itch io nasıl kullanılır?
6:13
FPShooter_Gameplay
1:35
2 жыл бұрын
Yovaryo gameplay
3:28
2 жыл бұрын
Proteus 2. Proje
2:07
3 жыл бұрын
PROJE 1 SAHA
3:07
3 жыл бұрын
Proteus Hafta 01
1:43
3 жыл бұрын
Proteus Hafta 02
4:57
3 жыл бұрын
Пікірлер
@metinzehiroglu1183
@metinzehiroglu1183 5 күн бұрын
Abi sayende unreal engine öğrenmeye başladım böyle devam sıkı takipçinim
@ACD_Chr1ss
@ACD_Chr1ss 10 күн бұрын
Luv u
@experiencer
@experiencer 22 күн бұрын
Dostum çok teşekkür ederim sana da videoyu hazırlayan Emircan Öz'e de.
@xlipdev
@xlipdev 25 күн бұрын
Çok net ve anlaşılır bir anlatım olmuş, gerçekten birçok kişiye faydası dokunacaktir. Teşekkürler video için guzel iş çıkarmışsın! 👍
@bartuyurtseven9516
@bartuyurtseven9516 Ай бұрын
video yu aradım aradım türkçesini buldum inanamıyorum
@muhammetemirbulut6511
@muhammetemirbulut6511 Ай бұрын
sağol
@AJGameDev
@AJGameDev Ай бұрын
This was incredibly helpful. Thank you very much.
@cinemart_youtube
@cinemart_youtube Ай бұрын
Thank you very much!! I was looking for a way to do this for hours now😁
@OLAYANKA
@OLAYANKA Ай бұрын
mükemmel 👍
@metinzehiroglu1183
@metinzehiroglu1183 Ай бұрын
Pür dikkat izledim çok yararlı ve akıcı bir video olmuş
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 24 күн бұрын
Babadır
@xlipdev
@xlipdev Ай бұрын
Hocam senden Unreal beklerken Unity cikti, neden unity anlatsana biraz 😆
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 24 күн бұрын
Üniversitede gençlere eğitim verdim. Aslında onlar için çekmiştim. Dedim dursun öyle.
@kivancoztk
@kivancoztk 2 ай бұрын
bilmedigimden soruyorum iş görüşmesinde yada öncesinde bu github profilinizi açıp inceliyorlar mı bu kadar önemli mi bunu yapmak acaba
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 24 күн бұрын
İş yerine göre değişir. Bakan da vardır mutlaka ama çoğu başkaları baksın diye değil senin kendi projeni rahat kontrol etmen için var. O kadar önemli bir araç ki bir hata yaptığında zamanda yolculuk yapabiliyorsun. O yüzden tek başına bile proje geliştiriyorsan kullanman işine yarar.
@ozgureren8925
@ozgureren8925 3 ай бұрын
@DDankyKang
@DDankyKang 3 ай бұрын
thank you very much!!
@Dragonballzeteando
@Dragonballzeteando 4 ай бұрын
How to do to the ia move after of posses and unposses ?
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 2 ай бұрын
I don't know
@hyunjoonkang9154
@hyunjoonkang9154 4 ай бұрын
Hey this video uploaded an year ago saved my life today big thanks from Korea man
@MrSeina.
@MrSeina. 4 ай бұрын
Mükemmel
@cemilhaci2
@cemilhaci2 5 ай бұрын
bunca zamandır ben seni nasıl youtube ta bulamadım :D. Allah çıkardı karşıma, bilgiler için teşekkür ederim.
@HaciOsmanKoyudemir01
@HaciOsmanKoyudemir01 5 ай бұрын
Gösterdiğiniz şekilde yaptım fakat ufak bir sorun çıktı. Unity için proje oluşturduğum vakit commit atıp pushlamak istediğim zaman 100mb boyutunu aştığım için uyarı verdi ve pushlamadı. Ama .gitignore dosyası eklenmişti. İlerleyen süreçte uğraştığımız projelerin boyutu artacak bazen 1 gb bazen 10 gb pushlamak durumunda kalacağız. Boyut sorununu nasıl çözebilirim? Ne yaptığımı özetleyeyim: 1. Github proje oluşturdum ve onu masaüstüne klonladım. (readme ve .gitignore dosyaları vardı) 2. Daha sonra proje dosyalarını aynı klasör içine dahil ettim. 1,5 gb civarında bir boyutu vardı. 3. İlk commiti atıp pushlamak istedim ve proje boyutu 100 mb yi geçtiği için pushlamadı. Tam olarak neyi yanlış yaptım bilmiyorum lakin bunu çözmeme yardımcı olursanız sevinirim.
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
Hata aldığında boyutu büyük olan dosyanın adını yazar onun gitignore dosyasının içine bakıp kontrol et Eğer o normalse bir sorun sorun yoksa git Lfs (large file storage) kullanmalısın. 100 mb toplam proje boyutu için değil herbir dosyanın bireysel boyutu için geçerli bir sınır. Dolayısıyla projenin boyutu artsa da bu sınıra kolay kolay takılmazsın.
@Aztecc1o1
@Aztecc1o1 5 ай бұрын
devamı gelmeli
@AstralEdge_Interactive
@AstralEdge_Interactive 5 ай бұрын
Unreal Engine için bir eğitim serisi yapmayı düşünüyormusun? Tam aradığım kişisin çünki. Unity'den Unreal'a geçtim ve herşey çok karışık. Yabancı videoları izliyorum ama orda sadece yapıyorlar, neyin ne işe yaradığını, ne yaptığını, neden öyle yapmamız gerektiğini söylemiyorlar.
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
Sizin merak ettiğiniz mekanikler varsa onların üzerinden gidebiliriz. Eğitim serileri genelde hevesle başlayıp sıkıcı hale geliyor. Mekanik üzerinden videolar çekersem insanlar ihtiyaçları olduğunda sadece ona bakarlar daha işlevsel olur. Eğitim serileri izlemektense ihtiyacınız olduğunda gerekli videoları izlemek daha faydalı oluyor. İsterseniz şöyle yapalım bu yoruma cevap olarak hangi mekanikleri merak ediyorsanız onları yazın. Bunun yanında unity de böyle bir şey kullanıyorduk unreal da bunun yerine ne kullanıyoruz dedikleriniz varsa onları da yazın unity den unreal geçenler için o tarz videolar çekmek istiyorum ben de.
@AstralEdge_Interactive
@AstralEdge_Interactive 5 ай бұрын
@@nevfelemrecicek Mesela Unity'de GUI çok basit bir şekilde yapılıyor, bunlar nasıl yapılır, eğilipte eğildiğimizde üstümüzde cisim varsa engellemeyi engelleyen bir sistem vb. FPS Controller sistemleri olur. Bu tür şeylerden devam edince çok işime yarar. En çok merak ettiğim noktaysa rastgele şeyler. Mesela rastgele item spawn olması gibi. Unity'de C# üzerinden kısa bir kod yazıyordum, her iteme bir sayı veriyordum ve rastgele bir sayı oluşturan kod yazıp sayıya göre item spawn ediyordum.
@AstralEdge_Interactive
@AstralEdge_Interactive 5 ай бұрын
@@nevfelemrecicek Ayrıca Unity'de box collider dediğimiz bişey vardı. Bir cisme dörtgen şeklinde collider ekliyorduk, bu sayede cismin collider'ını büyütüyorduk yada düzgün olmasını sağlıyorduk. Aynı şekilde bu collider'ı Trigger Box olarak kullanabiliyorduk. Bir kapının önüne geçersen kapıyı açma kodu yazıyorduk.
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
​​@@AstralEdge_Interactiveunrealda da blueprint içerisinde box collider ekleyebiliyorsun. Bunun overlap eventi de unity deki on trigger İle aynı şey. Bir önceki videoda (manyetik toplanabilir) videomda eklediğim gibi ekleyebilirsin o videoda box yerine sphere collision ekledim dışına harekete başlaması için içine de kendini yok etmesi için ekledim. Bu arada herhangi bir static mesh eklendiğinde de onun overlap eventini kullanabilirisin illa yeni collision eklemene gerek yok ama böyle daha optimize oluyor complex objenin colliderinı kapatıyorum gerekmiyorsa
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
​@@AstralEdge_Interactivemüsait oldukça çekmeye çalışırım.
@Tv_tvs
@Tv_tvs 5 ай бұрын
💚
@aldor112
@aldor112 5 ай бұрын
Kanalına biraz göz gezdirdim de eğer büyütmek istersen kanalını blueprint üzerinden bu tarz videolar çekerek kısa sürede ilerleyebilirsin. Anlatım tarzın da sade anlaşılır. Bence devam et böyle kısa kısa videolar çek kısa zamanda takipçi ve izlenme gelir. Teşekkür ederim video için de.
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
Ben teşekkür ederim. Beğenmenize sevindim.
@waabs7425
@waabs7425 5 ай бұрын
Thank you so much !
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
You're welcome!
@slav3rsn1x
@slav3rsn1x 5 ай бұрын
"C++ yazmak o kadar da zor değilmiş" demişsin video da ama burada yazdığın C++ kodları çok çok az. Normalde o işlevlerin düzgünce ve optimize olması için binlerce satır C++ kodu yazman lazım (kötü niyetle değil, bildirme amaçlı yazdım). Başarıların devamını dilerim :)
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
Yazdığım kodun az olmasının sebebi: 1. Yeni başlayanlara motivasyon olsun diye 2. Mekaniğin kendisi zaten küçük sadece konum değiştiriyoruz sonuçta 3. Video daha uzun olursa insanlar izleyemez diye böyle bir başlangıçı uygun gördüm Belki ileride daha kapsam daha uzun kodları yazdığım bir video yapabilirim. Yorumun için teşekkür ederim.
@kucukjaws
@kucukjaws 5 ай бұрын
harikasın teşekkürler
@Yasseyn
@Yasseyn 5 ай бұрын
👏👏👏
@davesturchcgi
@davesturchcgi 7 ай бұрын
Great tutorial, just what I was looking for!
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
Glad you liked it!
@aneesaziz3611
@aneesaziz3611 8 ай бұрын
this also removes the body mesh for me in lyra? how to solve this?
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 7 ай бұрын
I don't know
@phiggs
@phiggs 8 ай бұрын
Thank you!
@qarboncu1057
@qarboncu1057 9 ай бұрын
merhaba pushing yaparken Remote disconnected. Check your Internet connection and try again hatası alıyorum sürekli nasıl çözebilirim
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
Bilmiyorum daha önce hiç yaşamadım.
@selmacicek2789
@selmacicek2789 10 ай бұрын
Omg thank you so much!straight to the point and very clearly explained:)
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
You're welcome!
@selmacicek2789
@selmacicek2789 10 ай бұрын
Omg thank you so much!straight to the point and very clearly explained:)
@selmacicek2789
@selmacicek2789 10 ай бұрын
Omg thank you so much!straight to the point and very clearly explained:)
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek 5 ай бұрын
Glad you liked it!
@selmacicek2789
@selmacicek2789 10 ай бұрын
Teşekkürler👏🏻👏🏻
@selmacicek2789
@selmacicek2789 10 ай бұрын
Çok açıklayıcı olmuş teşekkür ler
@PepitoCreisi
@PepitoCreisi 10 ай бұрын
omg thank you so much! straight to the point and very clearly explained :)
@statedlake5894
@statedlake5894 11 ай бұрын
Kral sın abi
@erimcanavc8709
@erimcanavc8709 11 ай бұрын
Abi merhaba, biz bir proje geliştiriyoruz ve bir projeyi diğer bilgisayara nasıl aktaracağımızı bilmiyoruz.senin burda anlattığın kadar yapmaya çalıştık ama olmadı. Sadece çok kısa bir projeyi diğer bilgisayara nasıl aktarabilirim cevap verirsen çok mutlu olurum
@qb_s1800
@qb_s1800 Жыл бұрын
May I ask you a question? How did this approach output?
@SynysterRipper
@SynysterRipper Жыл бұрын
This is brilliant! Thank you so much - I've been on a few threads that made this overcomplicated and ended up not working. Cheers!
@санитарпсихбольницы
@санитарпсихбольницы Жыл бұрын
you genius very useful!
@limks96
@limks96 Жыл бұрын
Thanks bro ! You saved my day ! 🤩
@montajadam7593
@montajadam7593 Жыл бұрын
KİMSE UNİTY'DE NEDEN GİTHUB'A YÜKLENEN OYUNLARDA HİERARCHY KISMININ GÖNDERİLEMEDİĞİNİ AÇIKLAMAMIŞ KARDEŞ SABAHTAN BERİ KAFAYI YİCEM TEK KİŞİ Mİ GELİŞTİRECEK OYUNU YA
@egemencakr7779
@egemencakr7779 Жыл бұрын
Çözebildinmi?
@nevfelemrecicek
@nevfelemrecicek Жыл бұрын
Biz Unity için de github kullandık ve bizde hiyerarşi düzgün şekilde aktarılıyordu. Sebebini bilmiyorum.
@montajadam7593
@montajadam7593 Жыл бұрын
scene'i açın arkadaşlar
@EkniSakarya
@EkniSakarya Жыл бұрын
çok yardımcı oldu teşekkürler ^^
@mehmeettoprakk
@mehmeettoprakk Жыл бұрын
Gayet açık ve net bir şekilde anlatım teşekkürler...
@DustinBiser
@DustinBiser Жыл бұрын
I needed this! Thank you!
@metinzehiroglu1183
@metinzehiroglu1183 Жыл бұрын
mükemmel bir video sen olmasan ne yapardım inan bilmiyorum
@superkalio
@superkalio Жыл бұрын
Thanks bro! bless you🔥
@metinzehiroglu1183
@metinzehiroglu1183 Жыл бұрын
çok teşekkürler işime yaradı 👍