restante é diferente. Tmj
@suitschashes2 ай бұрын
@@UnidayStudio De nada mn
@JLGAMETUBE2 ай бұрын
Oi
@UnidayStudio2 ай бұрын
Oi
@Rafaemiliano2 ай бұрын
Mano R$ 997,00 em uma engine nova dessa, sei não cara, pra min pisou na bola legal, tudo bem que tudo tem seu trabalho, mas tem engines com mais credibilidade e mercado pelo preço.
@UnidayStudio2 ай бұрын
Recomendo que assista o vídeo até o final. São três pacotes e esse que você disse é o completo, que contém quase todos os cursos aqui da Uniday Studio (que você gastaria quase 3 mil reais para comprar em outra ocasião). Então a galera curtiu bastante essa oportunidade. Quem quiser apenas o motor, ou nem todos os cursos, tem outros planos que eu falo no vídeo bem mais baratos. Sei que é comum não assistir o vídeo antes de comentar, mas eu até coloquei as timestamps do vídeo para facilitar na hora de ver os valores. Confere aí que vai ser massa. Valeu demais pela presença, um abraço!
@asanstudio2 ай бұрын
Unity Pro é 11k por ano por PC. Fora os runtime fee que deve pagar de royalties e mais possíveis sacanagens futuras por parte da Uniy.