Приветствую. У меня есть несколько вопросов связанных с ja2 над которыми я думаю голову уже месяц. Я до этого вообще представления не имел что такое ini файлы и прочее, сейчас уже кое как но редактирую их с хоть каким то пониманием в ручную. Я скачал вашу последнюю сборку но вся она меня не интересует. Я хочу сделать игру компактной на телефон что бы иметь мобильный вариант ja2 и не нагружать эмулятор. Я много передвигаюсь на электричках и мне это не помешало бы. Скажите пожалуйста могу ли я максимально облегчить вашу сборку если мне нужен только ja2 1.13, WF, Brainmod? 1)Я немного отредактировал vfs_config.WF607+BRAINMOD.ini и отключил там инициализацию Data-AnimsLOBOT.7z. Если я правильно понимаю это мод дающий более продвинутые анимации и отображение экипировки на людях. Мне это не особо нужно если учесть то что данный мод весит больше половины всего веса игры. 2) меня ставит в ступор следующее [PROFILE_Data113] NAME = data 1.13 LOCATIONS = Data113_7z PROFILE_ROOT = [PROFILE_v113] NAME = v1.13 LOCATIONS = datav113_dir PROFILE_ROOT = Если со вторым вариантом проблем нет то вот первый удивляет тем что в папке Mods нет архива Data113_7z. Я несовсем понимаю насколько это важный аспект но игра все равно запускается. 3)При запуске игра постоянно ругается на некоторые ini файлы говоря что отсутствуют некоторые параметры. Ругается игра на недостающие строки в этих файлах Taunts_Settings.INI, Skills_Settings.INI, Ja2_Options.INI, и если я все правильно понял то игра ругается на эти файлы именно из папки Data-User. Я не уверен, но я производя манипуляции с добавлением строк в эти файлы устранял ошибки, и игра представила ругатся при запуске. 4) тестируя сборку у меня игра запускается и запускаются все моды WF и Brainmod. Но есть проблема с тем что, начиная игру и не важно создаю я мерка или нанимаю мне игра не выдает оружие. Вообще никакого оружия . Единственное оружие которое она может выдать это ближнего для. И то только если мерк по своим характеристикам соответствует требованиям для получения мили оружия на старте. Так же игра не выдает рюкзаки . В меня отключена игра с едой но в стартовом луте есть всегда MRE разное от 4 до 5 штук. 2-3 разновидности еды. Обязательно бейсбольная кепка и куртка. Так же постоянно разные прицелы, сошки, глушители и прочее. Причем даже если нет рюкзака то эти в этих сортах будут стартовые вещи которые я потом не могу достать. Я пробовал убивать противников с целью получения оружия с них. С противников выпадает как правило 3 вещи. Шлем, нагрудник и оружие в котором есть только один патрон, который ко всему прочьему нельзя разрядить. Я пытался исправить эту проблему, возможно проблема в жтом файле MercStartingGear.xml. но как бы я не пытался это уже выше моего понимания и у меня нет таких знаний. Если Вам не сложно подскажите мне 1) это какие папки и моды являются необходимыми из Вашей сборки что бы работала полноценно сборка ja2 1.13, WF, Brainmod, без каких либо дополнительных излишеств. 2) в чем может быть проблема по которой у меня сломана выдача лута как моим меркам так и противникам. 3)как работает функционал из папки экстра? Я пробовал добавлять новые голоса... новые фото и прочее но от этого игра только ломалась. Я бы написал Вам на форуме но.... я не могу зарегистрироваться. Я уже на 3 почтовых ящика регестрировался и ни на один так и не пришло письмо с паролем. Решить эту проблему своими силами не могу, приходится писать тут. Было бы очень круто получить по возможности ответ. Заранее спасибо.
@guilaoterror9 күн бұрын
@Seven_FM Hi! I cant find the new LOBOT download. Can you plz give me the link to this new one?
@franki666913 күн бұрын
@Seven_FM hello. I want to come to you with an epiphany. can you tell me how to disable the loyalty drop in cities due to inactivity? I'll explain why I'm asking this. To begin with, this is a turn-based tactical game in which there is no place for haste. I really liked the behavior of the artificial intelligence, but I don't want to play in constant pursuit. Here's my example. I started the game.... I completed all the initial tasks and went to the Drassen mine. I met patrols along the way and I tried to avoid them, but there were so many patrols that I spent half my stamina avoiding them and decided to take the fight. I successfully ended the battle, but my mercenaries were injured. I cured them and went to the Drassen mine. When I arrived at the mine, there was a battle that I also successfully completed, but my mercenaries were seriously injured. I couldn't go any further because I was looking for semi-living mercenaries. And now I have a choice.... either go further to other sectors of Drassen with wounded mercenaries so as not to lose their loyalty, or stay in place to perform operations and heal wounds. Playing in this format constantly makes you want to rush somewhere, and I remind you that this is a turn-based tactical game. I have been searching for the files responsible for this for a long time and have not been able to solve it. all original 1.13 files are not changed by the mod. there are new files related to loyalty, but changing them doesn't do anything, or I'm doing something wrong. The files have a description with your name signature where it says that the penalty for inactivity can be changed or disabled completely . I really like your mod, but I don't enjoy the game when it constantly rushes me. if it's not difficult for you, tell me how to fix it.
@AlexanderSeven15 күн бұрын
С момента изобретения прогрессивной частью человечества технологии LOBOT необходимость красить всего человека с ног до головы камуфляжной краской представляется анахронизмом, так что теперь, начиная с версии +AI_fix47, камуфляжная палитра будет применяться только для открытых участков кожи при достижении соответствующим камуфляжем максимальной величины, заданной параметром CAMO_KIT_USABLE_AREA (в сборках по умолчанию 25). Камуфляж от экипировки на применение палитры не влияет, так как он, как правило, теперь отображается в анимациях.
@Seven_FM15 күн бұрын
Since we now have LOBOT to show cool camo gear, why use camo palette to turn whole soldier figure into one solid color? So, starting with +AI_fix47, camo palette is only applied to open skin parts like hands and head. For player mercs, camo palette requires worn camo level (applied from kits) as defined in CAMO_KIT_USABLE_AREA (by default, 25 in 7609 modpacks). For AI soldiers, the requirement is same as before for compatibility reasons (total camo >=65 is considered camo soldier and it affects AI behavior).
@АлексейПотапов-ю8я15 күн бұрын
Озвучка Ивана совсем не то. :(
@AlexanderSeven15 күн бұрын
Я тестирую на английской версии.
@АлексейПотапов-ю8я15 күн бұрын
@@AlexanderSeven , в смысле на английской версии? Он же по-русски говорит.
@AlexanderSeven15 күн бұрын
@@АлексейПотапов-ю8я он в английской версии по-русски разговаривает еще со времен Ja1, чем в свое время немало доставлял англоязычным игрокам, не понимающим ни слова.
@АлексейПотапов-ю8я15 күн бұрын
@@AlexanderSeven , понял, это оригинальная озвучка.
@АлексейПотапов-ю8я15 күн бұрын
@@AlexanderSeven , но наш мощный баритон: "Пора мне в подполковники" лучше. :)
@Lame_Duck15 күн бұрын
👍 Well done !
@joshuacoleman6245Ай бұрын
I love the displays at the bottom right and bottom left!
@malcolmholmes115Ай бұрын
Я очень рад что игра живет и что для нее делаются модификации, большое спасибо за вашу работу, SevenFM. Одна из моих любимых игр
@Seven_FMАй бұрын
Небольшое объявление для неравнодушных к проекту +AI и сборок на основе 1.13 7609. Уважаемые джайцы, данный проект существует для вас и благодаря вашей поддержке. К сожалению, такая работа также требует очень много времени и сил, поэтому если есть понимание, что все это больше не актуально и никому не нужно, то проект можно закрывать. Поддержать развитие проекта можно тут: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286
@Seven_FMАй бұрын
Небольшое экспериментальное обновление в+AI_r2942_fix44: Звуки выстрелов оружия немного рандомизируются по частоте (+- 5%), что делает их менее однообразными и улучшает восприятие звуковой картины, особенно заметно в NWSS, поскольку там звук очереди создается последовательным проигрыванием одного файла. Такой же метод применяется и к звукам шагов, чтобы сделать их чуть разнообразнее.
@Seven_FMАй бұрын
So, now when weapon sound is played, it's pitch is randomized +- 5%, to make it a bit different and improve sound scene perception. Works best with NWSS system as it uses the same sound file played repeatedly to create burst sound. It also works for footsteps since they are more or less repeating sounds.
@crackwiser2 ай бұрын
This looks awesome! I have an ongoing game using your modpack. How can I extract this new LOBOT version on this game?
@Seven_FM2 ай бұрын
@@crackwiser hi, described in another comment here, also you should be able to just load your save in new modpack as nothing major changed.
@mhaarshal27692 ай бұрын
hello,i keep encountering this one bug where my character gets stuck in the throwing animation,now i don't throw anything at all,is this a known bug and is there any workarounds or anything other than not throw anything to avoid this bug?
@Seven_FM2 ай бұрын
I think it happens when you throw item on the ground and then throw another item when animation is not finished yet, so your merc gets stuck and can't do anything until you reload from save. I don't have a solution for that at the moment.
@mhaarshal27692 ай бұрын
so reloading from save fixes it,thank you for the quick reply
@skrider21852 ай бұрын
8:41 где можно скачать и как поставить на 7609?
@Seven_FM2 ай бұрын
Ссылки на сборку 7609 есть в описании к видео.
@andreikhristovski39942 ай бұрын
Спасибо!
@mhaarshal27692 ай бұрын
I Have a question regarding the modpack,regarding the wildfire+sdo+loot.ini,what is this "loot" mod?i read the read me and it doesn't mention this "loot",i have no idea what this does,can you please explain what the "loot" is pls?
@Seven_FM2 ай бұрын
Fixed loot (items) on maps replaced with random items which will be different every time you play campaign.
@d3v1l2k52 ай бұрын
Love Your Contend, well done, keep it up!
@Иван-з1п8н2 ай бұрын
Просто бомба! А как это накатить на уже идущий ран без потери сохранений и без необходимости настраивать конфиги заново?
@Seven_FM2 ай бұрын
В принципе достаточно только файлы LOBOT обновить: Mods\Data-AnimsLOBOT.7z Data-1.13\TableData\LogicalBodyTypes Data-SDO\TableData\LogicalBodyTypes\Filters.xml также нужно удалить старый Filters.xml в Data-AFS, Data-AIM и Data-Brainmod, с этими модами новый LOBOT работать пока не будет И нужно заменить файл vfs ini, который используется для запуска игры, например vfs_config.SDO.ini, там прописан путь к новому пакету анимаций.
@ITixon2 ай бұрын
Почему у оружия с глушителем все равно присутствует вспышка от выстрела?
@AlexanderSeven2 ай бұрын
Недоработка.
@StanislavShalamov2 ай бұрын
Спасибо! Я так рад, что над этим проектом всё еще работают! Это лучший Jagged Alliance!
@steex57592 ай бұрын
Огонь! очень круто сделал!)
@AlexanderSeven2 ай бұрын
Я только адаптировал обновление анимаций из основного репозитория в свои сборки.
@Sergej-vw9nt2 ай бұрын
Придётся сборку переустанавливать
@AlexanderSeven2 ай бұрын
В принципе достаточно просто нужные файлы обновить, правда я там еще анимации LOBOT в 7z запаковал, а то десятки тысяч файлов в сборке это перебор, но их можно просто распаковать в нужное место.
@ejik0262 ай бұрын
Круто! Жаль у Вала дульная вспышка осталась.
@Seven_FM2 ай бұрын
Big update for LOBOT project (new animations added by Hazapuza), now most of weapons have their own animations. Also fully supported in 7609 modpack for base 1.13 items and SDO weapons, other weapon mods like IoV, AFS, Aimnas or Brainmod need updating of Filters.xml
@crackwiser3 ай бұрын
Hi Sevenfm, thank you so much for your help! Another issue I currently notice is that when me or enemy orders artillery strike, they randomly shoot smoke or tear gas shots. I dont know if this is an AI+ or SDO thing, but any way to change it such that they always shoot HE shells? Also, even though I have changed RADIO_OPERATOR_ARTILLERY_DISTRIBUTED_OVER_TURNS = TRUE in Skills_Settings.ini in the DATA-DSO folder, all the artillery shots arrive at the same turn. For some reason this setting does not work. Any idea how to fix that?
@Seven_FM3 ай бұрын
Hi, +AI changes artillery strikes so they have some diversity, smoke will come early in the game, at later stages it could be mustard gas I think. There's no way at the moment to control that, but you can have artillery strikes from your mercs in another sectors. As for shells distributed over turns, I haven't tested this, you probably need enough shells for big barrage which means a lot of experienced militia, there are also some ini settings related to that.
@crackwiser3 ай бұрын
@@Seven_FM Thanks a lot for the info! As a suggestion, and if possible, would be good to make the artillery including different shells optional in future versions (via ini settings). This is because smoke or any type of gas shells obscure the visibility so it may actually be beneficial for the enemy. This is why I actually do not call artillery strike for example at the moment. As for distributing the shells over turns, I have changed the corresponding entry in the skills settings.ini, but for some reason it does not work. Something else in the code is maybe overwriting it (?) This used to work as intended in older versions of AI+.
@crackwiser3 ай бұрын
Hi Sevenfm, I am playing the AI+ with AR SDO, NCTH and new interrupt system. I have noticed an issue with interrupts: Enemies with raised guns behind closed doors and facing the door direction are never interrupted when you open the door, so they always get the first shot and only THEN I sometimes get an interrupt (which is meaningless, since the interrupt should have occurred before the enemy is given the round). Fyi, this happens when I open the door with e.g. Meltdown crouched and with a pistol at hand (to increase the chance of interrupt), and with Buns rifle raised standing just behind Meltdown. Both Meltdown and Buns are level 4 and the enemy is a regular soldier. I tested this like 20 times and have not got an interrupt once, enemy soldier always shoots first, and then I may get a useless interrupt. I can share with you the save file if you would like to take a look. In other instances, I have also noticed that when I move my soldier in real time outside turn based battle with weapon raised to potentially interrupt the enemy, always when he sees the enemy eventually, my merc lowers the gun and the enemy always shoots first. So far, even with my level 4 mercs I can't interrupt anyone if I move with weapon raised. The only interrupts I get is if my mercs sit still while enemy is moving. I play with NCTH and new interrupt system. In previous versions I remember it was not like this. So I suspect something is perhaps not working correctly? Also, if this is intentional, I strongly recommend bringing back the sideways door opening because otherwise there seems to be no possibility to get the first shot ever when you open a door. Opening a door sideways and then immediately bursting the room with a raised gun is something that is quite a realistic thing anyway, so I do not see an issue with it in terms of game balance.
@Seven_FM3 ай бұрын
I don't play with IIS, so can't say. I remember in old system I was getting interrupts when opening door, also enemy soldier can have very high interrupt level depending on difficulty and game progress and enemy officers around etc. Also I think spies never get interrupt when in disguise. As for side opening, you can do it in ja2_7609en+AI_r2942_fix40 with SIDE_OPEN_DOOR option enabled in [Extended Options] section of Ja2_Options.
@AlexanderSeven3 ай бұрын
Looks like youtube just ate my comment.
@crackwiser3 ай бұрын
@@Seven_FM Thanks so much! I got the latest exe and enabled side door opening. Now if I keep my distance from the door, the enemy does not seem to get an interrupt if I enter forced turn based beforehand (otherwise they go first). Nevertheless, it might be a good idea to play the game with the old interrupt system. Is there a chance to change to old interrupt system during an ongoing game? Or only possible with starting a new game?
@Seven_FM3 ай бұрын
@@crackwiser during the game no, apart from save hacks or source code edits. There's also a setting for instant interrupts in IIS which may have effect on your experience. In general, since I almost never played with IIS I cannot even say much about this system, whether it's balanced or if there are some bugs. Technically I think IIS should be an ingame option, together with NCTH, since it doesn't have any long effects, you should be able to switch it any time, but developers decided to make it permanent for some reason.
@nazgul0ne3 ай бұрын
@seven_fm Hey, love the work you did with the modpack and AI. Btw could you tell me if to update your AI, is it enough to just take your ja2+ai.exe and replace the old one? I have a version from July and I see there is a newer one on yandex. Just don't want to fiddle with configuration files again etc.
@Seven_FM3 ай бұрын
Hi, it's enough to just download new exe, sometimes new modpack comes with new files or settings that activate new features but they are optional. Also you can download new modpack and use program like winmerge to see what was changed.
@nazgul0ne3 ай бұрын
@@Seven_FM Great, thanks for reply. Good tip with winmerge, after a while I tend forget what I have edited in config files.
@Sergej-vw9nt3 ай бұрын
Всё нормальное оружие угробилось. Там и гранаты были, что так бахнуло?
@Seven_FM3 ай бұрын
@@Sergej-vw9nt или взрыв или огонь повредил видимо.
@RemontKvartir393 ай бұрын
я установил несколько пошаговых игр, сейчас играю в wasteland 2, ja2 на подходе 😊
@AlexanderSeven3 ай бұрын
It was my fault, I saw that guy with flamethrower and attacked him but thought he was incapacitated and was no threat anymore. so I kind of forgot about him.
@JakubMaek3 ай бұрын
Poor Joey... Can you change character models to normal as they were earlier or is it with the mod itself?
@AlexanderSeven3 ай бұрын
You mean animation models, it's a part of LOBOT feature which allows to show different weapons and armour on soldiers, it can be turned off in options but I like to have new sprites for weapons, backpacks etc.
@JakubMaek3 ай бұрын
@@AlexanderSeven yeah... When I will at last get my hands on 1.13 I wanna do a sort of achievment... I wanna hire ALL the personel and storm the palace With 120+ People (yeah I know I am a weird one) I do prefer older models for the People running around the map
@RomekRomkowski-p7w3 ай бұрын
Are Fox and Leech the only mercs in entire game with attractive look / bloodlust special powers?
@AlexanderSeven3 ай бұрын
In general, I want mercs to have unique abilities, they can be assigned to other mercs too in xml but at the moment only Fox and Leech have them.
@RomekRomkowski-p7w3 ай бұрын
@@AlexanderSeven right, but in that case fox and leech are becoming even more OP than they were before by looking on their very low price. Maybe with their new special abilities they deserve to lower their stats or increase their pay?
@AlexanderSeven3 ай бұрын
@@RomekRomkowski-p7w I dont think they are OP, I think Leech already has increased salary in VR and SDO, as for Fox, I don't see her as best merc, and she's not good with other female mercs too, and her stats aren't really impressive.
@RomekRomkowski-p7w3 ай бұрын
@@AlexanderSeven strange that we have such a different points of view about fox stats, but ok. I also like very much most of those voices that your enemy and miltia make during a fight. When i play my favourite mode, which is WF+SDO+Loot i suffer from those disgusting hispanic voices of my miltia (only men, because women voices are in english). Also my enemy voices are much less interesting than in your VR gameplay. I like those pain screams especially.
@AlexanderSeven3 ай бұрын
@@RomekRomkowski-p7wSDO has very basic voice taunts, it should be easy to adapt voice taunts from VR, you just need to copy them into appropriate folders. As for Fox, she has nice dexterity but apart from that she's quite average, as a shooter I would prefer Buns over her.
@Seven_FM3 ай бұрын
Epic enemy counterattack on Oronegro, 45 enemies against 10 veteran militia and 8 mercs. We have pretty good rifles with scopes, also TNT deployed a few mines to surprise enemy, so we can put up a good fight, but still enemy can simply overwhelm defense. Before battle, commander placed militia to good defensive positions, and all was prepared to meet the army. One nasty surprise was that this time enemy brought a new weapon which was banned by all imaginable conventions as inhumane, though it was naive to expect Queen to play by the rules...
@RemontKvartir393 ай бұрын
это мод, минометы есть?
@Seven_FM3 ай бұрын
Небольшой бой в лесочке на окраинах Оронегро, пока ждем заказанных с маркетплейса аптечек и остального. Патроны для снайперки закончились, так что стреляем с трофейного СКС ПУ с оптикой, минус только в том что это не снайперское оружие, соответственно бонусов от наблюдателя не положено. В целом тактика стандартная, наблюдатели обнаруживают противника с помощью бинокля, снайперы стреляют.
@АлександрДикевич-г4к3 ай бұрын
Нашел я в одном из секторов Илью Долвича. Нанял, матерится он конечно знатно🙂 весело с ним
@AllisonIsLivid3 ай бұрын
Catching up on these. Terrible fortune having Fox get pinned like that at the start. At least the heroic sacrifice of that militia volunteer saved her from the opening volley.
@ejik0263 ай бұрын
А это какая из сборок игры? Хотя бы название.
@Seven_FM3 ай бұрын
VengeanceReloaded_ru на яндекс диске.
@ortbrant773 ай бұрын
Can you play VR with NCTH? Do you prefer OCTH vs NCTH?
@Seven_FM3 ай бұрын
@@ortbrant77 Hi, unfortunately VR doesn't support NCTH, no tags in xml. If playing another mod with SDO balance weapon mod, I would probably choose NCTH.
@АлександрДикевич-г4к3 ай бұрын
Добрый вечер. Я тоже прохожу этот мод и у меня возникла проблема после того как я нашел всадника. Он автоматически остался в команде и игра теперь вылетает((( Это решаемо?
@AlexanderSeven3 ай бұрын
Это баг в +AI для VR, как будет время буду разбираться, пока особого решения нет, разве что более ранний сейв загрузить или использовать оригинальный exe.
@АлександрДикевич-г4к3 ай бұрын
@@AlexanderSeven да я слава богу нашел сейв перед его наймом и вообще с ним не стал разговаривать
@Seven_FM3 ай бұрын
Захватываем последний сектор Оронегро - аэропорт, что открывает нам доступ к магазину Бобби. Враг привычно свалил из сектора, оставив человек пять охранять вход и самолет в ангаре, чем мы и воспользуемся. Неудобство сектора в том, что если заходить с севера или востока, то упираемся в забор из сетки, который не дает маневрировать и подобраться к противнику, и как назло нет ни гранат ни кусачек, которые остались у Игоря. Часть противников отстреляли снайперы, последний же тихо загнулся на крыше сам от кровотечения, вызванного первым выстрелом Пиявки. К сожалению для противника, медиков в его маленьком отряде не нашлось. Ничего особо примечательного в секторе нет, но наконец-то можно заказать большой ящик докторских аптечек и решить проблему с лечением наемников.
@RomekRomkowski-p7w3 ай бұрын
berry cool battle. It would make even more sense to use these sniper + spotter combo or even assasin mercs if there would be some "special oponents" like generals that are somehow buffing your enemy so spotting and precisly killing them would have real benefits. Right now you were just sniping regulars who were stupidly running towards you making their tower not very useful, because they fought outside of range of tower guys.
@AlexanderSeven3 ай бұрын
Main development branch has generals, but you are supposed to capture them and not killing. Enemy has skill traits, so they have officers who add significant bonus to enemy suppression resistance, so it makes sense to kill them first, also enemies with grenade launchers, machineguns etc. I also mostly use snipers because my other mercs are not good shooters yet and also don't have good rifles with optics. As for enemy behavior, if map creator put them into stationary positions around tower, it would make the battle more difficult possibly, but more predictable. Also enemy attacking in this map is not stupid, I tried this battle several times and was overrun by enemies, the problem with snipers they can take out one enemy per turn at most, and if sniper is suppressed, he is useless.
@RomekRomkowski-p7w3 ай бұрын
@@AlexanderSeven are you not planning to add this intel feature into your branch? The problem that i have is that i'm not really able to play without your AI+. It increased my demands about enemy behaviour and now it is too painful to watch opponents just walk into you like a pack of zombies. I don't want to resign from AI+ so i can't use other features
@AlexanderSeven3 ай бұрын
@@RomekRomkowski-p7w I am slowly adding new features from main branch to +AI, not everything is planned but still many features I would want to see in this project too. Can't make any promises on when it will be unfortunately, as it all takes a lot of time.
@RomekRomkowski-p7w3 ай бұрын
@@AlexanderSeven i have experience with coding, modding old games by editing files (not reverse engineering) and know english enough. If you are still motivated to mod the game then you may think about using other people to help you. You could even try to create your own discord server just to make it easier to talk with you
@AlexanderSeven3 ай бұрын
@@RomekRomkowski-p7w if you are interested in making a patch for +AI, I can give you link to svn sources, you could also make a patch just for yourself then if you have some personal preferences. People can communicate with me here or using email, as for discord, it's banned in my country, probably would work with vpn, but it seems too much effort for my little hobby project. Maybe moving it to github would help, but I'm terrible with that thing, I'm only used to svn.
@AllisonIsLivid3 ай бұрын
I was just hoping you'd get a little more aggressive, when Barry got out the Molotov.
@AlexanderSeven3 ай бұрын
You mean with the guys on the guard tower? That was risky move.
@Seven_FM3 ай бұрын
Прежде чем брать последний сектор Оронегро, зачистим предполье в C2, судя по всему противник организовал там укрепленный полевой лагерь, противостоять нам будут автоматчики и снайперы, а чтобы совсем было не скучно, в конце ждет укрепленная мешками с песком вышка, на которой засели двое, просматривая и простреливая всю округу. Тактика боя простая - очень осторожно продвигаемся, ликвидируя противника снайперами по мере обнаружения. Снайперы работают в паре - наблюдатель с биноклем обнаруживает противника, снайпер стреляет. Очень важно вовремя уходить из под обстрела - мало того что растет шок и падает меткость, но если оставаться на одном месте, противник может подобраться так, чтобы заметить наемника, и дальше уже по нему начнут стрелять прицельно. С вышкой разбираемся достаточно просто - пока один наемник стреляет на подавление длинными очередями, вынуждая противника на вышке залечь и ничего не видеть, другой наемник подбегает и забрасывает вниз взрывчатку, обрушивая в итоге всю конструкцию вместе с теми, кто на ней находится. По итогу, было бы неплохо в сектор посадить ополчение с одним наемником, бетонный забор даст очень приличное укрытие обороняющимся, и можно будет легко отбивать атаки противника.
@RomekRomkowski-p7w3 ай бұрын
Why is it easier to hit prone opponent than when he is croaching or standing? Its very visible after long time of playing that i'm getting much better hit ratio to prone enemies. Im using NCTH. Its weird in my opinion, it should be opposite.
@AlexanderSeven3 ай бұрын
NCTH doesn't have any additional penalties for hitting prone enemies, and if you shoot prone enemy from the side his JSD projection may be bigger than when shooting at crouched enemy, also it may have something with bullet distribution which may be more flat than tall.
@AlexanderSeven3 ай бұрын
For those who think it was too easy, it was fifth attempt to take sector without merc deaths and triggered explosions.
@arnet89573 ай бұрын
Sir, How to add new merc (RPC) in your 7609en Moodpack (AR+SDO+Loot) Mod. Thanks in Advance.
@AlexanderSeven3 ай бұрын
Hi, I don't do merc modding, I think you need to provide all merc files with proper unused ID, add merc on map using map editor and add merc to mercprofiles XML of chosen mod, you will also need a script to make him recruitable.
@RomekRomkowski-p7w3 ай бұрын
once i was thinking about adding new sounds to enemies and miltia. To insert more screams when someone is being hit and change those ugly hispanic voices of miltia into only english. That would be a nice change
@Seven_FM3 ай бұрын
Штурмуем первую нефтевышку, наконец-то будет постоянный источник дохода. Большинство противников, судя по всему, ушли в контратаки на захваченные сектора, осталось всего пять солдат, но они обороняются на нефтевышке, окруженной водой, и имеют доступ к тревожным кнопкам, которые взорвут половину сектора, если врагов не успеть ликвидировать до этого. В этом бою активно используем шпионов, также пробуем оборудование для скрытного перемещения под водой, чтобы заслать на вышку диверсанта.
@James-bv2fb3 ай бұрын
Seven, I got a fever, and the only cure is a link to download your excellent modification. Your link in the RPG codex thread is dead unfortunately.
@Seven_FM3 ай бұрын
@@James-bv2fb link in video description should work I think.
@Yvax994 ай бұрын
yo, so uve been playing this game for over 10y now, while posting it on youtube, thats a dedication