6:47 deki spawn actor node'unun Return value kısmına sağ tıklayarak promote to variable diyeceksin ki daha sonra onun üzerinde değişiklik yapabilesin. Sonrasında HUD ekranlarında mermi azaltma ya da ekleme nasıl yapılıyorsa birebir aynı hiçbir farkı yok dolayısıyla diğer kaynaklara da bakmanı öneririm ha dersen ki arada "/" işareti var ben nasıl yazdıracağım, Format Text node'unu kullanabilirsin " {magazine}/{ammunition} "format kısmına bunu yazarsan 2 tane değişken yeri açılacaktır sonuca göre değişkenlerini oraya bağlayabilirsin. KZbin'da unreal engine ammo system diye yazarsan birçok kaynak bulacaksındır.