Пікірлер
@nanohalosolar
@nanohalosolar 2 күн бұрын
Habe gerade gehört, dass Meta dafür sorgt, das VR Spiele auf anderen Plattformen gedowngradet werden um den gleichen grafischen Stand wie die schlechtere Quest Version zu haben. Skandal! Inspector Robin, bitte übernehmen Sie! kzbin.info/www/bejne/pXm8lXaCqL-fnrc
@HookedPodcasts
@HookedPodcasts Күн бұрын
Wo hast du das in dem Video gehört? Alles, was der Reviewer da sagt, ist dass er ohne konkrete Hinweise die Verschwörungstheorie aufstellt, dass Meta Entwicklerteams dazu zwingt, die Grafik auf anderen Plattformen schlechter zu machen. Das sollte imo nicht reichen, um zu schreiben "ich habe gehört, dass das der Fall ist" :D - Robin
@nanohalosolar
@nanohalosolar Күн бұрын
​@@HookedPodcasts 1. "Habe gehört" impliziert für mich, dass es ein Gerücht, Meinung o.ä. ist. Habe nicht gesagt, dass es bewiesenermaßen der Fall sein muss. Klar, ich hätte den Konjunktiv verwenden können, aber bei einem KZbin-Kommi versuche ich auf hochgestochene Sprache zu verzichten. 2. Ja, er benutzt das Wort "Verschwörungstheorie", aber eher scherzhaft. Diesen Begriff sollte man besser für andere Phänomene reservieren. Es ist einfach eine Theorie. 3. "Ohne konkrete Hinweise" würde ich nicht sagen. Er bezieht sich auf "alle" Steam-Reviews. Auch wenn ich persönlich grundsätzlich sehr wenig von dem Steam-Review-System halte, finde ich, dass es in diesem Fall durchaus eine valide Quelle für ein Downgrade der Grafik ist. Über die Gründe sagt das natürlich noch nichts aus. Zusätzlich berichtet er von Gesprächen mit Devs, die zu dieser Theorie passen würden.
@filmhunter2464
@filmhunter2464 2 күн бұрын
Ich bin wirklich gespannt auf eure Saw-Podcasts. Bin großer Fan der Saw-Reihe und hab die ersten Saw-Filme heimlich mit Freunden über's Internet mit mit 12/13 Jahren geschaut. Damals mussten wir nicht mal unbedingt auf irgendwelche illegalen Streaming-Websites gehen, sondern Filme waren in 10-Minuten-Parts einfach komplett auf KZbin. So haben wir z.B. den größten Teil von Saw 3 geschaut, der wie gesagt damals einfach in einzelnen Parts auf KZbin war. Das war noch die Wild-West-Zeit auf KZbin :D. Zu der Saw-Reihe und den Hintergründen der Filme gerade hinsichtlich Produktionsbedingungen, Planungen usw kann ich euch das Buch "Inside Saw" von Thobias Hohmann empfehlen, der für sein Buch auch intensive Interviews mit Leigh Whannell und weiteren Produzenten geführt hat. Und da muss auch eine kleine Berichtigung dazu machen, dass ihr zu Beginn des Podcasts angemerkt hat, dass es bei Saw nie einen größeren Plan gab und einfach alles irgendwie von Film zu Film weitergeschrieben wurde. Das stimmt so nämlich nur bedingt. Vor allem trifft das nur für die ersten drei Saw-Filme zu. Saw 1 war als Standalone-Filme geplant und weder Wan, noch Whannell hatten irgendeinen Plan oder Idee wie es danach weitergehen sollte. Wan hat sich nach Saw 1 von der Reihe ja auch komplett verabschiedet. Für Saw 2 hat Lionsgate dann ja einfach das Script eines anderen Filmes namens "The Desperate" von Darren Lynn Bousman genommen und entschieden das für das Saw-Sequel zu nutzen. Das Script war ne Art Big-Brother-Szenario mit na Gruppe von Leuten in nem Haus mit Fallen usw und man hat halt gesehen, dass man daraus gut n Saw-Film machen könnte. Whannell hat das Script dann zu nem Saw-Cript umgeschrieben und Bousman hat Regie geführt. Er hat dann auch den Trademark-Style der Reihe dann auf die Spitze getrieben und etabliert. Klar, hatte Saw 1 auch schon diesen dreckigen Camcorder-MTV-Look, aber Bousman hat es wirklich zu nem grundlegenden Stilelement der Reihe gemacht (was in späteren Teilen mit Jigsaw oder Saw X z.B. dann auch wieder stärker zurückgenommen wurden, die deutlich Cleaner im Look sind). Saw 3 wurde dann danach auch einfach irgendwie weiter geplant von Whannell als das finale der Reihe. Lionsgate kam dann nach Saw 3 aber ganz selbstverständlich zu Whannell und fragte, so wie geht's jetzt weiter. Whannell hat dann im Interview erzählt, dass er sich gegen die Produktionsfirma Lionsgate gestellt und gesagt hat, dass es vorberei sei und kurzerhand hat Lionsgate dann gesagt, okay bye, sich von ihm getrennt und die Reihe ohne seine Beteiligung weitergeführt. Whannell hat im Interview auch offen gesagt, dass es für ihn persönlich nur Saw 1 gibt, zwar hat er bis Saw 3 mitgearbeitet, aber für ihn persönlich gibt es retrospektiv nur Saw 1. Lionsgate hat sich da für Saw 3 wohl verzettelt und Whannell und Bousman einfach machen lassen und dann erst danach gemerkt, vor welchem Scherbenhaufen sie mit dem Tod von Jigsaw stehen. Denn nach Whannells Aussagen ist nach Saw 3 bei Lionsgate in der Produktionsetage ne Art Panik ausgebrochen, wie es denn jetzt weitergehen sollte und was sie mit dem Ende von Saw 3 eigentlich angerichtet hatten. Und jetzt kommt die wichtige Einschränkung zu eurer Aussage, dass nur von Teil zu Teil geplant wurde. Eine Lehre daraus war nämlich für Lionsgate jetzt, dass die Saw-Produktion die Drehbuchautroen Marcus Dunstan & Patrick Melton engagiert und damit beauftragt haben nicht nur den nächsten Saw-Film zu planen, sondern direkt eine Outline-Story für die drei nächsten Saw-Filme zu machen. Bisher hatte man ja wirklich nie einen Plan über den aktuellen Film hinaus gehabt und das Drehbuch einfach irgendwie weitergeschrieben, aber das wollte man als Lehre jetzt ändern. So wurde die sogenannten "Hoffmann"-Trilogie also 4-6 im vorhinein geplant und geschrieben. Natürlich hat man die konkreten Details der einzelnen Drehbücher erst nach dem jeweiligen Film geschrieben und auch Änderungen je nach Feedback/Reviews, Kritik oder Planungsänderungen gemacht, aber es gab für die Hoffmann-Trilogie einen Fahrplan. Quasi das, was Disney für Star Wars 7-9 nicht hatte. Im Übrigen war Saw 4 auch erst als ein Prequel vor Saw 1 geplant, was aber komplett verworfen wurde. Aus dem verworfenen Script machen Dunstan und Melton dann später den eigenständigen Horrofilm "The Collector". Auch die Gordon-Dilogie mit Saw 7 und 8 wurde im Vorhinein geplant, aber da Saw 6 relativ enttäuschend an den Kinokassen lief, entschied sich Lionsgate dazu, dass Dunstan und Melton die Gordon-Dilogie zu einem einzigen Film in kürzester Zeit zusammenschreiben sollten. Darauf werdet ihr bestimmt auch eingehen, wenn ihr zu Saw 7 kommt, aber man merkt dem Film einfach das grobe, unfertige und zusammengestauchte Script an. Der Twist am Ende von Saw 7 verpufft dann auch völlig, weil er sich nicht wirklich entfalten kann. Denn eigentlich hätte darauf für den hypothetischen Saw 8 aufgebaut werden sollen, was in Saw 7 innerhalb weniger Minuten zusammengequetscht wurde. Es gäbe noch so viel was man an "Fun Facts" zu den Produktionsbedingungen und Hintergründen der Filme erzählen könnte z.B. auch dass Kevin Greutert (Director von 6 und 7) dazu gezwungen wurde Saw 7 zu machen xD. Eigentlich war er bereits für Paranormal Actitivy als Regisseur engagiert, aber alleine aus Prinzip um ihn davon abzuhalten und der damit vermeintlich der Konkurrenz mit Paranormal Activity zu schaden, hat Lionsgate in wenige Wochen vor Drehstart von Saw 7 mittels einer Vertragsklausel, dass er auch einen weiteren Saw-Film machen würde, gezwungen Saw 7 zu machen. Greutert hatte keinen Plan, vom Drehbuch, der Produktion usw und musste innerhalb kürzester Zeit loslegen. Auch von der 3D-Kamera-Technologie hatte er und die Produktion keinen Plan und waren damit am Set völlig überfordert. Ich persönlich finde es einfach mega faszinierend, wie über so viele Filme eine kontinuierliche Story mit Figuren, Twists und verzahnter Story geschrieben, die insgesamt in der Logik der Reihe tatsächlich an sich Sinn ergibt. Natürlich muss man der Reihe mit nem "benefit of the doubt" begegnen hinsichtlich verschiedener Elemente, wie z.B. ein krebskrankter alter Mann mit so wenigen Gehilfen diese ganzen Folter-Fallen-Anlagen gebaut hat usw. Das muss man einfach innerhalb der Logik der Reihe akzeptieren. Aber innerhalb der Logik der Reihe gibt es insgesamt nur wenig Story-Schnitzer und das meiste verzahnt sich dann doch recht sinnig und nachvollziehbar. Was mich aber immer wieder retrospektiv aufregt, ist, wenn Zuschauer den späteren Filmen vorwerfen, dass sie einfach nur noch im Prinzip unsinnig töten und foltern und den wahren Geist und die Idee von Jigsaw verraten würden. Kramer hatte keine! Schon in Saw 1 bestraft er eine Person, weil sie fremdgeht und die andere, weil sie heimlich für Geld Fotos gemacht hat?? Und das sind jetzt die großen Verbrecher, die das verdient haben? Mal davon abgesehen, dass man Kramer auch kritisieren sollte, wenn er Menschen in seine Fallen steckt, die es vermeintlich verdient haben, hat er bereits ab Teil 1 keine größere Rächer-des-Guten-Ideologie. Er ist einfach ein krebskranter Psychopath, der kurz vor seinem Tod ein riesiges narzisstischen Geltungsbedürfnis hat, unter verschiedenen Traumata leidet und sich selbst belügt, indem er seinen Wahn durch diese vermeintliche Rächer-des-Guten-Ideologie rationalisiert. Aber schaut man genau hin, erfüllt er diese nie. Schon seit Teil 1 nicht. Das war jetzt sehr viel Text zur Saw-Reihe, bin gespannt wie's weitergeht. Gerade Jigsaw fand ich in der Reihe leider sehr enttäuschend, weil das gerade n Teil ist, der storytechnisch Sachen macht, die sehr mit dem Story-Kanon der vorherigen Teile rumpfuscht und da nicht so richtig reinpasst. Saw X mochte ich zuletzt, auch wenn der im Detail auch seine Probleme hat.
@docjonsen
@docjonsen 4 күн бұрын
SAW eins hätte nie eine Fortsetzung bekommen dürfen und der Film wäre Kult so haben die Nachfolger den genialen ersten Teil bis zur lächerlichkeit entwertet
@V269HUK
@V269HUK 4 күн бұрын
GAME OVER
@Propaganda99
@Propaganda99 4 күн бұрын
Wie cool, 2 meiner lieblings Podcasts besprechen eine meiner guilty pleasure Filmreihen! :D
@Nierenfelsen
@Nierenfelsen 4 күн бұрын
Hä? Haken auf Säge Nr. 1? Diese ganzen Anglizismen ergeben keinen Sinn mehr!
@Rabaikal
@Rabaikal 4 күн бұрын
Der erste ist gut aber wieso tut man es sich an die anderen 9 zu besprechen? :D
@Nerdlabor
@Nerdlabor 3 күн бұрын
Teil 2 ist auch noch gut. Und ab Teil 4 geht doch die verzahnte Story erst richtig los 😅 und Teil 6 find ich auch noch ganz gut.
@pavma7
@pavma7 Сағат бұрын
😂
@pavma7
@pavma7 Сағат бұрын
Ich mochte Teil 3 noch
@ohnmacht61
@ohnmacht61 4 күн бұрын
1:09:07 Das Kostüm mit dem Hut, ist das Kostüm von Kamikaze Wateru aus Sudas Manga "Kurayami Dance", den er als Ausgleich dafür geschrieben hat, dass EA ihn genötigt hat Shadows of the Damned ihren Vorstellungen anzupassen.
@mrolympia_1989
@mrolympia_1989 5 күн бұрын
Ich bin auch einer dieser Enthusiasten die eine Pro vorbestellt haben, Jedoch als bekannt wurde das zb alan wake2 ebenfalls wieder 2 modi hat (grafik,performance) und der grafik modus wieder nur 30 fps (mit raytracing) läuft, sehe ich die 930 euro (inkl laufwerk) wirklich nicht. Zudem muss man bis heute in allen ps5 pro tests die verbesserungen mit der lupe suchen und das bild dabei pausieren... Somit habe ich die bestellung storniert...
@Nierenfelsen
@Nierenfelsen 5 күн бұрын
✓ ist mein Lieblingspodcast
@masterofIich
@masterofIich 5 күн бұрын
Hol grad Rayman Legends nach auf der PS5 und laut in Game Statistik hatte das ca. 10 Millionen Spieler
@theskinnyscampuss6435
@theskinnyscampuss6435 5 күн бұрын
Ich finde Ubisoft zieht die falschen Schlüsse aus Prince of Persia. Ich gebe zu - ich bin ein grosser Fanboy des Spiels, aber nahezu jede Person, die das Spiel gespielt hat, mochte es. Es wurde von Kritiker und Spielerinnen und Spieler gut aufgenommen. Aber es hat sich nicht gut genug verkauft - Die Frage sollte eher sein, wie bringen wir mehr Leute dazu, das Spiel zu spielen? Ubisoft sollte vielleicht beim Marketing ansetzen und nicht bei den Entwicklern - die haben geliefert.
@pavma7
@pavma7 5 күн бұрын
Naja Ubisoft denkt vermutlich es liegt am Genre dann noch die Erwartung, dass es sich verkauft wie Dread. Was eh absurd ist.
@AndiR_78
@AndiR_78 5 күн бұрын
Toller Podcast. Bin seit Frühjahr 2021 und der Quest2 Fanboy von Meta.... man braucht immer etwas Geduld aber das dranbleiben in VR hat sich sehr gelohnt. 2024 ist ein krasses Jahr für VR vor allem Standalone VR. Vorwiegend wegen Batman Arkham Shadow aber auch wegen anderen super Titel wie "Alien Rogue Incursion" oder auch "Skydance's BEHEMOTH" ... mittlerweile wird es so RICHTIG interessant mit standalone VR. Und mit dem Batman Titel werden denke ich noch mehr Flat-Gamer auf den Zug mit aufspringen als mit dem Bundle der Quest3 mit Asgarth Wrath2 vor einem Jahr
@hesyde7178
@hesyde7178 6 күн бұрын
Sehr interessanter Podcasts, Danke. Bitte mehr von VR, da kommen noch einige Perlen, Metro Awakening, Alien Rogue Incursion, Wall Town Wonders, Starship Troopers Continuum, Behemoth, Aces of Thunder, Wanderer The Fragments of Fate, Arken Age, Train Sim World 5 VR, Project Motor Racing, Assetto Corsa Evo, MS Flight Simulator 2024 usw.
@GescheitGespielt
@GescheitGespielt 6 күн бұрын
Schöne Folge und danke für den Shoutout! (Drova ist btw gleichzeitig auf Steam, GoG (allen OSs) und allen Konsolen erschienen!) Mit Dom hab ich übrigends auch einige Podcasts zu Gothic aufgenommen, ein wahnsinnig angenehmer Mensch 💛
@alterniemand73
@alterniemand73 6 күн бұрын
Als jemand dem Veränderungen immer etwas schwer fallen,möchte ich gerne sagen wie sympathisch Dom auf mich wirkte.Der Stimme höre ich gerne zu und werd mir tatsächlich auch mal Ok cool geben
@pavma7
@pavma7 5 күн бұрын
Dom ist ein Schatz, immer super lieb und wholesome
@s.w.4409
@s.w.4409 6 күн бұрын
Echt schade, dass Rocksteady keine richtigen Batman Spiele mehr macht...
@z3r0x4r
@z3r0x4r 6 күн бұрын
Ich liebe Dom
@DiemitdemLicht
@DiemitdemLicht 6 күн бұрын
Ich fühle mich durch die angezündete Kerze sehr geehrt.
@Exdranas
@Exdranas 6 күн бұрын
Immer schön Dom zu hören.
@criLLekeks
@criLLekeks 6 күн бұрын
Ich bin so ready für das shadows of the damned remaster ! New game plus babyyy ❤
@alexshinra1066
@alexshinra1066 6 күн бұрын
Beyond good and evil 2🎉!!!!! Das ich das noch erleben darf Der letzte Trailer ist gefühlt 10 Jahre her😅
@Felix_Schmitz
@Felix_Schmitz 6 күн бұрын
YES! Return of the Dom. Ich freu' mich!
@MrCristor
@MrCristor 7 күн бұрын
Finde das Kampfsystem in Metaphor zwar auch richtig gut, aber muss sagen, dass mir die Indie Perlie "Chained Echoes" mit der Overdrive Mechanik nochmal besser gefällt.
@tetsufierro
@tetsufierro 8 күн бұрын
Hat mich gefreut wieder von André Peschke zu hören.
@tetsufierro
@tetsufierro 10 күн бұрын
Witzig, ich hatte bei Cyberpunk ständig das Gefühl, das wäre in Polnisch geschrieben worden. CD Projekt Spiele klingen im polnischen Original auch um Längenm besser.
@Ziagl
@Ziagl 10 күн бұрын
Also ich muss sagen Mario Party Jamboree ist eine ziemliche Enttäuschung. Die vielen guten Wertungen kann ich mir 0 erklären. Ich bin Fan der Reihe und gerade die anderen beiden Switch Teile habe ich sehr viel gespielt und das neue MP macht so extrem viel falsch! Die Wirtschaft ist komplett broken man wird mit Geld beworfen. Minispiele haben kaum Einfluss. Skills haben also noch nie so wenig Relevanz wie in diesem Spiel. Die Jamboree Partner sind ein irrer Overkill und Übermächtig. Die bekommt zwar der was das Minispiel gewinnt, aber mit Pech kann man ihn sofort verlieren ohne ihn je verwendet zu haben. Und es sind viel zu wenige Minispiele. Ganz schlimm bei 3v1. Da gibt es eine Hand voll. Und das obwohl man extrem oft 3v1 spielt. Bei jeder Partie somit die immer gleichen Spiele ...
@Ziagl
@Ziagl 10 күн бұрын
Mario Party hatte immer schon auch mit Glück zu tun, aber so extrem war es noch nie. Das sehe ich schon daran das ist kaum mehr gewinne obwohl ich immer mit Abstand die meisten Minispiele gewinne. Das ist irre Frustrierend! Ich hab auch bei den alten Games nicht immer gewonnen aber da war es ok. Hier ist es wirklich mittlerweile einfach 99% Glück
@Nerdlabor
@Nerdlabor 8 күн бұрын
​@@Ziagl Sorry, aber klingt etwas danach als wärst du etwas frustriert, dass du halt nicht mehr so oft gewinnst 😅. Das ist halt mehr anekdotische Evidenz als empirische Evidenz dafür, dass es angeblich mehr auf Glück bzw Pech beruht.
@Ziagl
@Ziagl 8 күн бұрын
@@Nerdlabor klar hat es damit zu tun. Wenn ein Spiel fast nur mehr aus Glück besteht finde ich es halt nicht gut. Und das neue Mario Party treibt den Glücksfaktor auf die Spitze. Früher ging es Mal um die Minigames... Die haben mittlerweile kaum Relevanz. Man könnte die eigentlich mittlerweile komplett streichen.
@DiemitdemLicht
@DiemitdemLicht 12 күн бұрын
Ach Mensch aber dass man da auch gleich Hooked oder Tom als "egal" darstellen muss, nur, weil 'ne Review kommt, die nicht der eigenen Meinung entspricht. Und die Behauptung, ihr würdet die Meinung nur "wegen der Klicks" äußern, ist doch schwachsinnig. Ich hatte gar nicht in die Kommentare geguckt unter dem Video, uff, uff, uff. Ohhh, wie kuhl! Ein Quiz zu TimeToDrei und Hooked!
@Conankun66YT
@Conankun66YT 12 күн бұрын
Als GROßER Control fan aber auch jemand der sofort komplett abgestoßen wird, sobald er "co-op" hört, hoffe ich dass Firebreak rein *gar keine* Story oder Lore enthält. Fände es echt ätzend wenn teile dieser tollen Welt und Geschichte hinter dem Zeug verschlossen wären.
@Hakairo
@Hakairo 13 күн бұрын
Ich war bei Metaphor in 78 Stundden durch. Würde aber behaupten, dass ich eher von der schnellen Sorte war. Hab auch bspw. die Side Quest Dialoge nur so halb gelesen und halb geskippt.
@Germano111
@Germano111 13 күн бұрын
2:05:40 Wenn du es am Ende immer noch empfehlen kannst, nehme ich dich aber auch nicht mehr ernst ;)
@lordT02
@lordT02 13 күн бұрын
ist schön leo öfter zu sehen bei hooked
@Sp4rt4Chris
@Sp4rt4Chris 13 күн бұрын
Ist der Tom aus dem Haus, tanzen die Robins auf dem Tisch. Oder so.
@Sp4rt4Chris
@Sp4rt4Chris 13 күн бұрын
P.S.: Dass die sturmfreie Bude nicht für extra viel F1-Fest genutzt wurde, schmerzt mein kleines Grummelherz. P.P.S.: Habe euch trotzdem gern!
@Moritz-1234
@Moritz-1234 15 күн бұрын
Im original silent hill 2 war auf jeden Fall das kampfsystem scheiße. Das ist im remake um Welten besser. Alleine schon das Trefferfeedback und die Möglichkeit endlich richtig auszuweichen
@trennmittel
@trennmittel 16 күн бұрын
Wenn sich der Charakter durch irgendwelche Spalten zwängt, dann ist das meist eine versteckte Ladezeit und nicht weil die Entwickler das gerne so einbauen. Ich vermute das ist bei Silent Hill 2 ähnlich.
@DricsonNobody
@DricsonNobody 18 күн бұрын
Wow....erschreckend wie salonfähig der Kommunismus mittlerweile wieder ist. Kommunistische Systeme haben mittlerweile über 100 Millionen Menschenleben gefordert und hier wird das abgefeiert, als ob das was Großartiges ist. Bei aller gerechtfertigter Kapitalismuskritik dreht sich mir hier dennoch der Magen um. Vielleicht sollte man abwechslungsweise mal ein Geschichtsbuch aufschlagen und nicht (auch nicht aus Spaß) nach Molotovcocktails schreien. Und übrigens mal als Hinweis: In kommunistischen Systemen wäre für eine Videospielindustrie (und damit eurer Leidenschaft) sehr wenig Platz.
@HookedPodcasts
@HookedPodcasts 18 күн бұрын
Sorry, aber wenn du nicht innerhalb der nächsten 30 Minuten über meinen Molotov-Gag lachst wirst du ganz sicher der Erste sein, der in meiner Kommunismus-Utopie im Arbeiterlager neben Christian Lindner und Nico Rosberg mit bloßen Händen in der Mine nach Diamanten für die Arbeiterklasse buddeln muss. Und ich hoffe doch sehr, dass du gerade nicht etwa den Kapitalismus hier relativiertst, ein System, das mittlerweile über 10 Milliarden Menschenleben gefordert hat. Das macht man nicht (auch nicht aus Spaß)! - Robin
@DricsonNobody
@DricsonNobody 18 күн бұрын
​@HookedPodcasts ja genau, das tue ich, wenn ich "gerechtfertigte Kapitalismuskritik" schreibe. Krass lustiger Witz btw👍
@Raumzeiger
@Raumzeiger 18 күн бұрын
Ich weiß noch wie ich damals als Kind Budokai Tenkaichi 1 gespielt habe und auch immer an Wehraffe Vegeta gescheitert bin. Ist nostalgisch zu hören, dass er in Sparking Zero wieder schwer zu schlagen ist.
@tonyjaain
@tonyjaain 18 күн бұрын
Hab wirklich seit Tenkaichi 3 (damals 15) bei jedem neuen Dragonball Game gehofft es wird Tenkaichi. Hab Spaeking Zero komplett inhaliert und schon platiniert und es halt wirklich sehr knackige Kämpfe wie zu Tenkaichi 3 Zeiten 😂
@fapuloes
@fapuloes 18 күн бұрын
Ich habe Sparking Zero jetzt noch nicht selbst gespielt, aber ich kann zumindest als Fan der Tenkaichi-Serie sagen, dass der eigentliche Story-Modus in diesen Spielen nicht wirklich besser war als das, was Tom über SZ sagt. Dort gab es im Grunde genommen nur eingesprochene Text-Tafeln und kurze In-Game-Animationen mit Dialogen vor, während und nach den Kämpfen, die je von Spiel zu Spiel mal mehr oder weniger ausführlich waren. Ist natürlich ne vertane Chance, dass SZ da nicht nachgelegt hat, aber ganz ehrlich, in Tenkaichi war das auch nie ein großer Kritikpunkt. Niemand spielt diese Spiele, um zum 10. Mal die selbe Story in leicht anders präsentierter Form zu erleben. Dafür gibt es ja z.B. mit Kakarot bereits schon bessere Alternativen, und auch die Budokai-Reihe hat damals sehr eigene, kreative Wege gefunden, die Dragonball-Geschichte zu erzählen. Bei Tenkaichi waren es vor allem die zusätzlichen Spielmodi, die den größeren Reiz ausgemacht haben. What-If-Szenarien, die Turnier-Modi natürlich, aber darüber hinaus noch mehr, wie bspw. einem Top-100-Modus, in dem man sich mit einem Charakter durch immer anspruchsvoll werdende Encounter hochgekämpft usw. Ich weiß nicht, ob SZ da mithalten kann, dafür müsste ich es endlich mal spielen, aber was ich jetzt schon ein wenig schade finde, ist die Tatsache, dass das Charakter-Roster sich eher wie ein Side-grade statt nem Upgrade anfühlt. Ja, es ist trotzdem immer noch lächerlich groß, - ich glaube, sogar größer als das von Tenkaichi 3, und ich will da auch nicht zu sehr drüber meckern - aber ich persönlich vermisse vor allem die OG-Dragonball-Repräsentation. Wir haben jetzt zwar den Super-Cast, und da sind natürlich viele coole Charaktere dabei, aber Tenkaichi 3 hatte bspw. den Teufelmann, Tao Baibai (auch in seiner Cyborg-Form), General Blau und sogar Arale. SZ hat lediglich nur noch Kid/Teen Goku mit seinem ikonischen Special Move, den er gegen Oberteufel Piccolo einsetzt. Dieser selbst hat es aber nicht mal mehr ins Roster geschafft, was einfach nur traurig ist. Anstatt die komplette Dragonball-Historie abzudecken, hat man sich hier eindeutig auf DBZ und Super fokussiert. Jeder neue Charakter stammt aus den neueren Werken. Legacy-Charaktere kamen keine neu dazu oder wurde sogar gestrichen. Dabei hätte SZ echt das Potential gehabt, quasi das "Smash Ultimate" der Tenkaichi-Reihe zu werden.
@aex8659
@aex8659 19 күн бұрын
Zu Europa gab's ne Demo auf der Switch. Performance... ja, ist ok. Sieht auch ganz okay aus. Aber das Gameplay fand ich genau wie Robin einschläfernd. Selbst im Gamepass würde ich das glaub skippen.
@DoctorDeez93
@DoctorDeez93 20 күн бұрын
Ich glaube was bei Diablo IV halt deutlich verbessert wurde ist alles außerhalb der Kampagne. Mittlerweile gibt es zig Endgame Aktivitäten, die Lootspirale wurde deutlich verbessert, die Items machen deutlich mehr Spaß und haben weniger nervige Affixe. Zu Release von Diablo IV war es einfach nur ein purer langweiliger Grind im Endgame. Jetzt steht man oft vor zig Endgame Mechaniken und kann sich oft nicht entscheiden welche man überhaupt spielen will :D Von der Story war ich auch enttäuscht, sowohl von der Präsentation als auch von der Geschichte selbst... Ich glaube einfach hier liegt für Blizzard und einen großteil der Hardcore Fans auch einfach nicht der Fokus.
@kenb.1096
@kenb.1096 20 күн бұрын
Absolute Frechheit das Tom sich seine eigene Meinung bildet für wen hält er sich
@SuperMistertoast
@SuperMistertoast 20 күн бұрын
Ich finde den story-Modus in sparking Zero eigentlich sehr gut, wobei er noch sehr viel Potenzial offenlässt. Die Abzweigungen sind ja nicht so unbedeutend, sondern machen alternative Story-Pfade mit what-if-Geschichten auf. Teilweise gehen die auch selbst ganz schön lang. Ich hab selbst erst die Stories von son Goku und vegeta gespielt, aber wenn ich mir angucke, was es sonst noch für Charaktere gibt, hat man ja schon richtig viel content. Es könnte natürlich besser inszeniert werden und auch die what-ifs hätten noch wilder sein können. In meiner Fantasie hätte man die Movie-villains z.B. über diese Pfade in den Story-Modus integrieren können, sowas hab ich zumindest noch nicht gesehen. Außerdem weiß man oft nicht, was man eigentlich machen muss, um die Mission erfolgreich abzuschließen, mal muss man genug schaden machen, mal lange genug überleben und mal gewinnen. Es fehlt auch ein Timer, um nachvollziehen zu können, wie lange man jetzt eigentlich überleben müsste. Die Menü-Probleme hatte ich auch, aber insgesamt finde ich das Spiel mit der Menge an content, Variationsmöglichkeiten (custom matches, Turniere) und liebe zum Detail schon richtig stark und es ist genau das Spiel, das man sich erhoffen konnte Noch zu den custom-Matches, musste ich noch loswerden, was man da alles machen kann. Man kann Events programmieren, welche Bedingungen, was auslösen. Ich hab zum Beispiel einen Kampf mit Krillin und son goku gegen freezer gebaut und wenn krillin stirbt, wird son goku zum super saiyajin. Man kann cutscenes aus den vorgefertigten Animationen und Textbausteinen zusammen bauen. Und gameplay regeln frei einstellen. Ich hoffe, da etabliert sich ne Community, wo man coole Stories oder challenges aus mehreren kämpfen finden kann. So eine playlist-Funktion wäre dafür noch sehr cool.
@Sp4rt4Chris
@Sp4rt4Chris 20 күн бұрын
Bin mal auf die Projekte gespannt, die (mehr oder weniger) im Geiste Disco Elysiums entstehen sollen. Personell gebe ich euch recht, Summer Eternal sieht aufgrund eines der Writer dahingehend ganz gut aus. Ob man sich dort aber nicht in der Teamstruktur, der absoluten Kreativität verzettelt - und sei es nur so lange, bis das Geld ausgeht -, da warte ich mal lieber ab, bevor ich mich auf irgendetwas freue. Da scheint Dark Math Games schon weiter zu sein. Der Ansatz geht zwar von Disco Elysium weg, was aber sowieso ein für sich stehendes Meisterwerk ist. Daher bin ich da vollkommen offen.
@Wolfstarzan
@Wolfstarzan 20 күн бұрын
Bin auch so froh, dass die Nintendo Seite gerade einen Fehler hatte wo ich diese Alarmo Uhr bestellen wollte. Hab halt auch vorher gedacht das ist ein runder Bildschirm wie bei manchen SmartWatches, aber dann im Internet zu sehen wie dir Uhr abgefilmt aussieht war schon erschreckend.
@Metalfy
@Metalfy 20 күн бұрын
Zu Dragon Ball: Als BT-Fan bin ich enttäuscht. Der Storymode ist leider ein Rückschritt. Weniger Kämpfer, weniger und teils nicht gut umgesetzte Momente..Selbst die erste Verwandlung zum SSJ ist ne Diashow... Dann fehlen einige Modi und Anpassungsmöglichkeiten. Sonst spielt es sich ähnlich wie früher und macht Spaß. Jedoch ist dieses combat system generell nicht allzu gut gealtert. Sieht dafür natürlich phänomenal aus. Dennoch schade. Und als Ergänzung: In BT 2 konnte man vor allem über eine Overworld fliegen, Dragon Balls suchen, Sidecontent machen, etc. War immersiv für seine Zeit und vermisse ich sehr