00:00 zbmand 00:53 캐릭터 아티스트 Rosa Lee님 01:24 캐릭터 아티스트 헬레나 신님 02:00 배경 아티스트 안콜님 03:04 게임개발자들 진행자 유이님
@akkagnom9 ай бұрын
👍👍👍
@haho7839 ай бұрын
솔직히 프랍이 예쁘고 퀄이 좋으면 씬도 왠만하면 잘 나온다고 보기때문에... 개인적으로는 프랍이 기본이 되어야 한다고 생각합니다 ☺️
@바람바다9 ай бұрын
동기부여 감사합니다
@시노빅9 ай бұрын
98년도에 게임회사 취직했을때는 혼자서 케릭터 모델링,배경,애니메이션,이펙트, 바닥 타일까지 다 해야했었는데 ㅎㅎ 추억? 돋습니다.당시에 3d max썼었고 버전은 기억이 안나네요. 신촌에 있던 그래픽 학원을 다녔었는데 생각해보면 굳이 안배워도 될 프로그램도 커리큘럼에 있었습니다.쉐이더라던가, 라이트웨이브라던가.. 2012년에 게임업계를 떠나고 지금은 다른 직업으로 살지만 게임 개발할때만큼 일이 재미있지 않네요. 나이 먹어서 그런가
@쏘시지-t7n6 ай бұрын
멋지십니다👍
@KC-lx7wr9 ай бұрын
프랍 재밌습니다, 재밌어요 ㅠ 가끔 가다 프랍 이 가장 쉬운 분야 라고 하는데, 아니에요 정말 어려워질수도 있고 재밌어요. 아트스테이션 에 Artists 에서 Nvidia 찾으 면 Nvidia 에서 일하시는 분들 포폴 나오는데 진짜 멋있는거 많아요. 개인적으로 Evgenii Leonov 랑 Zhelong Xu 이 두분
@Kojo1199 ай бұрын
이렇게 공부해서 나중에 더 나은 기술로 가는 길라고 생각합니다 앞서간 선배 개발진들은 기술 연구해서 뒤에 따라온 개발진들은 익히고 발전 하면 좋을듯 해요