Espero les guste el video, si estás iniciando en Unity no te pierdas este curso básico gratuito -> kzbin.info/aero/PL6dM-wegAFwiKysmU6xJuNO4MV6-dNO-f
@ericreyes85252 жыл бұрын
un canal supremamente infravalorado!
@maxihuenu3 жыл бұрын
Tus videos son muy buenos bro, informan mucho de forma entendible y en poco tiempo. Espero que los sigas haciendo. Saludos :)!
@damianbogarin31193 жыл бұрын
De todos los videos que he visto de Unity, contigo he aprendido mas jeje estoy haciendo clases en Domestika y habia cosas que no entendia, como el raycast, como no se lo puede ver no podia entenderlo jajajja GRACIAS!
@georginalopez70563 жыл бұрын
C c
@alvaropadilla90562 жыл бұрын
Wow tú tutorial es muy bueno!
@ludibyte2 жыл бұрын
Gracias!
@MateCocido.3 жыл бұрын
Nose como lo haces, pero me encanta como editas y eso hace que me encante el video xq tambien me sirve y esta muy bien explicado y con ejemplos, me encanta 💖
@Dunzz1003 жыл бұрын
Excelente como siempre bro 👍
@adrianvaldi59789 ай бұрын
Eres un crack !!!
@Crepigold2 жыл бұрын
maquina,tifon,fiera leon admin eres un grande bro!! muchisimas gracias!!1
@ludibyte2 жыл бұрын
Gracias! 🤣
@Crepigold2 жыл бұрын
@@ludibyte enserio bro en 2minutos Con muuy poco código de una manera muy simple me enseñaste a cambiar de escenas pulsando clcik a un botón eres tremendo muchas gracias!!
@GermanCoronel3 жыл бұрын
Gran video amigo!!
@santiagocuesta43252 жыл бұрын
Amigo eres el mejor 🎉
@tebii20083 жыл бұрын
Excelente video seria genial que puedas explicar el funcionamiento con camara o cinemachine, los video que haces no solo son tutoriales si no que hasta puedo entender que sucede detras de cada scripts muchas Gracias por ello
@odell01113 жыл бұрын
Tus videos como siempre 100/100, me encanta la edición que les haces y lo considero super importante porque ayudas mucho visualmente a entender lo q pasa... Veo tus videos y digo ño porqué cuando empecé con Unity no me encontré videos tan buenos como estos :( ... Ahora un detalle que vi para ayudarte, la variable progress va de 0 a 1, pero de 0.9 a 1 Unity hace un salto muy rápido porque ya terminó de cargar todos los assets de la escena y lo que hace en este intervalo es activarlos lo cual ocurre rapidísimo y por eso la barra de carga que haces parece no llegar al final.. para mejorar esto basta con no mostar ese 0.1, solo de 0 a 0.9... ej: ui_barra.fillAmount = Mathf.Clamp01(micarga.progress/0.9f);
@hutarohk2 жыл бұрын
no me deja añadir el UnityEngine.SceneManagement no se porque
@sebastianfernandez52792 жыл бұрын
¿como se hace para que los datos de una escena no se reinicien cuando se vuelven de otra escena, o cuando entras a una y los datos de de la escena anterior se borran?. Como son las misiones o objetos
@ludibyte2 жыл бұрын
Para ello puedes utilizar varias técnicas: un objeto persistente, un singleton o un scriptable object. Normalmente es controlado por un GameManager.
@jonathanbarone1257 Жыл бұрын
Hola! Gran video! Pregunta ¿Existe la posibilidad de tener la escena cargada en una variable y gatillarla en el momento que uno quiera? Digamos, Hacer el Load Scene Async pero sin que se ejecute inmediatamente cuando cargue, para evitar pantallas y demás.
@boxvideoguia2 ай бұрын
buenisimo aporte, pero el del final viene a ser algo asi como si fuese un oclusion culling? y cual de los 2 ofrece mejor optimización gracias gracias buen canal
@ludibyte2 ай бұрын
Hola! Gracias por comentar. El Occlusion Culling se recomienda estar presente siempre sin importar que método de carga de escenas utilices. El Método aditivo del final piénsalo como cuando existe un mundo abierto y no se quieren tiempos de carga, en ese tipo de caso se subdividen secciones grandes del mapa que se cargan y descargan dinámicamente.
@josuevanderhorst76222 жыл бұрын
Puedes enseñar cómo cargar escenas usando scriptable objects? Así por igual mostrar muchos usos prácticos de scriptable objects en juegos? También puedes enseñar cómo manejar scene managers para juegos? Son muchas cosas pero es que enseñas muy bien y me ha gustado tu video.
@ludibyte2 жыл бұрын
Gracias por comentar, estoy trabajando en ello.
@hermanosYoutubers6 ай бұрын
Hola necesitaría ayuda porque me da errores
@bsmmvideos12512 жыл бұрын
COMO CAMBIO DE ESCENARO PARA CARDBOARD CON UN DISPARADOR?
@francomeier62803 жыл бұрын
Muy buen video!! pero si tengo un score al momento de cambiar de escena el score se reinicia lo cual tiene lógica porque el score estaba en la scena anterior. Alguna solución?
@ludibyte3 жыл бұрын
Gracias Franco, tienes dos opciones. 1) El Canvas con el puntaje lo conviertes en un objeto permanente entre escenas con la línea DontDestroyOnLoad() o la opción 2) Crea un Prefab de la UI y elabora un script que rellene la data cada vez que carga la escena.
@alainthenot23092 жыл бұрын
Hola, espectacular tu tutorial. Seguí todos tus pasos, sin embargo, sigo teniendo el problema que se congela la pantalla, luego pasa a la "pantalla de carga" (rápidamente) y se inicia la siguiente escena. ¿qué será q esté produciendo este congelamiento?
@alainthenot23092 жыл бұрын
Aparentemente el async no funciona en el proyecto como tal, debemos hacerle build para visualizarlo sin freeze
@Haxik03 жыл бұрын
Hola, me pasa algo que no se como solucionar, al cambiar de la escena del menú al juego la iluminación se cambia(se ve mas oscuro)
@ludibyte3 жыл бұрын
Hola! Es un comportamiento normal, sucede porque el editor calcula solo la escena abierta. Compila tu proyecto y podrás ver la iluminación correctamente. Saludos
@Haxik03 жыл бұрын
@@ludibyte muchas graciass
@CarlosEsGay9692 жыл бұрын
¿Si compiló el proyecto ya no lo puedo cambiar? ¿O puedo seguir creandolo?
@ludibyte2 жыл бұрын
@@CarlosEsGay969 Hola 👋Al compilar se van a generar archivos ejecutables que son independientes a tu proyecto de Unity, podrás seguir editándolo y volviendo a compilar cuando hagas cambios.
@CarlosEsGay9692 жыл бұрын
@@ludibyte muchas gracias :D
@thecrin58436 ай бұрын
hola gracias por la informacion, pero aun no se me resuelve un problema que ocurre al recargar la misma escena en la que unos materiales se ponen oscuros y no se veian asi originalmente.
@ludibyte6 ай бұрын
Hola! Lo que comentas no se trata de un problema, sucede que en el editar de Unity al cambiar la escena se auto calcula nuevamente la iluminación y ves esos cambios. Esto sucede sólo cuando lo ejecutas en el editor, cuando compiles tu proyecto la iluminación ya será la correcta. Saludos.
@thecrin58436 ай бұрын
@@ludibyte oohh gracias
@alvaropadilla90562 жыл бұрын
Duda Unity tiene la herramienta occlusion culling, esta herramienta puede servir igual que realizar esta gestión de escenas en un mapa muy grande?
@ludibyte2 жыл бұрын
Hola! No sería igual, hay varios factores a tener en cuenta: el peso de la escena única, la iluminación que tendrías que aplicar y los datos que van quedando en memoria.
@IdeaTVofc3 жыл бұрын
Hola, tengo un problema y es que no me aparace la funcion LoadScene de SceneManager, de hecho no me aparece niguna funcion, ademas de que marca error. Alguna Solucion?
@ludibyte3 жыл бұрын
Hola Kevin, Agregaste en la parte superior el "using UnityEngine.SceneManagement;" ?
@IdeaTVofc3 жыл бұрын
@@ludibyte si, intente de varias formas y no me funciona
@mariomarinteran83913 жыл бұрын
@@IdeaTVofc Me pasa igual y también lo agregue :((
@thecrin584328 күн бұрын
es buen tutorial, aunque ultimamente he tenido un problema en el cual aun usando loadsceneasync el juego se congela por un momento y al abrir d escenas el editor se crashea, y no se que pase porque antes esto no pasaba.
@ludibyte28 күн бұрын
Hola! Gracias por tu comentario. En tu caso habría que hacer un debug para detectar el problema, Superficialmente prueba 3 cosas, (1) intentar abrir en el editor dicha escena para comprobar que todo funciona, (2) asegúrate de que al llamar el Load Async tengas el allowSceneActivation = false; y cuando termine pasalo a true, (3) Intenta hacer un ReimportAll de tus assets para corregir algun archivo corrupto y renovar los meta.
@thecrin584326 күн бұрын
@@ludibyte creo que ya encontre el problema, la escena la termine dañando cuando hice los reflection probes, porque antes si funcionaba bien y recorde que despues de hacer eso, el editor empezo a crashear