FRUST im SHADOW REALM! - Elden Ring DLC, Nintendo Direct, Still Wakes the Deep - HFM 477

  Рет қаралды 4,681

Hooked Podcasts

Hooked Podcasts

Күн бұрын

Пікірлер: 51
@BakaCritic
@BakaCritic 2 ай бұрын
An sich lieeeebee ich den DLC für den massiven Content und auch wenn das balancing wie Robin sagt wirklich total messed up ist, fürchte ich, dass mich das moveset vieler Gegner mehr stört als ihr Schaden. Teilweise springen diese Bosse so wild von einer Seite des Raumes zum anderen, dass ich auf der PS4 absolut total lost war, was ich überhaupt da sehe. Vielleicht werde ich auch einfach alt, aber die Kamera kommt bei vielen dieser Gegner (besonders in kleinen Arenen) für mich persönlich überhaupt nicht mehr klar. Ich glaube, wenn es eine Option gäbe, die Kamera etwas weiter von der Spielfigur rauszuzoomen wäre vielen geholfen. Denn teilweise komme ich mir bei den wirklich effektreichen Bossen wie Kuririn vor, der in einem SSJ Broly Fight gelandet ist Außerdem stört mich der schaden der Gegner bei so Standardgegnern viel mehr als bei den Bossen. Messmer und Co sind wahre Engel verglichen mit den Leuten, die in den Arealen vor den Bosstüren sind imho
@kaef0rkind
@kaef0rkind 2 ай бұрын
Tipp für alle, die Shadow of the Erdtree in Sachen Enemy Damage ein bisschen heftig finden: Schaut mal in euer Inventar, da habt ihr 100% noch gute defensive Tools rumliegen, die ihr mal im Main Game geistesabwesend eingesammelt und nie benutzt habt. Die gefühlte Schwierigkeit des DLCs peakt relativ früh und das eigene Derusting nach zwei Jahren ist auch nicht ohne - ich glaube, direkt in die Legacy Dungeons zu rushen ist hier ein Garant für eine schlechte Erfahrung.
@ryurare1543
@ryurare1543 2 ай бұрын
57:25 Timestamp für den guten Satz "Also, deswegen hier ein Gonk."
@D0psi
@D0psi 2 ай бұрын
Ich beziehe mich auf eine Meinung von Yoodge zum Elden Ring-Endgame von vor zwei Jahren. Muss wirklich jeder Boss eine Fünf-Schlag-Kombo mit Tracking, mehrere AOE-Angriffe UND einen Dash über die komplette Arena haben? Das Frustrierende ist nicht inhärent die Schwierigkeit, sondern, dass hier Taktiken und Strategien fast erzwungen werden. Ein Souls-Boss auf NG+7 konnte auch two-hitten, war aber von seinen Angriffsmustern kein Alleskönner. Mir persönlich fehlt da die Vielfalt an Herangehensweisen. Außerdem: Ich brauchte am Anfang als auch am Ende vom DLC einfach nicht *mehr* Elden Ring. Wäre glücklicher gewesen, wenn das einfach ein neuer Titel mit neuer Mentalität gewesen wäre. Aber dann eben das nächste Mal, es mangelt ja kaum an Soulslikes.
@Hyroth1337
@Hyroth1337 2 ай бұрын
Basierter Dopsi! Ich tendiere beim DLC gerade auch eher in Richtung Enttäuschung. Die Bossmovesets und HP-Menge find ich völlig übertrieben, die ganze Welt ist wieder voll mit reskinned Monstern und Minidungeon-Tiles aus dem Hauptspiel, die Kamera ist hier mehr ein Problem denn je. Das ist nur noch so eine Art Schwierigkeitsgrad zum Selbstzweck. Ein Schritt zurück wäre toll oder einem ne Möglichkeit geben, ganz direkt und deutlich die Schwierigkeit runterzuscalen.
@electro_chemistry
@electro_chemistry 2 ай бұрын
​@@Hyroth1337Stimme euch da in gewisser Weise zu: Ich war immer Verfechter des hohen, nicht einstellbaren Schwierigkeitsgrades in Soulslikes. In Rise of the Ronin habe ich aber tatsächlich irgendwann von Twilight auf Medium runtergestellt, um nicht bei jedem zweiten Boss Ewigkeiten fest zu hängen und etwas schneller Progress zu machen. Dadurch habe ich es im Gegensatz zu Nioh 2 dann auch durchgespielt. Bzgl Shadow of the Erdtree kann ich euch nur den Tipp geben, erstmal an anderer Stelle die Spielwelt zu erkunden, wenn ein Boss zu hart erscheint. Für mich wurde der DLC etwa nach dem 4.-5. Mal Aufleveln (Scadutree Fragments) insgesamt deutlich machbarer. Respeccen und Vigor auf Level 55 anzuheben hat auch geholfen.
@bengombl9743
@bengombl9743 2 ай бұрын
Sind ja nicht nur bosse. Jeder etwas stärkere gegner hat ein komplexeres moveset als manus vom ds1 aota dlc.
@Exel3nce
@Exel3nce 2 ай бұрын
@@electro_chemistry einfach so wahnsinnig dämlich dieses design. wie robin schon sagte, man muss auf eiersuche gehen damit man eine gute chance hat. wieso die bosse nicht gleich besser designen. und die welt erkunden in dem sinne braucht man auch nicht mehr. nur noch aufgammeln was leuchtet, da exp wertlos ist
@skeley6776
@skeley6776 2 ай бұрын
DLCs in Souls games sind immer schwerer als das main game. Geh einfach herum und sammel die Scadutree upgrades ein. Mit lvl 12 machst du fast doppelten schaden und kriegst nur halb so viel. Als jemand der die Souls games mag finde ich es nicht zu schwer selbst solo und man kann sich das Spiel extra leicht machen indem man Summoned, Sprit Ashes und Shield Poke.
@randomgenretalk8151
@randomgenretalk8151 2 ай бұрын
Das Balancing in Elden Ring DLC ist wirklich ziemlich extrem noch oben geschraubt. Aber ich muss auch sagen, dass Robin dem neuen Progressionssystem ein wenig zu viel Bedeutung zuordnet. Es ist mehr eine Hilfe für die Leute die nicht so overleveled sind, für Leute die ein hohes Level haben spielt es nicht so sehr eine Rolle. Es ist trotzdem sehr hilfreich, aber nicht entscheidend. Was mich mehr an den DLC stört ist, dass Bosse die immer gleiche Design Philosophie haben, auch wenn deren Angriffsmuster und Fähigkeiten sich unterscheiden. Es sind immer Kombo Angriffe mit Followups und dann Gap Closers über die ganze Arena. Es ist immer gleich, mit sehr wenigen Ausnahmen. Es hilft auch nicht wenn gefühlt jeder normal Gegner tracking hat wo jeder normale Angriff automatisch zum Konterangriff wird wenn du glaubst, du bist weit genug entfernt als der Angriff passierte. Das ist absoluter Bullshit und sorgt für einigen Frust. Besonders wenn es ein Boss gibt der richtig übles tracking hat und er einen one shot Angriff hat bei den er einen greift. Erstmal rennt der Boss über die halbe Arena dafür und zieht dich noch wie einen Magnete zu sich. Das sorgt auch nicht für ne gewisse Spannung, sondern ist einfach nur nervig und ein ganz bestimmter Boss den ich nicht spoilern möchte übertreibt es noch. Es gibt einen Boss der einen sehr langen Angriff hat und während dieses Angriffes ist der Boss nahezu unverwundbar, weil alle Angriffe durch ihn hindurch gehen. Eines der schlimmsten Boss Designs der letzten Jahre muss ich sagen. Ich möchte hier aber mal ein paar Tipps geben, die hoffentlich jeden soweit helfen können. Erstmal bei den Divine Beast empfehle ich bei der Wonderous Physick die Tear zu nehmen die den Dodge erweitert, wenn man viel dodged, dann die Tear die einmalig den Spieler einen Angriff überleben lässt, der sonst tödlich wäre. Das hilft ungemein und man kann noch ein wenig drumerum arbeiten. Außerdem empfehle ich gegen menschliche NPC Invasoren das Executioner Sword, es gibt diese Waffe als Einhand und Zweihand Waffe. Das ist die Waffen deren Waffenskill es ist das Schwert mit quasi Telekinese vor sich wie eine Bohrmaschine zu drehen. Sie scaled mit Arcane und ist sehr gut um auf mittlere Distanz die Invasoren zu stunlocken, weil man sie mit dem Skill umwirft und in deren Angriffs Animationen auch aus seinen Angriff ein Konter machen kann, wenn man es gut timed. Die beste Waffe für diese art von Gegner, zumal sie mit der richtigen Wondrous Physick und Talismanen sehr viel Schaden macht. Gegen Bosse nicht so geil, außer menschlichen Bossen die umgeworfen werden können. Für Bosse selber empfehle ich als Spirit Summon Black Knife Tiche, sie ist nach wie vor S- Tier, auch wenn sie im DLC mehr aufs Maul bekommt. Sie ist trotzdem gut weill sie seltener getroffen wird und die maximale HP der Bosse reduziert und dabei noch guten DPS macht. Der Demi- Human Swordmaster ist auch sehr gut und mit Oleg kann man nach wie vor nichts falsch machen. Als Waffe gegen Bosse empfehle ich eine Waffe, die wahrscheinlich nach Eporia die beste Waffe ist. Die Halo Scythe hat mit die beste FP Verbrauch/Damage ratio was den Waffenskill angeht, die man bekommen kann. Man kann mit ihr goldene Ringe schießen die guten Damage machen und mit Holy skalieren was man noch buffen kann. Die Reichweite ist sehr hoch, sie können schnell abgefeuert werden und haben noch leichtes tracking. Für den normalen Nahkampf hat diese auch noch Bleed, diese Waffe kombiniert mit Tiche ist eine der besten Kombos and die ich denken kann um damit schwerere Bosse zu besiegen. In größeren Arenas ist diese noch um einiges Besser. Die Waffe wird von den Cleanroth Soldaten in Caelid im Sumpf vor der Stadtruine gedropped. Als Service: Es gibt eine neue art von Schilde, die Kampfschilde und diese haben derzeit einen Bug, wenn man mit ihnen Angreift blockt man dadurch auch und dieser Block verbraucht keine Stamina. Soll heißen, man kann mit diesen Schilden ständig Angriff spammen und ist nahezu unverwundbar gegen Bosse weil der Schadensblock keine Stamina verbraucht und damit die Verteidigung nicht gebrochen werden kann. Wird sicherlich bald raus geptached aber ja, ist derzeit der beste Boss Cheese.
@Zombey
@Zombey 2 ай бұрын
105% mehr Schaden und 50% weniger bekommen sind schon nett - Besonders kann man Skadu- Level 16 oder höher komplett ohne Mainboss erreichen
@skeley6776
@skeley6776 2 ай бұрын
@@Zombey und 12 ist schon das hardcap danach bringt jedes lvl nur 2,5%
@BossXAOC
@BossXAOC 2 ай бұрын
Ich bin ehrlich ich verstehe das ganze Gerede über die "Schwierigkeit" des DLCS bis jetzt noch gar nicht. Der erste Hauptboss fand ich sogar unterwältigend schwer, aber ich hatte auch zuvor alles um das Startgebiet durch erkundet und hatte bereits 3 dieser Scadubaum und 3 dieser Spirit Ash upgrades. Vor allem gibt es doch immer noch die extrem starken Hilfestellungen innerhalb des Spiels selbst? NPC beschwörungen, Spirit Ashes ( die durch die Verbesserung noch mal sehr viel stärker werden ) etc. Wenn man halt bewusst Spielmechaniken wie Spirit Ashes nutzen etc auslässt, dann wird man sicherlich ne deutlich härtere Zeit haben, aber ich meine es ist eine der Hauptmechaniken des Spiels und sie bekommen im DLC eigene seperate Upgrades neben den Scadubaum Fragmenten, was ja schon irgendwie symbolisiert das man sie nutzen sollte. Ich hatte bis jetzt keinerlei probleme mit irgendeinem Gegner oder Boss und kam auch echt super durch. Keine Ahnung wie sich das nach dem ersten Hauptboss ändert, aber hier wird ja schon über diesen gesprochen, als wäre er ein richtiger Härte Test. Vl spielt da auch viel mit ein, dass ihr einfach Elden Ring schon lange nicht mehr gespielt habt und nicht mehr so richtig "drin" seid, was ja auch ein valider Grund wäre. Dennoch muss ich sagen dass ich den gesamten Aufschrei über den Schwierigkeitsgrad mehr als drüber empfinde. Da fand ich die DLCS zu Dark Souls 3 damals zu Release härter als Shadow of the Erdtree, zumindest bis jetzt.
@ShadyDogg
@ShadyDogg 2 ай бұрын
Du bist beim ersten Boss...
@Khazare
@Khazare 2 ай бұрын
Wäre sowieso erstmal wichtig zu wissen, wie weit diese Scadubaum Fragmente, sich tatsächlich auf den Schwierigkeitsgrad auswirken. Bisher auch eher Leute gesehen, welche die Mechanik ignorieren und sich beschweren, obwohl diese eventuell essenziell ist
@BossXAOC
@BossXAOC 2 ай бұрын
​​@@ShadyDoggja betone ich ja auch. Aber hier wird ja auch viel über den ersten Haupt Boss geredet und dass dieser bereits total übertrieben sei und viel zu schwer, zu viel leben was weiß ich hat. Das DLC ist halt endgame, das war auch im Vorfeld klar und ist auch mit Sicherheit ein Test wie gut dein Character build ist und funktioniert. Und vom ersten Boss war ich eher enttäuscht , da dieser viel zu einfach aus meiner Sicht war. Mit Level 160 und 3 scadubaum upgrades hatte dieser beim ersten Versuch nicht mal 2 Minuten überlebt. Deswegen bin ich auch so desorientiert über die Aussagen hier. Bin mittlerweile auch beim 2ten Großen Boss gewesen und ja den fand ich härter aber war auch absolut machbar mit 4 scadubaum upgrades und Level 164. Der hat dann halt bei mir ne Stunde gebraucht. Ich finde es nur etwas absurd wie sich alle jetzt über den Schwierigkeitsgrad auskotzen, obwohl es klar war , wenn myizaki selbst von Herausforderungen auf Malenia Level berichtet, dass dieser DLC die letzte Knackprobe werden würde ( wie es bei FromSoft Dlcs eigentlich immer ist ). Und ich verstehe sogar wenn man nicht in der Stimmung ist sich da diesen zu stellen, wie Bsp bei Tom aber ich finde es genauso drüber gleich von schlechten balancing und versemmelter Skalierung zu sprechen, aka das Spiel alleinverantwortlich zu machen. Bis jetzt ist der Outcry völlig drüber und ja ich bin zwar noch nicht ultra weit wenn ich mich aber an AC6 oder Sekiro erinnere, bei denen der Outcry anfangs ähnlich intensiv war und welche ich als 2 eigentlich relativ leichte Spiele von FS bewerte, denke ich nicht dass mich der Schwierigkeitsgrad hier noch wirklich schocken kann. Hierfür habe ich dann doch zu viele Souls Games erlebt und gespielt
@BossXAOC
@BossXAOC 2 ай бұрын
​@@Khazareextrem. Robin sagte es auch schon selbst. Die Spirit blossoms werden ja wohl auch vollends ignoriert von vielen, die deine Asche Geister extrem stärken. Ich verstehe halt nicht wieso man auf der einen Seite zu stark über den Schwierigkeitsgrad zu meckern hat aber auch auf der anderen Seite weigert viele der Hilfestellungen des Spieles wie Asche Geister oder NPC beschwörungen zu nutzen. Selbst Spieler Summons falls man gar nicht mehr weiter kommt sind doch mehr als legitim und genau dafür gedacht für Leute die weniger Frusttoleranz, Nerven oder Geduld haben. Für mich ist das völlig unverständlich deshalb.
@ryul2149
@ryul2149 2 ай бұрын
Sag mir das du den dlc nicht gespielt hast ohne das du es mir sagst​@@ShadyDogg
@Play49ful
@Play49ful 2 ай бұрын
Hm ist euch schon aufgefallen das die Bohrinsel der Map Aus Cod modern warfare2 errinnert?
@sir-lauch4069
@sir-lauch4069 2 ай бұрын
Die guten Leute von GOG scheinen wohl euren Podcast zu hören. Habe gerade eine Mail bekommen, dass die Orignalversionen von Resident Evil 1-3 bei denen noch dieses Jahr erscheinen. Resi 1 ist schon draußen.
@thefebo8987
@thefebo8987 2 ай бұрын
Elden Ring ist halt immer wieder die selbe Art von Boss. Irgendwie hat sich From Software in die falsche Richtung entwickelt
@Avaryes
@Avaryes 2 ай бұрын
Die namen der podcast produzenten die vorbei scrollen am ende sind anders wie die die vorgelsen werden :O
@fapuloes
@fapuloes 2 ай бұрын
Klarstellung zu DKCR HD: Die fehlenden Licht- und Special-Effects sind konkret nur Problem des jetzigen Remasters (zumindest basierend auf dem Trailermaterial). Die 3DS-Version hatte hier und da vereinzelnt auch eine etwas andere Lichtstimmung, war aber insgesamt trotzdem eine sehr treue Umsetzung der Wii-Version, während beim HD Remaster wirklich in jedem gezeigten Level irgendwas fehlt oder nicht ganz stimmt. Es sieht zwar so aus, als würde das HD-Remaster auf der 3DS-Version basieren (anhand der ganzen inhatlichen/spielerischen Unterschiede) aber die ganzen visuellen Fehler stammen definitiv nicht von dieser Version. Wenn es nur um die Grafik geht, kann man damit sicherlich auch noch leben, aber falls sich die Probleme dann auch noch aufs Gameplay ausbreiten, wäre das umso schader.
@AlexanderOnFire
@AlexanderOnFire 2 ай бұрын
45:10 Ich würde sagen, dass es sehr warscheinlich ist, dass das neue Zelda von Grezzo entwickelt wurde und Nintendo EPD nur eine Supervision Rolle hat. Die haben ja auch das Link Awakening Remake gemacht. Im Digital Foundry Video über die Direct wurde beispielsweise festgestellt dass das Spiel die selben technischen Probleme zu haben scheint. Auch sieht es generell sehr stark danach aus dass es die gleiche Engine, also Unity nutzt. Edit: Ah und scheinbar hat Grezzo 2021 Mitarbeiter für ein "medieval" und "stylistic" Unity Projekt gesucht und dass scheint nun dieses Game zu sein.
@bengombl9743
@bengombl9743 2 ай бұрын
Ich habe 40€ für einen dlc ausgegeben, der content aus dem hauptspiel re recycled. Ich will keine ulcerated tree spirits mehr sehen in meinem leben.
@89T0by
@89T0by 2 ай бұрын
ich hätte auch viel mehr gezahlt ich finds einfach nur super
@Exel3nce
@Exel3nce 2 ай бұрын
und dazu noch schlechter, stärker und um vielfaches overtuneter
@89T0by
@89T0by 2 ай бұрын
@@Exel3nce bosse besser wie im hauptgame hätte auch etwas stärker sein können endboss war ok hat laune gemacht
@Exel3nce
@Exel3nce 2 ай бұрын
@@89T0by wohl kaum. Das hier ist noch dümmer und drüber.
@bentniklas9571
@bentniklas9571 2 ай бұрын
In Zeldas Adventure für den Philips CD-i hat man auch schon Zelda gespielt. Keine Ahnung wieso das immer verdrängt wird 🤔😂
@Raumzeiger
@Raumzeiger 2 ай бұрын
Schöner Talk zu Still Wakes The Deep. Finde das Spiel auch gut. Die schottischen Sprecher sind das Highlight. Monster Design hat mir sehr gefallen. Story fand ich okay. Fand es auch etwas zu lang, nach der Helikopterszene hätten sie gerne etwas kürzen können. Vielleicht die Schwimmpassagen. Bei der ersten hat das voll für mich funktioniert, bei den weiteren nicht mehr. Meine Lieblingsszene war am Anfang des Spiels als er das Poster im Zimmer von einem der Arbeiter kommentiert hat.
@Conankun66YT
@Conankun66YT 2 ай бұрын
Die Direct fühlte sich sehr...leer an, als ob sie einfach zeug rauswerfen das sie über wasser hält in sachen releases bis zur switch 2. fast alles nur ports oder remasters und kaum tatsächliche neue spiele, die meisten mit relativ wenig production value(stimme euch bei der optik von dem zelda spiel voll zu und würde sogar weiter gehen - ich finde dieser stil sieht straight up billig aus) und viele der trailer auch einfach nicht sonderlich toll gemacht(gerade bei Metroid...).
@patstar3808
@patstar3808 2 ай бұрын
Ich find das mega krass das es eine mvc collection gibt. Dachte das franchise wär tod.
@Exel3nce
@Exel3nce 2 ай бұрын
ich hatte erst die diskussion mit einem "kollegen", der eine 10/10 perfekt gibt, und einfach nicht verstehen will was ich versuche zu sagen. egal ob ich sage das die bosse overtuned sind und man im vergleich ein anderes spiel spielt, wird einfach nur gesagt "werde nicht getroffen" "lerne die patterns" "pass dich an oder geh einfach" "die bosse sind volkommen normal" "du hast so viel optionen um mit denen fertig zu kommen" wie kann man nur so derart blind sein. wie sieht man nicht das es artificial difficulty gibt und punkt aus
@89T0by
@89T0by 2 ай бұрын
finde es auch nicht so wild ich bin ganz gut durchs game gekommen nur fürn endboss hab ich so etwas über 2 stunden gebraucht war ok mir hat der dlc und die bosse sehr viel spass gemacht und ich fand es super
@Exel3nce
@Exel3nce 2 ай бұрын
@@89T0by ändert trotzdem nicht an der tatsache das es einfach zu viel des guten ist. einen boss vollkloppen mit moves ist halt nicht schwierig. keine downtime und alles können.
@89T0by
@89T0by 2 ай бұрын
@@Exel3nce naja gibt genug leute die die bosse auf lvl 1 no hit machen ( ich sicher nicht ) aber ich find die nicht so schwer lernt man recht schnell und ich bin froh das die bosse so sind wie sie sind
@maxiscool84
@maxiscool84 2 ай бұрын
Wo war Tango erfolgreich??? Das stimmt einfach nicht. ihr habt selber ne Firma und wenn die nicht laufen sollte bzw. nicht den Umsatz erwirtschaftet....dann würdet ihr auch Mitarbeiter kündigen. Man findet sowas nicht gut aber ich muss gerade in meiner Firma solche Entscheidungen selber treffen und das tut extrem weh ....muss aber leider gemacht werden.
@D0psi
@D0psi 2 ай бұрын
Die These, dass Hooked jemandem "kündigen" würde, wenn Patreon-Geld mal nicht so gut fließt, finde ich erstmal so schön bizarr, dass ich sie voranstellen möchte. Und wie in diesem Podcast schon oft geäußert, war Hi-Fi-Rush sowohl kritisch als auch finanziell erfolgreich. Wir haben zwar keine Sales, durch Game-Pass und Shadowdrop wäre das auch ein äußert verwaschener Wert. Was wir wissen ist aber, dass die *Xbox-Chefetage* selbst gesagt hat, man sei zufrieden mit der Performance! Zudem wurde explizit noch kein finanzieller Grund für die Schließung genannt. Zahlreiche Gründe, wie eine zu schwache Manager-Seite auf Microsoft-Ebene gab es schon, in dieser Folge gab es ja noch einen weiteren verrückten. So eine Entscheidung muss also überhaupt nicht getroffen werden, erst recht nicht bei Microsoft.
@maxiscool84
@maxiscool84 2 ай бұрын
@@D0psi natürlich muss die Entscheidung getroffen werden wenn die Zahlen stimmen. Ich arbeite für ein Unternehmen dass Jahresumsätze mit mehreren Hundert Millionen erwirtschaftet. Aber unsere Sparte hat keine guten Zahlen geschrieben bei den laufenden Kosten und natürlich könnte der Konzern alle Verluste ausgleichen. Aber so funktioniert leider kein erfolgreiches Unternehmen. Das schaut man sich 1 vielleicht 2 Jahre an und dann muss man leider reagieren. Ich habe immer den Eindruck, dass zu viele Menschen nicht verstehen wie Firmen funktionieren, egal woe erfolgreich und groß Sie sind. Und ja wenn Patreon Umsätze ausbleiben würden, müsste Hooked auch handeln. Egal ob im kleinen oder im Großen. So funktionieren Firmen.
@sir-lauch4069
@sir-lauch4069 2 ай бұрын
Capitalist Brainrot
@maxiscool84
@maxiscool84 2 ай бұрын
@@sir-lauch4069 Das hat nichts mit capitalist zu tun....das hat mit erfolgreicher Arbeit zu tun. MS hat Tango ja nicht sofort abgeschoben. Aber nach mehr oder weniger Flopps und einer nicht so stark aufgestellten Studiostruktur hinterfragt man schon die Kosten und deren Nutzen.
@Tyrannosaurus_Kreck
@Tyrannosaurus_Kreck 2 ай бұрын
alleweinen über schwierigkeit, denen fällt null auf das es außer deftige optik nix zu bieten hat. das dlc ist einfach scam PUNKT
@89T0by
@89T0by 2 ай бұрын
1a game dafür würde ich auch viel viel viel mehr zahlen 10/10
Es nervt nur noch... Identitätspolitik in Videospielen
24:52
Modus males sekolah
00:14
fitrop
Рет қаралды 14 МЛН
Incredible Dog Rescues Kittens from Bus - Inspiring Story #shorts
00:18
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 38 МЛН
Dad gives best memory keeper
01:00
Justin Flom
Рет қаралды 21 МЛН
Das Internet vs. Das Jugendwort des Jahres
11:42
Jules
Рет қаралды 2,2 МЛН
Concord: The Biggest Flop In History
17:46
KnowledgeHusk
Рет қаралды 625 М.
Wagenknecht wird Deutschland verändern...
34:53
Der Dunkle Parabelritter
Рет қаралды 296 М.
Ich habe zum ersten Mal DIE WILDEN KERLE gesehen 👀 | DeeMon
27:32
America's “Aircraft Carrier Shortage” Explained
15:01
Not What You Think
Рет қаралды 320 М.
I Played Every Rockstar Game EVER.
50:32
Zenkai Goose
Рет қаралды 4,1 МЛН
Modus males sekolah
00:14
fitrop
Рет қаралды 14 МЛН