Создание превью | Подготовка геометрии | Материалы | Файлы экспорта | Загрузка на 3ddd. Курс NEXT 3dclassmax.ru/next Мини-курс 3dclassmax.ru/mini-kurs Вопросы t.me/KZbin3DClass
Пікірлер: 90
@MrMalfin Жыл бұрын
Быстро, понятно, просто супер! Спасибо большое
@user-ps4qi9cd3r8 ай бұрын
Замечательный урок! Благодаря вам без проблем загрузила на сток модель! Все четко, без воды. Спасибо!
@user-cu5tl5hw2v3 ай бұрын
здравствуйте, случайно увидел ваш комментарий. Можно узнать, за 4 месяца получилось заработать на 3ддд?
@user-bd2wq8ds3u Жыл бұрын
Очень благодарна вам за данный урок! Выручили в сложной ситуации) Всех благ вам! ;)
@3d-class Жыл бұрын
Спасибо!) Рада что урок полезгый)
@user-sp4gi2hb9y14 күн бұрын
Спасибо, что быстро!!!!
@ThePiVaNi Жыл бұрын
Огромное СПАСИБО!)
@relmula Жыл бұрын
Спасибо!
@user-gw5by9is8w9 ай бұрын
Молодец единственная разжевала
@uninherited3481 Жыл бұрын
прекрасно
@studysmartinfo6378 Жыл бұрын
Большое спасибо, у меня такой вопрос, когда модель будет готова, все ли модификаторы будут конвертированы в Editable Poly?
@3d-class Жыл бұрын
Да, стек модификаторов должен быть свернут
@user-jk1fc3dz3v Жыл бұрын
А нужно ли делать развертки на модели, там запекание карт? или брать готовую текстуру и одевать на модель в 3d max?
@3d-class Жыл бұрын
Да, развертку делать обязательно. В уроке показана подготовка уже готовой модели для отправки на 3ddd
@robertrobson62142 жыл бұрын
Спасибо. Урок хороший, но быстровато немного) и вопрос, модель должна быть своя, а можно ли использовать купленную текстуру? Или текстуру тоже надо создавать самому? В данном случае ткань например.
@3d-class2 жыл бұрын
Модель должна быть своя, текстуры конечно можно использовать купленные. Я всегда сохраняю и использую текстуры в хорошем качестве от других авторов, почему нет)
@robertrobson62142 жыл бұрын
@@3d-class хорошо, спасибо)
@crazymelomanka2 жыл бұрын
Можно поставить скорость воспроизведения поменьше)
@Tischlerei Жыл бұрын
Модели могут быть сглаженными, или надо предоставить ету вожможность покупателю? Так как после розвертки при применении turbosmooth, текстура плывет.
@3d-class Жыл бұрын
По правилам стек модификаторов должен быть свернут - т.е. у модели должно быть итоговое сглаживание и развертка соответствующая. Если много весит модель после сглаживания, можно добавить одну итерацию и накинуть Turbosmooth и оставить его выключенным - пользователь при необходимости включит. Развертку можно поправить в Relax если есть базовый маппинг у модели.
@ant1g5345 ай бұрын
Когда используешь bitmap/photometric paths текстуры становятся черными, и отображаются на рендере тоже черными, почему так, или как тогда их будут видеть те кто купил модель?
@3d-class5 ай бұрын
Если текстуры хранятся отдельно от рабочего файла, то после чистки путей Max их теряет. Эту процедуру нужно делать, когда уже закончили рендеринг превью модели. Все текстуры нужно сохранить в итоговую папку с моделью. Покупатель скопирует текстуры в папку со своей сценой или пропишет в своем Максе к ним путь.
@studysmartinfo6378 Жыл бұрын
Большое спасибо за видео, где взять старую версию WinRAR?
@3d-class Жыл бұрын
Когда добавляете в архив, во вкладке "Общие" нужно выбрать RAR4 - он сохранит в старой версии
@svetlana_737 Жыл бұрын
Скажите пожалуйста, вы развёртку делаете в unwrap? А, можно использовать для развёртки другую программу, допустим rizom uv, и, если можно, то нужно ли это указывать на стоке?
@3d-class Жыл бұрын
Я делаю в Unwrap, на счет других программ не подскажу, т.к. даже не пробовала. Но не думаю что это нужно указывать, главное чтоб развертка была корректная.
@svetlana_737 Жыл бұрын
@@3d-class Благодарю за ответ!🤗
@user-lp5wg1lt7y6 ай бұрын
@@3d-class Здравствуйте, а можно наложить текстуру скаченную из стока и выровнять uvw map , это считается за развертку или только анврап? Не подскажете что значит запекание карт?
@3d-class6 ай бұрын
Здравствуйте, главное чтоб маппинг был корректный, неважно каким способом вы этого добьетесь. Запекание это объединение (рендеринг) нескольких текстур в одну с учетом геометрии объекта. @@user-lp5wg1lt7y
@user-lp5wg1lt7y6 ай бұрын
@@3d-class спасибо)
@3dMuffin Жыл бұрын
Вы еще забыли упоминуть, нужно еще помолиться, чтобы ваша модель прошла модерацыю, и ее просто не удалили даже не собщив причину)))
@3d-class Жыл бұрын
Да, это самое неприятное
@amirnevsky1380 Жыл бұрын
Как вы ищите, выбираете референс для моделирования?
@3d-class Жыл бұрын
В основном, использую модели, которые создаю для проектов, но иногда просто захожу на сайты известных брендов, выбираю модель, которая нравится и как я предполагаю, может пользоваться спросом.
@crazymelomanka2 жыл бұрын
А почему не делаете рендер сетки с помощью карты CoronaWire? Выглядит намного более профессионально и аккуратно)
@3d-class2 жыл бұрын
Согласна, да, раньше делала, но так быстрее и для 3ddd принимается. Сетку видно, это главное)
@user-us4up3qz7d2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Очень полезная информация. Я уже раз пять пыталась выложить модели на этот сайт, но каждый раз модели отклоняют, пишут что плохая проработка материалов и качество превью, хотя я бы не сказала, что модели по качеству отличаются от уже выложенных.
@3d-class2 жыл бұрын
Спасибо!) Когда пишут такой комментарий, скорее всего нужно доработать геометрию в первую очередь и материалы, ну и превью.
@user-us4up3qz7d2 жыл бұрын
@@3d-class спасибо за ответ!)
@crazymelomanka2 жыл бұрын
Та же самая история. Уже переделывала много раз и непонятно, что им не нравится. Чёткого и внятного ответа не дают. Причём на другом стоке приняли. Очень тяжело, когда непонятно, что конкретно нужно сделать.
@Anneta777fly2 жыл бұрын
@@crazymelomanka да, согласна с вами) а подскажите пожалуйста, на каком стоке у вас приняли модель?
@crazymelomanka2 жыл бұрын
@@Anneta777fly 3dbaza
@antonmercer6203 Жыл бұрын
текстуры не сохраняются в папке с файлом
@julijamaksimova7875 Жыл бұрын
А если не использовались текстуры, а только шейдеры в короне МТЛ, как тогда?
@3d-class Жыл бұрын
Тогда не надо развертку, но для PRO-моделей приветствуется наличие текстур если не на Diffuse то на Reflection.
@user-fc5vu2lu1u5 ай бұрын
resourse collector не работает
@user-yp9lr3es8u2 ай бұрын
Здравствуйте! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
@3d-class2 ай бұрын
На сайте 3ddd зайдите в модель вашу загруженную (кликните на нее) и там будут более подробные комментарии от модератора.
@user-yp9lr3es8u2 ай бұрын
@@3d-class спасибо!
@user-jv7lb4gv1t Жыл бұрын
Здравствуйте, можно к вам обратититься по поводу подготовки файлов для выгрузки в 3dd. Мне нужен человек который это сделает. Напишите пожалуйста
@3d-class Жыл бұрын
Я могу только подсказать как сделать правильно, напишите в чат t.me/KZbin3DClass
@fixestenerg659410 ай бұрын
Привет, как идут продажи на 3ddd?
@3d-class10 ай бұрын
Привет, упали немного, нужно обновлять периодечески
@3-et2ie8 ай бұрын
Почему при экспорте в fbx макс не хочет открывать свой же экспортированный файл? Выдает какую-то ошибку (а в блендере открывается). А при экспорте в obj нет текстур. Примут ли такую модель?
@3d-class8 ай бұрын
Попробуйте сохранить отдельно модель Save Selected, затем, присоединить в чистый максовский файл и оттуда сделать экспорт в FBX, перед этим Reset Xform и все остальные манипуляции. Если с моделью все ок, должен без ошибки экспортироваться. OBJ не поддерживает материалы рендер-систем, он отдельно сохраняет файл MTL но в текущих версиях 3Ds Max он не читается. На 3ddd принимают OBJ, желательно вместе с файлом MTL.
@3-et2ie8 ай бұрын
@@3d-class Спасибо за ответ. Загрузил obj и модель прошла модерацию успешно, благодаря вашему видео. У меня есть еще вопрос, если не составит сложности ответить. Давать название модели на сайте лучше на русском или английском языке? Влияет ли это на продажи и поиск модели людьми из разных стран, или 3ddd переводит название на английский для других стран, если писать его на русском? Тут дополню еще один вопрос. Так и должно быть, что собственную модель я не могу найти через поиск?
@3d-class8 ай бұрын
@@3-et2ie Отлично!) Название модели лучше давать родное. Если у нее название на русском и продается она в России (к примеру), то и название нужно давать соответствующее чтоб пользователь смог ее найти, если же модель иностранная, то и название нужно давать на иностранном. В поиске на 3ddd результаты выдает на обоих языках. Т.е. ввели в поиске название на русском - результат получили на русском и английском и на английском так же. У 3ddd есть зеркальный сайт международный 3dsky.org для продаж за границей. Модель, загруженная на 3ddd автоматически загружается и туда. Там и отчисления больше, т.к. модель стоит дороже. Очень странно что не можете найти, может название с ошибкой вводите.
@3-et2ie8 ай бұрын
@@3d-class спасибо за подробный ответ. Спустя один день теперь я могу найти свою модель по поиску. Видимо нужно время, чтобы модель появилась в базе. Уже есть 3 лайка.
@3d-class8 ай бұрын
Это здорово!) Желаю больших продаж))@@3-et2ie
@komiljonmastanjonov3803 Жыл бұрын
нужно ли каждой текстуре давать отдельное имя? Или если он оставит это на свое имя
@3d-class Жыл бұрын
У текстуры должно быть уникальное название
@maxxrumm42779 ай бұрын
у меня фон почему то не хочет быть белым....сделал все как у вас
@3d-class9 ай бұрын
Может у вас на заднем плане какой-то объект находится типа плейна
@jekaf31923 ай бұрын
Обязательно использовать Bitmap/Photometric paths? При использовании coronabitmap, Photometric paths не работает
@3d-class3 ай бұрын
Да, не работает. Тогда Collect Asset почистит
@user-tl8wr4yr5rАй бұрын
@@3d-class Он тоже бесполезен
@floodmachine186810 ай бұрын
Я так понял что материалы и текстуры, которые созданы в таких замечательных программах как Substance 3D Painter и Substance 3D Designer не принимаются. Модератор говорит "у вас текстурка слишком простенькая...". Походу надо будет прикладывать ему дерево нодов из дизайнера, чтоб он понимал как эта простенькая текстурка создавалась...
@3d-class10 ай бұрын
Не сталкивалась с таким, модератор скорее развертку проверяет и в целом, на материал смотрит. С текстурами проблем не было.
@floodmachine186810 ай бұрын
@@3d-class ну так он походу и смотрит что там в слотах по одной битмапе торчит. Вот и не дает отмашку.
@3d-class10 ай бұрын
Скорее всего не только в материалах дело@@floodmachine1868
@antonmercer6203 Жыл бұрын
А если я использовал материалы из библиотеки corona material library то примут или на хер пошлют? Просто если текстурить материалами из библиотеки короны то при архивации не сохраняются текстуры в папку а лишь один файл Макс.
@3d-class Жыл бұрын
Для Pro-модели приветствуются все же авторские материалы. Библиотечные в любом случае придется донастраивать. При встроенной архивации максовской библиотечные текстуры сохраняются в архив в папку Program Files > assets. Resource Collector (встроенная утилита) не собирает их, Collect Assets (сторонний скрипт) собирает.
@antonmercer6203 Жыл бұрын
для экстерьера такие же правила или экстерье? надо настраивать под другому
@3d-class Жыл бұрын
Я больше на предметах интерьера специализируюсь, но это общие рекомендации
@alexandrkh75627 ай бұрын
Спасибо за видео! Можете поделиться Hdri картой "int_apartment_livingroom_2015.hdri" ?
@Tikitotakoy Жыл бұрын
Почему не и пользуете плагины для автоматизации процессов?
@3d-class Жыл бұрын
Какие именно?
@Tikitotakoy Жыл бұрын
@@3d-class название не вспомню, скажу позже если нужно. Плагин делает все что делали вы в сцене, только одной кнопкой. Упаковывает, переименовывает, группирует, выгружает FBX итд..
@3d-class Жыл бұрын
@@Tikitotakoy Model Packer нашла, очень полезный, спасибо
@antonmercer6203 Жыл бұрын
А почему текстуры слетели с модели после очищения ? Разве 3ддд примет такую модель. Она ведь должна загружаться уже с текстурами.
@3d-class Жыл бұрын
Обязательно модель загружается с текстурами. Вы имеете в виду, после удаления путей? Пути удаляются, а название текстуры сохраняется. Текстуры находятся в одной папке с моделью и автоматически подгружаются. Если текстуры находятся в другой папке - потеряются, не подгрузятся, в этом случае не нужно удалять пути.
@antonmercer6203 Жыл бұрын
@@3d-class тоесть это нормально когда удаляеш пути к текстурам и текстуры слитают с 3д модели?
@3d-class Жыл бұрын
@@antonmercer6203Это логично если текстуры находятся в отдельной от модели папке. Удалил пути - потерялись текстуры. Если лежат в одной папке с моделью - не слетят, а если слетят, то это ненормально)
@antonmercer6203 Жыл бұрын
@@3d-class значит сначала надо создать архив с текстурами моделью а потом наверное очищать пути. я видел на видео у вас тоже слетели текстуры и материал эдиторе и на модели.
@3d-class Жыл бұрын
@@antonmercer6203 надо
@deepcosmodesign6804 Жыл бұрын
зачем вы туда выкладываете, если через неделю, все, ну ладно, большинство действительно качественных моделей в телеграмах? мне просто интересно... Ставлю себя на место автора, как бы я себя чувствовал, после нескольких дней труда над какой-то классной моделью, а через неделю мой коллега скидывает мне, мою же модель, пересланную из какого то паблика в телеге... Может я слепой и не там смотрел, но не вижу такой кучи моделей с турбосквида или других крупных стоков... а 3ддд и 3дскай пожалуйста, через неделю забирай) такое чувство, что любой другой сток, что-то делает для защиты авторского права художника, который ему доверил модель на продажу... Если че я не хейтер 3ддд, просто мысли в слух глядя на происходящее в телеге. Или расчет идет ну хоть раз скачают уже хорошо? Или чувство что 3ддд перешли дорогу не тем и люди имеющие возможность скупить всю базу моделей, показывают им их место) Хотя огромное количество 3д моделей в сети это тоже хорошо, ускоряются процессы обучения нейросетей) на мой взгляд рассматривать моделинг как пассивный заработок на 3ддд учитывая все вышеописанное точно не логично, а с учетом очень быстрого развития нейронок, 3д сканов, ремешеров с ИИ да и вообще кучи софта который уже работает в связке, тоже думать, а на долго? 3 года назад мы видели как красная точечка из лабиринта сама выход находит (образно), сегодня кто-то не слышал про нейросеть?) Такие модели как на превью, автор если че это не упрек) мне кажется нейронки будут выдавать уже в следующем году. с текстурами, складками и всей этой шляпой квадратной. там дройдер выпустили недавно видео про разработки нвидиа, посмотрите кому интересно Пока писал, придумал, можно еще уцепиться за последний вагон и попробовать побомбить моделями по рефам предложеным нейросетями, но опять же, до того времени пока нейронки не начнут выдавать, что видят уже в виде модели, а как известно даже лоупольная кривая модель может выглядеть очень сочно если правильно сделаны текстуры... Всех с праздниками) Посмотрел ваши модели, есть ваш светильник, честно купленный между прочим!)
@3d-class Жыл бұрын
Не соглашусь что лоупольная кривая модель будет выглядеть сочно за счет текстур. Геометрия все же на первом месте. Да и развертку на кривую модель сделать проблематично. На счет ТГ-каналов - да, все стараются добыть модельку бесплатно. О труде автора мало кто думает, если сам не моделлер. Что можно добыть бесплатно - добываем, это касательно всех ассетов)) То же и о софте можно сказать, много ли авторов работают на лизенции? Некоторые инфлюенсеры говорят что всегда поддержиавют авторов ассетов, всегда покупают, но в тоже время имеют ТГ-каналы где промышляют сливом PRO-моделей. В любом случае мы идем на 3ddd в первую очередь за моделями, а не в ТГ-каналы) На счет светильника - приятно)