Пікірлер
@VIPFOXY
@VIPFOXY Ай бұрын
Есть адресат диса где узнать
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 Ай бұрын
@@VIPFOXY discord.com/invite/HEC5jmPN
@ART_SOL_GAMES
@ART_SOL_GAMES 2 ай бұрын
Спасибо!
@vladimirbondar8453
@vladimirbondar8453 2 ай бұрын
Спасибо! Чётко по теме, без воды и лишних слов!
@Individ1984
@Individ1984 2 ай бұрын
А мне непонятно, зачем использовать основную картинку для ролика на уровне настолько детализированную, что это наводит на мысли о кликбейте.
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 2 ай бұрын
Потому что можно сделать такую траву в UE5 для кино- посмотри оф. примеры от разработчиков. Например сериал Мандалорец.
@tassellate
@tassellate 2 ай бұрын
я понимаю как это работает на плоскости, например на скале. а если трава содержит много отдельных элементов? Как там происходит объединение? можно ли посмотреть это вблизи? Не отдаляясь. И чем это лучше лод групп?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 2 ай бұрын
@@tassellate трава - это тоже сетка на самом деле. То есть это те же треугольники , что и у скалы. Разница в том, что у травы текстура с альф каналом - маской прозрачности. По этом часть прозрачная и мы видим что за ней, в часть нет. Lod группы хуже тем, что вам надо делать разные модели по сути. В прямом смысле слова. Так сделали этот куст. Там даже 2 текстуру. Или анрил может сделать сетку автоматически для каждой лод групы. Указываешь сколько надо и на какой дистанции их менять. Но скачок визуальный все равно присутствует у lod группу. У нанитной сетки скачок сложно увидеть. А что лучше - выбор каждого в зависимости от задачи. В кино например точно скачок lod групп не подойдёт.
@tassellate
@tassellate 2 ай бұрын
@@nicasmiller5981 спасибо за подробный ответ. Но мой вопрос несколько в ином. Ну к примеру трава содержит несколько плэйнов с текстурой с прозрачностью. Как происходит упрощение? Я бы хотел видеть это вблизи. Те самые лод группы которые вроде как делаются автоматически. Хочу понять имеет ли это смысл для таких объектов как массив листьев или той же травы. Как просисходит упрощение к примеру высокополиональной скалы вполне понятно. вершины сливаются при отдалении. А там сливаться нечему же. Плэйны же отдельные. или они тоже начинают сливаться в такую полигональную кашу?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 2 ай бұрын
@@tassellateЕсли это плейн травы, то по сути это треугольники (квадрат по диагонали ) , так как минимальная единица полигональной сетки - это треугольник. Вообще треугольник это буквально то, чем оперирует движок. То есть он в любой случаи любую сетку триангулирует - нарезает все на треугольники, перед тем как обрабатывать графику. Теперь про то, что "там сливаться нечему же". На самом деле есть - а именно самой текстуре, которая проецируется на это плейн. Сетку ужимать некуда, так как и так 2 треугольника. Допустим у тебя текстура травы 512х512 пикселей. Ты отошел от травы на 50 метров и она занимает на экране 20х20 пикселей. Конечно это избыточное разрешение. Так как комп держит эту текстуру в буфере памяти. По этому тебе надо ужимать текстуру. Ужимание текстуры работает пример так, пиксели сливаются. То есть вместо 4 пикселей - 1 пиксей. То есть берется некое суммарное значение 4 пикселей. Это можно посмотреть в фотошопу, просто трансформируя - ужимая текстуру через обычную Трансформацию.
@tassellate
@tassellate 2 ай бұрын
@@nicasmiller5981 хорошо пиксели сжимаются. но 2 треуголника на плейне так и сотаются треугольниками, по идее они должны быть заменены на что-то другое, чтобы меньше занимать места в памяти. если плэйнов много, и они по отдельности имитируют травинки, веточки и листики, то при отдалении как уменьшается количество вершин и треугольников? Триангулировать можно при приближении, ну допустим у простого плэйна по карте высот воссоздаётся рельеф. С помощью триангуляции. Но в обратную сторону это будет рабоать с поверхностью но не отдельными объектами. Поэтому я не понимаю как здесь это происходит и имеет ли это смысл? Или уж лучше заморочиться и сделать разные лоды вручную с помощью 3д редактора.
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 2 ай бұрын
@@tassellate Ну если возможно, то будет ужиматься и сетка и текстура. Если работаешь в Unreal 5, то можно включать 1.Наниты - алгоритм будет сам ужимать оптимально. 2. Либо можно создать Автоматом из хайполи LOD группы. Например указваешь , что тебе надо 4. То есть 0 lod - это твоя модель оригинальная, а далее он упрощает сетку для lod 1-3. Почитай оф документацию на это счет. 3. Создать самому 2-3 шт упрощенной модели. И назначить их 1-3 lod группы. Но это старый топорный метод. По сути наниты это и есть более умное автолодирование. Вообще любая оптимизация делается в конце проекта. Например я сделал игру и хочу что бы она выдавала на AMD 3600+geforce 1060 60fps - соответственно я настраивают lod так , что бы все ок было. И в результате моя трава исчезает полностью не на 150 метрах, а на 70м.
@tikhomirdobrovoltsev3298
@tikhomirdobrovoltsev3298 6 ай бұрын
Спасибо
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 7 ай бұрын
классно получается молодец
@ic2082
@ic2082 8 ай бұрын
Бери в ученики, для игры на делаю много тебе оружия только мне нужны будут ответы на многие вопросы, некоторые ответы я уже получил в этом видео спасибо🙏
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 8 ай бұрын
Приветствую! Добавляйся в группу дискорда discord.gg/HR93KSVUk5 там спишемся.
@ic2082
@ic2082 8 ай бұрын
А что за игра?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 8 ай бұрын
Приветствую! Игра Sea Wasteland discord.gg/HR93KSVUk5. В ближайшее время буду выкладывать дневники на постоянной основе - там и расскажу более подробно о проекте.
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z 8 ай бұрын
А для 2.93 он подойдет ?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 8 ай бұрын
По идеи да. Вообще можешь скачать свежий блендер с оф сайта или через Steam - блендер сам обновляется.
@user-ef5fn4ki4v
@user-ef5fn4ki4v 8 ай бұрын
Харош + удачи
@user-xf5jb3tj4n
@user-xf5jb3tj4n 8 ай бұрын
зиримеш зибраша
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 8 ай бұрын
Да, это если человек уже использует ZBrush. А вообще смысл видео показать этот tools. Хотя в блендере есть Remesher. Но у них нет функции поменять в одно движение направление потоков.
@negativeshow4041
@negativeshow4041 8 ай бұрын
спасиб
@bloydi
@bloydi 8 ай бұрын
Спасибо, было очень полезно)
@carlbens
@carlbens 10 ай бұрын
Спасибо брат очень помог
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 11 ай бұрын
кнопка Rendering Setting доступа когда запущен сам рендер!
@multik5396
@multik5396 11 ай бұрын
Чел. Ты лучший.
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 11 ай бұрын
Спасибо
@MultiserverDungeon
@MultiserverDungeon Жыл бұрын
Наконец-то ты показал как нанести на кривую модель! Я весь инет облазил и все показывают как на ровную плоскость наносить. ( На ровную и без опыта можно разобраться). Спасибо
@КнарикБурцева
@КнарикБурцева Жыл бұрын
Как сохранить настройки рендера?
@et_ern_al_hate
@et_ern_al_hate Жыл бұрын
самый лучший видос про рендер сабстанса , рендерю редко так как большая часть времени уходит на моделинг , и приходится возвращатся к таким видео и это на моей памяти самое лучше , самое годное Вода- 0% Полезная информация -100%
@user-km1pf9de9f
@user-km1pf9de9f Жыл бұрын
а почему разрабы ??????? в обновление не сделають поддержку моделей формата object, ogf и тикстури формата dds
@beznikam.4073
@beznikam.4073 Жыл бұрын
Спасибо, огромное!🌹) я всё понять не могла как объект на землю поставить))
@anastasiyabiazhkova
@anastasiyabiazhkova Жыл бұрын
Добрый вечер, подскажите пожалуйста если на рендере некоторые части объекта серого цвета (текстуры не видно) в чём причина? Никак не могу найти проблему. Большое спасибо!
@sergeyasadov555
@sergeyasadov555 Жыл бұрын
Nicas Miller благодарю. Лаконично, без лейки с водой и всё по теме.
@Litriche
@Litriche 2 жыл бұрын
Отдельное спасибо за показ того, как импортировать измененную модель, прям то что было нужно!
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 2 жыл бұрын
Пожалуйста
@user-yy5pd5wc7x
@user-yy5pd5wc7x 2 жыл бұрын
Повторяла все действия как бабуин и у меня получилось! Ура!
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 2 жыл бұрын
Отлично Дарья)
@digitalflow5044
@digitalflow5044 2 жыл бұрын
А как убрать повторяющийся тайлинг который виден с высоты?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 2 жыл бұрын
1. Смешивать разные текстуры при покраске самой земли. Например 3 одниковые текстуры песка смешать . 2. Перепад высот в ландшафте уровня. Но тут важны нюасы, может у вас игра про полет птицы, тогда тайлинг хорошо виден. А от первого лица все гораздо больше. Как правило тайлинг виден до тех пор, пока на уровень не будут добавлены другие объекты:трава, камни и т. д. Так же есть специальные шейдеры, которые условно говоря, перемножают текстуру, вращают её и делаю разный скейл, и как следвие тайлинг не видно, даже если у вас одна текстура на бесконечной плоскости. Но я не очень знаю как это именно работает и как он реализуется.
@Sladkii.-.
@Sladkii.-. 2 жыл бұрын
Супер, спасибо
@anastasiavoloshchenko469
@anastasiavoloshchenko469 2 жыл бұрын
Спасибо, долго искала где выключить заливку рендера цветом (чтобы стало видно картинку). Нашла во вкладке Dome - Clear Color по видео
@user-fw7oi2uw2n
@user-fw7oi2uw2n 2 жыл бұрын
у меня в окне рендера черный экран(
@198121D
@198121D 2 жыл бұрын
Отлично, так и не понял как выставить качество а то 1300х... Стоит и не пойму, картинка получается плохого качества
@boobr9935
@boobr9935 2 жыл бұрын
а как сделать рендер сетки ?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/op2qZmOQqpybjsk
@Calling_a_closure
@Calling_a_closure 2 жыл бұрын
Норм модель, сай-фай кадушка, нравится.
@Алексей-с9с8э
@Алексей-с9с8э 2 жыл бұрын
это называется импорт
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 2 жыл бұрын
Да, я перепутал)
@prostix630
@prostix630 2 жыл бұрын
очень хорошо объясняешь, сразу заметил, а есть хорошие специалисты но объяснять не могут, я подписываюсь, вдруг будет у тебя что то новое по substance painter, на самом деле рассказывай и показывай примеры применения инструментов в substance painter, спасибо.
@karevi4427
@karevi4427 2 жыл бұрын
спасибо большое
@sanekvoronov
@sanekvoronov 2 жыл бұрын
🤣Ага, а на рендере скажи ка как?
@DenisTriton
@DenisTriton 2 жыл бұрын
Это нужно в трехмерном редакторе рендерить.
@mcplayshow7282
@mcplayshow7282 3 жыл бұрын
не рендерит, сразу виснет, с любой текстурой и моделью
@doctordisco1557
@doctordisco1557 3 жыл бұрын
Спасибо, очень полезное видео, а главное, что без лишней воды :)
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 Жыл бұрын
Спасибо за оценку. 3-4 раза переснимал это видео, что бы воды не было. Получается - получилось)
@F8I_OPEN_UP
@F8I_OPEN_UP 3 жыл бұрын
У меня нету rendering setting
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
Нажми слева сверху Windows, на 25 секунде показано. Если нет, то даже не знаю что это за баг, так как это стандартные вещи в любой программе.
@franzkafka5216
@franzkafka5216 3 жыл бұрын
@@nicasmiller5981 у меня тоже что-то неактивна
@rigbylawliet
@rigbylawliet 2 жыл бұрын
@@franzkafka5216 добрый день! не смогли найти это окно? у меня то же самое.... не знаю, что делать
@franzkafka5216
@franzkafka5216 2 жыл бұрын
@@rigbylawliet нет увы(
@rigbylawliet
@rigbylawliet 2 жыл бұрын
@@franzkafka5216 а не пробовали переустанавливать прогу?
@applifeer1589
@applifeer1589 3 жыл бұрын
Спасибо, понятное видео. Все получилось
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@bizonator581
@bizonator581 3 жыл бұрын
Отлично!
@WunderTune
@WunderTune 3 жыл бұрын
А нельзя создать из карт материал для сабстенса и перенести его в shelf materials?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
Когда ты создаешь Смарт-материал - то по сути он и сохраняется в shelf materials. То есть создав любой свежий проект он там и будет.
@WunderTune
@WunderTune 3 жыл бұрын
@@nicasmiller5981 окей, а как после применения карт регулировать цвет карты?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
@@WunderTune Правой кнопкой мышки на слой и "add filter", а далее ставишь фильтр "color balance" или любой другой из списка.
@WunderTune
@WunderTune 3 жыл бұрын
@@nicasmiller5981 Большое спасибо. Я просто пользуюсь материалами из Quixel Megascans и уже подумывал сваливать на quixel mixer. Ты меня спас. Кстати, еще вопрос. У тебя версия SP лицензионная? Если да, то скажи, после покупки, например в стиме, у меня будут все материалы из их библиотеки или там нужно покупать подписку на материалы?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
@@WunderTune после покупки в стиме надо будет еще саму библиотеку докупать. Ну или купить такую версию, что бы библиотека была включена в нее.
@Staglaitor
@Staglaitor 3 жыл бұрын
Did you do it with or without UV-unwrapping?
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
unwrap uvw 3ds max
@user-mu4cu2ym3l
@user-mu4cu2ym3l 3 жыл бұрын
always with UVs, allways
@mikitakey8921
@mikitakey8921 3 жыл бұрын
Окей, настройки - это все круто, но как вывести картинку ?)
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
Там же, где делаешь настройки рендера. Там есть кнопка сохранить Картинку
@FILMMEDVED
@FILMMEDVED 3 жыл бұрын
спасибо!
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
Пожалуйста. Можете написать другие вопросы, так как в планах снимать ещё ролики
@Maksim-ty8ki
@Maksim-ty8ki 3 жыл бұрын
Спасибо за помощь!)
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
Пожалуйста. Можете написать другие вопросы - сниму ответ на них. В планах много роликов по SP снять.
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 3 жыл бұрын
Не нужные каналы можно Отключить!