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【LoL】知らない人損してます...簡単に使える最強のワードテクニック5選【League of Legends/リーグ・オブ・レジェンド】
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【LoL】ウェーブコントロールってどうやるの?全レーン必須の超重要テクニックを徹底解説 // Ceros × Day1【初心者必見】【League of Legends/リーグ・オブ・レジェンド】
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Жазылу 71 М.
SmashlogTV - LoL
Күн бұрын
Пікірлер: 71
@user-lllukeioty
2 ай бұрын
最近lol始めたけど、この動画を1番求めてた
@kitsunemimi13
2 ай бұрын
初心者が喜ぶ動画を見つけているぞー!やったーー!!!!
@yamanakaaa
2 ай бұрын
対面のフィズが先にウェーブを触ったので勝ちを確信しました
@yoko1154
2 ай бұрын
お前はDopaじゃない定期
@MCU_suki-kq4xg
2 ай бұрын
自分が悩んでたことがこの動画のおかげで解決されてめちゃくちゃ役だった
@淀咲
2 ай бұрын
単純な押し引きの他にもスロウとかバウンスとかフリーズとかプロキシとかあるし オブジェクトの獲得やタワーダイブやソロキルやガンクが成功するかも全部ウェーブコントロール次第 下手にミニオンにAAを1回入れただけで上級者の人には勝利を確信されたりもする あまりにも深いテーマ
@大和谷翼
2 ай бұрын
この回、CerosさんとDay1さんのバランス感めちゃくちゃ良いように感じました。参考になります。
@user-ama9asa
2 ай бұрын
欲しいって思った動画出してくれるの神だわありがてえええ
@mshun9859
2 ай бұрын
こういう基礎の基礎の動画をもっとふやしてほしいです
@頭からしっぽまでパセリがぎっしり
2 ай бұрын
CSとかキルデスとかは数字に出るけどミニオンや経験値をどれだけ”ロストさせたか”は数字に残らないのでなかなか意識しにくいけどめっちゃ重要 極論相手にCSと経験値ロストさせられるならCS捨てて経験値だけ吸ったっていい 差し引きでどっちがプラスなのか考えるのはとても大事
@クチナワ修験道パリピ
2 ай бұрын
ちょうど知りたい内容をまとめて下さりありがとうございます!
@ssssss6881
2 ай бұрын
TOPレーナー必修科目
@おさるのののジョージ
2 ай бұрын
ジャングルの呼び方を知らないから貴様の負けだぁ!
@くらげレ
2 ай бұрын
オマエノマケダ…
@しらす-p5c
2 ай бұрын
9:50 ???「ミニオンの、数と配置は?」
@inutani
2 ай бұрын
映像のフォロー入ってるからいいけど言葉で説明するのむずそうやなぁ 個人的に、初心者の人はtopとかでai中級相手に ①ゾーニングしつつビッグウェーブを作れるか ②バウンスウェーブになるのでプルウェーブにしてフリーズできるか ③フリーズといてまたビッグウェーブを作れるか っていう練習おすすめ
@SUSHI-tabetai39
2 ай бұрын
何を言うとんねん
@サルノコシカケ-h8c
15 күн бұрын
これって ①デカいウェーブ作ったらどっかのタイミングでタワー下まで送る ②今度は相手のデカいウェーブが来るから、ライン下げつつタワーまで来ないぐらいの位置で調整する ③今度はこっちのデカいウェーブが貯まるから敵ミニオン処理してタワーまで押し付ける →以後繰り返しって認識で合ってますか?
@ああ-m7w2j
2 ай бұрын
初心者はとりあえずプッシュウェーブが簡単だから脳死でプッシュしてロームする動きをしとけ。 ただ、プルウェーブでレーンフリーズして対面腐らせるムーブが理想だということは理解しておいたほうがいい。 プルウェーブでのフリーズはガンクの脅威がなくなるし、逆に相手からしたらガンクが相当怖くなるというレーニングしづらい状況になる。 フリーズされた相手はやむを得ずロームやガンクに行くことになるが、ろくに育ってもない奴が仕方なく行かされたロームやガンクに脅威性はない。他レーナーが軽くいなしてやればフリーズレーンでは爆アドが生まれてる 問題は、フリーズレーンのまま対面に勝つことや、フリーズを解除するタイミングの判断が初心者には難しいということ。 敵ミニオンが少し多い状況のなか対面と戦って有利をとらなければならないのでそれなりに技量がいるし、ウェーブを解除してロームに行くときは対面よりロームが遅れることになるから、確実に自分のロームによって大きなアドをチームに還元できるタイミングを見極めなければならない。
@Nemuihito100
Ай бұрын
わかりやすい説明ありがとうございます
@いもじゃが-g6o
2 ай бұрын
ミニオン同士を対消滅
@とろけるカフェオレ-h4s
2 ай бұрын
8:51 -1
@たむたむ-j6c
2 ай бұрын
何回か突然midにヌヌが来て砲台ミニオンだけ食って帰る奴いたけどあれはプッシュのためなのだろうか。
@pray0317
2 ай бұрын
ヌヌは回復のためのたまにレーンのミニオン食うことはあるけど、それを盾にキャノン食うやつは確信犯だよ
@mugikuro_
2 ай бұрын
3:43 これガンクしにいったあとにもやられたりするから悲しい
@ayamada5297
Ай бұрын
初心者的にこういう自分だけでは絶対分からない基礎の動画をまとめてもらえると助かります。
@idkanade
2 ай бұрын
7:01この時自分のミニオンのほうが多かったらどうすればいい?即リコール?
@まふお-f5g
2 ай бұрын
マナ的にプッシュが難しいとか、体力ないのに敵jgが見えてなくて怖いとかなら最低限押してさっさとリコール 押し切れない=ウェーブロストは避けられないから、それならさっさと装備と体力整えて戻ってきた方が結局損失抑えられる
@つばめペンギン
2 ай бұрын
教えてほしいのですが、タワーが折れている時はプッシュ、プルウェーブはどうなりますか? ミニオン同数だとタワーに近い方がプッシュウェーブになるという原理と同じでしょうか。 サイドレーンに出て自陣のアウトサイドのタワーが折れてる時、プッシュウェーブになっているのかわからない&タワーが折れるのが怖くてオーバーステイして味方に寄れてないことが多いです。
@pray0317
2 ай бұрын
折れているなら基本折れた先までミニオンが届くようにプッシュするのが基本 理想はセカンドタワーまで押し付けたい そうすると、セカンドタワーでウェーブ処理をしなくちゃいけなくなるので、押し付けた側はフリーで先に動けるようになる もしお互い触らなければタワーがある側が自動的にプッシュになる ウェーブ同士がぶつかった時に、タワーに近い側がプッシュになるよ お互いのチャンピオンがさわらなければ、いずれタワーに到達して、到達した側がその後にプッシュレーンになる タワー先に折ったならプッシュした方が強いし、折られてるなら押せるだけ押しておかないとオブジェクトに触る時間が稼げなくなる どこまで押していいかわからないってのは基本は視界管理の問題 視界がないから川より先に押すのはガンクのリスクが発生する タワー折られてるならその分だけラインが下がると思っていい プッシュするのラインを上げたいなら、jgの視界取ってから押すのが基本 敵が反対サイドに4人見えたとかならガンガン押して大丈夫だけど、対面が勝てない相手なら仕掛けられないように気をつけながら押さなきゃいけない だから、遅くても中盤からオールレーンコントロールワード買うんだよ まあ序盤でも余裕あるならコントロールワード買ったほうが押した時にガンク回避しやすくなる オーバーステイして寄るのが遅くてファイトに負けてしまうってのは 基本的にこのゲームは押してる側が有利になる ミニオンが進んでる位置が相手側に行けば行くほどラインがあがるってこと そのラインを上げた状態で、敵jgに入ったり、相手が押し付けたウェーブを処理してる間にどこかにロームしてキルを取ったり相手jgに入る味方のカバーに入ったりして陣地を広げる ミニオンを倒さないもしくは近くにいないと経験値のロストが発生するから、タワーに押し付けられてるミニオンを無視して味方によったりするだけで不利を背負うってこと 逆にいうと、押されてる側スキル使ったりして急いで押さないと、押してる時間の間に視界やポジションを取られたりするから、味方とテンポ合わせたいなら急いで押さなきゃダメ 実はこのテンポをロスしないためにjgが一緒に押したりするのが必要ってことをセロスは言ってる よくあるのは、2レーン押されてるのにjgだけ無理に入っていって捕まったりファイトが起きる これに無理による必要はない 寄ってキル回収できるならキル経験値が入るしゴールドも美味しいからいいけど、押し付けられてるウェーブ無視して寄って何も得られなかったら最悪ってこと こまめにタブ押してレベル差を確認したほうがいいよ
@つばめペンギン
2 ай бұрын
ありがとうございます!わかりやすかったです。 基本的に川まで押してる&コントロールワードは買ってたので、継続してみます。 赤ワードですが、どこに置くのがいいですかね?今は敵側の三角ブッシュかレーンの敵側のブッシュに置いてます あとやっぱりオラクルレンズの方がいいんでしょうか?黄色のままでいてしまいます。 サポートもちょくちょくやってるんですが、ジャングルにワードは今までも置いてたんですが、書いてくださったコメントを見るに折れてる自タワーがある方に多くワードを刺してあげた方がいいんでしょうか? それとも有利を取れる方を視界取り切った方がいいんでしょうか? ドラゴンバロンの優先度も4ドラとか以外ならわからなかったんですが、有利とれる方を優先とかですか?
@pray0317
2 ай бұрын
@@つばめペンギン コントロールワードは今の起き位置でも良いですが、相手のワードを無効化できますので、そのもう一つ手前のブッシュ(ボット側であれば川の小さいブッシュ)に置くと壊す側も川に出なくてはならないのでリスクが発生します。 supをやる際はゴールドに余裕があればリコール毎にコントロールワードは2つ必ず買ってください。視界を消す用と視界をとり続ける用の2つです。 オラクルレンズは基本的にjgsupが試合の大半の時間持ちます。jgはファーストリコール後、supはサポアイテムが完成する直前(大体300g溜まっている状態)にはオラクルに変えておきたいです。 ステルスチャンピオンがいてケアしたいなら他レーンもオラクルに変えたり、相手の視界管理が上手い時もsupjgだけでは消しきれない時があるので他レーンが赤に変える必要性がでてきます。 視界の取り方の基本ですが とりたいオブジェクト(ドラゴンやグラブ、バロンなど)がわく1分前にはその周辺の視界と、可能であればそのオブジェクトサイドの敵jgに視界を展開したいです。 20分以降はバロンが湧くので常にバロンサイドの川やトップミッド押し切って複数人で相手jgに入ったりして視界をとり続けたいです。 視界を取るのは片側jgだけで構いません。 そこに映らなければ反対サイドにいる可能性が高まりますし、映るのであればプレッシャーをかけたり浮いてるところを捕まえることもできます。 バロンやドラゴンなどがない時は、とりたいタワーサイドに視界を展開します。 自陣jgにワードを置く時は、基本負けてるレーン側の味方jgに起きますが、このゲームは得ている有利なところを広げたほうが勝てるゲームなので、まずは勝ってる側をより勝たせにいったほうがいいです。 例えば、トップレーンだけ勝ってる状況で負けてるボットのために視界をとり続けると、トップレーンが浮いてキャッチされてしまうリスクが高まります。 もちろん、そのレーナー本人が自分でワードを置いてケアする必要はありますが勝っているところが負けてしまうとすべて負けになるので勝ち筋を潰されてしまうのです。 他にもよくある例として 試合の中盤のファイトや集団戦でオールレーン負けてしまって、2レーン以上押し込まれてる時は、押し込まれてないレーン側のjgに視界をとりましょう。 例えば、トップミッドがセカンドタワーもしくはインナータワーまで押し込まれてるのに味方トップサイドjgにワードを置きに行こうとすると真っ暗なところに行くのでキャッチされる可能性が高いですし、逃げようにもトップミッドを押し込んでる敵がすぐに寄れるのでめちゃくちゃリスキーです。 押し返してから視界を取り返しましょう。 4ドラとバロンの優先度ですが、相手が3ドラであればドラゴンを取らなくてはなりません。取るために集団戦もしなくてはなりません。 カウンターとして相手が集団戦を選ばず、こちらがドラを取っているタイミングでバロンを始めることもできます。 まずドラゴン自体は永続バフなのでソウル取られると相当きついです。 バロンは取られた場合はウェーブクリアが優秀なチャンピオンが多い時以外は耐えるよりも戦ってください。 理由としては、バロンバフを落とすために仕掛けて同数トレードや3:4トレードなどであればめちゃくちゃワースってやつです。 逆にバロンバフがある側は仕掛けずにバロンバフミニオンを使ってじわじわやってタワー折っていくことが大事です。 長くなりましたがゆっくり読んでいただけたら幸いです。
@つばめペンギン
2 ай бұрын
長文で丁寧に、ありがとうございました!!すごくわかりやすかったです 勝ちを伸ばす意識と、ジャングルサポと一緒に入ってあげる意識、バロン取られたときのファイトの基準などわかっていなかったのでとても助かります! まだ初めて半年も経っておらず周りにプレイヤーもいない環境だったので、教えていただけて助かりました。がんばります、重ねてありがとうございました!
@pray0317
2 ай бұрын
@@つばめペンギン キャラが多いので構成やマッチアップ理解度高めるのに時間はかかりますが、使えるキャラやいけるレーンが増えていくとより上手くなっていくと思います。 あとは、配信してるプロや元プロ、lol歴長いストリーマー、コメント欄などで質問する際は、メインレーンもしくは使用キャラとlol歴も添えるとより的確なアドバイスもらえると思います。 smashlog含め色んな人が動画上げてるので調べても結構出てくると思いますので活用してみてください。 ビルドはopggか、より詳しいものだとlolalyticsがおすすめです。 頑張ってください!
@yama7981
2 ай бұрын
ウェーブコントロールって自分はcs簡単にとって、相手に取らせないって技術で、初心者に対してcsクソ大事って教える割にはこれ教える人そんなに居ない気がする。 supにとってもjgにとってもかなり大事な知識
@us-lt5xn
2 ай бұрын
3:46 マジでプッシュ手伝うとMIAピン連打してくる奴いるから困る お前マナカラッポやんけどうやって押し切るんや
@sdmd-66
2 ай бұрын
topとかだとフリーズできたのにjgが触ったせいで出来なくなったりするけど、それはしてないか大丈夫か
@0rinae4star
2 ай бұрын
そいつ対面に勝ったあとフリーズして帰ってtpで戻ろうとしてないか? 動画みたいなカスじゃなくてそういうやつも居るからたまに思い出してくれ
@まふお-f5g
2 ай бұрын
botガンク刺してその後プッシュ手伝ったら、supからreport jg飛んできた事ある サモナーレベル200超えててもそういうヤバい奴居るし怖い
@うすいしお
2 ай бұрын
@@まふお-f5gいるよなそうゆうやつ。リーシンで後衛にEしただけでcs取ってないのに炊かれたことあるわ。
@nekohebi0223
2 ай бұрын
シルゴルだけどガンク決まったあとプッシュ手伝うと高確率でバックピンされる
@ayumuayame
2 ай бұрын
topbotだとフリーズしといて先に戻れる場合押されなければかなり有利取れるのでやらないほうがいいタイミング結構ある
@クシロ-p7i
2 ай бұрын
chovy...ady...うっ頭が
@vviccc0
2 ай бұрын
TOPウディア!?
@user-zu2hi7vf4z
2 ай бұрын
ソロランクの帝王と無冠の雑魚...
@響-v6r
2 ай бұрын
基礎中の基礎なのに知らない人は本当に知らない 知らないって事はレート上がらないって事と同義だけど。 topはウェーブコントロール知らないとゲームにならないけどmidはレーン短いから適当でもミクロオンリーでランク上がる人も稀にいる
@asaumi96
2 ай бұрын
なんかの動画でミニオンを少し触ったあと放置した動画が参考になったの思い出しました プッシュウェーブ→タワー下まで行く→プルウェーブ→タワー下まで行く→プッシュ……
@寿司スルメンのサブ
2 ай бұрын
知り合いはミニオンの数が、相手より4か3多いまたは少ないとウェーブの位置変えれるからそこ目指そうって言ってた。
@ゆさまのゲーム実況チャンネル
2 ай бұрын
昔どこかのプロチームのbotがレーン向かう時自ミニオンに触れてレーン到着遅らせるってウェーブコントロールして、それが不可能になったこと思い出した どこのチームだったっけな
@KathanD5926
2 ай бұрын
???「チョルニスンガネラインジョニクンナッタゴセンガゴレッソヨ」
@sugizo1651
2 ай бұрын
プッシュウェーブの作り方の解説が途中からビッグウェーブの作り方になってませんか? 結果的には間違ってないとは思いますが。
@0rinae4star
2 ай бұрын
これで同じくらいの低レートボコして勝ってる 本当に大事な技術
@HR-ic3ro
2 ай бұрын
もう見たんで消して下さい
@aeoueaa
2 ай бұрын
Day1さん1人で喋れたのでは...?
@user-tl9sr5ml4m
2 ай бұрын
帝王が喋ってんだから納得できる
@yasu-so6mj
2 ай бұрын
基本的にプッシュは正義だけどガンクを貰いやすいのでケアが必要 逆にガンクを呼び込みたい時やレーン戦で対面をしゃぶり尽くしたい時はプルを意識するといいと思う 初心者で対面に負けたのにウェーブ触ってプッシュしてまたデスするってのがあるあるだけどこの動画でちょっとでも減ればいいな
@fuyuzol-reo
2 ай бұрын
jgやってて思うのは押すなら手伝うからプッシュ&手伝ってピンくだしぃ。後取らないようにするけど取っても怒らないでください。
@がぼどん
2 ай бұрын
なるほど、バカすぎて全然わからん
@くらげレ
2 ай бұрын
スマログの初心者向け動画大体専門用語バリバリ使ってるから本当に難しい
@Merurl
Ай бұрын
SUPからみたBOTレーンで大負けした時あるある 1:CSは勝ってる 2:視界がことごとく消される 3:ガンクされた時に相手タワー前 4:バックピンがADCに通じない 5:20分経過 SUPからみたBOTレーンで大勝ちした時あるある 1:CSは負けてる 2:視界取りに行く時過保護レベルで来てくれる 3:相手SUPが視界を消しに行って1人CS摘んでるADCをボコす 4:私よりADCや他レーンの人達の方がガンクに早く気付いてバックピンしてくれる 5:TOPMIDが真TPで飛んできてくれる
@幸-d5u
2 ай бұрын
敵の「数」と「配置」は?💢 タンクサポはかなり意識してるね
@るた-k9i
2 ай бұрын
名前を「SmashlogTV見てます」にして相手に圧かけようかな。真似していいよ。
@海馬瀬戸-u7f
2 ай бұрын
それこのチャンネル知ってる人にしか効果無いからあんま意味なさそう…
@mani_mani0520
2 ай бұрын
初心者にしか見えない名前でワロタ
@LeGoat006
2 ай бұрын
JGでプッシュしに行ってmia炊くバカある程度レート上がっても普通にいるからなw
@pickles3789
2 ай бұрын
拝啓サポート様 対面がいないなら、ウェーブがタワー下に入らないようになるべくボディブロックしてください。ウェーブはお前のものではありません。ADC様のものです。
@sinnkouki359
2 ай бұрын
ロームの為のプッシュウェーブ、そして”普通に作れるプルウェーブ”は レーンフリーズする事で生まれる これはトドメだけAAで取って残りをほとんど触らないようにするだけでいい 相手次第ではあるがどちらも起きる 相手が必死に押し付けようとすれば話は簡単でこちらは一瞬身体で止めたりすればほぼ食えるウェーブになる そしてプッシュになればこちらは一気にスキルを使えばほぼ確実にミニオンは倒せるので更に問題ない(相手が倒せるとは言っていない) 問題なのは一度食ったプルウェーブの後は相手がローム出来るプッシュウェーブにされているという事だ 極論ここの対応さえミスらなければ引きこんだ甲斐がある 主にJGを呼んだりテレポ使ったり最終手段で追いかけたりしたりする ただし、そもそもウェーブを押し負けている関係上JGの負担には間違いなくなり、他の強い面を活かすためにそうするという事でしかない。 そうしてミッドレーンはメイジかアサシンに落ち着くという事になった。なっていた。
@sinnkouki359
2 ай бұрын
プルレーンはその内プッシュになる→一度待って(フリーズ)から一緒に押せばビックウェーブが作れる。 プッシュレーンはその内プルになる→タワーで焼かれればレーンリセット、少し引いた所でフリーズされれば…ビックウェーブが来る。 そもそもミニオンが戦う場所が少し近いから次が辿り着くのが速い方が勝つという余りにも単純な理由である
@sinnkouki359
2 ай бұрын
なお正にその「押し付けたけど消しきれない状況」こそが”相手にとって”もっともCSをミスりやすい瞬間であり、 これはCSをミスっているのではない。レーンコントロールをミスっているのである。 序盤は特に5レベなんてのは”テレポを持っていようが”押し付けた方が強い。明確だ。 レーンクリアが速い奴とか単発の強いADCだと全く落とさない場合も大いにあるがそいつにプッシュされてもミスしない可能性も非常に高い。
@pray0317
2 ай бұрын
死ぬほどわかりにくくて論文風に書いてるけどマジで読みにくい ビッグウェーブもしくは相手にたくさんのミニオンを押し付けたいなら、フリーズする フリーズするためにはお互いにミニオンに触らない状況にしなくてはならない 相手に触らせないためには、自分が前に出て触ろうと前に出るものなら攻撃するよって状況にする これがゾーニング このゾーニングが出来れば、経験値差も生まれやすく、ガンクのリスクも少ない 逆に押し付けた場合は、タワーダイブのチャンスになるが、 相手のヘルスがある程度減ってる 相手がマナがなくカウンターできない 自分が相手よりもめちゃくちゃ育ってる jgを呼ぶなどして人数差がある このいずれかの条件を二つクリアしてれば出来るって感じ 例えばだけどミニオンの数が 6v6→5v0→タワーに押し付けられる 押し付けた後はタワーやチャンピオンが処理するので また6v6になるけど、相手タワーに近い位置で6v6になる
@ユキムネ-k8x
2 ай бұрын
ありがとうございます、もう消していいですよ😉
16:40
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