Hola, no encuenro como hacer esta capa en unity 6.0000
@ludibyte13 күн бұрын
Hola! Si te refieres al Sorting Layer puedes ubicarlo desde Edit -> Project Settings -> Tags and Layers
@jorgeponce514720 күн бұрын
Hola, muchas gracias por el video! Tengo un problema, no me sale la opción Decal para activar. Estoy usando HDRP!
@thecrin584325 күн бұрын
es buen tutorial, aunque ultimamente he tenido un problema en el cual aun usando loadsceneasync el juego se congela por un momento y al abrir d escenas el editor se crashea, y no se que pase porque antes esto no pasaba.
@ludibyte25 күн бұрын
Hola! Gracias por tu comentario. En tu caso habría que hacer un debug para detectar el problema, Superficialmente prueba 3 cosas, (1) intentar abrir en el editor dicha escena para comprobar que todo funciona, (2) asegúrate de que al llamar el Load Async tengas el allowSceneActivation = false; y cuando termine pasalo a true, (3) Intenta hacer un ReimportAll de tus assets para corregir algun archivo corrupto y renovar los meta.
@thecrin584323 күн бұрын
@@ludibyte creo que ya encontre el problema, la escena la termine dañando cuando hice los reflection probes, porque antes si funcionaba bien y recorde que despues de hacer eso, el editor empezo a crashear
@orma_29Ай бұрын
nuevo suscriptor soy desarrollador de videojuegos
@notrealdonutsАй бұрын
muy buen video
@ronaldojeanpierefernandezreymuАй бұрын
muy buen curso:)
@Kani_StoreАй бұрын
esta bien interesante, necesito hacer sombras de nubes en mi escenario, esta tecnica consume muchos recursos o existe otra manera de hacerlas ?
@ludibyteАй бұрын
Hola! Es perfecto para lo que quieres hacer, no consume altos recursos mientras mantengas una cantidad prudente de ellos. En tu caso aprovecha el GPU instancing y no tendrás problemas.
@Kani_StoreАй бұрын
@@ludibyte muchas gracias, lo probare y comentare que tal me fue
@Kani_StoreАй бұрын
@@ludibyte me funciona bien, tenia un problema con el "normal blend" que provocaba un problema con el post procesado pero se arreglo dejandolo en 0, como puedo controlar el offset del decal en un script ?
@Kani_StoreАй бұрын
@@ludibyte logre controlar el offset usando el decal.UVBias y un vector 2
@ralts00Ай бұрын
Muchisimas gracias !
@sebastiangeraldohirales4935Ай бұрын
Que tal, tendrás algún vídeo de como agrar texturas alpha a unity y que se vean de los 2 lados ?
@ludibyteАй бұрын
Hola! Si estas usando URP y un material convencional ubica la opción Render Face y coloca "Both"
@sebastiangeraldohirales4935Ай бұрын
@ludibyte muchas gracias amigo, vi tu comentario en una publicación de facebook para tu canal de KZbin, no se cómo el algoritmo no me lo recomendo antes hasta el momento el mejor canal sobre unity que es visto nuevo sub❤️
@alexiszarate269Ай бұрын
Pensé que nunca saldría un buen tutorial sobre esto 🤣 hasta que salió 💯👌🏼
@stalincarrion8330Ай бұрын
Muy buen video, muchas gracias, felicitaciones
@ludibyteАй бұрын
Espero les guste el video, si estás iniciando en Unity no te pierdas este curso básico gratuito -> kzbin.info/aero/PL6dM-wegAFwiKysmU6xJuNO4MV6-dNO-f
@thanllalytАй бұрын
🎉🎉 excelente
@juniorxd2011Ай бұрын
bro nuevo curso unity 6
@juniorxd2011Ай бұрын
maravilloso material bro, mas tutos asi crack :D
@ludibyteАй бұрын
Gracias por tu comentario. Tengo otros tutoriales en producción.
@juniorxd2011Ай бұрын
Excelente video crack
@agustinmasero8054Ай бұрын
Ha sido un gran descubrimiento!!! Gracias por este curso tan completo e interesante!!.
@ludibyteАй бұрын
Gracias por tu comentario!
@Mi_DayaАй бұрын
Excelente!!!
@thanllalytАй бұрын
🎉🎉🎉
Ай бұрын
Te felicito por no abandonar el proyecto y por cierto se ve muy bien lo vas haciendo. Una pregunta tienes algún tutorial y me recomiendas uno para poder utilizar la vibracion del mando en mi juego. Tengo un amando de Xbox.
@ludibyteАй бұрын
Gracias por tu comentario, para tu consulta cheka este link docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Gamepad.html en la sección de "Rumble"
@Krhey-0Ай бұрын
Bien Bien Bro, una pregunta que PC se necesita para Unity 6
@ludibyteАй бұрын
Gracias por tu comentario, no hay un modelo exacto para tu pregunta. Con un Core i3-4150, una GTX 680 y 6 de RAM podrás ejecutar el editor, pero ten en cuenta que los recursos irán aumentando en función a la magnitud de tu proyecto.
@Krhey-0Ай бұрын
@ludibyte Gracias por responder bro
@ludibyteАй бұрын
Hola gente! Espero les guste el video, si te interesa esta serie puedes seguirla aquí -> kzbin.info/aero/PL6dM-wegAFwgeVR1YXupGYUzY0Q0sI7E5
@boxvideoguia2 ай бұрын
buenisimo aporte, pero el del final viene a ser algo asi como si fuese un oclusion culling? y cual de los 2 ofrece mejor optimización gracias gracias buen canal
@ludibyte2 ай бұрын
Hola! Gracias por comentar. El Occlusion Culling se recomienda estar presente siempre sin importar que método de carga de escenas utilices. El Método aditivo del final piénsalo como cuando existe un mundo abierto y no se quieren tiempos de carga, en ese tipo de caso se subdividen secciones grandes del mapa que se cargan y descargan dinámicamente.
@josuec22552 ай бұрын
Oye soy nuevo y la verdad no entiendo nada donde se pone el uso de clase en que escrip y no tengo que poner argumentos en botones o algo asi, disculpa pero no le entiendo y necesito para un proyecto de la escuela
@ludibyte2 ай бұрын
Hola! Si es un proyecto para la escuela te recomiendo buscar "PlayerPrefs" en lugar de usar este método que es mas complejo y pensado para proyectos de medianos a grandes.
@josuec22552 ай бұрын
Gracias
@josuec22552 ай бұрын
Sirve para 2d alguien sabe
@ludibyte2 ай бұрын
Hola! Sí, sirve para proyectos en 2D.
@josuec22552 ай бұрын
Gracias
@noobdev41812 ай бұрын
Mi area de trabajo es otra, pero me llama la atención el desarrollo de juegos con Unity. Quiero aprender lo básico para hacer juegos 2D de momento. Y creo que este es el tutorial para iniciar 🤓💻. PD: El sitio web ludibyte me gusta como luce. ✅
@franciscodiaz34652 ай бұрын
Me encantan tus tutoriales, deberias de hacer mas. Enseñas muy bien.
@LeonardoT2 ай бұрын
SCROLL BAR VERTICAL: Modifiquen este método de la siguiente manera: [SerializeField] private ScrollRect scrollRectGameObject; // Vertical public void CenterElement(RectTransform element) { var content = scrollRectGameObject.content; var scrollHeight = (scrollRectGameObject.transform as RectTransform).rect.height; var center = (0f - element.localPosition.y) + (scrollHeight * 0.1f); var y = Mathf.Clamp(0f, center, -(content.rect.width - scrollHeight)); content.anchoredPosition = new Vector2(content.anchoredPosition.x, y); }
@Mason.172 ай бұрын
Estoy empezando me pregunto si estos videos son útiles para las nuevas versiones de unity
@ludibyte2 ай бұрын
Hola! Este curso abarca las bases del motor que siguen vigentes para su versión actual. Adelante 😃
@Mason.172 ай бұрын
@@ludibyte Gracias por subir videos educativos gratis
@extralora2 ай бұрын
Me declaro afortunada porque es el primer tutorial que veo de Unity y me encuentro con este TESORO. Estoy aprendiendo a implementar UI por trabajo y para algún día hacer mi propio juego. Así que cuando lo haya logrado, recordaré y agradeceré a este tutorial entre mis padres y gente que me ha apoyado, guarden el comentario 😂🏆 Pero fuera de broma, no sólo explica todo simplificado sino con una superioridad estética de edición de video. Increíble, muchas gracias!
@ludibyte2 ай бұрын
Muchas gracias por tu comentario y éxito en tu proyecto 😀
@candelagrizutti19133 ай бұрын
Espectaculares los videos , super claros, muchas gracias por el contenido!
@luisescandon19003 ай бұрын
Cuales son los requerimientos basicos del pc para poder ejecutarlo sin detalles ??
@yulivalarezo17373 ай бұрын
Hola, te felicito por tu canal. Por favor, me podrías decir que programas usas para hacer toda la presentación de este video. Te salió genial, sería bueno un video diciéndonos el paso a paso...😊
@ludibyte3 ай бұрын
Gracias por tu comentario! Uso Adobe Animate para los videos
@sergioaguilocho3 ай бұрын
Muchas gracias, estuve algo preocupado por la seguridad, utilizaba XOR con JSON pero me limitaba, intenté buscar sobre como hacer encriptación con AES con Unity y hay poquitos tutoriales, el tuyo SIN DUDA es el mejor que he visto en la materia. Muchas gracias por ayudarnos con tus conocimientos.
@ezkielnet3 ай бұрын
El mejor curso sobre UI Toolkit que he encontrado. Enhorabuena. @ludibyte ¿Has aplicado los menú a diferentes resoluciones? Tengo problemas para hacer el texto responsive.
@campiinz3 ай бұрын
Super útil. Aunque en mi caso el sistema es aún más complejo porque los botones en el contenido de mi ScrollView son instanciados vía script para un diario que muestra las misiones activas (por cada misión activa hay un botón que, al seleccionarlo, se despliega el nombre, descripción y recompensas de dicha misión; si no hay misiones activas, por ejemplo al principio del juego, no habrá ningún botón). Por lo tanto, no puedo configurar el objeto 'first selected' ni la navegación explícita manualmente desde el inspector. No encontré ningún tutorial para este caso.
@limbogaloo4 ай бұрын
Necesito de vuestra ayuda con respecto a AR y VR, no tiene nada que ver con juegos.... sin embargo creo que se puede vincular para desarrollar una idea de innovación (Chile)... por favor me escriben y les puedo explicar si les interesa.... Por un ingreso $ .... todos mis respetos y gracias a todos....
@CesarGutiérrezBarragan4 ай бұрын
Muchas gracias tengo 12 años y me va a servir todo esto para mejorar mi juego👌
@ludibyte4 ай бұрын
Excelente! Gracias por comentar y éxito en tu juego.
@sergiopamplona16764 ай бұрын
Buenas Espero explicarme, se puede hacer una animacion cogiendo varios hijos(al mismo nivel de familia), y aplicarles una animacion de rotacion, pero que si uno rota, el hermano se siga De momento lo hago con FixedJoint, y que solo se realiza en ciertas ocasiones. Pero eso creo que gasta bastante recursos Gracias
@ludibyte4 ай бұрын
Hola! Pueden ser dos casos: (1) si quieres que sus hermanos roten desde su mismo eje podrias usar el mismo clip de animacion para todos (2) si quieres que roten en base al eje de alguno en específico si deberías aplicar la rotación mediante código. En caso quieras que tengan cierto delay entre cada uno también deberás crear algunos eventos. Si es solo rotación lo que necesitas te recomendaría mediante código. Cheka el video del paquete LeanPool que tengo en el canal.
@brandonsolari74984 ай бұрын
gracias por compartir tu conocimiento veré toda la serie y, modificare mi comentario de como me fue aprendiendo
@Casa-En-Venta5 ай бұрын
Que tutorial mas perfecto
@LizethAlmanza-ki9yd5 ай бұрын
comopuedo consegir el motor
@alexvenegas70815 ай бұрын
¿Y con el método 2.1 cómo se puede decirle al Script que un botón está siendo mantenido?
@thecrin58436 ай бұрын
hola gracias por la informacion, pero aun no se me resuelve un problema que ocurre al recargar la misma escena en la que unos materiales se ponen oscuros y no se veian asi originalmente.
@ludibyte6 ай бұрын
Hola! Lo que comentas no se trata de un problema, sucede que en el editar de Unity al cambiar la escena se auto calcula nuevamente la iluminación y ves esos cambios. Esto sucede sólo cuando lo ejecutas en el editor, cuando compiles tu proyecto la iluminación ya será la correcta. Saludos.
@thecrin58436 ай бұрын
@@ludibyte oohh gracias
@hermanosYoutubers6 ай бұрын
Hola necesitaría ayuda porque me da errores
@emirocasas1786 ай бұрын
Es muy bueno pero tiene un problema y es que en muchos casos puede explicar pero no tener pedagogia al explicar, debe corregir esto.
@gonxgo5026 ай бұрын
like
@miniwiki0077 ай бұрын
Saludos Miguel, he encontrado tu canal hace pocos días y te doy las gracias por tomarte el tiempo y esfuerzo de transmitir tus conocimientos. Aunque trabajo, estoy casado y tengo 2 hijos, me he propuesto invertir el poco poco poco tiempo libre que me queda en aprender C# junto con Unity, basicamente, quiero hacer y diseñar videojuegos, es una pasión que me persigue y quiero darle fuerte a esto. Estuve viendo tu curso básico de Unity, y te aseguro que aun siguiendo otros cursos de Unity, no me enteraba bien de cosas que explicaban y tenía que volver a verlos varias veces, con tus videos prácticamente no queda duda de nada. Me gusta la manera de explicar que tienes y los montajes de los videos. ¿Tienes pensado hacer algún curso de desarrollo de videojuegos con Unity?. Me refiero a empezar un proyecto de CERO y enseñar a todas las personas que te siguen como hacer un videojuego (SENCILLO), de principio a fin.
@ludibyte6 ай бұрын
Muchas gracias por tu comentario! Seguiré subiendo tutoriales de Unity y Godot. Tomaré en cuenta tu sugerencia de un proyecto pequeño desde cero.