Пікірлер
@-ke5wp4fb2k
@-ke5wp4fb2k 8 сағат бұрын
サーゲスの製作者だシグマと一部媒体で示唆されたからゼロの修復の際に後天的にワイリーの人格が上書きされた説 アイゾックは先天的にワイリーの人格が搭載されていた説
@ぬぬサン
@ぬぬサン 9 сағат бұрын
X「貫けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇい!」
@スカル団下っ端
@スカル団下っ端 12 сағат бұрын
そうだヨォー意味不明なことが好きなんだヨォー
@midori.irodori8713
@midori.irodori8713 19 сағат бұрын
もしその設定が採用させていたら、X5で悲しい結末になっていたね😢
@beethsrustbear
@beethsrustbear Күн бұрын
ルーサー様!?
@古鉄-j9q
@古鉄-j9q Күн бұрын
ゼロとの掛け合いも最高に原作の解像度が高かった‥。こういうのがちゃんとファンに伝わって信用になるんですよね。
@はむおー
@はむおー 2 күн бұрын
X4と漫画補完で映えるセリフなんですね、それゆえX6・X7だと性能に呑まれてたんじゃないかなあという危惧が。 X7でライト博士がUアーマー用意しなかったのは妥当だったか…。
@島悟-o3u
@島悟-o3u 2 күн бұрын
そういえばこのアーマーのプラモなかったような・・・
@user-uc2rc6sm7m
@user-uc2rc6sm7m 2 күн бұрын
アルティメットアーマーは岩本版ロックマンXの闇堕ちの印象が強いです。 本来はただの隠し要素だったのにこの肉付けに脳を焼かれました。
@RykenInverse
@RykenInverse 2 күн бұрын
クロスゾーンは名台詞多過ぎたな・・・
@unibaasu
@unibaasu 2 күн бұрын
乙です! 悩んだり、傷付いたり、間違えたり…背景にドラマがあるエックスってキャラだからこそ、響く台詞だなぁ…と思いました。
@糞鴉
@糞鴉 2 күн бұрын
複数体技解禁シナリオの内容も素晴らしいのよね。時系列上X5前であることの必然性を感じるし、解禁された技が「ゼロ君何でその技使えるの?」ってなる。
@滅牙曨政宗
@滅牙曨政宗 2 күн бұрын
ノヴァストライクが普通にかっこよすぎるて……
@タキ-p5w
@タキ-p5w 2 күн бұрын
素の状態でクリアもできるからか、Xがアーマーについての言及をすること自体が少ないんですよね XDIVEではなにかしら言及があったのかな?
@pheno-xenon2337
@pheno-xenon2337 2 күн бұрын
このゲーム本当にネタが細かいので『公式ゲーム版キャスティングで、原作未登場の漫画版オリジナル台詞を喋らせる』みたいな感じの、そういう色々とファン泣かせの要素てんこ盛りだったのよね ゲームシステムこそ変わったものの、そういう根本的な“愛”に関してはナムカプ時代から脈々と受け継がれてきてたと思う そしてロックマンXと言えば、アルティメットアーマー以前にも隠し技とか一杯ありましたよねぇ(露骨) このゲーム最後まで楽しんでって下さい!そして是非とも続編の方も宜しく!
@out6958
@out6958 2 күн бұрын
再構築したイレハンのエックス、ゼロ、VAVAが イレハン2、3、4を経験し 後のX5〜8をリスペクトした感じなのが良い
@村上亘-s8l
@村上亘-s8l 2 күн бұрын
全体的に櫻井エックスをベースに漫画版やX4以降の時間軸であることもあってX5~6のような口調で色んなエックスが混ざってるな
@YKA-y2e
@YKA-y2e 2 күн бұрын
確かにオート関連を使い分けることでエックスとアクセルは 差別化できているがエックス&アクセルコンビは厳しいのには変わりないかも 実際、X7ではよくあるコンビとして エックス&ゼロ、アクセル&ゼロのどちらかが多い 稀に感じてしまうのはX7プレイしているとき アクセルが本編主役だが、プレイするにあたって 大半ゼロ使いならゼロをメイン、 アクセルもしくはエックス使いならゼロをサブにしがちな故 ゼロが主役よりも主役している状態みたいになっている。 様々なロックマンXにおいてゼロの性能が完成形みたくなってる故 ゼロをプレイアブルにするとゼロだけで解決してしまう場合が多々ある
@kazumaxhukuda
@kazumaxhukuda 3 күн бұрын
なつかし
@unibaasu
@unibaasu 3 күн бұрын
これは良いショート動画の使い方かも知れません!!
@とととかとと
@とととかとと 4 күн бұрын
こんなオッサンにどんな癒し眠り効果があるんだよ
@平塚信雄-p5c
@平塚信雄-p5c 4 күн бұрын
未だに色褪せないロールちゃんの可愛さ
@gozaru3693
@gozaru3693 4 күн бұрын
こんだけ眺め良かったら、寝てしまうのは仕方ない。ww
@ユウスケ-r4d
@ユウスケ-r4d 4 күн бұрын
そんな所にディスクがあったんだ
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 4 күн бұрын
概要欄コピペ 今回はダイラcosmoさんから頂いたドット絵! う~ん素敵です! ダイラさんのアカウント=@dairacosmo(ツイッター(現X)) ダイラさんのお店 ギャラリー芭蕉=www.bashow.jp/about.html
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 4 күн бұрын
この間の配信で始めてプロジェクトクロスゾーンのエックスのセリフをじっくり聞きましたが、なかなかにエモいセリフでございました。 やっぱこのゲームのシナリオライターさんわかってるなぁ・・・。
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 4 күн бұрын
動画でも話している通り、コミュニティで一度紹介しても、視聴者様のイラストはどんどん埋もれて誰も見れなくなってしまうので、ショートという形で視聴者様から頂いたイラストを紹介することにしました! 今回はアイコンにさせていただいている余白さんのドット絵をご紹介! とても気に入っております!
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 4 күн бұрын
平和過ぎる・・・w
@トイの魔術
@トイの魔術 4 күн бұрын
なんか一人だけヒラコー時空からやってきた様な人間様
@miju3837
@miju3837 4 күн бұрын
ここはホントに難しすぎてあきらめた😢
@がるざぁく
@がるざぁく 4 күн бұрын
財布が寂しくなった(´・ω・`)
@flay061
@flay061 4 күн бұрын
これ何が辛いかって当時GBA持ってた人ならわかると思うんですけど画面が暗いのと同じような柄の地形が続くことが相まって位置が分かりづらいんですよね。画面が明るいと結構分かりやすいですよね。
@KtheShooter
@KtheShooter 5 күн бұрын
昨年夏に描かれた2コマ(「緋天装甲のシエル」の話題)でオチとして持ち出された、ロックマンシエル改め「PROJECT RCL ZET REQUIEM」。 ここ最近の関係各所の見解・動向を思うと、あれが小説という形での展開になったのは正解だったのかもしれない……。
@TK-fr9sp
@TK-fr9sp 5 күн бұрын
楽勝では無い。 事前にどういう対策が必要か今ならネットで情報を得る事が出来るけど、当時はこれをどうしたら掘り出せるのかひたすら頭を使ったものです。
@sim-labo
@sim-labo 6 күн бұрын
一度いったあとは、一人のときはどっかでどこでもドアでも使ってんじゃないかなってくらいのフットワークよね
@ペグチタヒチ
@ペグチタヒチ 6 күн бұрын
ドリルがコロコロされた時はほんっとにびっくりした😱
@emotam61
@emotam61 6 күн бұрын
正直歪みしか感じないシナリオだったなぁ… モデルVは究極のライブメタルで6ライブメタルで1個封印してたくらいだけど世界に無数にあります、とかなぁ
@rohikimyao6832
@rohikimyao6832 6 күн бұрын
アイスウォール連続ジャンプはできなかったので攻撃力のある置き武器として使っていたな。
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo 6 күн бұрын
そもそもコイツはバスター44発分ダメージを与えてるというよりアイスウォールが弱点な気がします
@user-umai-monaka
@user-umai-monaka 7 күн бұрын
黒ゼロがダッシュした時の残像が紫に変わってるのとか良い…!
@朝倉翔一
@朝倉翔一 7 күн бұрын
そもそも倒せたことに驚き。もちろんアイスウォールの威力にも。 いつもははしごに退避してました。
@YKA-y2e
@YKA-y2e 7 күн бұрын
ガイアアーマーとシャドーアーマーのトゲ無効の違いは ガイアアーマーは全身トゲ無効だが シャドーアーマーは頭でぶつかると死ぬ。 個人的な説だが、頭でぶつかって死ぬという事故を防ぐべく 高くジャンプしやすくしたのではないかと思う。 その結果、暴発事故が多発したのだが、、、