KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Жазылу
Abalanche
When you try to polish the output more than the expectation, just one tiny step further, it would cost you a very little effort. But keep doing that every day, the extra part of the snowball will get bigger and bigger, then finally will lead to an avalanche. Find your own balance between these overrated and underrated minor details. It's my honor to show you my thought processes, tricks and stories along the game development time to give you a little motivation.
15:20
🇬🇧 Contrast adjustment in procedural textures (An expansion for [Episode 3 - Tint Mask | EN])
Жыл бұрын
1:22:10
🇻🇳 9 Frequently Asked Questions (About Game dev, VFX, Technical art, Look dev...) sent to Abalanche
2 жыл бұрын
10:05
🇻🇳 How to use Smoothstep node in Shader Graph ? (An expansion for [Ep 4 - Dissolve effect | VN])
2 жыл бұрын
10:07
🇬🇧 Dissolve effect with 2D / transparency ? (An expansion for [Episode 4 - Dissolve effect | EN])
2 жыл бұрын
4:31
🇻🇳 Is Alpha just about opacity ? (Cut from [Episode 4 - Dissolve effect | VN])
2 жыл бұрын
4:39
🇬🇧 Is Alpha just about opacity ? (Cut from [Episode 4 - Dissolve effect | EN])
2 жыл бұрын
30:25
🇻🇳 Episode 4 - DISSOLVE (Full) | VN (Alpha Clip Threshold in Unity Shader Graph)
2 жыл бұрын
32:16
🇬🇧 Episode 4 - Dissolve Effect (Full) | EN (Or how to use Alpha Clip Threshold in Shader Graph)
2 жыл бұрын
0:30
🇬🇧🇻🇳 Episode 4 - Dissolve (Teaser)
2 жыл бұрын
9:01
🇻🇳 What/How/When to use MIP maps (Cut from [Episode 3 - Tint Mask | VN])
3 жыл бұрын
10:25
🇬🇧 What/How/When to use MIP Maps ? (Cut from [Episode 3 - Tint Mask | EN])
3 жыл бұрын
12:02
🇬🇧 Bui Tuong Phong - The mysterious creator of Phong shading and the 1st scanned object
3 жыл бұрын
10:23
🇻🇳 Bùi Tường Phong - Người Việt Nam lưu danh trong lịch sử Đồ họa Máy tính với Phong shading
3 жыл бұрын
3:01
🇬🇧 Shaders introduction (Cut from [Episode 1 - Shader & PBR Material | EN])
3 жыл бұрын
3:38
🇻🇳 Giới thiệu Shader (Cắt từ Tập 1 - Shader & PBR Material)
3 жыл бұрын
32:58
🇻🇳 Episode 3 - Tint Mask (Full) | VN (Or How color multiplying turns grayscale into color shades)
3 жыл бұрын
34:28
🇬🇧 Episode 3 - Tint Mask (Full) | EN (Or How color multiplying turns grayscale into color shades)
3 жыл бұрын
0:31
🇬🇧🇻🇳 Episode 3 - Tint Mask (Teaser)
3 жыл бұрын
12:08
🇻🇳 How to make a TRON disc ? (Cut from [Episode 2 - Shader Graph | VN])
3 жыл бұрын
12:01
🇬🇧 How to make a TRON disc ? (Cut from [Episode 2 - Shader Graph | EN])
3 жыл бұрын
3:10
🇻🇳 A book that any animator must know ? (Cut from [Episode 2 - Shader Graph | VN])
3 жыл бұрын
3:24
🇬🇧 A book that any animator must know ? (Cut from [Episode 2 - Shader Graph | EN])
3 жыл бұрын
2:08
🇬🇧 God of shaders ? (Cut from [Episode 2 - Shader Graph | EN])
3 жыл бұрын
1:57
🇻🇳 God of shaders ? (Cut from [Episode 2 - Shader Graph | VN])
3 жыл бұрын
3:17
🇬🇧 Surf the sine wave (Cut from [Episode 2 - Shader Graph | EN])
3 жыл бұрын
2:50
🇻🇳 Surf the sine wave (Cut from [Episode 2 - Shader Graph | VN])
3 жыл бұрын
34:21
🇻🇳 Episode 2 - Shader Graph (Full) | VN
3 жыл бұрын
32:57
🇬🇧 Episode 2 - Shader Graph (Full) I EN (How to mix glowing colors using Unity Shader Graph)
3 жыл бұрын
0:45
🇬🇧🇻🇳 Episode 2 - Shader Graph (Teaser)
3 жыл бұрын
Пікірлер