Пікірлер
@ゲーム大好きそうそうさん
@ゲーム大好きそうそうさん 22 сағат бұрын
エデュタをダウンロードしようとしてインストールを待ってると「検証中」という表示になりそこから凄く時間がかかって「何か問題があるのかも」と思って諦めてるんですけど待てば大丈夫だったりするんですかね?ご飯食ってる間放置したりしたんですけど。それでも出来ないので無理なのかと思って…… 長文失礼しました
@tnb-it
@tnb-it 22 сағат бұрын
よくあるのがWindowsの確認メッセージ(「はい」か「いいえ」で選ぶダイアログが出ます)に気づかず放置してしまうパターンです。 めっちゃ時間かかるのは間違いないのですが、できればもう一度チャレンジして、何かしらダイアログ出ていないか確認してみていただければ🙏 稀に鬼長いこと時間かかるケースもあります…
@ゲーム大好きそうそうさん
@ゲーム大好きそうそうさん 22 сағат бұрын
@ 返信早くて助かります!明日また試してみようと思います!
@さぼてんだーmax
@さぼてんだーmax Күн бұрын
以前「プレイヤーインプットのアイコンがゲーム画面でも消えない」とコメントした者です 新しいプロジェクトを作ったら直るかもしれないとこの動画を参考にして作り始めたのですが、また同じ現象が起きました もうどうしようもないので、6000.0.36f1をインストール中です(現実逃避)
@tnb-it
@tnb-it Күн бұрын
@さぼてんだーmax コメントありがとうございます!その後がめっちゃ気になっていました・・・ となると端末固有で起こっている可能性もうっすらありますね、、 お手数なのですが、もしよかったら6000.0.36f1で実装した結果も共有していただければありがたいです🙏 他に同じ現象が起きている人がいたら救いになるかもしれません🙇‍♂️
@さぼてんだーmax
@さぼてんだーmax Күн бұрын
@@tnb-it 6000.0.36f1で新しいプロジェクトを作ったんですが、変化なしですね… 「Global Light 2D」と「InputActions」がゲーム画面でも表示されます
@さぼてんだーmax
@さぼてんだーmax Күн бұрын
@@tnb-it 6000.0.36f1でやってみたんですが駄目でした 「InputActions」と「lobal light 2d」がゲーム画面でも表示されます
@さぼてんだーmax
@さぼてんだーmax Күн бұрын
@@tnb-it 自分の返信がなぜか表示されなくて、もしかしたら似たような返信を二回送ってしまったかもしれません…(現在も見えてないので送れてすらいないのかもしれない)
@tnb-it
@tnb-it Күн бұрын
こちらからは見えています!ありがとうございます!(なぜコメント見えないのでしょう・・・) やはりUnityにレポートを送ってみることをおすすめします。 今のところ、教えている生徒でも同じ現象が出たことがないので、申し訳ないのですが原因が皆目わからず🙏
@Arsche
@Arsche 3 күн бұрын
標準出力に、正しい結果がでるか、そこからはじめるべきです。 まず、正しくコーディング出来てるか、どうかは、標準入出力が確実です。
@tnb-it
@tnb-it 3 күн бұрын
コメントありがとうございます! コンソール or ターミナルへの標準出力という意味であればその意見に賛成です! 言語の学び始めには、できる限り基本のチュートリアルや文法を使って、まずは正しい結果が出力できるかから入ってほしいなと思っています!
@00karu39
@00karu39 5 күн бұрын
できました。 ありがとうございます。
@00karu39
@00karu39 5 күн бұрын
@00MacBook-Pro c % code .zshrc zsh: command not found: code この場合はどうすればいいのですか?
@tnb-it
@tnb-it 5 күн бұрын
@00karu39 おそらく以下2つのどちらかの状況かと思われます。 1. VSCodeが正しくインストールされていない 2. VSCodeがインストールされたときにcodeコマンドがインストールされなかった(Macのときはよくあるようです) 2の場合はこちらのURLを参考にコマンドパレットから設定してみてください🙇‍♂️ note.com/standenglish/n/n88b30f9105e1
@さぼてんだーmax
@さぼてんだーmax 8 күн бұрын
カエルが動くようにはなったのですが、雷のマーク(おそらくInputActions関係?)が表示されてついてきます カエルの選択を解除してみましたが駄目でした いろいろ試しましたが駄目でしたので、直し方を教えていただけると幸いです(動画内でその方法を解説していたり、そうならないように注意していたのであればすみません)
@tnb-it
@tnb-it 8 күн бұрын
コメントありがとうございます! 申し訳ないのですが、「雷のマーク」が何を指しているのかわからず、、 お手数ですが動画の中で何分何秒のあたりの作業をしているときに発生したか教えていただけますか? (おそらく 20:49 以降から 24:44 の間かなと推測はしています )
@さぼてんだーmax
@さぼてんだーmax 8 күн бұрын
​@@tnb-it 24:32の「シーン」の画面が「ゲーム」にそのまま映ってる感じですね(語彙力無くてすみません) ちゃんと背景は青っぽい色だし、ゲームの方になってるはずですが…
@tnb-it
@tnb-it 8 күн бұрын
@@さぼてんだーmax さっそくありがとうございます! たしかにその意味であればPlayer Inputを意味するアイコンです。 ただ、その現象は起こるはずがない系ですね…青っぽい背景ならゲーム画面なのは確実。 一度Unity(Unity Hubはそのままでも大丈夫)を閉じて再起動しても同じ現象が出てしまいますか?
@さぼてんだーmax
@さぼてんだーmax 8 күн бұрын
@@tnb-it PC再起動も試してみましたが駄目そうです まあなんかのバグなんでしょう、多分おそらくきっとめいびー()
@tnb-it
@tnb-it 8 күн бұрын
@さぼてんだーmax なるほど…これでUnityに悪い印象持ってしまわれたらすごくもったいないので、以下のことも試してみていただければありがたいです🙏(ちょっと時間かかるので、お手すきの際にでも) 1. Player Inputを付け直してやり直してみる 2. 他のオブジェクト(Player以外)をヒエラルキーに作成して、それにPlayer Inputを付けて同じ現象が出るか見てみる 3. ツールバーの「ヘルプ」からUnityにバグレポートを提出してみる
@KentaroxKondo
@KentaroxKondo 11 күн бұрын
前後のチャットのやり取りの文脈も汲んでくれます、よね、?パネルを跨いだら文脈は無視ですか?
@tnb-it
@tnb-it 11 күн бұрын
チャットを使っている場合、画面を閉じなければ文脈を維持できますが、一度閉じて再度開いてしまうと文脈はリセットされるはずです。 ただしチャット履歴自体は存在するため、過去の履歴を参照することは可能となっています。
@KentaroxKondo
@KentaroxKondo 11 күн бұрын
@ 同じUI上でのみ文脈が維持されるのですね。ありがとうございます!
@シー太郎
@シー太郎 14 күн бұрын
他の動画でどうしてもできなくてずっと苦戦していたのですが、おかげさまで環境設定できました! ありがとうございます!チャンネル登録しました!
@tnb-it
@tnb-it 14 күн бұрын
嬉しいコメントありがとうございます! うまくいって良かったです!
@シー太郎
@シー太郎 14 күн бұрын
@@tnb-itただ動画のように行番号が表示されないのですが、どうしてでしょうか?
@tnb-it
@tnb-it 14 күн бұрын
Visual Studioの場合なら↓のリンクを参考にしてください。 learn.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/reference/how-to-display-line-numbers-in-the-editor?view=vs-2022 VSCodeの場合はコマンドパレットで「ユーザー設定」を開き、「line numbers」で検索し、「on」になっているか確認してみましょう。(なっていない場合は「on」にする)
@シー太郎
@シー太郎 14 күн бұрын
@@tnb-it 丁寧にありがとうございます! 無事できました。 動画投稿頑張ってください!
@toiwatani
@toiwatani 16 күн бұрын
OS記述言語と揶揄されたこともあるけど、逆にLinuxそのものを学ぶにもC言語の理解は役立つと思います。
@tnb-it
@tnb-it 16 күн бұрын
ですよね! Kernelも大部分C言語だったりするので、インフラやるときにOS周り見る流れでもC言語スキルあると非常に便利👍
@ab_221B
@ab_221B 18 күн бұрын
システムファイルのアクセスに関して言えば、Windowsの方が技術的に大変。 設計思想が駄目過ぎるのが原因何だけど。
@tnb-it
@tnb-it 18 күн бұрын
まさにその通りでふふってなりました(笑) rootぶんどる、みたいな文脈だと話は変わりますが、Windowsだと「そもそも重要なバイナリどこにあるん?」から始まるんですよね…
@ab_221B
@ab_221B 18 күн бұрын
@tnb-it Windows だと管理者権限取ってもアクセス出来ないファイルが多すぎる問題が技術的に大変何ですよね。有る意味堅牢?では有る(笑)
@tnb-it
@tnb-it 18 күн бұрын
堅牢とは(哲学) なんなら同じPC内でも複数ユーザーで共有してるのかしてないのかわからなくなるものも出てくる始末ですし…笑
@hirosaito.577
@hirosaito.577 24 күн бұрын
10分辺りからバージョンが少し違ってきて、10:45辺りから全く違う画面になり挫折しました。
@tnb-it
@tnb-it 24 күн бұрын
「挫折した」と思ってしまうのはもったいないです…。 uvとruffはあくまで補助ツールなので、一度pipで開発環境を作成して、Pythonに慣れてきたらまたuv, ruffにチャレンジする、といった流れでやってみると良いかもしれません。 Pythonの学習自体はコードが書けさえすれば進められるので、Google Colaboratoryという環境で学習したりするのもおすすめです!
@Fnak202
@Fnak202 25 күн бұрын
昔の学生はC言語一択だったので、続けられる人か挫折する人かの完全二択でしたが、今は他のルートもあるんですね。
@tnb-it
@tnb-it 25 күн бұрын
昔と比べて言語の選択肢の幅がとんでもなく増えていますよね。 おかげで挫折率は下がったようにも思えますが、やはりプログラミングをする上で一度はC言語の道を通ってほしいなと思ってこの動画を作りました😊
@typing-master
@typing-master 25 күн бұрын
C言語の学習はGo言語の学習においても役に立ちますか?
@tnb-it
@tnb-it 25 күн бұрын
もちろん役立ちます! ただし注意点として、ポインタなどでC言語と絶妙に書き方が変わったりするから若干最初の学習で混乱するかも、みたいなところはあります。 ただ、GoからCの呼び出しができるおかげで、「Cで書いたもの使いたい…」というときには嬉しい機能があります! そしてC言語の経験がある人はわりと「GoってC言語と似てる?」って感じることが多いため、とっつきやすくなるメリットもありますよ🙆
@3434nuno
@3434nuno 26 күн бұрын
ここまで丁寧に説明している人はなかなかいないと思います、今後も続けて頂けるよう応援してます!
@tnb-it
@tnb-it 26 күн бұрын
ありがとうございます! 励みになります🙇‍♂️
@gnayopn
@gnayopn 27 күн бұрын
助かります...
@tnb-it
@tnb-it 27 күн бұрын
コメントありがとうございます! 最初はなかなか苦労すると思いますが、一緒に頑張っていきましょう👍
@VivaCat
@VivaCat 27 күн бұрын
とてもわかり易いチュートリアルありがとうございます。 勉強させてもらいます~!😆
@tnb-it
@tnb-it 27 күн бұрын
こちらこそコメントありがとうございます! 続きのチュートリアルも続々と準備していますので一緒に頑張りましょう!
@桜桃縞馬
@桜桃縞馬 27 күн бұрын
ここで言うことではないかもしれませんが、「せっかくUI Builderに並べてるならスライダーとかの要素もデフォルトのデザインをインスペクターからそのままいじらせてほしい。」
@tnb-it
@tnb-it 27 күн бұрын
その気持ちめちゃくちゃわかります…! いろいろ調べてみたところ、スライダーとかの「インスペクタでデザイン変えられない系UI」は構造的に「複合的な要素で作られたもの」なんですよね。 なので「一つのUI要素のパラメータを変えるだけでは全体のデザイン変更が実現できないからUSS使ってね」みたいになるという感じです… ちょいと手間がかかる流れではありますが、スライダー等のデザイン変更のチュートリアルも作りますので楽しみにしていていただければ嬉しいです!
@suzu3093
@suzu3093 27 күн бұрын
初めまして。数か月前から独学でUnityを学び始めた者です。 どこを変更するのか枠で囲ったり、拡大されたのでとても分かりやすかったです。 進めるスピードも丁度良かったので最後まで付いていくことが出来て楽しかったです。 復習で2週目はメモしながら動画を観てます。 新しい動画も楽しみにしてます!!
@tnb-it
@tnb-it 27 күн бұрын
めちゃめちゃ嬉しいコメントありがとうございます! 動画作りの励みになります!ぜひご自身のペースでゆっくりやってみてください😊 他にもUnityで別ジャンルの一本作り切り系チュートリアルを準備中なので、アップしたらぜひご覧いただければ嬉しいです!
@00ta
@00ta Ай бұрын
内容とは関係ないですが、「語彙力」が転じて「語彙」になっているのが面白い。 Z世代言葉って、昭和に回帰しているのかも。
@hiraihosokawa
@hiraihosokawa Ай бұрын
ありがとうございます。
@雑魚アーム
@雑魚アーム Ай бұрын
unity6を使ってVRでオブジェクトを掴む設定の仕方の動画出して欲しいです、、
@tnb-it
@tnb-it Ай бұрын
Unity × VRの動画はいつか作りたいのですが、まだまだ先になってしまいそうです。。(基本的なところから動画を作っているのです🙇‍♂️)
@ちくわ練り物-b3i
@ちくわ練り物-b3i Ай бұрын
日本語化できませんでした
@tnb-it
@tnb-it Ай бұрын
一旦、設定を「English」にしてから「日本語」に戻すと直るというパターンもありますので試してみてください💪
@tragos110
@tragos110 Ай бұрын
内容はタメになるけど、滑舌が良くないから全部テロップ入れて欲しい
@tnb-it
@tnb-it Ай бұрын
コメントありがとうございます! 全部テロップ入れていた時期もあるのですが、編集時間がとんでもなくかかるのでなかなか難しく…🙏 前向きに検討しますね!
@kq1p0
@kq1p0 Ай бұрын
え、滑舌良くないかな?! 発音に集中すれば若干だけど全然聞き取れるなぁ でも確かにテロップの有無に関してはあった方がいいね!編集大変になってしまうけど💦
@tnb-it
@tnb-it Ай бұрын
ありがとうございます! 自分で聞き返してみたところ、特定の単語や言い回しで滑舌がヘタになる傾向があるので改善できるように頑張ろうと思います💪 テロップについては気合いで頑張ってみます…笑
@kq1p0
@kq1p0 Ай бұрын
@@tnb-it 凄い、流石です! 頑張ってください!!😊
@tragos110
@tragos110 Ай бұрын
@@tnb-it 全部テロップ入れるというより、重要なワードや普段聞かない専門用語などの時にテロップを入れてくれたら嬉しいです😚 労力も抑えられると思いますし、この動画は初学者向けの動画なので親切かなーって思います
@たまたま-y4d
@たまたま-y4d Ай бұрын
ゲームは大変な割に難しいよ
@tnb-it
@tnb-it Ай бұрын
コメントありがとうございます! その気持ちわかります…! 決して簡単ではないおかげで、その代わりに達成感が高めなのでおすすめしております💪
@たまたま-y4d
@たまたま-y4d Ай бұрын
@tnb-it 技術力はめちゃくちゃつきますよね!
@たも-e1n
@たも-e1n Ай бұрын
めっちゃ助かります! Unity6の設定に悩んでいたので、自分にはベストタイミングな情報でした😄
@たも-e1n
@たも-e1n Ай бұрын
自動整形について、おすすめの設定があれば教えていただけると嬉しいです! コードがぐちゃぐちゃになるので、保存時に整形したいと考えております。
@tnb-it
@tnb-it Ай бұрын
自動整形なら通常はPrettierあたりでできるのですが、C#だとC# Dev kitがその役割を担っています!(ただちょい独特なので下記の公式ページをDeepLなどで翻訳して読むと良いです) code.visualstudio.com/docs/csharp/formatting-linting 他にもeditor.formatOnSaveあたりの設定をいじってあげれば(trueにする)保存時に整形されますよ(^^)
@hansollkim
@hansollkim Ай бұрын
LastPassは過去に多数のセキュリティ事故を起こし、不透明な情報公開で批判されたので、私としては例え無料だとしても、いいえ、お金を貰えるとしても、到底使う気がしません。1Passwordの対抗するようなサービスには、NordPassやProtonPass、Bitwardenがオススメかと。
@tnb-it
@tnb-it Ай бұрын
コメントありがとうございます! 個人で無料ならBitwardenがいいらしいですよね💡 自分的にはKeeperが今のところ一番使い勝手がいいイメージです😄
@マヌカ-n2x
@マヌカ-n2x Ай бұрын
とても分かりやすい解説でした!
@tnb-it
@tnb-it Ай бұрын
コメントありがとうございます! そう言っていただけてとても嬉しいです! これからも頑張ります💪
@コンビニダッシュ
@コンビニダッシュ 2 ай бұрын
動画を作成していただきありがとうございます!!! 時間ができ次第、参考にして作らせていただきます✨✨
@tnb-it
@tnb-it 2 ай бұрын
ちょっと長めでいろんな機能詰め込んだのでゆっくりやってみてくださいね💪
@yukonsw
@yukonsw 2 ай бұрын
文字見本にA-Zもあるといいな、と思いました
@tnb-it
@tnb-it 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! ですよね、、 文字の大きさ優先したらフォントによっては微妙な幅までになってしまい、統一感出したら足りなくなってしまいました🙏 そのうち何かの形でA-Z版+リガチャ網羅版つくりますね!
@life-mb5bb
@life-mb5bb 2 ай бұрын
JetbrainsのIDE大好き人間ですがCURSORは全てを一本化したくなったすげぇツール。 なしではもう生きていけぬ。課金して使ってます。 ただ、他も追従してきてるんで時間の問題で全部こうなりそう。
@tnb-it
@tnb-it Ай бұрын
今更ですがコメントありがとうございます! Jetbrainsも最近かなり機能強化していると聞いていますが、やはりAIベースでのツールは強いですよね💡 > 他も追従してきてるんで時間の問題で全部こうなりそう めっちゃ同意です!
@コンビニダッシュ
@コンビニダッシュ 2 ай бұрын
最近興味を持って始めようと思っていたのですが、Unity6の画面での解説が無かったのでとても助かりました! 動画の真似をして何とかカエルくんを動かすことが出来ました! コードの書き方が一切分からないので、おすすめの勉強法などあれば教えて頂きたいです! (Unity6で使用できるC#のコードに関するものでお願いします!) これからも是非Unity6の動画を出して頂けると嬉しいです✨
@tnb-it
@tnb-it 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 第一歩を踏み出す助けになれて嬉しいです☺️ おすすめの勉強法としては、まずは「横スクロールゲーム(マリオ的なやつ)」「シューティングゲーム」あたりを作るのがおすすめです(Unity6対応ではないKZbinのチュートリアルでもC#の書き方は基本同じです👌) さらにステップアップする先としては「3Dアクション」か「2DのRPG」をやってみると良いです。 最初はKZbinで学び、ある程度「なんとなくこう動くんだな」というのがわかったあたりで『Unityゲームプログラミングバイブル』という本が中級者以上を目指す場合にはおすすめできます。 きっちり一本のゲーム作り上げる系のUnityチュートリアルも台本作っている最中なので楽しみにしていてくださいね!
@コンビニダッシュ
@コンビニダッシュ 2 ай бұрын
@tnb-it ありがとうございます! とりあえず横スクロールゲームを見よう見まねで作ってみようと思います! たなべさんのチュートリアルも楽しみにしています!
@OttavianaEkhoff
@OttavianaEkhoff 2 ай бұрын
いつも通り素晴らしいコンテンツ! 関連していないことですが、助けてもらえますか? USDTを含むSafePalウォレットを持っていて、シードフレーズを持っています. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). それらをBinanceに移動する方法を教えていただけますか?
@tnb-it
@tnb-it 2 ай бұрын
コメントありがとうございます! いただいたご質問に対する回答を持ち合わせていない(=わからない)のですみません🙇‍♂️ Binance社へ問い合わせすると良いと思います!DeepLやChatGPTを使って英語で問い合わせれば回答いただけるかと👍
@hansollkim
@hansollkim Ай бұрын
もう1ヶ月前ですが、このプレーズを絶対公開してはいけません!あっという間に乗っ取られます!
@sk9991
@sk9991 2 ай бұрын
大学で1時限学習したような気になりました。ありがとうございました。
@tnb-it
@tnb-it 2 ай бұрын
こちらこそご視聴いただきありがとうございます! 普段、専門学校で教えているのでどうしても授業っぽくなってしまうのが悩みです😅
@sk9991
@sk9991 2 ай бұрын
@@tnb-it さん、素晴らしいです
@hiro-rs2pu
@hiro-rs2pu 2 ай бұрын
すみません,vsコードで作成したコードを実装するにはどんな手順で行ったり何かをインストールする必要がありますか?
@tnb-it
@tnb-it 2 ай бұрын
@hiro-rs2pu コメントありがとうございます! この動画で使っているコードはPython3.12.7さえ使える環境であれば、ターミナルなどで実行可能です。 Python以外には、特にインストールするものはありません。 完全に最初からの手順を説明すると、 1. 「パソコン自体」にPythonをインストールする 1.1 もしPython自体が動く環境でなければ kzbin.info/www/bejne/nnbZo6Ssmt9nnJI この動画でPythonのインストールを説明しています(MacならデフォルトでPython使えます)👍 1.2 Pythonのバージョン違いを効率的に管理できる環境を作りたい場合は kzbin.info/www/bejne/jYOnn4tjfJKrqtk こちらで説明しています。 2. VSCodeでPython開発環境をつくる(=今回の動画で説明している内容です) 3. 書いたコードをターミナルで実行 3.1 VSCodeでターミナルの使い方を知りたい、という場合は kzbin.info/www/bejne/nKmcdXlni8iZjsk こちらの動画で説明しています 3.2 VSCodeから実行せずともWindowsやMacのターミナルから書いたコードを実行することもできます。(ターミナルでpython app.pyのように) こちらの動画は「Pythonを快適に開発するための開発環境」なので、実行に関しては先に紹介した通り、 kzbin.info/www/bejne/nnbZo6Ssmt9nnJI ↑の動画のほうがわかりやすいかと思います!(Windowsの場合)
@弦一-x9q
@弦一-x9q 3 ай бұрын
iPhone 16の音声入力が遅すぎて、 性格率が低すぎて、 がっかりです。 なぜだと思いますか?
@tnb-it
@tnb-it 3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 偶然なことに自分もちょうどiPhone16に買い替えて、最近iOSもアップデートしたら精度が若干落ちた気がしています。。アップデート後にたまに起こるという情報を見かけましたが、本当の情報かどうかは不明確ですm(__)m Siriの設定で自分の音声を登録していなかった人の音声入力の精度が悪い、という話を聞いたことがありますので、今一度Siriの設定を見直すと改善するかもしれません。
@kinopee2024
@kinopee2024 3 ай бұрын
興味深く拝見しました。収録時期が公開時期よりもかなり前なのかもしれませんが、Copiotとの比較で Cursor は GPT-4 を使っているように説明されている点は、OpenAI、Claude、Gemini の主要な全モデルを使用できる点で実際と異なっています。OpenAI モデルに限定される Github Copiot よりも、Cursor の方がインテリジェントなモデルを用途に合わせて選択できる強みがあります。
@tnb-it
@tnb-it 3 ай бұрын
コメント、そして補足をいただきありがとうございます! たしかにその通りですね、、誤解を生む動画となってしまい大変失礼しました。 Cursorのデフォルト状態を使ったときの印象だったため、そこの差分もしっかり説明すればよかったと思いました。 他の方もいただいたコメントおよび自分の返信を見てくださるかもなので、今回の至らなかった点での経緯の説明を記載させてください。(背景情報のインプットとして) - 個人的にOpenAIのGPT-x系、Claude、GeminiはCursor以外で使用してコード生成の甘さを感じていた(主にセッションによるcontextの読み取り周り) - GitHub CopilotのCodeX(OpenAI GPT-3ベースでGitHubリソースによる学習込み)から生成されるコードがたなべ自身にマッチしていた - Cursorのデフォルト以外のモデルは試さず印象付けていた(Cursorのバックエンドにリクエストしている&Cursorはコードのメタデータを保持していることから個別でモデル試したときと比べて結果が変わる可能性有り) 上記のような説明不足なところがありましたので、また別で各モデルの検証を調査していきたいと思います! 重ねてになりますが、 @kinopee2024 さんありがとうございます!
@kinopee2024
@kinopee2024 3 ай бұрын
@@tnb-it 再度の指摘で申し訳ありません。<(_ _)> GitHub Copilot も現在は GPT-4o ベースで、テクニカルプレビューが許可されたユーザは o1-preview、o1-mini を含めたモデルを選択できるようになっています。CodeX はかなり前のモデルで、今年の年初であればご説明の内容通りなので、どちらも最新の状態で検証されると良いと思います。 決して批判ではなく、正確な情報をという意図ですので、お気を悪くされないことを祈ります。 他の動画も拝見して、とても参考になる内容と思います。制作や配信、大変だと思いますが、がんばってください!
@tnb-it
@tnb-it 3 ай бұрын
@kinopee2024 いえいえ、謝っていただく必要なんて全くございません! こちらの調査不足を補足していただけたのは他の視聴者の方にとっても非常にありがたいことです。特にo1-preview, o1-miniが選択できる状態であるというこてゃかなり出力されるコードの速度と精度が向上しているでしょうから、、 今回CursorをメインにしすぎてGitHub Copilotの現状調査が抜けていたのはこちらの大きな落ち度だったので、ご指摘いただけたこと、本当にありがたく思いますm(__)m 別途GitHub Copilotの現状をメインに追調査した結果を動画にして、視聴者の方に誤解なきよう情報をアップデートして参りたいと思います! 有益な情報の提供、本当にありがとうございました! これからも皆様に最新かつ正確な情報を届けられるよう精進して参りますm(__)m
@_kn8m339
@_kn8m339 3 ай бұрын
uv, 新しすぎてchatGPT 4oも知らない様子だったので助かります
@tnb-it
@tnb-it 3 ай бұрын
お役に立てて良かったです! ChatGPT含むAIチャットボットは情報収集が構造上、後追いなので技術系は公式見るのが手っ取り早いこと多いのでおすすめです👍
@fuemma--7122
@fuemma--7122 4 ай бұрын
わわわ💦pipしか知らなかったです💦 恥ずかしい
@tnb-it
@tnb-it 4 ай бұрын
全然恥じる必要ないですよ!pipはデフォルトで使えることが多いので、本とかでもpipを使う前提のほうがラクなんですよね💦(poetry やRyeも現場で知らない人なかなか多かったですし) uv もRuff もめっちゃおすすめなのでぜひ使ってみてください!
@hansollkim
@hansollkim 4 ай бұрын
Notionは数年前から使用しましたが、それにもかかわらず、アイデアを得られる有益な動画でした!より多くの初心者の方にもお役に立てば良いですね。
@tnb-it
@tnb-it 4 ай бұрын
ありがとうございます! 毎年、新しい機能が追加されるので使っていて楽しいですよね!
@hansollkim
@hansollkim 4 ай бұрын
数多くの「Microsoft Defenderだけで十分」という方がAV-Comparativesなどのデーターを引用なさいますが、実は、Microsoft Defenderは探知率も高い代わりに、誤探知率もずば抜けて高いソフトです。それ自体はAV-Comparativesのデーター自体にも記していますし、過去に色々トラブルを起こした上に、自分も自分のサーバーからとったWordPressのデータベースのバックアップがバックドアとして誤って消される羽目になる所でした。 で、セキュリティーに関して、相当詳しく、幅広く解説した良い動画ですね。知り合いに見せたい位です。お疲れさまでした。
@hansollkim
@hansollkim 5 ай бұрын
名筆は筆のせいにしないですからね。 ITとは少し離れた話ですが、たまたま商業出版社で本を何冊か出版している小説家の先生に「どのようなソフトで本をご執筆なさいますか」と尋ねたとき、最初は「一太郎かな?」と思ったのですが、淡々と「秀丸」という答えを聞いて失笑した経験があります。
@tnb-it
@tnb-it 5 ай бұрын
たまに文章書きで秀丸などのエディタ使いがいますよね! 今まで聞いた中でシナリオライターで一番強者はEmacsを使っていました…笑(その後Scrivenerに乗り換えていましたが)
@hansollkim
@hansollkim 5 ай бұрын
韓国ソウルからご挨拶申し上げます。2006年、HHKB Professional 2(S/Nが1000番台)を買って、2020年にHHKB Professional Hybrid Type-Sに乗り換えるまで14年使いました。 どちらも英語配列/刻印/墨色です。今はHHKB Studio(英語配列/刻印)をメインで使っています。キーボード一台で14年間何の問題もなく使えるというのはすごいと思いませんか? 確かに高価な投資ですが、長い目で見据えた投資です。日々のQoLのために投資する価値のある素晴らしい製品だと思います。 余談ですが、リコーにPFUの筆頭株主が変わったとき、「ああ、スキャナだけ発売してキーボードは撤退するんじゃないか」と思い、HHKB Professional Hybrid Type-Sを2台買いだめしていたのですが、税関で止められて苦労した記憶があります。 HHKB Studioも予備でもう1台保管中です。
@tnb-it
@tnb-it 5 ай бұрын
コメントありがとうございます!HHKB仲間からのコメント嬉しいです☺️ 14年使い続けたのは素晴らしいですね!PFU社のキーボードの耐久性は尋常ではないですからね笑 税関は日本産の高級品複数台持っていると「商売目的なのでは」と疑ってくる傾向にありますからね…慣れ親しんだキーボードは予備を持っておきたいという気持ちを理解してほしいところ笑