Пікірлер
@すけすけ-s4l
@すけすけ-s4l 2 сағат бұрын
今日ソロランクではじめの方に味方のラックス落ちたけど諦めず4v5勝てたからメイジサポはいらないよ
@yosuga_poppingshower
@yosuga_poppingshower 7 сағат бұрын
このチャンネル解説はもちろん編集も丁寧だからめちゃくちゃ助かる〜!
@haku0505
@haku0505 11 сағат бұрын
タンク対策アイテムの王剣、ブラクリって結局U.GG見て選んでるけどどういう違いがある?
@haku0505
@haku0505 10 сағат бұрын
あ、あとテルミヌスも!
@mechtora
@mechtora 12 сағат бұрын
行動妨害対策には、ミカエルもお忘れなく
@user-sg9zl1ov9h
@user-sg9zl1ov9h 13 сағат бұрын
Topワーウィックに対して思いつきで初っ端重傷積んでボッコボコにできた時の快感やばかった
@marzaz824
@marzaz824 13 сағат бұрын
ケイニックルーケルンってアンベッサのやつだったんだ
@seel5224
@seel5224 13 сағат бұрын
Arcaneシーズン2でアンベッサが腕に巻いてたのがケイニックルーケルンなのこの動画で気づいた
@れい-r1o6f
@れい-r1o6f 13 сағат бұрын
今400レべだけどまじでアイテム全然理解してないから助かる。くそ適当に買ってる
@leef1084
@leef1084 13 сағат бұрын
俺みたいにfpsばっかやっててWASDに人差し、中、薬を置いてる人は押しやすさと名残りでDだろ
@user-vw5fe1iv8d
@user-vw5fe1iv8d 14 сағат бұрын
にじさんじやりたいよ
@ひらしゃいん-p7n
@ひらしゃいん-p7n 15 сағат бұрын
低ランク帯の阻害積まない率高すぎるからこの動画で少しでも多くなったら嬉しい
@Autummmmn
@Autummmmn 16 сағат бұрын
ノーチはブランブルベストよりオーブの方が良いと本気で思ってる
@ズラタンイグチョヒモビッチ
@ズラタンイグチョヒモビッチ 18 сағат бұрын
topやってて重傷積むタイミングがマージで分からない コア優先した方がいいんじゃないかとか考え出して沼にハマった
@katuohaasa980
@katuohaasa980 16 сағат бұрын
勝ってるならいらない。イーブンでファームできるならコア優先。1コアがパワースパイクならコア優先。バチバチに殴り合うなら買う。って偉い人が言ってた。
@まふお-f5g
@まふお-f5g 15 сағат бұрын
サステインキャラ使ってて思うけど速攻買った方がいい 重傷買うの遅すぎて、もう手遅れだけど?みたいなやつ多すぎる 序盤ボコボコに出来たんなら要らないけどね
@ズラタンイグチョヒモビッチ
@ズラタンイグチョヒモビッチ 12 сағат бұрын
@@katuohaasa980 偉い人とあなたに感謝🙏
@inutani
@inutani 19 сағат бұрын
lolってある意味ビルド考えるのが一番おもろい 個人的2大巨頭はアビサルと毒蛇がハマった時
@vtuber632
@vtuber632 37 минут бұрын
分かるマーン!
@シマウマ-t6f
@シマウマ-t6f 21 сағат бұрын
めちゃくちゃたすかる
@けんじ-e4j
@けんじ-e4j 22 сағат бұрын
神動画だ
@sugizo1651
@sugizo1651 23 сағат бұрын
回復阻害は初手で詰みましょう!回復やべえ!阻害積まないとって思ったときには大体手遅れです。
@ロアロア-b6n
@ロアロア-b6n 23 сағат бұрын
滑舌気になって話入ってこない…。悪口のつもりではないです。
@つおう
@つおう 23 сағат бұрын
タンクアイテムにルイキン来ると思ったけど来ないんだ……
@abvcds
@abvcds Күн бұрын
サステイン系のファイターには阻害よく効くけど終わ絶とか積む育ったタンク相手だと阻害買ったところで焼石に水になること多すぎる
@yuki-fs1cp
@yuki-fs1cp Күн бұрын
おわぜつのカウンターアイテムはおわぜつなんですよね
@koreminikuiyone
@koreminikuiyone 16 сағат бұрын
でも積まない理由はないから積むしかない!
@lightk5827
@lightk5827 Күн бұрын
こういう動画待ってました、ありがとうございます!
@うるる-p3h
@うるる-p3h Күн бұрын
今日始めたのでこの動画拝見したけど、 初心者向けの動画にしてはちょっと用語が多すぎてアイテムも全く理解できなかったです。 もう少しゲームして学んでから見る方がいいのかも。
@skk6992
@skk6992 Күн бұрын
1stブラクリのパンテが好き
@monogatari_71
@monogatari_71 Күн бұрын
サポートはブランブルベストではなく忘却のオーブを積みなさいbyえんてぃ だそうなのでブランブルベストは本当に弱い
@はれまち-g8o
@はれまち-g8o Күн бұрын
初心者だから助かります。相手チャンピオンの例をもっと挙げてくれるともっと助かります。
@ぐる-y5t
@ぐる-y5t Күн бұрын
動画と共にコメ欄も情報の塊で有益すぎる、感謝
@RIN-qw5lp
@RIN-qw5lp Күн бұрын
有益な動画、初心者は必修レベル
@aries-a6m
@aries-a6m Күн бұрын
もうちょいで環境変わる今この手の動画上がっても賞味期限が
@yuki-fs1cp
@yuki-fs1cp Күн бұрын
こういう基本のアイテムの選び方は全パッチで通用するよ
@はっしー-o5m
@はっしー-o5m Күн бұрын
こういう対面とか育ってる敵の対策アイテムって何コア目で積むべきですか?
@テラカ
@テラカ Күн бұрын
アイテムのスタッツによるのではないでしょうか。 例えば、回復・CC阻害が強みのアイテムは序盤から積むと対面チャンプの強みをうち消せます。 逆に、貫通や防御が強みのアイテムは相手の装備が揃ってきたところに積むことで、相手の積んでいるアイテムを打ち消す形になるわけです。 要は、序盤は相手チャンプの強みを打ち消すor自分を育てるアイテム(心の鋼とか)、中盤以降は相手の育ってるチャンプの装備、スケールに対応したアイテムを積むと言った形になると考えます。 ただ、あくまでそれを踏まえて自分も強くならなければ意味が無いので、バランスも重要だと思いますが。 ゴールド周りをウロウロしてる奴の考えですけど参考になればと思います。
@はっしー-o5m
@はっしー-o5m Күн бұрын
@ なるほどです!ありがとうございます!! midでフェイ使うことがあるんですけど、対面にブラッドが来たっていう状況だと忘却のオーブ→黒煙のトーチなのか、忘却のオーブ→モレロノミコン→黒煙のトーチだと、前者の方がいいですか?前者の場合はどのタイミングでモレロノミコンの積むべきですか?
@奉行鍋
@奉行鍋 21 сағат бұрын
@@はっしー-o5m むしろフェイを使ってるならあえて阻害は後回しに、トーチにラッシュしてとっととウェーブプッシュしたほうが強そうではありますね。 ブラッドに阻害積んでも相手が全力でセーフにすればソロキルは非常に厳しいので、それならレーン押してジャングルと動いた方が強いと思います。 レーン戦終わりで徐々に4vs4,5vs5が起こりそうになってくる時間帯からチームのためにオーブ詰むと良さそうです。
@まふお-f5g
@まふお-f5g 14 сағат бұрын
重傷アイテムの完成は後回しでいいです 初手にオーブ買ったとしても4,5コア目にモレロノミコンで大丈夫
@はっしー-o5m
@はっしー-o5m 14 сағат бұрын
勉強になります!返信してくださったみなさんありがとです!!
@masakix6994
@masakix6994 Күн бұрын
ブランブル、ソンメはaaに限らずもっと広い種類の範囲のダメージに反応してほしい でもそれでタワーのターゲット来るのは嫌
@Mtlb-kb9hp
@Mtlb-kb9hp Күн бұрын
エイトロ相手ならレーン段階だと阻害必要な程回復しないし1stコア遅らせてまで買う価値はまじでない えびの最近のエイトロ対面の動画見ても1コア出てから買ってる Q当たりまくってたら阻害とか関係なしに勝てないから靴買って避けようとした方がいい
@xxxxfaxz5485
@xxxxfaxz5485 Күн бұрын
わかってるはずのに反応とってくれるの毎回見てて楽しく見れる
@厚切り燻しベーコン
@厚切り燻しベーコン Күн бұрын
ケイニックルーケルンはアンベッサの側近が持ってたよね
@ChillersKiller
@ChillersKiller Күн бұрын
マジの初心者質問なのですが、800Gの阻害アイテムって他のワンコア完成しそうな時でも積んだほうが良いですか?
@dmy1824
@dmy1824 Күн бұрын
コアより優先したい相手(ワーウィック、エイトロなど)ならコアの素材より先に買うべきだし、コア出るならコア優先だと思う。多分。
@dmy1824
@dmy1824 Күн бұрын
結論言うと普通にコアでいいと思う
@kuloydm
@kuloydm Күн бұрын
そういう場面がない Eugeoさんが言う通り最初からほしいときは初手が買うし、そうじゃなかったら◯◯(コアの名前)積んだ後に買うってなるから「あ、コアが完成する、でも重症買わなきゃ」ってなることはない もし最初のリコールで3000G溜まってたら、そもそもそれがおかしいと覚えたらいいかな 大体序盤は多くて1300Gくらい溜まったら帰る
@vtuber632
@vtuber632 35 минут бұрын
ボコボコに出来てるならいならない。イーブンだったら買う
@LoL_Shortclip
@LoL_Shortclip Күн бұрын
エイトロックス相手にブランブルはおすすめしない、わかってるやつはAAしてこない
@しろ-b9r8h
@しろ-b9r8h Күн бұрын
元々aaでしか回復しないんだからaaするだろ
@奉行鍋
@奉行鍋 21 сағат бұрын
@@しろ-b9r8h AA太郎の時代から来たのかEのパッシブ知らないのかどっちなんだ
@あいうえお-q2h7o
@あいうえお-q2h7o 19 сағат бұрын
パッシブAAが回復兼ダメージソースかつ、普通のAAでパッシブのCDが解消されるし、サステイン勝負になるロングファイトならAAを挟まないとダメージが半減してしまうので、結論ブランブル積まれててもAAはすると思う。ブランブルがカウンターアイテムかはおいといて。
@matsuuzi
@matsuuzi Күн бұрын
サステイン対策にイグナイトがないの悲しいです。
@うみがらす-d5b
@うみがらす-d5b Күн бұрын
あくまでアイテムの解説だからしょうがないんだけど タンクサポートとかだとブランブル積むより適切にイグナイトつける方がよっぽど大事だからなあ 軽く言及あってもよかったかもね
@いけ-l1z
@いけ-l1z Күн бұрын
阻害は本当に初手に積んで欲しい。 ガンク行く気がまったく起きない
@ほあほあ
@ほあほあ Күн бұрын
tier表とかやめてこういうのバンバン出してね
@user-s358
@user-s358 Күн бұрын
tier表もおもろくね
@はなま-t4o
@はなま-t4o 23 сағат бұрын
わかる、〇〇ランキング!はみてて面白いけどためにはあんまならないんだよな…
@thiruhigh1432
@thiruhigh1432 13 сағат бұрын
少しやったプレイヤーからしたら当たり前な情報しかないから、やめてtier表バンバン出してね
@ぷえん-v2i
@ぷえん-v2i 12 сағат бұрын
当たり前の事しか書いてない分、面白さで評価するなら個人の嗜好が入ってるティアー表の方が面白いよね
@タンクの人です
@タンクの人です 5 сағат бұрын
メタがコロコロ変わるゲームなんだからtier表見る分にはおもろいやろ!!!!!
@Jyulos
@Jyulos Күн бұрын
今ってタンク対策に王剣は微妙?ナーフ来てた気がするけど
@あいうえお-q2h7o
@あいうえお-q2h7o Күн бұрын
メレーはまだしも、レンジの王剣は本当に微妙だね。どちらにせよタンク対策という理由で積まれるアイテムではないかも。
@vtuber632
@vtuber632 33 минут бұрын
今の王剣は純粋なメレー強化で、何かの対策に積むアイテムじゃなくなった感
@はる-i9o
@はる-i9o Күн бұрын
supやってて重傷足りないときに忘却のオーブ積むのはありなのかな
@MHSyogo6376
@MHSyogo6376 Күн бұрын
大あり なんならミッドがアサシン(アカリ、ゼド)みたいなタイプだとミッドで重傷積みにくくなるからその時はサポが持ってくれると助かる
@us-lt5xn
@us-lt5xn Күн бұрын
メイジSUPならむしろ積むの必須レベルと思ってる
@らんぱ-l1x
@らんぱ-l1x Күн бұрын
タンクでもレルとか範囲攻撃で付けやすいやつは普通にオーブ積むイメージ
@514-c7c
@514-c7c 16 сағат бұрын
ていうか主にサポが積んでくれ キャリーが早期に重傷積み出したらまじでダメージ落ちるから
@dnr1352
@dnr1352 Күн бұрын
スウェインに対してブランブル積む人いるけどマジで無駄だからやめた方がいい
@chiginii
@chiginii Күн бұрын
何積んだらいいですか?教えて欲しいです😢
@独キノコ
@独キノコ Күн бұрын
⁠@@chiginiiキャラによってオーブか剣どっちかだと思います。 スウェインはほとんどAAしないので重傷が発動しないはず。
@miotto53
@miotto53 Күн бұрын
対面にエイトロ、サイラス、ムンド来たら阻害。小学校の教科書に載せるべき。
@るるる-z6x
@るるる-z6x Күн бұрын
韓国の教科書には載ってるらしい
@gorimin1714
@gorimin1714 Күн бұрын
@@るるる-z6x韓国は徴兵、納税、就労、教育、lolの5大義務だから
@ガレイド283
@ガレイド283 Күн бұрын
JGやっててエイトロ対面なのに積まないTOPいるとホントにやる気無くなる
@あいうえお-q2h7o
@あいうえお-q2h7o Күн бұрын
まあマジレスすると、自分が使ってるチャンピオンがAOEダメージ持ちとかタンクじゃない限り重傷は他の人に任せてるよ。エイトロックスとかもレーン戦段階で別に重傷必要ないしね。スカーミッシャーとかで重傷剣積んでもほぼ腐るし。
@fofon46
@fofon46 Күн бұрын
@@ブニ-h1e本当でたまるか
@やりたいことリスト
@やりたいことリスト Күн бұрын
adcをメインでプレイしているものですが、私目線ドミニクよりもモータルの方が優れている状況が多いと感じます。
@wjmdatptdawg
@wjmdatptdawg Күн бұрын
わかる、ドミクリがよわくなりすぎた
@まるちょかば
@まるちょかば Күн бұрын
最近ドミニクはもう積んでない
@poko2721
@poko2721 Күн бұрын
でもちょっと安いんだよね
@mcho3854
@mcho3854 16 сағат бұрын
一昔前はそうだったけどドミニクよりも結構高くてスタッツ弱いアイテム積む気にならなくないか?
@いあ-o9j5b
@いあ-o9j5b Күн бұрын
うおおおおおお、こういうのまじで待ってた!!!!ありがとうスマッシュログティービィーモ
@iori_N
@iori_N Күн бұрын
ブランブル今ほんま微妙で悲しい
@ヒレカツ定食
@ヒレカツ定食 Күн бұрын
ダメージ受けたら阻害とかにして欲しい
@さけ-v5k
@さけ-v5k Күн бұрын
イラオイ「魂殴るからブランブル関係ないにょーん」
@Kiyamatatsuya345
@Kiyamatatsuya345 20 сағат бұрын
WWとかもミニオン殴ってれば回復しちゃうしね
@soraka0626
@soraka0626 Күн бұрын
ゲイルフォース復活させてほしい、adcが強くなりすぎるってのがあって難しいんだろうけど
@おちゃまん-w8d
@おちゃまん-w8d Күн бұрын
低ランク帯だと、自分も周りもゴミだらけだから少しでもキャリーできる可能性を取りたいっていうのは、違うのか?
@yukineko3629
@yukineko3629 Күн бұрын
配信者がノーチみんな強い強い言ってるけどタンク性能もフック性能も中途半端で、自分で使っても相手に使われても強く感じない。 フックサポとして強烈な仕事できるブリッツのほうが圧倒的に強い気がする。 中華版のサイト見てもグラマス以上はブリッツのほうが評価高かったしなぁ
@yu-wx3wi
@yu-wx3wi 2 күн бұрын
物理防御貫通と重症の違いを教えて欲しいです。アーマーよりもヘルスを多く積んでいる相手がいたので重症(モータルリマインダー)を積むべきではと味方に話したところ物理防御貫通(ドミニカグリード)があるからと言われたのですが、どちらを積むのが良いのでしょうか?またどちらも意味があるものなのでしょうか。
@今日本日
@今日本日 Күн бұрын
俺も初心者だから間違ってたらごめん。先に謝っておく 物理防御貫通は相手の防御を無視する能力 重症は相手の回復を阻害する能力 多分、そのヘルスの多いキャラは戦闘中に回復する方法が少なかったんじゃ無いかな? ワーウィックなどの通常攻撃や、Qで「ライフスティール」をしてくる敵や、スキル発動の際に回復してくるグラガスなどの「回復効果」のせいで倒せなくなるのなら重症が必要なんだけど、時間経過で回復するワーモグアーマーなどの効果は重症の持続時間が短くて戦闘後の回復は阻害できないんだよね 簡単に言うと戦闘中の瞬間的な回復に持ちたいのが重症 物理防御貫通は相手の持つ防御を無視することが出来る値で高ければ高いほど無視できる値も大きくなる まさしく対タンク性能が高くなる物で、もし防御を装備であげてなくてもキャラの素の防御力を貫通する様になるので損はしないです 基本的に防御貫通の方がオススメ 重症は限定的な場面で活躍する効果だからレーン対面が戦闘中の回復を狙ってる、ガンクに来るジャングルの回復効果を阻害すれば逆に倒せる可能性があるぐらいのレベルでやっと重症を持つ価値が生まれます 最後にチームの誰か1人が相手に重症をかけたらそれ以上重症の効果は乗らないので自分以外が持っているなら火力の伸びの問題で持たない事が正解の場合が多くなります
@dnr1352
@dnr1352 Күн бұрын
まずそもそもを勘違いしてると思う。重症は相手の回復力を下げる効果で、物理防御貫通は%で相手の防御(アーマー・AR)を無視する効果だから役割が全然違う。 物理防御貫通と対になるのは脅威ってやつやね ヘルス積んでるからって重症効果があるアイテムを買っても全く関係無い 物理防御貫通はタンク対策、重症はスキルとかパッシブで回復するチャンピオンの対策って感じ
@yu-wx3wi
@yu-wx3wi Күн бұрын
@ ご回答ありがとうございます!へー!!!じゃあ、忘却のオーブやソーンメイルとかはチームに1人だけ持ってる人が居ればいいってことなんですね!また、前にドミニカグリードが弱くなったってこのチャンネルで言ってた気がしてたので、それからずっとモータルリマインダーをadcの時に積んでましたが、回復するスキルやパッシブを持っているやつがいない限り、基本的にタンクに対してはドミニカグリードの方がダメージが出るってことなんですね!
@じゃじゃ-o2t
@じゃじゃ-o2t 21 сағат бұрын
⁠​⁠@@yu-wx3wi 相手にエイトロックス、ブラッドミア、サイラスなど回復し続けることで1vs5ができるキャラがいる場合はリスクヘッジとして重傷を複数人で持つのもいいですね。
@-in7wz
@-in7wz 2 күн бұрын
最近始めた初心者です。現環境でマオカイサポートって弱いんですか?