А я на своих играх злых персов баню. Это одно из главных правил и требований. Не просто так тут, в видео чуть ли не крик с призывом не быть мудаком был. Дело в том, что злой персонаж - это именно что мудак, в этом его смысл. И такой перс рушит игру напрочь, потому что чуть ли не с воплями требует возможностей свою "злодейскость" проявить. А это мало в каких ситуациях возможно, особенно есши он - единственная в отряде снежинка из говна, а все остальные нейтралы/добрые. Злодейгичать негде, и игрок начинает ныть, и ныть, и ныть, принимает идиотские решения в стиле кинуть фаербол в приют, ибо "уааа, уааа, я злой и хочу быть злым, мастер!!!". Плюс, такому игроку часто величайше насрать и на комфорт мастера, и на комфорт других игроков. Он игрок соло (оттого злыдни часто и манчкины). Это писец какая проблема. Потому, тут лучше следовать принципу: либо все злые, либо никто.
@AnyKeySpb18 сағат бұрын
Злой персонаж, это злой персонаж, а не как вы выражаетесь *мудак*. Приземленно пусть, как пример, пусть будет Снейп из Первых частей Поттера. Разве он *мудак* ?
@-KaPiBaRiK-3 күн бұрын
Спасибо за обзоры на игры, очень помогает когда не знаю что кому нибудь подарить😁
@xxskifxxskif39613 күн бұрын
На второй минуте 2 дубля попали в итоговое видео
@beb33287 күн бұрын
мы путешествовали по ледянным пустошам и нам попался выскокоуровневый монстр(примерно 7-8) Мы же были 3 уровневыми новичками. И тут наш воин решает. что отличной идеей будет просто закинуть ему в пасть бочку пива... После чего он кинул целых 3 и во всех случая выпала критическая 20, благодаря чему этот монстр стал нашим питомцем
@MedoedAndrey10 күн бұрын
🫡Разрешите докопаться до слов))) Антагонисты - это злодеи, а герои игры - протогонисты))
@vancha9413 күн бұрын
Игроки : мастер, мы хотим загадки посложнее Мастер :* кладёт книжку "загадки для дошкольников" и берет книжку "загадки для 1ого класса"
@BabyTigerOnTheSunflower16 күн бұрын
динамичненько, но мозги придется напрячь по полной))
@AnyKeySpb16 күн бұрын
@@BabyTigerOnTheSunflower ну не плохо же)
@BabyTigerOnTheSunflower15 күн бұрын
@@AnyKeySpb разумеется)
@АлексейТарасов-т4р16 күн бұрын
Игра года во Франции
@AnyKeySpb16 күн бұрын
@@АлексейТарасов-т4р да, я слышал. Новость конечно своеобразная, но игра классная)
@АлексейТарасов-т4р15 күн бұрын
@AnyKeySpb а ещё чисто карточная игра года в Великобритании
@AnyKeySpb15 күн бұрын
@@АлексейТарасов-т4р и это знаю)
@Kokorodono16 күн бұрын
Спасиьо, очень понятно и незанудно рассказали)
@AnyKeySpb16 күн бұрын
Ох, это очень приятно!)
@Den-un8hs17 күн бұрын
Спасибо за обзор. Игра перемудреная, ладно бы в ней был глубокий игровой процесс. В таких играх должно быть все просто и гениально
@AnyKeySpb17 күн бұрын
@@Den-un8hs да вроде очень простая игра :) где вам показалось сложно?
@Den-un8hs17 күн бұрын
@AnyKeySpb в том то и дело, что не сложно. Просто навалена куча всего, что добавляет даунтайм. Ты должен и карты испытаний смотреть и тайлы раскладывать. Потом это всё у каждого игрока проверять. Не знаю как обьяснить словами . Вроде бы на выеладывание механика - это медетативный процесс, а тут на время и еще куча всего, по мне, это муторно.
@White_Isida18 күн бұрын
О! Логично звучит, что только помочь в проверке навыка может персонаж с умением в этом навыке.
@AnyKeySpb18 күн бұрын
@@White_Isida да, хотят так всегда и делали)
@White_Isida18 күн бұрын
Совершенно такого же мнения про якобы "оказуаливание". Тоже считаю игра не про кубики, а про отыгрыш. Динамика живее становится.
@AnyKeySpb18 күн бұрын
@@White_Isida спасибо, что на одной волне)
@tulip537318 күн бұрын
Видимо сделано как в жизни, часто так и непонятно как на самом деле было. Максимальная реалистичность 😂
@AnyKeySpb18 күн бұрын
@@tulip5373 что есть, то есть)
@sterben518118 күн бұрын
Конечно делай по класам, давно такого не хватало
@AnyKeySpb18 күн бұрын
@@sterben5181 постараемся)
@thefatecatcher19 күн бұрын
На 3:10 неправильный пример хода пчёлы-война. Войны не могут вставать на тоннели.
@SergeyNikitin19 күн бұрын
Просто этот сет правильнее сравнивать именно с альфой МТГ. Тогда и арты и качество печати и отсутствие многоцвета и фойлы и плохой рандом в бустерах - все это будет сравнимо с первыми сетами Магии. Как относиться к этому, зависит от того, как серьезно настроены авторы. Да, плагиат, но Визарды ушли из России, так что почему бы и нет. Магия для работяг, так сказать. Особенно на фоне того, что Берсерк становится потихоньку элитарнее и дороже. Будет ли это разовая печать ради скама и на поржать или действительно учтут замечания и пускай даже копируя первоисточник предложат конкурентный продукт на родном языке за недорого - как минимум любопытно... Вова, спасибо за обзор! Как-нибудь забегу пощупать ЭТО)))
@AnyKeySpb18 күн бұрын
Ну берсерк к сожалению, сам по себе очень плох и влезает в зону скама еще активнее чем эта игра. Что стоит анонс сэта "битва четырех воинств" с Геральтом на обложке. За один анонс, сразу к двум франшизам прямая отсылка. Еще на Магию кто то ругается :)
@SergeyNikitin18 күн бұрын
@@AnyKeySpb ну уж в этом МТГ давно всех переплюнул. Особенно учитывая новость что начиная с сета Марвел теперь все будет каноном с лором Магии. А Берсерк сейчас пытается исправиться и перезапуститься, там по крайней мере крутятся большие деньги ХГ. Но мне у них больше нравится Берсерк Герои. Этакая копирка Хартстоуна, вполне играбельная. Жаль Кейфордж больше не локализуют, тоже ведь любопытная ККИ была.
@AnyKeySpb18 күн бұрын
@@SergeyNikitin есть разница в официальном продукте и калоборациях и кринжовых попытках берсерка?)
@SergeyNikitin17 күн бұрын
@@AnyKeySpb ну почему кринжовых. Не хочу защищать Берсерк, но там сейчас и турниры с призами и поддержка клубов и художники лучше стали рисовать арты. Лор прорабатывают, баланс подправили. Да, со стороны выглядит как попытка продать ещё раз то старое, что давно забросили. Но не сказал бы что это прям кринж.
@AnyKeySpb17 күн бұрын
@SergeyNikitin я про дизайн и про *битву четырёх воинств* и *как бы Геральта из Ривии*
@ingvarrdiak60319 күн бұрын
Отличный обзор! Есть вопрос: стою перед выбором "Dungeon Saga Original" или "Кромешная Тьма 2" для детскосемейного прохождения (7, 11 и 47 лет) и всё никак не могу определиться с выбором. "DSO"- насколько я понимаю хорошо настраивается по сложности прямо во время прохождения и проста в освоении, но не масштабируется в зависимости от количества игроков.... "КТ2"- более "глубокая" и асимметричная по героям (думаю и сложнее в освоении), но как раз подстраивается под количество игроков... Ну и как бы сам вопрос: может быть Вам приходилось играть в обе эти игры или хорошо их знаете, короче, чтобы Вы могли посоветовать мне в данном случае?
@AnyKeySpb18 күн бұрын
Доброго! Тьму как то совсем не понял. Если ищите идеальный ДанжнКроулер, то тут он у каждого свой. Descent нравится мне больше всего :)
@ingvarrdiak60318 күн бұрын
@AnyKeySpb благодарю за ответ! Да это понятно, что каждому нравится что-то своё... У нас из детскосемейных данжей - "Карак", он он уж очень простенький. Вот и ище на замену и на рост, а на счёт "Тьмы", слышал, что там монстра постоянно лезет как в "Зомбицид2", а у нас он есть и не хотелось бы аналогичное, но в другом сетинге брать...
@НиколайЛеоне19 күн бұрын
Крутой обзор, а где можно купить такой стартовый набор и дисплей?
@AnyKeySpb18 күн бұрын
Есть на Вайлдберис, Авито и возможно еще где то :)
@ПавелЗорин-з9щ20 күн бұрын
Со скрытностью на 15 тоже тупость. Скрытность зависит не только от тебя, но и от кого ты скрываешься. Это должна быть именно встречная проверка. Одно дело скрыться от усталого дремлющего стражника, другое дело от опытного сыщика или шпиона. Тут же никакой разницы не будет, кинь 15 и норм.
@LivWhiteman19 күн бұрын
А ты смотри на эту проверку по другому. Ты пытаешься не наступить на спящую курицу и не поднять тревогу, например. Встречная проверка логично если тот же стражник тебя прямо ищет целенаправленно, но чаще всего стража на дежурстве просто сопли на палец наматывает от скуки, если преступлений в городе мало.
@ignat_afanasenko19 күн бұрын
Я ещё не досмотрел до этого момента, но мне кажется, что фиксированная сложность установлена для того, чтобы понять, а смог ли персонаж спрятаться вообще. Если выкинул меньше - значит заметит любой, если выкинул больше - нужно кидать встречную проверку или иметь высокую пассивную Внимательность, чтобы найти
@AnyKeySpb16 күн бұрын
Очень дельное замечание.
@JokerKGB21 күн бұрын
Не понял логику закрытой карты, что она в итоге дает и зачем ее закрывать
@legofan975321 күн бұрын
Хочу посмотреть на плутов ассасинов в днд 2024
@AnyKeySpb18 күн бұрын
@@legofan9753 как же их увидеть, они же ассасины)
@legofan975321 күн бұрын
О круто, разбор от ани кея
@AnyKeySpb18 күн бұрын
Ого, спасибо!
@black_p5ncil21 күн бұрын
Играл, в ваншот "Гоблинское пиво" сюжет, так развился, что я был в шоке. Началось все в таверне мы встретились с девушкой, которая с криками ворвалась в таверну, она сказала, что ее "жених"(у которого было хобби убивать гоблинов) не являлся в город более 2 недель. Ну мы после некоторых раздумий и бесмысленного разговора с отцом этого мужика. После мы пошли в деревню где и видели в последний раз этого парня, там были только пьяные в хлам люди, мы провели там некоторое время и собрали информацию, что в эту деревню захаживают гоблины и раздают разные вещи жителям деревни. (Если, что гоблины грабят богатых, скорее всего тех кто был для них опасен) И вот спустя время мы пришли к маленькой группе гоблинов которые гнали пиво, которое потом отправляли в таверну. Мои друзья плут и волшебник, шмальнули в этот аппарат, он загорелся, ну я вижу, что это плохо(так как гоблины вроде норм челики) и начал тушить, потом он взорвался мы потом с гоблинами выпили. Один из гоблинов побежал в пещеру, вслед за гоблинам побежал волшебник мой товарищ. Ну и вслед за товарищем побежал я, так как их действия были непродуманы и бессмысленны вот я и побоялся за остальных гоблинов. Побежал вперед товарища, увидел главу гоблинов на троне метра 3 ростом и мускулистого телосложения, говорю ему о ситуации и о том что хочу помочь, ну он смотрит, что то случилось и я повел его к концу пещеры, где и случилась эта жесть. (Кстати возле него сидели женщины вдовы с детьми, угадайте из-за кого?) Самое жесткое было дальше, я предупредил главу, что нужно быть осторожнее. После чего на главу напали мои два товарища, после чего начался боссфайт, ну и я за сторону босса(так как видно, что гоблинов просто так истребляли буквально, не за что, они еще были и полезны гнали годное пиво) ну и в конце концов мы с боссом кое-как выжив и убив одного из союзников, второй был без сознания. Вскоре я убедил главу гоблинов убираться из этого места дальше на север, мужика я не освобождал, его освободил мой товарищ маг, который очнулся. Хэппи-энд. Как думаете правильно поступил?
@Ud_gin21 күн бұрын
Вы читали на английском, а что то можете сказать про перевод? Как вы оцениваете новую терминалогию и в целом перевод Короза? (в любом случае огромное ему спасибо за проделанную работу!) Что вы думаете по поводу нескольких версий перевода и какая вам ближе?
@AnyKeySpb16 күн бұрын
Перевод Короза отличный, не сомневайтесь!
@user-on1ee5gv5c21 күн бұрын
Народ, кто уже читал днд 24, подскажите плиз, как в новой редакции действительно обыграна механика полукровок. У меня пачка с двумя полуэльфами, собираемся переходить на новые правила, книгу еще не читал, и много споров сейчас по поводу того, а нужно ли, если их расу(вид) дефакто упразняют. Вот не хотят они быть чистыми эльфами или людьми, хотят быть полукровками с непростой судьбой отщепенцев (полностью одобряю). Буду крайне благодарен за информацию
@LivWhiteman19 күн бұрын
Очень просто описана, их просто нет 😂 Бери из старой книжки и напрямую совмещай.
@MultiDevore18 күн бұрын
Как говорится, пиратский кодекс - это просто свод указаний, а не жёстких законов.)
@askopin17 күн бұрын
Никто ж не мешает взять эльфячьи механики и перенести все предыстории
@Artem_Grechkin02722 күн бұрын
20:46 ага. Следопыт с животными нормально играется, но клас урезан еще сильнее. Раньше с ташевскими приколами его выправили. Теперь у вас способности до 10 уровня растянули на все 20. Реально, главная способность следопыта 20 уровня сопостовима с фичей война которую тот получает на 9том. Серьезно. На 20 получать +6, когда воин на 9 к броску значения уровня может прибавить, это на 9 +9. То есть к 20 +20. Следопыту только +6 на 20. Очень щедро. Его явно будут хоумрулить с ташевским, кроме Одного архетипа
@AnyKeySpb16 күн бұрын
По мне так , даже на 5ом уже все пркерасно играется)
@Artem_Grechkin02715 күн бұрын
@AnyKeySpb ну, потому что наконец разобрались с базовым механом. Ну и если твоя прокачка с 1 по 10 идет и размазана на 20 уровней то да, ты к 5 все еще будешь себя нормально чувствовать. Но вот дальше. Полезность тупо по цифрам начинает просидать. И кульминацией этого способность 20 уровня. Вы на этом канале любите за отыгрышь рассказывать. Это хорошо. Но это можно про любую систему с такой позицией идти. Хоть по гурпсе, хоть по фаталу, хоть по фейт кору, хоть по словестке. Но вы и механ решили затронуть. А за механ я уже успел насмотрется (больше в обзорах, конечно, но обстоятельных и многих, что бы аналитика небольшая была). И вот что что, а с балансам визарды подкачали, все таки. Да, фундаментальные изменения, что вы в начале озвучивали Работают и работают хорошо. Спору нет. Однако, классы, явно, делали разные людипо тз. И на сдаче продукта гдето не состыковалось и допиливали както в попыхах (это, кстати, по юашкам было видно. Как они тусовали абилки по уровням и чутка докручивая. Но этого мало. При чем, при учете, что по итогу, мы в место ДнД Ван, который Реально предлагал много изменений и мог бы выглядить совместиммым, нам дали днд 24, которы, по сути, днд 5.5, но по скольку этобы звучало как халтура, ещп и пыли в глаза набрасали. (Извините. У меня горит от современных "эффективных менеджеров" рулящих мего корпораций и говорящих своим "прогресивным" сленгом на счето того как они "все хорошо" сделали и уже "выстроили дорожную карту" на будущие "патчи", что быдут "превностить разнообразия в геймплей". Искусственная пластиковая речь о том как все хорошо и все успено при планируемом успешном успехе. По этому в этом вопросе я больше доверяю компаниям с гиками во главе, по типу пайзо, которые делают ПФ2, нежели визордам. Потому что тем же пайзо нет необходимости нахваливать во всем процессе свою систему, а, все таки, брать и говорить с аудиторией. Это я про тему о переписе свободной лицензии на днд) в общем, надеюсь вы понимаете о чем я и не в обиде на резкие моменты. Они от совокупности факторов слижения за процессом, а не от простой слепой злобы на какуюто мелочь в свежевыпущеном проекте. )
@Artem_Grechkin02722 күн бұрын
14:10 ну какая блин разница? Родился Чародеем дракона. А твоя Чешуя только на 3 уровне выросла. А до этого ты не можешь об этом заявлять. Если они в это полезле, то надо было делать на 1 уровне у всех. При чем так, что бы вне зависимости от подкласса этот механ прописывал твою предрасположеность. Ну или если вы так ратуете за то, что игрок не определился еще, то на втором. Ну тогда блин бестиарей надо прописывать так, что бы существа по Уровню а не степени опасности считалися. Это вот как с тем же, видители, штуками за расо... "Видовое" разнообразие. Но при этом всех уравняли. Теперь от вида нет особенностей в характеристиках. Вы Видово Равные, как завещал отдел тайной полиции рейхскомисариата по видовым разнообразиям. И в виду Оскарбительности Полукровок их Вырезали. Думать о системе? Не. Думать о правильных галочках где надо? Да. А остальное на аутсорсе сделают.
@LivWhiteman19 күн бұрын
А что мешает, собственно, заявлять о чешуе сразу с первого уровня? Это всего лишь скинчик. А вот новые способности и скрытый потенцевал ты откроешь на 3ем уровне. Ровно такая же ошибка в логике, как с жрецами, которые типа "не знаю какому божеству служат до 3го уровня". Да лол, знают, просто у божества таких очередняр вагон и маленькая тележка. А вот на 3ем уровне божество уже немного начинает обращать на жреца внимание. Вот с колдунами да, супер тупо получилось, потому что там реальный бартер присутствует. На счёт бонусов к характеристикам супер логично, что они идут теперь от предыстории. Хз как можно это изменение критиковать. Типа ты пахаешь в поле 24/7 и у тебя бонус к телосложению и силе. Это ж логично. Ну, а раса это просто скинчик с минорными бафами. Полукровок всем страждущим допилят рано или поздно, хотя их никто не мешает и по старым правилам сделать.
@Artem_Grechkin02719 күн бұрын
@LivWhiteman вот ты родилсяи у тебя проявление крови. Эти проявления прописаны с момента появления подкласса. То есть, если ты До 3 уровня шел по одной ветке и описывал себя как чела драконей крови, но К 3 уровню тебе срочно понадобились фишки из другого подкласса и ты "НЕОЖИДАНГО" в место чешуи оказывается стал дедэнсайдом у которого сердце раз в минуту бьется. И как это натягивать? С божеством ок. "Бог простит" твое отварачивание от одного и поворачиванию к другому. По этому и нужны обобщеные прописаные показатели говорящие Почему у тебя до такого позднего уровня не появлялись способности. От предыстории Да, логично. Как в ПФ2. А вот Раса, лять, это НЕ СКИН, это Другая Биология. Если тебе так удобнее, другой "Вид", как это теперь назвали, вообще Размножатся с Не себе подобным не может. То есть у нас как Мулы от Осла и Лошади должны получатся Теперь, а не "Полу Гном Полу Эльф", да еще и потомства дающий. Это Алогично. По этому в том же ПФ2 есть две расовые графы, где во вторую есть целый список подрас, что ты можешь воткнуть. То же самое и от расовых характеристик. Вот у тебя человек и горилла. Человек оторвать другому человеку руку не может. А горилла может человеку оторвать. И орк с +2 силой может. Потому что он от предыстории может еще плюсов набрать и уже будет выше среднего человека в стате. И даже для этовго в ПФ2 том же есть ещё и расовые предистории, что могут исправить или усилить расовые штуки в нужный баланс, не считая тех же стартовых очков характеристик которые ты можешь переводить из одного в другой. Что до того что "допилят". Пока в головном офисе работают кураторы "министерства морали", для которых орки обязаны бить не самобытной расой с своей культурой, а "угнетенным меньшенством" с Мексиканскими Корнями, а Полурасы должны быть Вырезаны для Чистоты "Инклюзивности". Пока твою расовую индивидуальность будут урезать в угоду Уравнивания и акцентировании на статусах в сетях "оно/они", у нас и будет такая галемотья с тем, что со словами о "разнообразии" у нас это самое разнообразие то и Урезают.
@LivWhiteman19 күн бұрын
@Artem_Grechkin027 так а что тебя смущает? Драконья кровь может с рождения проявиться и ты одним детским чихом сожжешь родную хату, вместе с родителями и собой. Это ж фантазия. Считай, что до третьего уровня твоя драконья кровь проявляется частично. Тебе же абилки от подкласса по уровням открываются, а не все сразу. На счёт видов и скрещевания, логично что не все со всеми будут давать потомство. Кому надо будет пользоваться старой редакцией, кому не надо будет играть чистой расой. Не вижу в этом проблемы. На счёт орка с +2 силы, почему у него +2 силы? Если он воин то понятно почему. А если он разведчик или охотник, почему +2 силы, а не +2 ловкости? А если орк шаман, почему не +2 интеллекта или +2 мудрости? Образ жизни решает то, кем ты будешь. Это как раз логично и правильно. Конечно, это пораждает вполне, на бумаге, успешных гномов варваров и орков бардов. Но кринж и до того существовал. Если нравится ПФ2 играй в ПФ2, никто ж не против. Можно, и даже нужно, оттуда что-нибудь хорошее стащить и пользоваться. Ежели мастер не против. Это ж всего лишь игра, смысл так бомбить? Вот в старых редакция было зелье за действие, разве это мешало юзать его бонусом? Это ж не жёсткий свод законов, а всего лишь пособие, которое призвано помочь компании людей получить удовольствие от процесса.
@AnyKeySpb16 күн бұрын
Кто сказал неожиданно? Подключите фантазию ,вам дают дельные советы товарищ :)
@toryowl825822 күн бұрын
Не разделяю восторгов автора. Лично мне понравилось в новой редакции только новый лист персонажа, фишка с передачей вдохновения, особенности оружия и новая ярость варвара. Всё остальное, как по мне, в пятёрке лучше
@AnyKeySpb22 күн бұрын
@@toryowl8258 ну так я то основываюсь на опыте партий + тут можно подискутировать. Любые изменения, либо уже было массовым хомрулом, либо просто супер логичны.
@Уробо́рос-м1й22 күн бұрын
жду(нет) Книгу мерзкой тьмы по 5-5.5е ! ...
@AnyKeySpb22 күн бұрын
хммм)))
@klepikovmd22 күн бұрын
А что для пятой редакции за столько лет нет аналога книги мерзкой тьмы?
@Уробо́рос-м1й22 күн бұрын
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@AnyKeySpb22 күн бұрын
Вот это спасибо)
@8.J.i.b.u.r.i.r.u.822 күн бұрын
Архетипы на 3 уровне это полный бред. Тот-же чародей драконьей крови на 3-м уровне начинает обрастать чешуёй повышающей КД. Чародей искаженного разума, на 3-м уровне резко получает телепатию и выучивает 5 заклинаний. Это такой бред. Персонаж получает силы от рождения. А как здорово колдуну, который служит своему покровителю, но до 3-го лвл не имеет ничего особенного. Т.е колдун работающий на Архангела и исчадие, по всем параметрам идентичны до 3-го уровня...
@slowariqe22 күн бұрын
По лору ещё очень абсурдно смотреть на колдунов и жрецов, которые получают свои силы до 3лвл не пойми от чего
@AnyKeySpb22 күн бұрын
Мне кажется, что если вы служите кому то, то вам не в первый час выдает эта сущность бафы.
@askopin22 күн бұрын
Все это можно обосновать нарративно, но лично для себя я нашел очень простое решение проблемы: не играть персонажами первых уровней за исключением вводных игр для новичков.
@8.J.i.b.u.r.i.r.u.822 күн бұрын
@@AnyKeySpb тогда и других сил не должно быть. Разрабы просто немного придушили мультиклассы и обрезали разнообразие и уникальность классов, ну и чтобы никто не ущемился из-за несправедливости. Они так со всем делают. Орки теперь "Путешественники", а не свирепые и жестокие воины и насильники, а их бог больше не злой. Чародей дикой магии теперь вообще не опасен для окружающих. Худшее что может выпасть по таблице - превращение в цветок на 1 раунд или накинуть статус отравленный на союзника рядом.
@AnyKeySpb22 күн бұрын
@@8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 вы настолько категоричны, что тут даже ответить нечего. Пусть так)
@MrBampane22 күн бұрын
Будет ли обзор настолки Земли Былых Легенд на канале ?
@AnyKeySpb22 күн бұрын
@@MrBampane что это?)
@klepikovmd22 күн бұрын
@@AnyKeySpbнастолка от канала Living Room
@AnyKeySpb22 күн бұрын
@@klepikovmd не слышал даже. Посмотрим. Но звучит как что-то странное :)
@MrBampane22 күн бұрын
Было бы классно послушать про классы и твое мнение, что стало лучше, а что хуже)
@AnyKeySpb22 күн бұрын
@@MrBampane , Да, я подумаю как сделать интереснее)
@RYBI-z9d23 күн бұрын
Когда поняла что Илья здр. Это мой брат..
@AnyKeySpb23 күн бұрын
@@RYBI-z9d хм?)
@RYBI-z9d22 күн бұрын
@AnyKeySpb что?.. На коробке написано что там производитель Евгений и Илья Здрогов, а Илья Здрогов это мой брат.. Мне кажется если он еще больше будет делать игр то он скоро станет популярным
@AnyKeySpb22 күн бұрын
@@RYBI-z9d Вот это круто!)
@RYBI-z9d22 күн бұрын
@AnyKeySpb :))
@olgaivanova770224 күн бұрын
Спасибо. Отличный обзор и супер игра. Жаль, я опоздала на предзаказ
@AnyKeySpb24 күн бұрын
@@olgaivanova7702 я надеюсь будет ещё в розницу)
@tochkaRu3325 күн бұрын
Хороший стрим. Сам начал водить полгода назад, друзья хотели попробовать, и убедили меня быть мастером. Пока все довольны. Но информацию выдал очень полезную, спасибо
@AnyKeySpb25 күн бұрын
@@tochkaRu33 спасибо) Видео конечно много лет, но я надеюсь скоро вернуться к роликам подобного рода.
@xSLOBODAx26 күн бұрын
От души!
@AnyKeySpb26 күн бұрын
@@xSLOBODAx рад, что полезен :)
@NortenNox26 күн бұрын
очень хорошо рассказываете!!! Я в восторге
@AnyKeySpb26 күн бұрын
@@NortenNox ой, ну чего вы)
@МисрбидзАй бұрын
Значится в недавней битве нашего отряда(НПС палладин, Маг, военный и плут) было оч много забавных моментов: Пока палладин дрался с главным некромантом, который отринул человечность(палладин был 20 уровня и снял почти все хп некроманту), мы малыши 2 лвла дрались с обычными некромантами. Некромант и палладин пока дрались, разносили арену и по одному случайно убирали других некромантов. Затем палладина откинуло ударом и наши малыши сразили всех мелких. Тогда против некроманта встали все. Мой маг отключил восстановление хп у Некроманта с помощью заговора Ледянещее прикосновение, а остальные тупо промахивались по Некроманту. Тот был пипец жирным и под конец значит, наш воин предложил идею для совместной атаки. Сначал плут использовал четырехкратный удар в спину, затем мой маг касанием зарядил меч воина Клинком зеленого пламени. Тот его кинул прямо в монстра, а затем палладин ударил по мечу молотом, вбив его как гвоздь. Тогда во второй раз прошел урон магией, урон меча и дополнительно удар молотом. Вот так мы уничтожили гигантскую тварь
@AnyKeySpbАй бұрын
@@Мисрбидз , спасибо что поделились)
@ZloyPoniАй бұрын
Я обжогся на скрытых заявках как игрок. Поэтому их нелюблю
@AnyKeySpbАй бұрын
@@ZloyPoni бывают плохие примеры, само собой
@oliferjumps4429Ай бұрын
Не с днд... : Дракон проголодался и напал на "Трумбо" (как носорог, только размером с мамонта, такой же пушистый и рог как носовая часть у ледокола)... И завязалось сражение... Маг крови в это время увидел сражение и решил сколдовать разрыв (множество порезов, чтоб было кровотечение) на трумбо, но зачепил дракона... И вот понимая что дракон вскоре одолеет трумбо и находится в режиме ярости, пришлось срочно звать друида, дабы вся группа не полегла от настооолько опасного хищника. В конце концов друид убрал ярость дракона, а маг крови скамуниздил гиганскую тушу трумбо на мясо) хавали неделю)
@AnyKeySpbАй бұрын
@@oliferjumps4429 хорошо)
@spacenurgatАй бұрын
Самые ужасные правила которые я читал, в КУА легче разобраться, чем в этом , а именно с атакой и защитой )
@AnyKeySpb16 күн бұрын
Ну есть такое, но не так уж и критично)
@spacenurgat16 күн бұрын
@AnyKeySpb Да , игра одна из любимых,по этому пришлось разбираться при помощи bgg ,все тонкости изучил вроде )) многие на этапе правил просто бросают и недооценивают её.
@AnyKeySpb16 күн бұрын
@@spacenurgat это правда. Даже в клубе так случается. А я был уверен, что Unmatched пошатнется.
@pavelshuwara5933Ай бұрын
Не увидел в игре, как бы это ни звучало, самой игры. Это навороченный кинь-двинь с очень душными и бессмысленными ходами. Суть игры - просто потратить время, если его не на что тратить. Механик особо нет, смысла самой игры нету, просто полиминошка кинь-двинь с дичайшим рандомом. Сравним с тем же Рыцарем-магом: тоже душно, тоже вторичные цели в игре, однако сам ход очень интересен, пасьянс с декбилдингом целиком захватывает твое внимание, заставляет сосредотачиваться и не дает скучать. Вся игра и строится вокруг этих двух механик. А в Ксии что - рандом и симулятор переставления миниатюрки по гексам? Очень интересно, конечно...и дичайший даунтайм, причем те, кто говорят, что его нет или зависит от игроков - лгут, ибо тут нет механик для его ускорения, ну либо просто ход не делать. Если в РМ длительность хода обусловлена мыслительным процессом, опытные игроки просчитывают комбинации в ход оппонента, потом быстро реализуют и снова передают ход, то в Ксии длительность хода обусловлена...длительностью самого хода, пока кинешь кубики, пока посмотришь куда лететь, пока подвигаешь миниатюрку, пока пройдешь проверки...это невозможно ускорить, все будут ждать, пока ты это чисто физически не реализуешь (ну если ты не обладатель титула самых быстрых рук на всем Диком Западе, конечно). А потом ты берешь бочонок и снова активируешь двигатель...и еще...и еще...и еще. В этот момент многие просто уходят залипать в телефон, домой или почитать книжку. А теперь умножьте это на 3-5 игроков...Даже по летсплеям, 1 ход игрока занимает, в среднем, от 10-15 мин, но нередко и больше, и если вас всего 3е, то между ходами ты ждешь 30-40 мин минимум, а то и ЧАС! А напомню, это Ксия, и между ходами тут делать нечего, кроме как смотреть на унылые ходы других игроков (ну вот эти самые кинь-двинь).В общем, этот франкенштейн просто по недоразумению называется "игрой".
@AnyKeySpbАй бұрын
@@pavelshuwara5933 очень полный комментарий, но видимо, вам просто не нравятся игры *песочницы*.
@pavelshuwara5933Ай бұрын
@@AnyKeySpb у меня пол коллекции - песочницы)
@ЖеняАфонин-з7оАй бұрын
У меня только-что закончилась ДнД сессия и я хочу попросить совет. Я решил попробовать что-нибудь новое и провести хоррор, но игроки относились ко всему несерьезно. Ведь когда появился монстр (от которого они по идее должны убегать) они вместо этого всë время пытались подкрасться и стащить с него ветку (я забыл упомянуть что по сюжету герои попадали в лес, а монстр представлял из себя сущность состоящию из дерева, на котором виднелись вырезанные лица с гримасами ужаса, в маске из берëзы и торчащими из него палками, по которым текла вязкая чëрная жидкость.) И я бы хотел узнать, как сделать игроков серьëзней. Я понимаю что веселье это неотъемлемая часть ДнД но всë же.
@МаксимКрасавин-о7з17 күн бұрын
Пытаются? Сразу все проверки идут в топку. Любое их действие, это урон, который может почти что убить. Единственная проверка по монстру, чтобы они почувствовали, что с ним связан артефакт. Это коротко
@AnyKeySpb16 күн бұрын
Скорее всего не дожали атмосферу и не донесли до игроков суть сегодняшней игры. Если они издеваются над монстром и мастером, то тут нужна общая проработка всей группы еще раз.