Александра, спасибо за видео. Но я уже привык пользоваться стандартной Corona multimap. Она есть в 11-ой короне. И отдельное Вам спасибо за моё обучение и проверки на скиллбокс. У Вас отличная и быстрая подача материала без воды на реальной практике. И я не останавливаюсь иду дальше. Сейчас V-ray изучаю помимо короны. Тоже классный по-своему рендер движок, но заметно сложнее. И помимо технической части уже стараюсь развивать вкус, насмотренность и развиваю художественный навык. Без этого в этой профессии никуда. Подписался на Вас на Behance - можете посмотреть мои работы. Попробовал свои силы не только в интерьерной визуализации, но и в экстерьере и предметке. Буду развиваться и расти дальше, теперь уже без 3D не могу, интересно жутко. :)
@alinearkh4824Ай бұрын
Кратко, чётко и по делу. Спасибо большое!
@SherkhaNO1Ай бұрын
Какой нежный и сладкий голос.❤
@user-ei5nl6fl5lАй бұрын
Здравствуйте, а в каком сайте брать лучше всего текстуры материалов в 3д макс ?
@3d-classАй бұрын
Здравствуйте, вот несколько полезных: arova.com.sg texturebox.com polyhaven.com www.textures.com admira.sg
@4Aziwzjdfgnk29yАй бұрын
монера рассказа совпадает с Анна Блог
@3d-classАй бұрын
Не знаю такую и не нашла😬
@user-ux5np9sl1u2 ай бұрын
Самый полезный канал.
@3d-class2 ай бұрын
Спасибо)
@annveligurskaya70152 ай бұрын
Супер-урок! Все четко, ясно и по делу! Инженерный подход! Спасибо большое!
@3d-class2 ай бұрын
Спасибо)
@user-mb5fj1dv5e2 ай бұрын
Спасибо, выручили!
@alexanderrechkalov16432 ай бұрын
а чем отличается гамма от яркости - это важно объяснять!
@user-mv9ek1rm7i2 ай бұрын
спасибо
@user-yp9lr3es8u2 ай бұрын
Здравствуйте! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
@3d-class2 ай бұрын
На сайте 3ddd зайдите в модель вашу загруженную (кликните на нее) и там будут более подробные комментарии от модератора.
@user-yp9lr3es8u2 ай бұрын
@@3d-class спасибо!
@user-tz8nd8xr1z2 ай бұрын
Хорошо что вы есть!❤
@rinademi31342 ай бұрын
Хорошо бы и наоборот знать как
@3d-class2 ай бұрын
Кнопка Make Unique в меню под стеком модификаторов (средняя в списке)
@elinagolovenko78352 ай бұрын
Спасибо
@samadusanov29833 ай бұрын
отточенто еще покажи как создавать текстуру, заранее спасибо
@jekaf31923 ай бұрын
Обязательно использовать Bitmap/Photometric paths? При использовании coronabitmap, Photometric paths не работает
@3d-class3 ай бұрын
Да, не работает. Тогда Collect Asset почистит
@user-tl8wr4yr5rАй бұрын
@@3d-class Он тоже бесполезен
@user-cs6lg3vo6i3 ай бұрын
Отличный урок по освещению👍
@katyapetrova5803 ай бұрын
спасибо вам большое ❤️🙏🏼
@pavelzaytsev_moscow3 ай бұрын
Это самый лучший контент. Спасибо автору канала за работу!
@3d-class3 ай бұрын
Спасибо)
@user-cs6lg3vo6i4 ай бұрын
Спасибо, у Вас полезные и лаконичные уроки.👍 Жаль, что так мало просмотров. Желаю развития Вашему каналу.
@3d-class3 ай бұрын
Спасибо)
@user-my2jr9rd4h4 ай бұрын
Большое спасибо за ТРУД.
@zinouboss48134 ай бұрын
Thank you for the video, but you speak very very fast.
@user-xt2tx8pf1r4 ай бұрын
👋
@razeforrace95954 ай бұрын
Здравствуйте. Спасибо за ваши уроки. Смотрел некоторые курсы, где может и разжевывают, но очень затягивают инфу, от чего теряется внимание и все пересматривается по 2 раза. Ваша же скорость и стиль подачи информации мне нравится, внимание держите хорошо. Благодарю!
@3d-class4 ай бұрын
Спасибо)
@user-fd5ku8bq1e4 ай бұрын
Пивот 🤣Пайвот))
@user-fd5ku8bq1e4 ай бұрын
Умничка,разложила базу по полочкам)
@user-qs3xr3cx8x4 ай бұрын
Спасибо большое! Все класс!
@padoctb27985 ай бұрын
подскажите, пожалуйста, где сейчас скачать collor correct ? на 3DsMax 2023
@3d-class5 ай бұрын
Corona Color Correct находится в MatEditor в Maps>Corona (о ней речь в уроке). Color Correction находится в Maps>General. Скачивать не нужно, карты встроены в систему.
@user-rn1wk7jb6q5 ай бұрын
Спасибо большое! Долго не могла разобраться с загрузкой и применением скрипта, вы прекрасно всё объяснили!
@MrFreakinside5 ай бұрын
А потом заказчики охереют когда сделают ремонт установив маленькие спотовые светильники отбрасывающие огромные жесткие тени 😂😂 зато дизайнер красивую картинку сделал)) а вообще обманывать никого не нужно, и сразу учитывать все нюансы, к примеру располагать светильники не над лейкой
@3d-class5 ай бұрын
Это очень смешно)) Вы когда-нибудь пугались жестких огромных теней в помещении? В видео показан прием, как избавиться от некрасивых теней на рендере, не принимайте близко к сердцу, здесь никто никого не обманывает
@MrFreakinside5 ай бұрын
@@3d-class я своей тени порой боюсь, а тут от смесителя угрожающая тень 😁😁
@3d-class5 ай бұрын
😂😂😂@@MrFreakinside
@zet_hive14683 ай бұрын
@@3d-class а если это заказ/реализуемый проект ? как заказчики, что делают ремонт, избавятся от некрасивых теней ? это ведь обамнка, нет ?
@ant1g5345 ай бұрын
Когда используешь bitmap/photometric paths текстуры становятся черными, и отображаются на рендере тоже черными, почему так, или как тогда их будут видеть те кто купил модель?
@3d-class5 ай бұрын
Если текстуры хранятся отдельно от рабочего файла, то после чистки путей Max их теряет. Эту процедуру нужно делать, когда уже закончили рендеринг превью модели. Все текстуры нужно сохранить в итоговую папку с моделью. Покупатель скопирует текстуры в папку со своей сценой или пропишет в своем Максе к ним путь.
@user-fc5vu2lu1u5 ай бұрын
resourse collector не работает
@sergeybublii49185 ай бұрын
Можно ли высветленную карту положить кроме reflection, и reflection glossines на bump, до создание дополнительного эффекта?
@3d-class5 ай бұрын
Можно положить, но смотрите на результат. Белые участки карты будут выдавливаться, а черные выдавливаться не будут (при положительных значениях Bump, при отрицательных - наоборот). Сила выдавливания будет равна насыщенности цвета. Белый - 100%. Черный - 0% Серый средний - 50%
@cooll76lee6 ай бұрын
Интересный материал. Наверно подойдет для реалистичного гибкого неона. Хотя отражения можно в лаке задать а светимость в корона физикал мтл
@3d-class6 ай бұрын
Да, разные варианты можно пробовать
@razdray6 ай бұрын
а что если в скачанном файле с сайта производителя плинтуса нет элемента, который можно выделить в Pick ? есть только кусок плинтуса
@3d-class6 ай бұрын
Развернуть этот кусок плинтуса торцевой частью (профилем) и обрисовать сплайном, затем это сплайн выбрать как профиль в Sweep. Возможно, на сайте производителя есть картинка JPG с профилем - можно ее обрисовать.
@stay.stay.58587 ай бұрын
Было 999 лайков ,мне нужно было нажать обязательно
@3d-class6 ай бұрын
)))
@user-kk7kh5bd9t7 ай бұрын
видос толковый но помедленнее бы
@zrinatab49997 ай бұрын
💓
@alexandrkh75627 ай бұрын
Спасибо за видео! Можете поделиться Hdri картой "int_apartment_livingroom_2015.hdri" ?
@kolar78787 ай бұрын
спасибо, коротко и понятно!
@user-yn4fj7uk5n8 ай бұрын
Спасибо. Очень полезный урок!
@sardorjomurodov99118 ай бұрын
Коротко, просто и понятно! Спасибо!
@miya54428 ай бұрын
Обожаю ваши объяснения. Понимаю с первого раза. Спасибо вам большое♥
@3d-class8 ай бұрын
Спасибо)
@Keeroohah8 ай бұрын
Зачем нам фалофф, если есть параметрт sheen?
@3d-class8 ай бұрын
В Falloff возможностей-то побольше
@miya54428 ай бұрын
Спасибо большое, лучшее обьяснение
@ShineLine38 ай бұрын
Неплохо.
@miya54428 ай бұрын
Побольше пожалуйста видео о материалах😔🙏
@3-et2ie8 ай бұрын
Почему при экспорте в fbx макс не хочет открывать свой же экспортированный файл? Выдает какую-то ошибку (а в блендере открывается). А при экспорте в obj нет текстур. Примут ли такую модель?
@3d-class8 ай бұрын
Попробуйте сохранить отдельно модель Save Selected, затем, присоединить в чистый максовский файл и оттуда сделать экспорт в FBX, перед этим Reset Xform и все остальные манипуляции. Если с моделью все ок, должен без ошибки экспортироваться. OBJ не поддерживает материалы рендер-систем, он отдельно сохраняет файл MTL но в текущих версиях 3Ds Max он не читается. На 3ddd принимают OBJ, желательно вместе с файлом MTL.
@3-et2ie8 ай бұрын
@@3d-class Спасибо за ответ. Загрузил obj и модель прошла модерацию успешно, благодаря вашему видео. У меня есть еще вопрос, если не составит сложности ответить. Давать название модели на сайте лучше на русском или английском языке? Влияет ли это на продажи и поиск модели людьми из разных стран, или 3ddd переводит название на английский для других стран, если писать его на русском? Тут дополню еще один вопрос. Так и должно быть, что собственную модель я не могу найти через поиск?
@3d-class8 ай бұрын
@@3-et2ie Отлично!) Название модели лучше давать родное. Если у нее название на русском и продается она в России (к примеру), то и название нужно давать соответствующее чтоб пользователь смог ее найти, если же модель иностранная, то и название нужно давать на иностранном. В поиске на 3ddd результаты выдает на обоих языках. Т.е. ввели в поиске название на русском - результат получили на русском и английском и на английском так же. У 3ddd есть зеркальный сайт международный 3dsky.org для продаж за границей. Модель, загруженная на 3ddd автоматически загружается и туда. Там и отчисления больше, т.к. модель стоит дороже. Очень странно что не можете найти, может название с ошибкой вводите.
@3-et2ie8 ай бұрын
@@3d-class спасибо за подробный ответ. Спустя один день теперь я могу найти свою модель по поиску. Видимо нужно время, чтобы модель появилась в базе. Уже есть 3 лайка.
@3d-class8 ай бұрын
Это здорово!) Желаю больших продаж))@@3-et2ie
@user-ps4qi9cd3r8 ай бұрын
Круто, быстро, без воды! Применила знания для своей текстуры быстро и легко!!!