Можно ли как то оптимизировать листву из квикселя для nanite что бы лод можно было выбрать пониже качеством
@polygongym6 күн бұрын
В настройках нанита есть сейчас «предустановки» в них нужно ковыряться. Но спецом я не смотрел.
@jeyea46906 күн бұрын
@@polygongym в итоге я решил не использовать нанит на листве так это только снижает фпс в моей сцене где не так много листвы,вместо этого использовал ограничение треугольников в лодах.Нанит вообще спорная вещь для использования в инди играх,особенно на листве где нормально справляется follage
@romanshipulin643710 күн бұрын
Отличная подача, лайкос и подписка) однозначно
@polygongym8 күн бұрын
Спасибо большое!
@user-dx2yg6rd7v11 күн бұрын
кек, как сделать людям хорошо: вначале забрать диспейсмент через тесселяцию, потом вернуть всё как было, чтобы оно говорили что будущее наступило...
@polygongym8 күн бұрын
Будущее в том что это работает вместе с нанитом. На мой взгляд.
@alexandralter11 күн бұрын
Супер ! Мечта ! Спасибо !
@polygongym8 күн бұрын
Спасибо за коммент)
@arunachalamselvaraj139113 күн бұрын
Very useful’ thank you
@user-lg7rd7ix2p15 күн бұрын
Я вообще не понимаю, зачем весь этот пердолинг. Честное слово. Насколько же unity3d в этом плане +100500 раз удобнее.
@JakeInvierno15 күн бұрын
Добрый день. Сделал все как вы сказали, а в результате меш модели просто прозрачный становится, только тень от обьекта видна. Поддержку нанита у меша включил Плагин активировал Дисплейсмент карту использовал В настройках материала Поставил нужные галки. Вроде все должно работать но меш просто невидимым становится. Не знаете в чем может быть дело ?
@polygongym8 күн бұрын
Странно. Ребята кто пробовал, говорит что надо включить анбаунд в пост. процессе.
@user-xz4cb2eb9y16 күн бұрын
У меня Nanite Tessellation не работает, хотя всё сделал как в уроке.
@olesiaesenzholova203617 күн бұрын
на 5,3 работает?\
@polygongym17 күн бұрын
По идее должно.
@aldukhovstudio18 күн бұрын
всё круто, проделывал похожие действия по англоязычным урокам, но столкнулся с тем, что при отдалении, текстура меняется сильно заметно для глаза (сама система нанит начинает работать), может я большие значения ставил, возможно с лодами надо поиграть, но пока понял что рановато этой технике жить))))
@polygongym18 күн бұрын
Ну поэтому оно в суровой бете)))
@aldukhovstudio18 күн бұрын
@@polygongym спасибо за контент, надо двигать рынок СНГ тоже в этой сфере!)
@user-sf6ik3mo2z18 күн бұрын
Итак, погнали 6 минут счастья.
@DodgerEcho23 күн бұрын
Подписался и в закладки, полезный канал👍
@maximpavlov741526 күн бұрын
👍
@YarGolubev27 күн бұрын
Есть следующая штука после Материал Факшн - это Материал Layers - это может позволить в Материал инстансе собирать сложные материалы из разных слоев с переходами. Без перекомпиляции мастер материала Почему то ее мало кто рассматривает
@cgwombat28 күн бұрын
так, а если я создам еще одну функцию, в которой не будет инпутов, а только первая функция и подсоединенные к ней параметры, то смогу я ее закинуть в материал и в материал инстансе я увижу все параметры?
@polygongym28 күн бұрын
Не пробовал, но надо рискнуть )) правда сейчас не могу, попробуй сам и расскажи здесь)
@cgwombat27 күн бұрын
@@polygongym тоже на работе был просто. Та работает да. Можно сразу с параметрами функции делать, группировать их там по своему.
@lindas904127 күн бұрын
@@cgwombat можно вторую функцию не делать, а в этой (которая в видео) присоединить к инпутам константы к входу preview а в инпуте поставить галочку use Preview Value as Default и тогда значения константы будут параметрами по-умолчанию
@lindas904127 күн бұрын
@@cgwombat Кстати, еще в инуте есть поле Sort Priority - для регулировки расположения инпутов в функции
@YarGolubev27 күн бұрын
Все параметры - которые ты добавляешь в функции - оказываются в Материал Инстансе ПОЭТОМУ их нужно аккуратно группировать по папочкам Что бы самому не забыть где что...
@user-sf6ik3mo2z28 күн бұрын
Урок очень полезный. Всё класс.
@user-pn3ut7rw6c28 күн бұрын
Спасибо за видео урок, он мне понравился. Лайк от меня.
@user-pn3ut7rw6c28 күн бұрын
4:31 = но это не B, а G.
@OgrizkoVladimirАй бұрын
Спасибо!
@designeccaАй бұрын
а маска для краев это просто черно-белая гранжевая текстура?
@polygongymАй бұрын
Да, все верно.
@jake_pub75Ай бұрын
Вот качаешь какой нибудь ассет, заходишь в материал и там эта лапша и ничего не понятно. Но в этом видео все понятно объяснено что за что отвечает и что куда подключается. Было бы еще круто, что бы ты пояснял, когда достаешь ту или иную ноду,для чего она предназначена. Видео ТОП!
@jake_pub75Ай бұрын
Отличное видео.
@user-sf6ik3mo2zАй бұрын
Перед просмотром по традиции сразу лайк. Потому что уверен, что контент будет на высоте 🎉
@user-tu6iq3mt4jАй бұрын
Шедевр!!!
@user-tu6iq3mt4jАй бұрын
Спасибо Вам за душевное объяснение 😊
@viktorkram2531Ай бұрын
Приветствую! Скажите, пожалуйста, как можно с Вами связаться для делового предложения?
@polygongymАй бұрын
Tg @malanin
@obviouspapaАй бұрын
Всё супер, только музыку немного тише :)
@polygongymАй бұрын
Ok, учту на будущее)
@MrSollareАй бұрын
Спасибо, приятно слышать и слушать 😌
@polygongymАй бұрын
Спасибо большое )
@wfwaerАй бұрын
Как всегда, отличный урок, все четко и ясно. 👍
@polygongymАй бұрын
Спасибо!
@danilaosipov1359Ай бұрын
Лайк, если успел до миллиона просмотров
@polygongymАй бұрын
Мне кажется до миллиона еще очень далеко. ))
@SairentoHiruGuyАй бұрын
теперь понятно, почему игры на этом движке считаются неоптимизированными и очень требовательными к железу.
@poidem_domoiАй бұрын
а чего эпики вообще это отключили, что приходится обходными путями вот так обходить?
@alibekorinbaev385Ай бұрын
Классные уроки ждём следующий урок хотелось бы узнать про Вертекс пейт
@sergeydudkin922 ай бұрын
Очень классный ролик. Хотелось бы посмотреть теперь как материалы в той или иной мере влияют на оптимизацию и конечную производительность
@sergeypolovnikov19992 ай бұрын
Любой способ хороший если решается задача
@vitaliimolodniak17252 ай бұрын
А как ты делаешь растянутые блики?
@StrangerInTheDarknes2 ай бұрын
Невероятно полезный материал. Великолепная подача и качество. Спасибо огромное и пожалуйста не прекращайте! Удачи в раскрутке!
@OleksiiMo2 ай бұрын
Добрый день, спасибо за урок. Жду vertex paint)
@SashaFomina562 ай бұрын
Спасибо за урок. У меня вопрос, а почему мы используем именно виртуальные текстуры, а не обычные? Что нам дают виртуальные текстуры? (я просто первый раз вообще про них слышу =)
@MStanislav882 ай бұрын
А разве глобал иллюминейшен установленное на медиум это не тоже самое что ваше AO?
@SotiW142 ай бұрын
Насколько картинка сразу контрастнее стала , даже не понимал что окклюзия не работает, но вот появился дополнительный нюанс при движении камеры в дали на лэндскейпе движется граница более тёмная , когда комманды выключаешь пропадает, что то связанно с оптимизацией наверное , работает на дистанции , как исправить?
@SotiW142 ай бұрын
Всё нашёл в чём нюанс, спасибо за видео👍
@user-tv2zn6lp7g2 ай бұрын
Еще как вариант kzbin.info/www/bejne/bGbGmJZpn8eBosk и не выключаеться. Но ваш метод тоже хорош
@wfwaer2 ай бұрын
Шикарный урок, все четко, лаконично, и по сути, никакой воды, то что нужно, только одно, но, мало, больше уроков! Больше!! Еще больше!!! 😅
@wfwaer2 ай бұрын
Шикарнейший урок, то чего и хочется увидеть от урока по материалам в Unreal Engine, все четко, ясно, и доступно рассказано. Только одна вызывает недоумение, почему так мало просмотров, и лайков, пришлось кучу мусора разгрести, чтобы найти этот алмаз, но на этом мусоре сотни тысяч просмотров, десятки тысяч лайков, а такой алмаз практически незамечен. 😮💨😮💨😮💨
@AlexUE52 ай бұрын
alexgop1980 правильно написал, все консольные команды можно прописывать в дефолт ини файле, который находится в папке конфиг проекта, в разделе скрипта рендер. И все должно работать без этого плагина, я так же для Метахьюмена вбиваю, чтоб его качество повысить!
@polygongym2 ай бұрын
Классно! Спасибо что помогли найти решение)
@alexgop19802 ай бұрын
Можно консольные команды прописывать в Engine.ini файле проекта, и они будут работать при перезапуска без всяких плагинов, как вариант
@polygongym2 ай бұрын
Классно, надо попробовать.
@alexgop19802 ай бұрын
@@polygongym спасибо за контент, я недавно как раз с этим столкнулся времени не было и не решил, очень круто
@user-sf6ik3mo2z2 ай бұрын
Я думал тут тутор на полчаса, а всего 5 минут. Нууу шо ж поделать) Но за тутор всё равно спасибо)