Спасибо за регулярные видео. Вроде очевидно когда выслушаешь, но пока не озвучено - фиг бы обратил на такое внимание.
@gfcgh0bn_wqe2 күн бұрын
Спасибо за видео 🎉
@ElvisBF2 күн бұрын
ааа, я же повелся на Близняшек из Атомика, вот и зашел.. Но а как мне найти Близняшек в этом видео? Автор(ы) задумайтесь над тайм-кодами) Это невероятно удобно для зрителя! А для автора - точно не скажу) есть два мнения) 1. Зритель порадуется тайм-кодам и быстро найдет, что искал, будет доволен, дальше по списку... (я абсолютно уверен в этом пункте) 2. Зритель быстро перейдет по тайм-кодам и срежет вам длительность просмотра видео. (Полная ахинея на мой взгляд, потому, что если Зритель не нашел, что искал сразу и легко, то он не будет ковыряться в непонятном видео и смотреть его долго и упорно, пока не найдет нужный момент). Решать Вам. Спасибо за Внимание)
@oceanmanly2 күн бұрын
Блять чел, научись гуглить и успокойся. Есть даже порнушка с этими роботами, а тебе конечно картинки байтят. Ну что за хуйня чел.
@AleksLopatiuk3 күн бұрын
Классное видео, спасибо! Только, я бы скорее называл это паттернами, а не стереотипами 😅
@ElvisBF2 күн бұрын
согласен) видос полистал, не понял что за стереотипы.. думал, что-то негативное, а там оказывается польза Легенды (подпись кнопок, какая за что отвечает). Так Ведьмак 3 - ТОП игра) И, кстати, Цири - конфета!) (взрослая Цири, за которую мы играем ☝).
@i3sN3 күн бұрын
чистый балдёж.
@ElvisBF2 күн бұрын
кайф, ага
@gfcgh0bn_wqe3 күн бұрын
Спасибо за видео!
@ElvisBF2 күн бұрын
я дико извиняюсь) но за что конкретно "спасибо"?) я не хейчу видео, просто честно не пойму, что за коммент такой?) чем конкретно это видео Вам помогло? Какие Ваши проблемы и как быстро решило?) За что спасибо?) Еще и ник шикарный) хрен такой придумаешь без поллитры...
@СахаутдиновАлександр7 күн бұрын
посмотрел каждое видео на канале (даже те старенькие). Теперь поставил себе цель до конца года добить хоть 1 UI с полноценным художественным оформлением. Мотивируют видосы очень сильно, спасибо!
@gfcgh0bn_wqe7 күн бұрын
Спасибо за видео!
@ovsjanik9 күн бұрын
Михаил, спасибо за видео! Расскажите, как UX/UI дизайнеру сайтов и приложений войти в геймдев? Везде нужен опыт, как его можно наработать самостоятельно?
@mikhailkravchenkoui24109 күн бұрын
Думаю если добавить в портфолио несколько проектов с игровыми интерфейсами, это повысит шансы на успех
@NoldoWalker9 күн бұрын
Самое забавное, что когда ты солоинди то вся команда это один человек, но процессы лучше оставлять те же. Получается своеобразное размножение личности, чтобы процессы не пошли по известному месту, правда протекают они намного быстрее. За видео спасибо! Подача через персонализацию персонажами из ДД приятно разбавляет видео.
@mikhailkravchenkoui24109 күн бұрын
Ага, потому что не надо со всеми договариваться, сам с собой договорился и вперёд 😄
@NoldoWalker9 күн бұрын
@@mikhailkravchenkoui2410 ага, правда иногда это может быть как на картинке про бобра и рефакторинг. И оба бобра ты.
@oxanabovt9 күн бұрын
Спасибо! Для новичков прямо хорошее пояснение 👍
@gfcgh0bn_wqe10 күн бұрын
Спасибо за видео!
@alinaniving149110 күн бұрын
Я здесь только из-за обложки Впрочем, материал действительно годный Да хранит автора император человечества ❤️
@alenasimancheva38711 күн бұрын
Спасибо за видео, было очень интересно послушать. Родился вопрос: что происходит с текстом при локализациях? Например если перевод заголовка раздела слишком длинный, а под него заложена одна строка, то текст уменьшается по высоте и тогда едет вся красота? Как решаются такие вопросы?
@kotbaxstream956710 күн бұрын
Автолейаут размера?
@gfcgh0bn_wqe10 күн бұрын
@@alenasimancheva387 По моему опыту. Заложить больше пространства под текст, договориться с локализаторами об ограничение длины слова (выбрать короткий синоним), сокращение или автоскейл, но они смотрятся хуже всего на мой вкус.
@mikhailkravchenkoui24106 күн бұрын
@gfcgh0bn_wqe всё рассказал выше ) Можно ещё договориться с нарративщиками чтобы в этом текстовом блоке было ограничение по количеству символов
@Daragni11 күн бұрын
Класс! Благодарю.
@LemuR4ek12 күн бұрын
Какой-то подозрительный эффект от просмотра... Чет так захотелось в старкрафт второй поиграть. Не знаю с чем связано) видео супер, спасибо) А что это за софтина, в которой вёрстка сделана?
@mikhailkravchenkoui241011 күн бұрын
Спасибо, верстка в фигме
@lopadonk12 күн бұрын
Очень круто, понятные правила которые можно сразу внедрять или же проверить свою работу по ним.
@mikhailkravchenkoui241012 күн бұрын
Спасибо за отзыв, на канале есть ещё один ролик из этой серии, тоже может пригодиться 👌
@raxma417915 күн бұрын
В конце, когда реклама телеги -- прям так и проситься над названием канала QR код поставить, чтобы сразу подписаться, а не в описание заходить
@mikhailkravchenkoui241015 күн бұрын
Привет, Спасибо, Надо будет добавить для удобства 👍
@МихаилБеляков-я7ю16 күн бұрын
Кадия стоит!
@gfcgh0bn_wqe16 күн бұрын
Спасибо за видео! Было бы интересно послушать что-нибудь про интерфейсы в мобильных играх.
@mikhailkravchenkoui241016 күн бұрын
Привет, если будет что-то по этой теме, ссылка появится тут 😊 t.me/goodgameui
@kotbaxstream956710 күн бұрын
Тоже интересна эта тема!
@КираСайко-й7л2 ай бұрын
спасибо за классное видео. Понравилось большое количество примеров из игр и варианты как НЕ работает. Очень ясно и легко объяснено.
@MrPytyan3 ай бұрын
Вы занимаетесь ui/ux мобильных казуальных проектов? Берете менторство?
@magicteaart3 ай бұрын
Спасибо вам большое за информацию, каждое видео смотрю. Есть ли у вас менторство по ui?
@mikhailkravchenkoui24103 ай бұрын
Пожалуйста, если есть какие-то вопросы, напишите в личку, постараюсь ответить )
@mikhailkravchenkoui24103 ай бұрын
Канал со ссылками на статьи и ролики t.me/goodgameui Канал игровым концепт-артом и прочими художествами t.me/MikhailKravchenkoArt
@mikhailkravchenkoui24103 ай бұрын
Канал со ссылками на статьи и ролики t.me/goodgameui Канал игровым концепт-артом и прочими художествами t.me/MikhailKravchenkoArt
@mikhailkravchenkoui24103 ай бұрын
Канал со ссылками на статьи и ролики t.me/goodgameui Канал игровым концепт-артом и прочими художествами t.me/MikhailKravchenkoArt
@mikhailkravchenkoui24103 ай бұрын
Канал со ссылками на статьи и ролики t.me/goodgameui Канал игровым концепт-артом и прочими художествами t.me/MikhailKravchenkoArt
@mikhailkravchenkoui24103 ай бұрын
Канал со ссылками на статьи и ролики t.me/goodgameui Канал игровым концепт-артом и прочими художествами t.me/MikhailKravchenkoArt
@mikhailkravchenkoui24103 ай бұрын
Канал со ссылками на статьи и ролики t.me/goodgameui Канал игровым концепт-артом и прочими художествами t.me/MikhailKravchenkoArt
@mikhailkravchenkoui24103 ай бұрын
Канал со ссылками на статьи и ролики t.me/goodgameui Канал игровым концепт-артом и прочими художествами t.me/MikhailKravchenkoArt
@gfcgh0bn_wqe4 ай бұрын
Спасибо за видео!
@mikhailkravchenkoui24104 ай бұрын
Пожалуйста
@Aleksys4 ай бұрын
Отличное видео, большое спасибо за полезную инфу, много от вас узнал про UI
@mikhailkravchenkoui24104 ай бұрын
Спасибо, рад что пригодилось
@gfcgh0bn_wqe4 ай бұрын
like не глядя, кредит доверия за предыдущие качественные разборы. Спасибо за труд.
@mikhailkravchenkoui24104 ай бұрын
Спасибо, надеюсь что-то из ролика пригодилось 🙌
@gfcgh0bn_wqe4 ай бұрын
@@mikhailkravchenkoui2410 Да, из практического особенно полезным показался слайд с дестени. Можно использовать в качестве основы-шаблона. Работаю программистом и для своих пет проектов интересно как формировать системный подход к проектированию UI. Возможно, будущий ui станет более читабельным :)
@mikhailkravchenkoui24104 ай бұрын
@@gfcgh0bn_wqe Хорошо что пригодилось )) Наверное если проект совсем небольшой, то весь объём с того слайда не понадобится, но какие-то вещи могут пригодиться. Весь тот проект лежит на бехансе, тут www.behance.net/gallery/60073341/Destiny-2-UI-Visual-Design
@gfcgh0bn_wqe4 ай бұрын
@@mikhailkravchenkoui2410 Спасибо, изучу. Игра, что-то среднее между final fantasy tactics и front mission.
@nikzzon5 ай бұрын
Спасибо за видео)
@drakosha50415 ай бұрын
Интересно, полезно, обычно играешь и даже не задумываешься о таких вещах
@ceceronjoker5 ай бұрын
Спасибо за новый ролик , как всегда здорово , рад видеть что можем смотреть на зарождение нового , и как я надеюсь популярного в будущем канала.
@gamedes17855 ай бұрын
Очень ценные штуки, спасибо.
@madmer5 ай бұрын
Братан хорош, давай, давай, вперед, контент в кайф, можно еще? Вообще красавчик!
@ceceronjoker5 ай бұрын
Спасибо за ваш контент , мы будем с нетерпением ждать новых выпусков :)
@mikhailkravchenkoui24105 ай бұрын
Пожалуйста, там новый ролик появился -- можно глянуть
@Seva-l2j3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Было бы интересно узнать о так сказать "пайплайне" становления UI-дизайнером в геймдеве. Что изучать, в каком порядке, что отрисовывать для первого портфолио. Такого видео касательно UI в геймдеве не нашел, думаю многим было бы интересно. )
@mikhailkravchenkoui24103 жыл бұрын
Привет, Александр! Вот что могу порекомендовать по части освоения профессии: Изучить базовые принципы проектирования интерфейсов. Для начала не помешает прочитать книгу Стива Круга “Не заставляйте меня думать”. Она про интерфейсы для Веба и Мобилок, но многие принципы, которые в ней описаны, можно использовать и в игровых интерфейсах. Изучить базовые принципы работы с текстом. На первых порах можно загуглить что-нибудь типа “основы типографики”, это даст общее представление о работе с текстом. Периодически дизайнеры интерфейсов рисуют всякую красоту, поэтому не помешает получить базовое представление о теории цвета, о том как работает освещение и основах композиции. Дальше можно накачать референсов из проектов, которые нравятся, и, опираясь на них, нарисовать красивых макетов для портфолио. Также не помешает разобраться с тем как нарезать интерфейсы для программистов, чтобы они смогли внедрить их в игру. По большому счёту это делается так же как для веба и мобильных приложений. Продемонстрировать свои знания в этой сфере можно, сделав UI KIT для одного из интерфейсов в своём портфолио. Бывает что дизайнеры игровых интерфейсов также работают как художники по интерфейсам -- рисуют иконки, декоративные элементы и так далее. Если лежит душа к всякого рода художествам, я бы порекомендовал научиться рисовать векторные иконки, типа таких: images.app.goo.gl/Uhck3pTNGUovAc2Y7 Рисовать иконки спеллов, типа таких: www.google.com/search?q=fantasy+spell+icon&oq=fantasy+spell+icon&aqs=chrome..69i57j0i19.8947j0j9&client=ms-android-gotron&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8#imgrc=iXbKYNoaBSCdLM Научиться рисовать иконки предметов, типа таких: www.google.com/search?client=ms-android-gotron&sxsrf=ALeKk02S0lAyfz9I8pDsQH6iCbKy9aq5WA:1623777050029&q=game+item+icons&tbm=isch&chips=q:game+item+icons,online_chips:rpg+item:Vpwl3JKUof4%3D&usg=AI4_-kTinu4T1BjX3OrmaMwKnM4Dx22LJg&sa=X&ved=2ahUKEwiXo4vykJrxAhXMl4sKHYuaAzYQgIoDKAN6BAgIEBQ&biw=360&bih=592#imgrc=OrKEa53V8LXSuM И ещё научиться рисовать вот такие штуки: www.google.com/search?q=diablo+3+class+symbols&tbm=isch&chips=q:diablo+3+class+symbols,online_chips:demon+hunters:dgwHXos3b4E%3D&client=ms-android-gotron&prmd=inv&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwiNj_udkZrxAhUykcMKHVRqCeIQ4lYoBnoECAEQEQ&biw=360&bih=592#imgrc=Jx527o0o7f8wJM Вот, написал в общих чертах, надеюсь будет полезно.
@n.nemerenco3 жыл бұрын
Чувак на раслабоне создаёт шедевры. Класс.
@arinaarshinec17723 жыл бұрын
Сколько времени тратиться на отрисовку одного окна?
@mikhailkravchenkoui24103 жыл бұрын
Мне кажется часов 8-12 в зависимости от количества декоративных элементов. Когда одно окно будет нарисовано, следующие собирать будет проще потому что можно будет использовать части уже нарисованного окна.
@memtopnonstop55073 жыл бұрын
хороший видос, держи лайкос, храни господь!
@mikhailkravchenkoui24103 жыл бұрын
Спасибо, если есть вопросы, пиши - отвечу по возможности :)
@memtopnonstop55073 жыл бұрын
@@mikhailkravchenkoui2410 сколько стоит?
@mikhailkravchenkoui24103 жыл бұрын
@@memtopnonstop5507 невозможно сказать, не прочитав техническое задание
@chlliza3 жыл бұрын
Полезно
@chlliza3 жыл бұрын
Очень круто, спасибо
@Alixdkari3 жыл бұрын
Коротко, ясно, интересно. Спасибо!
@mikhailkravchenkoui24103 жыл бұрын
Спасибо, если есть какие-то вопросы, пиши =)
@Alixdkari3 жыл бұрын
@@mikhailkravchenkoui2410 я только что закончил степень по визуальным коммуникациям и пытаюсь запилить себе нормальное портфолио с игровыми интерфейсами, чтобы найти работу в качестве UI/UX дизайнера пока что у меня в принципе больше вопросов чем ответов)
@mikhailkravchenkoui24103 жыл бұрын
@@Alixdkari просто покажи всем своё кунг-фу! ))
@Alixdkari3 жыл бұрын
@@mikhailkravchenkoui2410 самый лучший совет, на самом деле)
@ВиолеттаАфонина-ч9к4 жыл бұрын
Михаил, здравствуйте) Спасибо 0 очень полезно, но можно у Вас спросить совета. как быть с объёмными пространствами интерфейсов? Есть у Вас какой-то пайплайн ? Если с плоскими ещё более менее ясно. То с объёмными беда. информации ноль. как их дизайнить я не представляю)
@mikhailkravchenkoui24104 жыл бұрын
Добрый день! Я не очень понимаю что вы имеете в виду под объемными пространствами интерфейсов )) Если интересен техпроцесс создания интерфейса, можете почитать статью habr.com/ru/post/498600/ там в общих чертах описан процесс. Подробнее чем в ролике. =)
@ВиолеттаАфонина-ч9к4 жыл бұрын
@@mikhailkravchenkoui2410 Спасибо большое) Очень интересное - с большим удовольствием ознакомлюсь) А говорила я случаях, когда заказчики отказываются от плашек и плоскостей . А хотят пространство, например чтоб покупные предметы были на полочках и тд. То есть не на плашках, где довольно просто все организовать. А в пространстве. При этом пространство ограничено, а предметов и описания к ним много. И мне стало интересно кто имеет такой опыт. Работа с текстом довольно трудна, учитывая, что в ограниченном пространстве нужно вместить много предметов с описанием к ним. Но за статью огромное спасибо.
@mikhailkravchenkoui24104 жыл бұрын
@@ВиолеттаАфонина-ч9к Если не получается показать всё сразу, остается показывать по частям ) Например, единовременно показывать несколько полок шкафа с предметами и дать возможность перейти к другим его частям.
@usmans26894 жыл бұрын
коротко и ясно спс 👍
@mikhailkravchenkoui24104 жыл бұрын
Спасибо. Если интересны какие-то вещи, напишите -- отвечу если смогу.