선생님 안녕하세요 28살 노베이스 지망생입니다 저는 3D 분야 중 애니 쪽, 그 중에서도 애니메이터 쪽을 지망하고 싶은데 혹시 추천하시는 공부 방법이 있을까요? 게임모델러 지망하시는 분들은 많이 봤는데 애니쪽 지망하시는 분들은 생각보다 없어서 정보가 많이 없더라고요
@ZBMANDКүн бұрын
애니메이터는 잘 모릅니다. 3D모션마스터 라는 유튜브에 가셔서 질문하시면 원하는 답을 얻으실 것 같습니다.🙏
@user-qc3xm7wy6i2 күн бұрын
안녕하세요. zbmand님. 강의 늘 감사히 잘 보고있습니다^^ 그런데 저는 베이킹케이지가 보이지 않아요ㅜ 강의에서는 Baking visualization탭에서 체크하는거 같은데 그 탭을 찾질 못하겠어요.
@ZBMAND2 күн бұрын
버전이 8.3버전이상인지 보시고 유아이 리셋한번 해보세요
@user-qc3xm7wy6iКүн бұрын
버전이 문제였군요. 답변 감사드립니다 (_ _)
@dosk91783 күн бұрын
앵커포인트를 알려주신 이후로 정말 자주쓰고 있습니다 주로 제너레이터/메탈엣지웨어를 사용할때 & 더티를 집어넣을때 자주 사용하는데 앵커포인트를 접한후로 섭페 퀄리티가 높아져서 만족하고 있었는데 이번 영상처럼 필레이어를 생성하고 생성한 앵커를 집어넣은 다음 필터로 영역을 조절해가는 방식은 생각도 못해봤네요! 좋은 정보 감사합니다! 필터도 자주 사용해봐야겠어요!
@dosk91783 күн бұрын
지인들한테도 지비만두 채널 추천하고 있습니다^^
@ZBMAND2 күн бұрын
감사합니다🙏🏻
@hahahihuheho3 күн бұрын
감사합니다~
@Jeonmile993 күн бұрын
섭페뉴비인데 지비맨두님 없었으면 진짜 앞날이 캄캄했을 것 같습니다..
@zu2926 күн бұрын
죄송해요... 첫 마디를 "지금까지 해온건 로리고요"라고 들었어요.
@kpstarchanel03047 күн бұрын
일찍 일어나는 새가 놓친 방송을 보고 후회한다
@RYUZXZ9 күн бұрын
Any full course of this ?? I would be very very happy to buy it if its available.thank you .
@silversun419612 күн бұрын
섭페님 작업하시는 pc사양 궁금합니다
@ZBMAND12 күн бұрын
CPU i9 64ram GTX3080 C: D: ssd 사용하고 있습니다
@A-Moon-14 күн бұрын
시간대가 안맞는곳에 거주중이라 라이브를 매번 놓치네요😢
@kpstarchanel030415 күн бұрын
엇 리방 라이브본이 안올라왔습니다...!
@ZBMAND15 күн бұрын
편집중입니다….
@ZBMAND15 күн бұрын
☠️
@kpstarchanel030415 күн бұрын
헉 기다리겠습니다
@ZBMAND15 күн бұрын
주말에 플버전 올려두리겠습미다
@user-xz9sn7pj7k16 күн бұрын
강의 정말 감사합니다 학원에서 섭페 할 때 다루기 좀 힘들었는데 덕분에 좀 나아졌어요
@bigmajiazhuastudio375316 күн бұрын
오 😮 제가 이렇게 단순하면서도 귀여운 게임개발을 목표로 공부중인데 ㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다 ❤❤❤❤❤❤
@AKMA15517 күн бұрын
죄송한데 영상에 만두 그림좀 빼주시면 감사할거 같아요. 알고싶은 부분이 안보여요ㅠㅠ
@ZBMAND16 күн бұрын
타임머신이 개발된다면 과거로 가서, 만두 멱살잡고 옮겨드리겠습니다.
@eojinpark712417 күн бұрын
각성!!!!!! 감사합니다!!!!!
@user-cp3oj8ou5p18 күн бұрын
명언이네요. 열심히 하지 않은자 슬럼프는 없다.
@user-rp7ug3hf3i18 күн бұрын
손이꼬여서느리더라구요 왜나는손이이모양인지모르겠음
@QnW13918 күн бұрын
영상업계도 판타지 갑옷이 잘 먹히나요? 거긴 뭐가 잘 먹히나요?
@lax_mom19 күн бұрын
다 하고 내보냈는데 4종류로 나오길래 유튜브에 검색했는데 이영상 제목보고 표정 굳음...... 뽀샵으로 결국엔 하나로 합침
남의 자소서 보는거 너무 오글거려요 그래서 전 안보고 면접볼때 그냥 살짝 보고 질문을 많이 합니다. 오히려 면접때 사람 판단하는게 맞는거 같아서요
@user-rb1yc1me1q19 күн бұрын
말흐리기 빼고 다하는애가 동기로 같이 들어왔는데 예의주시 당하가가 결국 문제생겨서 나감..
@user-ne2sh8wl9b20 күн бұрын
배경도 중세 판타지로 가는게 선택의 길이 더 넓은가요? 지금회사는 실사프로젝트인데 중판으로 준비해야한다면 좀 막막하네요 ,,,
@user-nb3kg9hk8x19 күн бұрын
잘 모르겠으면 요즘 뭐 출시되는지 시장 흐름보고 방향성을 잡으면 됩니다. 취업은 운입니다. 운에 의존하지만 항상 준비 해야 되고요 자기가 좋아하는 작업스타일이 회사가 마침 필요해서 뽑을수도 있는겁니다. 그래도 준비 안 한사람보다는 취업률이 높으니 너무 걱정하실 필요는 없습니다.
@김석진-q1d20 күн бұрын
간판이나 인지도가 좋아도 작업물로써 보여주지 않으면 설득력이 없죠..
@user-ux9fy8ko3w20 күн бұрын
할 수 있으면 하고 못하겠다 싶으면 안해도 되는듯...근데 그림 그려서 도움 되는 부분은 분명히 있음
@quaerou341020 күн бұрын
CG. (00:30) 배경 파트의 지원자가 더 적기 때문입니다.
@꿈꾸는모험가21 күн бұрын
가장 선두에 서기에 역풍을 가장 크게 맞는 것이겠지요... 그 바람의 목소리를 들려주셔서 정말 감사합니다...
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@junjade154023 күн бұрын
여러 등신캐릭터를 넘나들어야겠군요 게임 업에 종사해서 벌어먹기두 힘들겠군요
@dosk917823 күн бұрын
만두님이 알려주신 여러 꿀팁들 사용해보면서 포폴작업하고 있습니다. 처음봤을땐 어려워서 이해 안됐었는데 다시보니 너무 훌륭한 꿀팁이네요! 항상 감사합니다
@ZBMAND22 күн бұрын
도움이 되셨다니 감사합니다!
@user7685324 күн бұрын
그런이유때문에 수습기간이라는게 있는데... 인재를 놓치네
@user-ql6qv9sc6y24 күн бұрын
원화지망이지만 교수님께 듣는말이랑 똑같네요 씁쓸 …😂
@Hifispace24 күн бұрын
지나가자 좀 의아한 부분이 있어 여쭙는겁니다만… 넨도 스타일이 좋아서 그거만 파셨는데 왜 리얼풍 프로젝트에 지원하시는건가요? 회사에 들어간다해도 싫은걸 억지로 할수 있을까요?
@ZBMAND24 күн бұрын
그냥 티오를 물어보기만 했고, 리얼픙 작업도 많이 했으며, 오히려 좋아합니다🙏🏻
@user-uk3pq8xb1t24 күн бұрын
지금 게임업계 모델링분야의 취업의 문은 너무 전문적이고 특화되어 있는데 그걸로도 모자라서 각 회사에서 추구하는 방향성까지 다르니 괴물신입이 아니고서야 취업하기 쉽지 않은거 같습니다. 듣기로는 블랙기업도 꽤나 많고 야근도 매일이라고 들었는데 참 아쉬운 환경의 업계인듯 합니다.
@UZQueen_124 күн бұрын
이젠 게임도 입시 위주의 영역이구만
@user-hb4ex4zx6r24 күн бұрын
초년생 때 부모님, 선배 인맥 통해서 스마게 임원급 디렉터와 N사 인사과 부장에게 상담을 받을 기회가 있었는데....들었던 말 두 개가 아직도 기억에 남. 1. 포트폴리오는 회사가 당장 투입 가능한지 파악하기 위한 용도이기 때문에 회사가 원하는 작품을 만들어 넣어라. 만들고 싶은 거는 개인작으로 해라. 2. 왜 캐릭터 모델러를 희망하냐? 본인: 재미있고 잘하면 돈도 많이 벌 수 있지 않을까요? 두 분: 😮😂 캐릭터 모델러가 경쟁이 제일 심하고 그래서 노력 대비 제일 돈 못 번다. 게임 런칭하면 제일 먼저 정리되는 대상으로 캐릭터 모델러가 항상 포함되는데 진짜 하고 싶나? 이 때 진로의 고민을 다시 생각하고 캐릭터 모델링에서 손 땜. 지금은 다른 일 하고 가끔 zbmand에 들어와 업계 근황을 듣는데...그만둔 선택은 아직도 후회 없음. 캐릭터 모델러 존버하던 지인은 게임 엎어지며 중견급 회사에서 권고사직 당함.
@junjade154023 күн бұрын
모델러가 정리대상자라니 오퍼레이터 급으로 다뤄져서 그런가? 캐릭터 모델링 고급 스킬이라 쉬운건 아닌데 아이러니 하군요
@user-zl5ur1rf7k25 күн бұрын
회사 입장에선 원하는거 아니면 다 쓸모 없는 작업이긴하겠네요 실사 판타지 원하는데 넨도 같은것만 해오고 신청하니.. 어차피 대려오면 다시 공부 시켜야겠다고 보는거네요
@user-qr8gn7xz9v25 күн бұрын
사실 이런 경향성은 앞으로 더 심해지면 심해졌지 덜해지진 않을 겁니다. 아트 기술의 발전 방향이 점점 단순 작업자를 대체하는 쪽(ai + 절차적 생성)으로 가고 있거든요. 옛날이야 실력자가 적었으니 컨셉이 맞지 않아도 뽑았겠지만 지금은 워낙 공급이 넘쳐나니...
@nagcheolkweon230225 күн бұрын
하던거 그냥 하기로 한다면... 음.. 각자 알아서 하는 거지.
@ZB3D-g7f25 күн бұрын
당연히 그렇다고봅니다. 취업시장에 포커스를 맞추는건 기본이죠
@formyfaterland25 күн бұрын
넨도로이드 게임 대박나면 또 분위기 달라질 수 있으니 세상사 모르긴 함. 지금 8등신 국산 게임 중 중박 나는 것 조차 없고 게임업계가 위기임. 그걸 즐기던 연령층도 질려서 안함. 물론 현실은 다 준비해놓는게 맞지않을까 싶긴 함.