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Пікірлер
@すけすけ-s4l
2 сағат бұрын
今日ソロランクではじめの方に味方のラックス落ちたけど諦めず4v5勝てたからメイジサポはいらないよ
@yosuga_poppingshower
7 сағат бұрын
このチャンネル解説はもちろん編集も丁寧だからめちゃくちゃ助かる〜!
@haku0505
11 сағат бұрын
タンク対策アイテムの王剣、ブラクリって結局U.GG見て選んでるけどどういう違いがある?
@haku0505
10 сағат бұрын
あ、あとテルミヌスも!
@mechtora
12 сағат бұрын
行動妨害対策には、ミカエルもお忘れなく
@user-sg9zl1ov9h
13 сағат бұрын
Topワーウィックに対して思いつきで初っ端重傷積んでボッコボコにできた時の快感やばかった
@marzaz824
13 сағат бұрын
ケイニックルーケルンってアンベッサのやつだったんだ
@seel5224
13 сағат бұрын
Arcaneシーズン2でアンベッサが腕に巻いてたのがケイニックルーケルンなのこの動画で気づいた
@れい-r1o6f
13 сағат бұрын
今400レべだけどまじでアイテム全然理解してないから助かる。くそ適当に買ってる
@leef1084
13 сағат бұрын
俺みたいにfpsばっかやっててWASDに人差し、中、薬を置いてる人は押しやすさと名残りでDだろ
@user-vw5fe1iv8d
14 сағат бұрын
にじさんじやりたいよ
@ひらしゃいん-p7n
15 сағат бұрын
低ランク帯の阻害積まない率高すぎるからこの動画で少しでも多くなったら嬉しい
@Autummmmn
16 сағат бұрын
ノーチはブランブルベストよりオーブの方が良いと本気で思ってる
@ズラタンイグチョヒモビッチ
18 сағат бұрын
topやってて重傷積むタイミングがマージで分からない コア優先した方がいいんじゃないかとか考え出して沼にハマった
@katuohaasa980
16 сағат бұрын
勝ってるならいらない。イーブンでファームできるならコア優先。1コアがパワースパイクならコア優先。バチバチに殴り合うなら買う。って偉い人が言ってた。
@まふお-f5g
15 сағат бұрын
サステインキャラ使ってて思うけど速攻買った方がいい 重傷買うの遅すぎて、もう手遅れだけど?みたいなやつ多すぎる 序盤ボコボコに出来たんなら要らないけどね
@ズラタンイグチョヒモビッチ
12 сағат бұрын
@@katuohaasa980 偉い人とあなたに感謝🙏
@inutani
19 сағат бұрын
lolってある意味ビルド考えるのが一番おもろい 個人的2大巨頭はアビサルと毒蛇がハマった時
@vtuber632
37 минут бұрын
分かるマーン!
@シマウマ-t6f
21 сағат бұрын
めちゃくちゃたすかる
@けんじ-e4j
22 сағат бұрын
神動画だ
@sugizo1651
23 сағат бұрын
回復阻害は初手で詰みましょう!回復やべえ!阻害積まないとって思ったときには大体手遅れです。
@ロアロア-b6n
23 сағат бұрын
滑舌気になって話入ってこない…。悪口のつもりではないです。
@つおう
23 сағат бұрын
タンクアイテムにルイキン来ると思ったけど来ないんだ……
@abvcds
Күн бұрын
サステイン系のファイターには阻害よく効くけど終わ絶とか積む育ったタンク相手だと阻害買ったところで焼石に水になること多すぎる
@yuki-fs1cp
Күн бұрын
おわぜつのカウンターアイテムはおわぜつなんですよね
@koreminikuiyone
16 сағат бұрын
でも積まない理由はないから積むしかない!
@lightk5827
Күн бұрын
こういう動画待ってました、ありがとうございます!
@うるる-p3h
Күн бұрын
今日始めたのでこの動画拝見したけど、 初心者向けの動画にしてはちょっと用語が多すぎてアイテムも全く理解できなかったです。 もう少しゲームして学んでから見る方がいいのかも。
@skk6992
Күн бұрын
1stブラクリのパンテが好き
@monogatari_71
Күн бұрын
サポートはブランブルベストではなく忘却のオーブを積みなさいbyえんてぃ だそうなのでブランブルベストは本当に弱い
@はれまち-g8o
Күн бұрын
初心者だから助かります。相手チャンピオンの例をもっと挙げてくれるともっと助かります。
@ぐる-y5t
Күн бұрын
動画と共にコメ欄も情報の塊で有益すぎる、感謝
@RIN-qw5lp
Күн бұрын
有益な動画、初心者は必修レベル
@aries-a6m
Күн бұрын
もうちょいで環境変わる今この手の動画上がっても賞味期限が
@yuki-fs1cp
Күн бұрын
こういう基本のアイテムの選び方は全パッチで通用するよ
@はっしー-o5m
Күн бұрын
こういう対面とか育ってる敵の対策アイテムって何コア目で積むべきですか?
@テラカ
Күн бұрын
アイテムのスタッツによるのではないでしょうか。 例えば、回復・CC阻害が強みのアイテムは序盤から積むと対面チャンプの強みをうち消せます。 逆に、貫通や防御が強みのアイテムは相手の装備が揃ってきたところに積むことで、相手の積んでいるアイテムを打ち消す形になるわけです。 要は、序盤は相手チャンプの強みを打ち消すor自分を育てるアイテム(心の鋼とか)、中盤以降は相手の育ってるチャンプの装備、スケールに対応したアイテムを積むと言った形になると考えます。 ただ、あくまでそれを踏まえて自分も強くならなければ意味が無いので、バランスも重要だと思いますが。 ゴールド周りをウロウロしてる奴の考えですけど参考になればと思います。
@はっしー-o5m
Күн бұрын
@ なるほどです!ありがとうございます!! midでフェイ使うことがあるんですけど、対面にブラッドが来たっていう状況だと忘却のオーブ→黒煙のトーチなのか、忘却のオーブ→モレロノミコン→黒煙のトーチだと、前者の方がいいですか?前者の場合はどのタイミングでモレロノミコンの積むべきですか?
@奉行鍋
21 сағат бұрын
@@はっしー-o5m むしろフェイを使ってるならあえて阻害は後回しに、トーチにラッシュしてとっととウェーブプッシュしたほうが強そうではありますね。 ブラッドに阻害積んでも相手が全力でセーフにすればソロキルは非常に厳しいので、それならレーン押してジャングルと動いた方が強いと思います。 レーン戦終わりで徐々に4vs4,5vs5が起こりそうになってくる時間帯からチームのためにオーブ詰むと良さそうです。
@まふお-f5g
14 сағат бұрын
重傷アイテムの完成は後回しでいいです 初手にオーブ買ったとしても4,5コア目にモレロノミコンで大丈夫
@はっしー-o5m
14 сағат бұрын
勉強になります!返信してくださったみなさんありがとです!!
@masakix6994
Күн бұрын
ブランブル、ソンメはaaに限らずもっと広い種類の範囲のダメージに反応してほしい でもそれでタワーのターゲット来るのは嫌
@Mtlb-kb9hp
Күн бұрын
エイトロ相手ならレーン段階だと阻害必要な程回復しないし1stコア遅らせてまで買う価値はまじでない えびの最近のエイトロ対面の動画見ても1コア出てから買ってる Q当たりまくってたら阻害とか関係なしに勝てないから靴買って避けようとした方がいい
@xxxxfaxz5485
Күн бұрын
わかってるはずのに反応とってくれるの毎回見てて楽しく見れる
@厚切り燻しベーコン
Күн бұрын
ケイニックルーケルンはアンベッサの側近が持ってたよね
@ChillersKiller
Күн бұрын
マジの初心者質問なのですが、800Gの阻害アイテムって他のワンコア完成しそうな時でも積んだほうが良いですか?
@dmy1824
Күн бұрын
コアより優先したい相手(ワーウィック、エイトロなど)ならコアの素材より先に買うべきだし、コア出るならコア優先だと思う。多分。
@dmy1824
Күн бұрын
結論言うと普通にコアでいいと思う
@kuloydm
Күн бұрын
そういう場面がない Eugeoさんが言う通り最初からほしいときは初手が買うし、そうじゃなかったら◯◯(コアの名前)積んだ後に買うってなるから「あ、コアが完成する、でも重症買わなきゃ」ってなることはない もし最初のリコールで3000G溜まってたら、そもそもそれがおかしいと覚えたらいいかな 大体序盤は多くて1300Gくらい溜まったら帰る
@vtuber632
35 минут бұрын
ボコボコに出来てるならいならない。イーブンだったら買う
@LoL_Shortclip
Күн бұрын
エイトロックス相手にブランブルはおすすめしない、わかってるやつはAAしてこない
@しろ-b9r8h
Күн бұрын
元々aaでしか回復しないんだからaaするだろ
@奉行鍋
21 сағат бұрын
@@しろ-b9r8h AA太郎の時代から来たのかEのパッシブ知らないのかどっちなんだ
@あいうえお-q2h7o
19 сағат бұрын
パッシブAAが回復兼ダメージソースかつ、普通のAAでパッシブのCDが解消されるし、サステイン勝負になるロングファイトならAAを挟まないとダメージが半減してしまうので、結論ブランブル積まれててもAAはすると思う。ブランブルがカウンターアイテムかはおいといて。
@matsuuzi
Күн бұрын
サステイン対策にイグナイトがないの悲しいです。
@うみがらす-d5b
Күн бұрын
あくまでアイテムの解説だからしょうがないんだけど タンクサポートとかだとブランブル積むより適切にイグナイトつける方がよっぽど大事だからなあ 軽く言及あってもよかったかもね
@いけ-l1z
Күн бұрын
阻害は本当に初手に積んで欲しい。 ガンク行く気がまったく起きない
@ほあほあ
Күн бұрын
tier表とかやめてこういうのバンバン出してね
@user-s358
Күн бұрын
tier表もおもろくね
@はなま-t4o
23 сағат бұрын
わかる、〇〇ランキング!はみてて面白いけどためにはあんまならないんだよな…
@thiruhigh1432
13 сағат бұрын
少しやったプレイヤーからしたら当たり前な情報しかないから、やめてtier表バンバン出してね
@ぷえん-v2i
12 сағат бұрын
当たり前の事しか書いてない分、面白さで評価するなら個人の嗜好が入ってるティアー表の方が面白いよね
@タンクの人です
5 сағат бұрын
メタがコロコロ変わるゲームなんだからtier表見る分にはおもろいやろ!!!!!
@Jyulos
Күн бұрын
今ってタンク対策に王剣は微妙?ナーフ来てた気がするけど
@あいうえお-q2h7o
Күн бұрын
メレーはまだしも、レンジの王剣は本当に微妙だね。どちらにせよタンク対策という理由で積まれるアイテムではないかも。
@vtuber632
33 минут бұрын
今の王剣は純粋なメレー強化で、何かの対策に積むアイテムじゃなくなった感
@はる-i9o
Күн бұрын
supやってて重傷足りないときに忘却のオーブ積むのはありなのかな
@MHSyogo6376
Күн бұрын
大あり なんならミッドがアサシン(アカリ、ゼド)みたいなタイプだとミッドで重傷積みにくくなるからその時はサポが持ってくれると助かる
@us-lt5xn
Күн бұрын
メイジSUPならむしろ積むの必須レベルと思ってる
@らんぱ-l1x
Күн бұрын
タンクでもレルとか範囲攻撃で付けやすいやつは普通にオーブ積むイメージ
@514-c7c
16 сағат бұрын
ていうか主にサポが積んでくれ キャリーが早期に重傷積み出したらまじでダメージ落ちるから
@dnr1352
Күн бұрын
スウェインに対してブランブル積む人いるけどマジで無駄だからやめた方がいい
@chiginii
Күн бұрын
何積んだらいいですか?教えて欲しいです😢
@独キノコ
Күн бұрын
@@chiginiiキャラによってオーブか剣どっちかだと思います。 スウェインはほとんどAAしないので重傷が発動しないはず。
@miotto53
Күн бұрын
対面にエイトロ、サイラス、ムンド来たら阻害。小学校の教科書に載せるべき。
@るるる-z6x
Күн бұрын
韓国の教科書には載ってるらしい
@gorimin1714
Күн бұрын
@@るるる-z6x韓国は徴兵、納税、就労、教育、lolの5大義務だから
@ガレイド283
Күн бұрын
JGやっててエイトロ対面なのに積まないTOPいるとホントにやる気無くなる
@あいうえお-q2h7o
Күн бұрын
まあマジレスすると、自分が使ってるチャンピオンがAOEダメージ持ちとかタンクじゃない限り重傷は他の人に任せてるよ。エイトロックスとかもレーン戦段階で別に重傷必要ないしね。スカーミッシャーとかで重傷剣積んでもほぼ腐るし。
@fofon46
Күн бұрын
@@ブニ-h1e本当でたまるか
@やりたいことリスト
Күн бұрын
adcをメインでプレイしているものですが、私目線ドミニクよりもモータルの方が優れている状況が多いと感じます。
@wjmdatptdawg
Күн бұрын
わかる、ドミクリがよわくなりすぎた
@まるちょかば
Күн бұрын
最近ドミニクはもう積んでない
@poko2721
Күн бұрын
でもちょっと安いんだよね
@mcho3854
16 сағат бұрын
一昔前はそうだったけどドミニクよりも結構高くてスタッツ弱いアイテム積む気にならなくないか?
@いあ-o9j5b
Күн бұрын
うおおおおおお、こういうのまじで待ってた!!!!ありがとうスマッシュログティービィーモ
@iori_N
Күн бұрын
ブランブル今ほんま微妙で悲しい
@ヒレカツ定食
Күн бұрын
ダメージ受けたら阻害とかにして欲しい
@さけ-v5k
Күн бұрын
イラオイ「魂殴るからブランブル関係ないにょーん」
@Kiyamatatsuya345
20 сағат бұрын
WWとかもミニオン殴ってれば回復しちゃうしね
@soraka0626
Күн бұрын
ゲイルフォース復活させてほしい、adcが強くなりすぎるってのがあって難しいんだろうけど
@おちゃまん-w8d
Күн бұрын
低ランク帯だと、自分も周りもゴミだらけだから少しでもキャリーできる可能性を取りたいっていうのは、違うのか?
@yukineko3629
Күн бұрын
配信者がノーチみんな強い強い言ってるけどタンク性能もフック性能も中途半端で、自分で使っても相手に使われても強く感じない。 フックサポとして強烈な仕事できるブリッツのほうが圧倒的に強い気がする。 中華版のサイト見てもグラマス以上はブリッツのほうが評価高かったしなぁ
@yu-wx3wi
2 күн бұрын
物理防御貫通と重症の違いを教えて欲しいです。アーマーよりもヘルスを多く積んでいる相手がいたので重症(モータルリマインダー)を積むべきではと味方に話したところ物理防御貫通(ドミニカグリード)があるからと言われたのですが、どちらを積むのが良いのでしょうか?またどちらも意味があるものなのでしょうか。
@今日本日
Күн бұрын
俺も初心者だから間違ってたらごめん。先に謝っておく 物理防御貫通は相手の防御を無視する能力 重症は相手の回復を阻害する能力 多分、そのヘルスの多いキャラは戦闘中に回復する方法が少なかったんじゃ無いかな? ワーウィックなどの通常攻撃や、Qで「ライフスティール」をしてくる敵や、スキル発動の際に回復してくるグラガスなどの「回復効果」のせいで倒せなくなるのなら重症が必要なんだけど、時間経過で回復するワーモグアーマーなどの効果は重症の持続時間が短くて戦闘後の回復は阻害できないんだよね 簡単に言うと戦闘中の瞬間的な回復に持ちたいのが重症 物理防御貫通は相手の持つ防御を無視することが出来る値で高ければ高いほど無視できる値も大きくなる まさしく対タンク性能が高くなる物で、もし防御を装備であげてなくてもキャラの素の防御力を貫通する様になるので損はしないです 基本的に防御貫通の方がオススメ 重症は限定的な場面で活躍する効果だからレーン対面が戦闘中の回復を狙ってる、ガンクに来るジャングルの回復効果を阻害すれば逆に倒せる可能性があるぐらいのレベルでやっと重症を持つ価値が生まれます 最後にチームの誰か1人が相手に重症をかけたらそれ以上重症の効果は乗らないので自分以外が持っているなら火力の伸びの問題で持たない事が正解の場合が多くなります
@dnr1352
Күн бұрын
まずそもそもを勘違いしてると思う。重症は相手の回復力を下げる効果で、物理防御貫通は%で相手の防御(アーマー・AR)を無視する効果だから役割が全然違う。 物理防御貫通と対になるのは脅威ってやつやね ヘルス積んでるからって重症効果があるアイテムを買っても全く関係無い 物理防御貫通はタンク対策、重症はスキルとかパッシブで回復するチャンピオンの対策って感じ
@yu-wx3wi
Күн бұрын
@ ご回答ありがとうございます!へー!!!じゃあ、忘却のオーブやソーンメイルとかはチームに1人だけ持ってる人が居ればいいってことなんですね!また、前にドミニカグリードが弱くなったってこのチャンネルで言ってた気がしてたので、それからずっとモータルリマインダーをadcの時に積んでましたが、回復するスキルやパッシブを持っているやつがいない限り、基本的にタンクに対してはドミニカグリードの方がダメージが出るってことなんですね!
@じゃじゃ-o2t
21 сағат бұрын
@@yu-wx3wi 相手にエイトロックス、ブラッドミア、サイラスなど回復し続けることで1vs5ができるキャラがいる場合はリスクヘッジとして重傷を複数人で持つのもいいですね。
@-in7wz
2 күн бұрын
最近始めた初心者です。現環境でマオカイサポートって弱いんですか?