Пікірлер
@games5632
@games5632 Күн бұрын
マーケティングしても売れなきゃ意味が無いし価値なんてのはでない。 ぽっど出の無名が作った程度のゲームなんてそこら中に現代はありすぎるからね……。 うp主みたいな在り来りのゲームなら尚更……。 今普通にゲームで収益出そうとしたら任天堂とかスクエニとかみたいな大企業に入って開発チーム立てないとまず無理だと思うな。 ただのドシロートごときにDL数とか伸ばすのは不可能だよマーケティングだけじゃ。
@user-vo6yc8dh5n
@user-vo6yc8dh5n Күн бұрын
私も一人で開発してます。ゲームで毎月大きな収益を上げるようになるまで20年以上かかりました。それでもかなり運のいい方だと思います。利益を上げるには、なるべくメジャーで定番と言われるような分野で他を上回るようなアプリを作ってじわじわとランキングやDL数を上げることです。自分が作りたいものを作っても埋もれてしまうので、ある程度需要のあるアプリが出そろった後でいいと思います。
@littleriver1281
@littleriver1281 10 күн бұрын
リリースするだけで凄いよ!企業だって大人数でやっても何本もぽしゃって金とかしてる。 それに比べれば自己管理してリスク取って動いてるのは賞賛しかない。
@ziroura
@ziroura 13 күн бұрын
Qiitaにら高校生が夏休み潰してゲーム作ってリリースしたら爆死した話って記事書くべき😂
@user-rp1rb6ub8u
@user-rp1rb6ub8u 14 күн бұрын
最初の説明の内、大事なのはFランで数弱という点だけで恋愛が全くできないこととゲーム開発が上手くいかないことは全く関係ないよ😂
@sumihiro4376
@sumihiro4376 15 күн бұрын
聞いてると改善の答えが出ている気がします。 時間が足りない→自身の想定しているスケジュールが現実的でない可能性がある。やることを予め項目にわけて時間を設けて行う。時間内にできなかった分は再度調整する際にまた行う。 思ったよりつまらない→アイデアを増やす。アイデアを増やすために遊ぶゲームを増やす(基本的にクソゲーを選ぶのをおすすめします。つまらない理由がわかりやすいためです。限界低くする効果も狙っています) コードが読めなくなる→コメントを入れる。 マーケティング→基本的に毎日投稿。開発している一部見せるだけでも物好きは寄ってきます。スケジュールを基に宣伝時期を見定める。見てくれる相手のスケジュールを予想しながらやるといいかもしれないです。これはターゲット層などの話になりますので、事前にアンケートを用意してその年齢層から逆算してリリースするとより見てもらえる可能性があがります。 と、本気で開発するならこの辺りまで具体的にまとめていた方が迷わず進められるのではないでしょうか?計画も事前に時間を予め用意してその時間だけ考えるようにすると動きやすいですよ。こんなに独学で開発を進めている人は貴重ですので是非これからも続けていってほしいと思います。
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer 15 күн бұрын
コメントありがとうございます! 隅々まで動画を見ていただけたようでとてもありがたいです! 特にマーケティング手段に関しては、ブログ、Xなどの他と比べて、KZbinが1番影響力があることが分かったのでなるべく多くの動画を投稿したいと思っています。アンケートに関してももう少し視聴者様が増えてから試してみたいと思っています。 ですが、リアルとゲーム制作と編集をうまく両立できなかったり、動画の内容に関しましても、ゲーム制作の動画の場合、ネタバレを回避した内容を投稿しようとして、内容がうまくまとまらないことも多いです。 そのため暫くは2週間〜1ヶ月一回の投稿になりそうです。 そして動画の内容はゲームの開発動画(ゲーム開発経験者がターゲット)と並行して、新規層(主にゲーム開発未経験)をターゲットにした、「〜作ってみた」や、ゲーム開発そのものに深掘りしない動画の投稿を考えています。 特に新規層をターゲットにした動画は、過去に制作したアプリやツールを動画内容に据えることが出来るため頻度の底上げに繋がります。 ただゲームの開発動画は、現在開発中のゲームが大方完成しているためネタバレを回避しつつ開発動画を作ることになるため頻度は下がりそうです。
@sumihiro4376
@sumihiro4376 15 күн бұрын
これ自由研究のレポートなら満点よ 貴重な資料になる
@dokuro_beta
@dokuro_beta 17 күн бұрын
学生時代に本当に何もしなかったできなかった人間からするとちゃんと青春してると思いますぜ! 微力ながらチャンネル登録しました!
@katamari8678
@katamari8678 17 күн бұрын
先週からゲーム作り始めました。確かにこのまま無計画に続けていったら仰っている壁にぶつかりそうです ただ、今の時代は生成AIが爆発的に進歩しているので、どんどんゲーム制作の手間が減っていくと思います 現時点ではこんな感じで活用してます ・ゲーム企画書の作成 ・ゲーム体験の改善方法案を提案してもらう ・ゲーム制作に必要な手順全てをTodoリストとして整理してもらう ・実装したい機能をC#で作ってもらう 使えるかどうか実験中のものもあります。現時点でもそこそこ使えそうで、モデルの進歩でかなり実用化できそうな予感がしています ・画像生成で一貫性のあるキャラクターの生成 ・テキスト、画像から3Dモデルの生成 ・BGM,SEの生成 小さいゲームですが、AIの活用で一週間で2本作ってunityroomで公開できました。とりあえず完成して動く楽しみがあるので、今後どんどんゲーム制作が楽しくなっていく時代になるんだと思います
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer 17 күн бұрын
おっしゃる通りだと思います。 僕がゲーム制作を始めた時は、ずっとゲーム制作とは苦しむものだと考えていましたが、これからは誰でも創造力を形に出来るメジャーな手段の一つへと変わっていくのだと思います。 また、おっしゃる通り、1人で開発する場合もSEからコードまで全てを作るわけではなく苦手な分野はAIに任せるようにも出来るようになると思います。 ですが、やはりまだ現段階でAIが直接アプリケーションに干渉出来ない以上は、Unityの基礎的な知識: (最適化やレンダー処理など)が必要不可欠だとも思いますが、このようなこともAIの進歩ですぐに必要なくなるのでしょうね。 僕もほんとうにこれから先がとても楽しみです。
@inoneko9999
@inoneko9999 18 күн бұрын
青春を捨てたんじゃない、これが青春なのだ! 今は黒歴史かも知れないけど、大人になったらこの体験が黄金の1ページになるよ。
@d1Prczr6b29eM82Y
@d1Prczr6b29eM82Y 18 күн бұрын
みんな言ってるけどその1か月は遊んで過ごすn倍の価値あったよ(nは任意の自然数)
@kyiochai
@kyiochai 20 күн бұрын
入れてみたけどアプリを開けなかった…
@user-et4lv8pv2d
@user-et4lv8pv2d 22 күн бұрын
高校生でゲーム完成までもっていってKZbinに動画投稿までしてるの有能すぎる。
@user-kv6sg3gq2d
@user-kv6sg3gq2d 25 күн бұрын
おめ!
@akisatizu
@akisatizu 25 күн бұрын
雰囲気すき
@memecommander
@memecommander Ай бұрын
高校の夏休みでUnityでここまで作れるようになるってめちゃくちゃすごい。 その気になればゲーム会社やIT企業にもすぐに入れる。これは誇っていい事ですよ。
@e-keii
@e-keii Ай бұрын
同じくUnityでホラーゲームを作っている自分は中学生だけど、学生のうちにやりたいことはやっておくべきなのか考えてしまう。
@user-kv6sg3gq2d
@user-kv6sg3gq2d Ай бұрын
インベントリ作れてないように見える。 アイテム表示されてない。
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer Ай бұрын
0:56 の部分でしょうか? こちら実際にはインベントリのスロットは5つあるのですが、プレイ動画を少し拡大して編集している影響でインベントリに反映はされていますが、その1番端のスロットが見えなくなってしまっています。 タスクバーやUnityEditorの隠すためにこのような編集を行っております
@user-kv6sg3gq2d
@user-kv6sg3gq2d Ай бұрын
アンリアルエンジンのほうがよくね
@35gantz47
@35gantz47 Ай бұрын
1ヶ月ならまだ大丈夫だろ。何なら良い結果。2年かけてから言おう!
@wakame593
@wakame593 Ай бұрын
解説動画出してみてほしいです!
@user-pp3rn1ft2s
@user-pp3rn1ft2s Ай бұрын
俺なんかストーリーゲーム作ろうって話になってストーリー完成した頃にプログラマーが逃げてドチャクソに自信あるストーリーが制作ストップしたせいでお蔵入りで世の中に出せなかったんだぞ プログラマー募集してます
@Burajiru-san
@Burajiru-san Ай бұрын
頑張ればなんとかなるもんです👍 中卒プログラマーでも稼いでいけますから💪。
@likeni1
@likeni1 Ай бұрын
React使ってるのかと思ったら、生のHTML + JavaScriptだと!?
@user-hb6hu2wq9f
@user-hb6hu2wq9f Ай бұрын
そもそももうスマホアプリが下火も下火だから仕方ないよ……
@3kan-7e5
@3kan-7e5 Ай бұрын
ゲーム会社は喉から手が出るほど欲しい人材だろ
@Dont_run_away_from_change.
@Dont_run_away_from_change. Ай бұрын
作成方法や手順の解説とか、ソースコードの解説などの動画かと思ったら、単純にタイトル通りだった 作成お疲れ様です。
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer Ай бұрын
コメントありがとうございます! 一部の機能、リアルタイム検知の方についてはブログにて書かせてもらってます dntf.hatenablog.com/entry/firebase_presence
@user-sw9vc7kf2m
@user-sw9vc7kf2m Ай бұрын
プログラミングもできて動画編集もできる若者は成長しかしないだろ
@sumihiro4376
@sumihiro4376 15 күн бұрын
期待の星だな
@tkab987
@tkab987 Ай бұрын
ワイも1000時間くらいかけてダウンロード数1くらいのフリーゲーム作ったりしたので共感しかない…
@nan-vb1ei
@nan-vb1ei 2 ай бұрын
強烈な経験ですね。それを伝えるこの動画のサムネも動画構成もちゃんと人を惹きつける様に作られていて、確かにマーケティングが身に付いているんだなと感じました。
@TeacupPotato
@TeacupPotato 2 ай бұрын
高校の青春の一か月!いやいや、周りが何も考えずに遊び呆けている中で自分のスキルを伸ばせたのはスゴイことですよ、自己成長こそが未来の自己実現に繋がります!
@sosoyuyu1
@sosoyuyu1 2 ай бұрын
お疲れ様です。提案ですが敵の前側に 赤い光を追加してみてはどうでしょう
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 一応顔辺りに微弱な赤いライトを配置はしてるのですが、やはりもう少し目立つようにするか考えてみます!
@nebulawizard
@nebulawizard 2 ай бұрын
インディーやるんやったら プログラミング使わない ゲームエンジンの方が個人的に楽。 ゲームの専門学校に行ってますが、 やっぱ難しいっす。 ゲームを作る楽しさを理解するために 1月~5月の間、 Bakinという ゲームエンジンを触りました。 結果的にモチベーション上がったので 触って良かったと思ってます。 作ったゲームは二次創作なので 消される可能性はありますが Game Joltという所に配信してます。
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! なるほど、、私はあまりUEやGODOT以外まともに知りませんでしたが、それ以外の選択肢もあるのですね
@akimaro5156
@akimaro5156 2 ай бұрын
ダウンロード数が振るわなくてもゲーム会社の就職面接のポートフォリオとしてかなり有効じゃない? マーケティング力はダメでも一定の開発力を証明できる。 マーケティングがダメだったということに自分で気づけるメタ認知能力があれば、マーケを磨いて個人ゲー開発者として一定のレベルまでいける こういう現実をモチーフにした主題のゲームは世界的に見ても既に飽和している。少なくとも独自性のあるファンタジーで差別化が必要(マリオテニスなどが既にそれを試みている
@ryu311
@ryu311 2 ай бұрын
高校生でゲーム作ってリリース出来る人なんてほとんどいないから誇っていいよ。 自分は社会人になってからゲーム作ってるけど、自分が高校生の時じゃ絶対に出来なかった。
@user-jp1rl7ox9k
@user-jp1rl7ox9k 3 ай бұрын
一か月で作成されたのですか。。。?? 数字が振るわなかったのは残念だったと思いますが、 一か月で作りきることができたのはとても素晴らしいと思います!
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer 3 ай бұрын
確か1ヶ月半くらいだったと思います👍
@nemooom7585
@nemooom7585 3 ай бұрын
仕事の複雑さ、膨大な量、多岐にわたる内容…いざ作り始めるとこれで心が折れる。 絵が描けたり、プログラムが組めるなど、なにかひとつ特技があれば、それで苦手分野をカバーするゲーム性にしたりできるけど、何もない状態からのスタートだと、マジでゲロ吐きそうになるくらい大変~
@latex8401
@latex8401 3 ай бұрын
草 ただ、作り切るのは偉すぎる
@user-fe7gt8sc5y
@user-fe7gt8sc5y 3 ай бұрын
すごく面白そうなゲームですね✨ 完成が楽しみです!!
@plugmanful
@plugmanful 3 ай бұрын
全然無駄じゃないですよ! 僕は2年かかって100DLもいかなかったですが、別ジャンルでめちゃくちゃ役立ちました
@user-ty2pm8hc8o
@user-ty2pm8hc8o 4 ай бұрын
めちゃくちゃ苦労して作ったのが変わるぞ それがゲーム作りだから
@gachaponbruck
@gachaponbruck 4 ай бұрын
とても勉強になるし、面白いです。
@SELFML0721
@SELFML0721 4 ай бұрын
✖高校の夏休みを犠牲にしているのだ 〇高校の夏休みを有意義に過ごした
@user-Minatori
@user-Minatori 4 ай бұрын
閉鎖空間への導入がプレイヤー自ら逃げ込んだ結果だとしっかり伝わるから説得力あるな
@ari1192jp
@ari1192jp 5 ай бұрын
1か月でこれ作れるの天才だろ その集中力と情熱と苦い思い出こそ青春 いつか絶対に成功する
@keigochannel1040
@keigochannel1040 5 ай бұрын
頑張ってほしい
@user-eg9ce6lt1p
@user-eg9ce6lt1p 5 ай бұрын
面白そうなのでチャンネル登録しときました 経過が気になる
@user_ID_
@user_ID_ 5 ай бұрын
面白そう! 頑張ってください👍
@yamo_himazin
@yamo_himazin 5 ай бұрын
完成したら遊んでみたい
@user-gd6eo3bs5l
@user-gd6eo3bs5l 5 ай бұрын
頑張って୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧