Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5)

  Рет қаралды 8,595

Polygon Gym

Polygon Gym

Күн бұрын

Добро пожаловать в это подробное руководство по созданию базового материала в Unreal Engine 5. В этом видео мы шаг за шагом пройдемся по всему процессу, от создания нового материала до его настройки и использования в вашей сцене.
Мы начнем с основ, таких как понимание узлов материалов и их функций. Затем мы перейдем к созданию простого материала с базовыми свойствами, такими как цвет, отражение и шероховатость.
По мере продвижения мы рассмотрим более сложные техники, такие как использование карт нормалей и текстур, для добавления глубины и реализма вашим материалам. Мы также обсудим оптимизацию материалов для повышения производительности и обеспечения наилучшего качества изображения.
К концу этого видео вы сможете уверенно создавать и настраивать собственные базовые материалы в Unreal Engine 5, что позволит вам улучшить внешний вид ваших сцен и сделать их более захватывающими.
Ключевые особенности:
Пошаговое руководство по созданию базового материала в UE5
Объяснение узлов материалов и их функций
Создание простого материала с базовыми свойствами
Использование карт нормалей и текстур для добавления глубины
Оптимизация материалов для повышения производительности
Практические примеры и демонстрации

Пікірлер: 52
@wfwaer
@wfwaer 10 ай бұрын
Шикарнейший урок, то чего и хочется увидеть от урока по материалам в Unreal Engine, все четко, ясно, и доступно рассказано. Только одна вызывает недоумение, почему так мало просмотров, и лайков, пришлось кучу мусора разгрести, чтобы найти этот алмаз, но на этом мусоре сотни тысяч просмотров, десятки тысяч лайков, а такой алмаз практически незамечен. 😮‍💨😮‍💨😮‍💨
@inquisitive41timur81
@inquisitive41timur81 10 ай бұрын
Серьёзно, оцениваю твою легкость и ясность объяснений. Таких знатоков как ты, мало где найти! Продолжай в том же ключе, и я обещаю, что твои видосы будут вечно в тренде! Огромное уважение и благодарность, бро!
@MatuSS39
@MatuSS39 10 ай бұрын
Вот смотришь на качество картинки, речи и подачи информации, а потом на количество подписчиков и недоумеваешь. Хороший контент, чувак не бросай, годных вещей в ру секторе на анриале немного. Удачи!
@polygongym
@polygongym 10 ай бұрын
Спасибо за поддержку!
@StrangerInTheDarknes
@StrangerInTheDarknes 9 ай бұрын
Поддерживаю неистово! Один из лучших каналов по этой теме в РУнете.
@Coobix.Module
@Coobix.Module 2 ай бұрын
Я искренне благодарю тебя за эти знания, у тебя талант их преподносить !! Не останавливайся - ты делаешь большое дело. Просто топ !!!
@StrangerInTheDarknes
@StrangerInTheDarknes 9 ай бұрын
Невероятно полезный материал. Великолепная подача и качество. Спасибо огромное и пожалуйста не прекращайте! Удачи в раскрутке!
@MikhaelCodla
@MikhaelCodla 11 ай бұрын
Отличная подача. В будущем было бы здорово увидеть хорошую серию роликов посвященную материалам. Всякой настройке SSS, полезностям использования material functions, материалы с анимированным эмиссивом. Можно напридумывать мульён тем "для продолжающих". На русскоязычном ютубе с хорошей подачей подобного не много👍 лайк, подписка.
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
Спасибо большое за предложенные идеи.
@АлександрКатаев-е8р
@АлександрКатаев-е8р 11 ай бұрын
Отличное видео, все понятно, без воды) Жду продолжения)
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
Спасибо!
@Irina-we3mo
@Irina-we3mo 5 ай бұрын
После кучи туторов, где авторы прыгают от скриптов опять на 3д, и вследствие, потраченных нервов и вырванных волос, как 3д художник говорю вам огромное спасибо! Все понятно разьяснено, в голове будто щелкнул пазл, и я прозрела! Очень жаль что так мало просмотров и лайков!
@polygongym
@polygongym 5 ай бұрын
Привет. Спасибо большое!
@Kuskom
@Kuskom 11 ай бұрын
Спасибо за понятную подачу материала, сразу все встало на свои места! Контент топ!
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
Спасибо! Рад стараться)
@isdie
@isdie 11 ай бұрын
Кайфы, спасибо за полезный контент
@Зритель-ш6у
@Зритель-ш6у 11 ай бұрын
Интересное видео. Лайк от меня. Пока подпишусь, а дальше будет зависеть от количества учебных видео по Unreal Engine 5.
@natsparkly
@natsparkly 10 ай бұрын
Очень понравилось. Спасибо большое.
@sergeydudkin92
@sergeydudkin92 9 ай бұрын
Очень классный ролик. Хотелось бы посмотреть теперь как материалы в той или иной мере влияют на оптимизацию и конечную производительность
@videokilla5021
@videokilla5021 10 ай бұрын
Отлично ! Продолжай !
@deniska40k
@deniska40k 5 ай бұрын
Спасибо большое
@mrak_99
@mrak_99 7 ай бұрын
Спасибо очень помогли
@jake_pub75
@jake_pub75 8 ай бұрын
Отличное видео.
@SashaFomina56
@SashaFomina56 9 ай бұрын
Спасибо за урок. У меня вопрос, а почему мы используем именно виртуальные текстуры, а не обычные? Что нам дают виртуальные текстуры? (я просто первый раз вообще про них слышу =)
@OleksiiMo
@OleksiiMo 9 ай бұрын
Добрый день, спасибо за урок. Жду vertex paint)
@IterAeternum_th1Game
@IterAeternum_th1Game Ай бұрын
зачем АО текстура нужна для материалов поверхностей? ведь ее можно сразу запечь в диффуз?
@herrscheroflolly5255
@herrscheroflolly5255 10 ай бұрын
Такой вопрос, а зачем AO делать в материале при работе с Lumen? Я видел на английских туториалах что он все сам просчитывает и отпадает необходимость использовать эту ноду.
@ppcbelka
@ppcbelka 4 ай бұрын
Привет. А если просто добавить через 3+лкм ноду, потом ее конверт в параметр, и задать им цвет?? Это не теже текстуры, что ты делал в дизайнере?
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance 4 ай бұрын
Что мне понравилось, то что всё понятно. Другие параметры вообще никогда не используются? они вообще не нужны? Зачем они тогда сделаны. Тот шейдер который сделан в этом уроке - это типа как PBR текстура?
@EugeneZima
@EugeneZima 11 ай бұрын
Не, ну это база
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
Да, но но очень нужная.
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
Попозже будем ковырять что-то адвансед
@v.karshin.3d
@v.karshin.3d 10 ай бұрын
Лайк!
@ПавелДегтярев-п7ю
@ПавелДегтярев-п7ю 11 ай бұрын
Видео супер, а можно по подробнее, зачем именно нужны виртуальные текстуры и что будет если не ставить эту галочку
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
VT позволяет снизить затраты текстурной памяти при использовании текстур больших размеров. VT - это альтернативный способ передачи текстур с диска по сравнению с существующей потоковой передачей текстур на основе mip. Если не включить их то ничего не будет плохого. Просто позволяет загружать большие текстуры и не так сильно загружать стриминг пул. Очень хорошо работают с нанитам.
@Мирный_атом
@Мирный_атом 11 ай бұрын
Ооо наконец-то, хоть не стрим, но что-то новое на канале)
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
Привет))) Ну стримы будут) Но я пришел к выводу, что надо лучше к ним готовиться, если хочу что-то рассказать. А просто сидеть моделить, как будто не интересно. Поэтому видосы в записи мне как то зашли) Но сил на них надо больше, чем просто на стрим)))) Видел про анаморфные бокехи видосы? Кстати как тебе в принципе?
@Мирный_атом
@Мирный_атом 11 ай бұрын
​@@polygongym про боке сейчас гляну, пока на работу еду. Вот несколько идей... 1. Почему ты не использовал в нормалке ноду transfer atribute (или как-то так), которая переводит из тангент спейс в ворлд спейс? 2. Затронь пожалуйста в следующих видосах, тему функций. 3. Про маски, второй юви канал и твой метод при текстуринге больших ассетов было бы тоже интересно узнать. Может есть какие-то хитрости)) Ну а в целом, для разбавления стримов идея с туторами прям полезнейшая.
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
Хорошие идейки. На все отвечу в след. видосах! Спасибо тебе!
@АлексейШнякин-п2о
@АлексейШнякин-п2о 7 ай бұрын
Друг ты не объяснил в Сабстанс дизайнере как создавать шероховатость, металличность, АО. Я не смог разобраться.
@АлексейШнякин-п2о
@АлексейШнякин-п2о 7 ай бұрын
Я нашел ответ на свой вопрос, исправился. Благодарю тебя :)
@ugene9628
@ugene9628 11 ай бұрын
добрейшего вечерочка, возник тупой вопрос, а что лучше использовать, тщательно подобранные базовые или более сложные для того, что просто визуализировать свои идеи?
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
Добрейший. Все зависит от задачи? Какие именно идеи? Ассет или локуцию?
@dzykute1658
@dzykute1658 6 ай бұрын
вообще не понял как базовый материал делать в Substance
@konstantinkatkow9510
@konstantinkatkow9510 10 ай бұрын
База
@NotFound
@NotFound 10 ай бұрын
gj
@mrdixioner
@mrdixioner Ай бұрын
Странная фиготень с этой долгой компиляцией шейдеров и просчётом освещения. Возьмите все другие движки (включая Unity, CryEngine и Godot) и делайте что хотите с материалами и освещением, и всё будет работать в реальном времени без этой идиотской компиляции, которая начинает работать от малейшего чиха (изменения параметров). Ну и если экземпляр материала так быстро компилится, почему бы это не сделать на оригинальном (получается очень похоже на экспоз параметров в дизайнере, который почему то странным образом работает намного быстрее оригинала)??? Анрил далеко не оптимизирован, а решением этой проблемы рассматривает только топовые конфигурации компов, что какой то идиотский выход получается. По поводу ORM - эта аббревиатура так и пишется, а ARM это уже ваше личное предпочтение, но всё таки я бы не стал вводить в заблуждение новичков. А так видео полезное, узнал некоторые моменты. Спасибо!
@ShipkoVAleksandr
@ShipkoVAleksandr 11 ай бұрын
Благодарствую, а для совсем новичков по UE уроков не будет?
@polygongym
@polygongym 11 ай бұрын
А есть какие то нужны? Конкретные запросы?
@ShipkoVAleksandr
@ShipkoVAleksandr 10 ай бұрын
@@polygongym по самым азам этого игрового движка для новичков может что посоветуете. С чего вообще начать его изучение. Тут полного всего, но большинство для четвёртой версии.
@polygongym
@polygongym 10 ай бұрын
@@ShipkoVAleksandr Пятая от четвертой мало чем отличается. Так что по базе можно смело смотреть четверку.
@АртемФлудеев
@АртемФлудеев 8 ай бұрын
Я вообще не понимаю, зачем весь этот пердолинг. Честное слово. Насколько же unity3d в этом плане +100500 раз удобнее.
Оптимизация сцены в Unreal engine 5.4
51:21
MR. IGOR
Рет қаралды 11 М.
Who is More Stupid? #tiktok #sigmagirl #funny
0:27
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 10 МЛН
Предел развития НЕЙРОСЕТЕЙ
18:53
Onigiri
Рет қаралды 221 М.
MATERIAL LAYERING SYSTEMS in UE5 🔥 (Baked maps in Blender)
17:03