Пікірлер
@rgm79sc
@rgm79sc 3 сағат бұрын
ヒュッケバインガンナーはマジでこいつ一人でなんとかなる機体だけど、本当にこいつ一人でなんとかしてたら主人公がいないステージで超低レベルのゲッターがエヴァに蹂躙されたりするから大変だったりする
@RS-sp1xv
@RS-sp1xv 4 сағат бұрын
とにかく窮屈だったイメージしかないけど攻略本見ながら楽しく遊べたわ チマチマと削りあう分、街や基地の地形効果の恩恵がでかいし、気力が上がりづらい影響で気合や激励餅が輝く ただまあもう1周遊べと言われたらやりたくはないw
@やまたく-w7w
@やまたく-w7w 10 сағат бұрын
F及び完結編のヘビーメタルは激強 ・ブ厚い装甲と十分確保された運動性 ・見えないシールドとビームコート ・マップ兵器 切り払い 持ちと序盤から終盤まで極めて苦しめられました。 特にリアル編2話のオージェはかなりやばかった。
@kkyy3433
@kkyy3433 21 сағат бұрын
アーマードバルキリーはフォッカーや鉄壁持ちの柿崎を乗せると非常に強い フルアーマー百式改はメガ粒子砲が強力かつ低燃費で使いやすい
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 2 күн бұрын
ちなみにコンパクト2-1だとG-3ガンダムではなくフルアーマーガンダムが入力できる
@こいし-x6m
@こいし-x6m 3 күн бұрын
プルンバスト(クスハ)が最高にて最強。 異論は認めない。
@深波恭介
@深波恭介 5 күн бұрын
難しいというより面倒くさかったかな
@ルシャーティ
@ルシャーティ 6 күн бұрын
個人的には次元獣はそこまできつく感じなかったですね α外伝のゴーストはガチで強かった・・・
@blackdraft7134
@blackdraft7134 6 күн бұрын
ガルバーとブルーガーの乗り換えは後にシェアワールド化され結果として整合性がとれています そしてジェリドはヒーロー戦記ではサイコガンダムに乗っていたりもします
@ぬこぬこ-x1x
@ぬこぬこ-x1x 8 күн бұрын
無印した事が有れば別に余裕な仕様な訳で。。 殴られて耐える意外に択が無いより。。
@枯葉あおい
@枯葉あおい 10 күн бұрын
このラインナップでこいつは弱いだろって思える機体は無いからある程度妥当ではあるけど オススメ機体TOP10って感じだね。最強機体を謳うならWゼロカスタムとマスターガンダムが入ってないのには疑問符 真ゲッターより明らかに強いガンバスターが入ってないのもなんだかな
@murakumo3594
@murakumo3594 11 күн бұрын
トラウマではないけど1番苦労した雑魚はIMPACTのゴッグだわ一般兵が乗ってる旧式のMSにスーパーロボットが苦戦とかそんなのある?っていうね😊
@babarlbabarl2047
@babarlbabarl2047 11 күн бұрын
黒カトルは2回移動してクソ強いのに味方になったら雑魚になるのがむかつく
@Kばてぃ
@Kばてぃ 13 күн бұрын
F完結編は味方のインフレもすごいから、ゲスト機はいうてそこまでの印象。SFCのEXのデモンゴーレム強は、その後のボス含めた記憶で補正されているかもしれないが、かなり嫌だった記憶。
@ryoultra.7672
@ryoultra.7672 13 күн бұрын
「戦いは数だよ兄貴!!」  by ドズル・ザビ
@ゆっさん-j3s
@ゆっさん-j3s 13 күн бұрын
ライグゲイオスは中ボスでは…
@だーちつ
@だーちつ 15 күн бұрын
X2Y40はまだ覚えてる
@youtou-kirimasa
@youtou-kirimasa 16 күн бұрын
ヘビーメタルをあまり使わなかった自分にとって ヌーベルディザードはMAP兵器だけつけといてほったらかしにされる機体という認識しかなかった
@umeboya1
@umeboya1 17 күн бұрын
主に第3次をやったけど、一言「調整不足」。 2面でドゴス・ギアをゲッターで幸運かけて落とせない(レベル不足で精神ポイント足りない)辺りから嫌な予感したけど・・・。 成長曲線がどのキャラも似たりよったりで育てれば育てるほど個性がなくなる。 精神コマンド適当すぎる。どいつもこいつも根性ド根性。被弾しないプレイングを目指すFのシステムに全く合ってない。 自軍の割と近くにいるジ・Oを1ターンで倒すとゲーム進行不可になるバグもあったな。 手段を選ばなければクリア自体は指導で超レベルアップ&マップ兵器無双でいけるけど、最終的な感想は 「SFC版第3次とF・F完の’悪いとこ取り’」だったわ。
@四月一日わたぬきゲーム
@四月一日わたぬきゲーム 19 күн бұрын
文句は言われてるが、沢山のボイス収録には感謝!
@いちろう-y1j
@いちろう-y1j 21 күн бұрын
ap本当にちょうどいい。他がぬるすぎる。
@abcdef5246
@abcdef5246 21 күн бұрын
マジンガー冬の時代 特にコンプリートボックスはもう本当にどうしようもなかった
@アルト早乙女-k5p
@アルト早乙女-k5p 23 күн бұрын
神玩具だよなぁ
@ぬるすけ-g1x
@ぬるすけ-g1x 27 күн бұрын
限界反応問題があるから バイオセンサーより運動性アップ効果は劣るものの限界反応はアップ効果が上回るマグネットコーティングのほうが重宝される局面が終盤増えたな サイコフレームはさらに重宝だが
@maple3257
@maple3257 29 күн бұрын
EX最強はネオ・グランゾンだろ。単体でヴォルクルス倒せるレベル
@傘ソード
@傘ソード Ай бұрын
4次ならビルバインかな サーバインは近距離しかないけどビルバインは中近削ってくれるし 一番強く使われたんじゃない?
@ポチョ無筋
@ポチョ無筋 Ай бұрын
強すぎるポセイダルには触れんのやな
@KY-pr8pt
@KY-pr8pt Ай бұрын
でもスパロボ作品のなかで楽しめたランキング考えるとかなり上位に位置してるのよね個人的には 今のガキンチョには理解できないだろうけど、ゲームって試合を意味する言葉だからそもそもこの動画でケチ付けてる内容のほとんどがお門違いなんだよね、、30みたいなのがおもろい奴らは遊園地客なんだよねw プレイヤーとして参加する気がさらさらないw 自分が楽しめるアトラクションを金出して眺めていたいだけのゲスト客 APに不満があるとしたらもうちょっとストーリー掘り下げてほしかったのと命中回避補正能力持ちの効果重複ぐらいはあってもよかったと思う。 それ以外はストーリー展開に添った歯ごたえのあるちゃんとした戦略ゲーができて大満足だったタイトル  ガンダムを二人乗りにできて最後まで一線級使えたのもほんとたのしかった
@ゲナンジー266
@ゲナンジー266 Ай бұрын
ガンバスターは燃費悪すぎて10周はしたαで常に2軍でした。 参戦タイミング含め、正直スーパー系最弱の印象です。
@im198-w2o
@im198-w2o Ай бұрын
真ゲッター3は弾数系のALL攻撃ミサイルがあるからEN節約しながら後方からのザコ処理が出来る強味はある。弾数少ないのが惜しいけど。 Sアダプタといった地形適応パーツが必須だが。宇宙MAP多いから中盤はスラスターモジュールを繋ぎで付けてSアダプタ入手まで宇宙専用ユニットとして使うのも良い。硬い装甲を生かすためにエヴァ零号機と組ませて小隊バリア貰うのもアリ。 真ゲッター2の強みは小隊攻撃が優秀な点だと個人的に思う。小隊攻撃力UPスキル持ちのフォッカーと組ませると◯
@user-soronegineginegio
@user-soronegineginegio Ай бұрын
この時代のゲームは基本こんなもんだったから疑問にも思わなかったな 今は便利なのは当たり前シナリオは誰でも簡単にクリアできるようにが基本でそうじゃなければ異様に叩かれる 最新のスパロボは資金稼ぎがいつでもできるし敵がおそろしく弱い俺つえええゲーム
@xyzbix3085
@xyzbix3085 Ай бұрын
今のスパロボはシナリオ分岐があってもマルチエンディングはないからこれはすごくきついけど楽しかった。サイバスターの原案者(投稿者)今頃何やってんだろ?
@kimp824
@kimp824 Ай бұрын
カイザー異論なしです。 歴代作品の中でも最も輝いたカイザー。ダーボスマッシャーパンチばっかり打ってました。 個人的にはイサム推したいです。 ガッツ発動するのが難しかった記憶ありますが、、、。
@natan702
@natan702 Ай бұрын
スパロボ64のがFより攻撃側有利っていう 攻撃力高いから敵を倒せまくって面白い
@Finster_E
@Finster_E Ай бұрын
まず4話のNPCアキトで詰みかけた
@烏龍茶-y8m
@烏龍茶-y8m Ай бұрын
カトル(金稼ぎの)「邪魔をしないでよおおお❗」
@飯大-k7p
@飯大-k7p Ай бұрын
まぁトップ3は知ってたwww
@Finster_E
@Finster_E Ай бұрын
こういう動画見てる人の多くはスパロボ経験者なんだから、基本的なシステムの説明(PPとか精神コマンドとか)は省いてほしい。
@ktrnko213
@ktrnko213 Ай бұрын
難易度が厳しいウィンキーモード作ってほしい。 コンティニューの回数制限を設けてFをちょっとぬるくしたくらいの難易度でできれば戦略ゲーとして面白くなると思うんだよなあ。 なんか30thとかぬるすぎて敵に接待してもらってる気分になった、、、
@モグラさん-c9p
@モグラさん-c9p Ай бұрын
スキル後付けのカウンターはちゃんと効果発動しますよ。 ただし攻撃してきた敵の技量値よりもカウンターをつけたパイロットの技量の値が高くないと発動しないという条件があるので、 その条件を知らないひとが「カウンターは効果ない」と声でかく言ってたのが広まってしまっただけです なお養成で技量値は伸ばせるので、どんなに技量の初期値が低いパイロットでも 最終的にはどんな敵からもカウンターとれるようになります。
@トルキア
@トルキア 3 күн бұрын
なるほど、カウンター全部残してたけど使ってみます。 そういえば技量差で確率が変わるんでしたねまずはアムロにでも付けてみます
@達也中野-n8u
@達也中野-n8u Ай бұрын
スパロボF&完結編は参戦作品が多いが一軍入りできる機体はごくわずか。ウィンキースパロボは理不尽過ぎる。でも当時はこれが普通だったのです。
@でれすけ-w8v
@でれすけ-w8v Ай бұрын
雷鳳「解せぬ....」
@Mrsugiyam
@Mrsugiyam Ай бұрын
αのガンナーは確かに意味わかんないほど強かったから納得だなぁ。。 ちなみに28:42はファングクラッシャーではなく、ファングスラッシャーだと思います。 αだとνガンダムHWS、フルアーマーZZもめっちゃ強かった。
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym Ай бұрын
難易度据え置きで機体格差を是正して欲しい
@嶢
@嶢 Ай бұрын
SRX在Alpha初登場的時候,說威力太強只能合體十次,但是拿到SRX的時候剩不到十話=_=
@11tatsu22
@11tatsu22 Ай бұрын
第一次のゼロカスは単騎で突っ込んでロリバス連発で殲滅出来るからもっと上じゃないかなあ ちなみに原作だと改修された機体ではない
@清水匡志-h9m
@清水匡志-h9m Ай бұрын
異議有り!!3次の最強機体はセレーナのアレグリアス
@meandmywine1970
@meandmywine1970 Ай бұрын
Zは後半戦は息切れ感が。
@maple3257
@maple3257 Ай бұрын
そもそも敵の攻撃が当たらん、ガンナー
@qp7614
@qp7614 Ай бұрын
まぁこれまで全体的に理不尽がまかり通ってきちゃったから…… これで鍛えられてる世代はちょっとバグってるのよねぇ〜