01. Оптимизация уровня с помощью hierarchical instanced static mesh

  Рет қаралды 5,654

UnrealEngine4

UnrealEngine4

4 жыл бұрын

Тег автора - 72SIR
Музыка на задний фон • Video
исходники
github.com/ya72sir/BPSimpleLogic
файл - OptimizationInstance_v22/HISMA_01_v22
UE4 Optimization: Instancing
• UE4 Optimization: Inst...
Canon Man Tutorial: Hierarchical Instanced Static Meshes | Live Training | Unreal Engine
• Canon Man Tutorial: Hi...
Поиск в ютубе по данной теме
kzbin.info?searc...
Стань спонсором канала. Спонсор может участвовать в выборе будущих тематик для видео. Общаться в чате, получая поддержку в проектах или поиске ошибок. Так же будет первым кто увидит видео выкладываемые на данном канале. Так как какая то часть, будет доступна только для спонсоров.
Поддержи канал, что бы он жил и развивался
money.yandex.ru/to/4100173137...
QIWI-4890 4945 6859 6852
/ sirotkinue4
группа в вк sirotkin76_unrealengine4
Discord
/ discord
Проекты с канала
72gsir.itch.io/

Пікірлер: 72
@user-ip9im8xh5d
@user-ip9im8xh5d 4 жыл бұрын
Не забрасывай канал пж!!Я хочу создать свою игру и без твоих уроков не обойтись!!!
@MrDarkcoldIce
@MrDarkcoldIce 4 жыл бұрын
Поддерживаю! У самого есть такая задумка...
@dust_23463
@dust_23463 4 жыл бұрын
Юху!!! Вперёд на марс, товарищи!!!
@micebirds
@micebirds 4 жыл бұрын
спасибо тебе за все твои видео! очень хотелось тебя поддержать по тегу эпиков, но всё никак не покупала игры через эпиков. а сегодня в честь распродажи взяла Journey, вспомнила про тебя и специально пошла искать тег :)
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
Спасибо большое ) приятно) пиши если что то нужно будет )))
@Shishka228
@Shishka228 4 ай бұрын
Завораживает , дух захватывает … если в очках еще полетать то можно ваще укакаться
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 ай бұрын
или набл%вать ) так как укачает )
@valeriymalishevskyi1723
@valeriymalishevskyi1723 4 жыл бұрын
Спасибо за видео очень интересно!!!
@3D-Eshka
@3D-Eshka 3 жыл бұрын
Ну че можно сказать, вас приятно и полезно слушать. Вообще я фанат космических тематик.)
@d9kod9kod9ko
@d9kod9kod9ko 4 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно. Жду продолжение)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 жыл бұрын
капец у тебя уроков, на любую тему)
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
2д не хватает
@PyHToR4eG
@PyHToR4eG 4 жыл бұрын
@@UnrealEngine4sir не думаю, что стоит на UE4 делать 2D игру. Можно, но это как использовать суперкомпьютер для Сапера. А видео огонь. Разница между первыми видео и последними огромная. А что больше всего радует, это что канал жив. А то не на какой не наткнешься, многие год или больше не выкладывают, а часть уроков попросту уже неактуальны
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
@@PyHToR4eG Вообще по поводу 2д игры, как думаешь на сколько большая разница между 2д и 3д?
@PyHToR4eG
@PyHToR4eG 4 жыл бұрын
@@UnrealEngine4sir в каком плане?
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
@@PyHToR4eG в плане разработки. Ведь данный канал только об этом...
@magiclake9454
@magiclake9454 4 жыл бұрын
Начанайте скорей)
@alexeylowell
@alexeylowell 4 жыл бұрын
Отличный урок. спасибо
@therailslayer
@therailslayer 4 жыл бұрын
Урок хороший и очень полезный. Спасибо) ещё хотелось бы узнать, как делать модифицирование оружия и тогда будет вообще шикарно
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
В планах рассмотреть, а так то не сложная логика, на оружия сокеты вешаются и дальше на них уже устанавливается модификация.
@therailslayer
@therailslayer 4 жыл бұрын
@@UnrealEngine4sir вот бы кастомизацию с возможностью пистолет превратить в автомат
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
Тут зависит от механики, если прям все меняется то проще Статик меш менять
@therailslayer
@therailslayer 4 жыл бұрын
@@UnrealEngine4sir спасибо за ответ) однако я отложил эту задумку на потом. Решил побольше попрактиковаться
@frice7963
@frice7963 4 жыл бұрын
Это очень легко) Я про началу думал что будет тяжело, но нет, аттачишь к оружию модули и в зависимости от наличия обвесов изменяет характеристики оружия
@user-zk6pu6sm6h
@user-zk6pu6sm6h 4 жыл бұрын
Автор, где ты раньше был? Я пару дней назад с этим голову сломал но сделал. Спасибо!
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
Так думал надо снимать или нет )))
@user-zk6pu6sm6h
@user-zk6pu6sm6h 4 жыл бұрын
@@UnrealEngine4sir вы делаете хорошее дело и такой контент по оптимизации всегда пригодится! Ещё раз спасибо!
@threeworlds4114
@threeworlds4114 3 жыл бұрын
Замечательный контент! Спасибо!
@VipKlerri
@VipKlerri 4 жыл бұрын
Хороший материал, жаль что короткий. По поводу темы, очень мало в интернете туториалов по 2 направлениям, по ART жанру и по мобильным играм. Как там происходит оптимизация, движение камеры, что невозможно использовать в мобильном приложении относительно ПК, как сделать хорошие текстуры под мобильник и прочее. Очень мало инфы про все это, но много про то, как начать создание игры на мобильной платформе. А по ART жанру я нашел во всем интернете только 1 хороший канал. Все, больше нету. Зато по RTS сколько угодно их.
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
если не сложно то было бы круто тоже посмотреть что за крутой канал по ART. К мобильным играм личная не приязнь, тупо не люблю их.
@VipKlerri
@VipKlerri 4 жыл бұрын
@@UnrealEngine4sir Прошу прощения немного неправильно указал. Жанр TBS от ART (AngryReal Tutorials) это и есть канал.
@user-qp1od4ps8k
@user-qp1od4ps8k 4 жыл бұрын
Доброго времени. Раз уж в этом видео разбиралась очень классный аспект тематики оптимизации прорисовки моделей. То на будущее предлагаю по возможности раскрыть темы Occlusion Culling и Frustrum Culling. И если возмоно, то еще и инструменты которые помогают отслеживать их работу.
@strelok6903
@strelok6903 4 жыл бұрын
А вот такая просьба.А вот вы можете сделать x-ray при по падении патрона в голову и тд .Как это реализовывается? Если не затруднить ,смогли бы вы показать как это сделать ?
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
Возможно дальше в пример можно будет что то подобное реализовать.
@strelok6903
@strelok6903 4 жыл бұрын
Зарание спасибо
@frice7963
@frice7963 4 жыл бұрын
Алекс, как оптимизировать игру под андроид? У меня в главном меню 35 ФПС, на карте 20. Дело не в телефоне, ибо у меня пабг на максах в 60 кадров идёт
@stasxxx5982
@stasxxx5982 Жыл бұрын
а если мне нужна куча статик мешей с включенным SimulatePhysics, то HierarchicalInstancedStaticMesh для этого пойдет?
@Boraboar
@Boraboar Жыл бұрын
19:30 открытое окно редактора блюпринтов сильно просаживает FPS, и также и прочие открытые окна редакторов (включая static mesh editor, skeletal mesh editor и т.д.)
@user-jw6ro1mf4f
@user-jw6ro1mf4f Ай бұрын
Спасибо за видео. Кроме как изменять трансформ у инстенс меша, можно ли изменить другие его параметры, например цвет? И как можно обратиться к какому-нибудь инстенсу, чтобы, например, его удалить со сцены?
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir Ай бұрын
Цвет можно менять только если в материале рандом сделать. Инстансу можно обратится если выделить его мышкой или по Ид, каждый инстанс сожержится как отдельный объект
@user-jw6ro1mf4f
@user-jw6ro1mf4f Ай бұрын
@@UnrealEngine4sir Спасибо!
@parkuson19
@parkuson19 4 жыл бұрын
Здравствуй, можешь разобрать систему реализации "тумана войны", которая есть в каждой TOP DOWN игре, можно на примере VaFogOfWar из маркета, пожалуйста)
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
В данный момент нет оборудования что бы записывать голос и не факт что я его буду снова покупать... Так что сложно что то сказать....
@vasilykostomarov
@vasilykostomarov Жыл бұрын
Понимаю что видео уже три года, но все таки задам вопрос. Если я хочу объект размещать не на каждом градусе, а на каждом пятом градусе, то в каком параметре менять это условие?
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir Жыл бұрын
Если из головы не вылетит дома буду гляну) там параметр, rotation должен быть, вот его умножить на 5 если он равен одному
@vasilykostomarov
@vasilykostomarov Жыл бұрын
@@UnrealEngine4sir Да я уже разобрался, способ оказался более тривиальным. 360 делим на количество объектов)
@gromitwoll6907
@gromitwoll6907 2 жыл бұрын
Почему именно HierarchicalInstancedStaticMesh? Чем он отличается от InstancedStaticMesh?
@cake13.12
@cake13.12 2 жыл бұрын
поддержкой лодов брат. в обычно Инстанседе такого нет
@user-uo7yy6ww6k
@user-uo7yy6ww6k 4 жыл бұрын
Вопрос , к сожалению не по теме, но какой есть, как в массиве можно заменить элемент?
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
По индексу
@user-uo7yy6ww6k
@user-uo7yy6ww6k 4 жыл бұрын
@@UnrealEngine4sir а какой функцией?)
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
@@user-uo7yy6ww6k в массиве... Перебором
@bydlaczek1000
@bydlaczek1000 11 ай бұрын
Congratulations and best regards I have a question how can I rotate the instantiated meshes individually? It's not clear how to proceed from one minute 42:14 I would be infinitely grateful to know how to do it.
@dad3507
@dad3507 Жыл бұрын
Понимаю, видео уже больше 2 лет, тем не менее очень бы хотелось видеть реализацию например той же растительности с данным компонентом
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir Жыл бұрын
А стандартное размещение кистью чем плохо?
@dad3507
@dad3507 Жыл бұрын
@@UnrealEngine4sir Очень бьёт по оптимизации, даже если хорошие деревья, с лодами и материалами, просаживает fps в двое на пустом проекте
@Boraboar
@Boraboar Жыл бұрын
@@dad3507 скорее всего тяжелые меши у растительности, Foliage по сути похожий принцип с инстансами использует
@dad3507
@dad3507 Жыл бұрын
@@Boraboar это полезная информация, спасибо
@putnik2354
@putnik2354 4 жыл бұрын
26:35 "Много непонятных вещей" Это автолоды, созданные Анриалом. Ты удалил их, чтоб заново создать, но уже в Blender. Полигонаж лодов некоторых моделей достаточно изменить в самом Анриале, как и расстояние срабатывания лодов
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
Попросили потому что, показал как в блендере сделать. Можно юзать и уе функционал... можно делать самому.
@badgrimlen
@badgrimlen 10 ай бұрын
Добрый день. А есть возможность пообщаться с вами ?
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 10 ай бұрын
vk.com/sirotkin76_unrealengine4
@198121D
@198121D 2 жыл бұрын
А я думал что если зажимаешь альт и тянешь, то копируется такой же мешь, не жрущий ресурсы
@user-vg9le7dj1u
@user-vg9le7dj1u 2 жыл бұрын
Круто конечно, но ни чего не понятно
@drawingshot3153
@drawingshot3153 4 жыл бұрын
Как можно поставить свою игру в play market
@UnrealEngine4sir
@UnrealEngine4sir 4 жыл бұрын
гугл в помощь.
Unreal 5 - Foliage Mode Explained (2 MINUTES!!)
2:01
Royal Skies
Рет қаралды 21 М.
UE5: Building Structures - #10 Convert to Static Meshes (inc. NANITE)
33:34
格斗裁判暴力执法!#fighting #shorts
00:15
武林之巅
Рет қаралды 88 МЛН
어른의 힘으로만 할 수 있는 버블티 마시는법
00:15
진영민yeongmin
Рет қаралды 8 МЛН
Cat story: from hate to love! 😻 #cat #cute #kitten
00:40
Stocat
Рет қаралды 14 МЛН
Unreal Engine 5 Light Weight Instances | New Feature |  #UE5
12:52
UE4 ОПТИМИЗАЦИЯ - Levels Streaming (#3)
22:56
GrAl Unreal Engine
Рет қаралды 4,3 М.
Marvelous Designer Alembic  versus  UnrealEngine Cloth Physics
0:26
Aron Versteeg
Рет қаралды 88 М.
Instant meshes -  Free retopology solution
16:56
SouthernGFX
Рет қаралды 137 М.
UE4 Optimization: Instancing
28:34
Tech Art Aid
Рет қаралды 147 М.
MAIZEN But Everything is weird - MAIZEN Minecraft Animation #shorts
0:27
Kamui - Minecraft Animation
Рет қаралды 28 МЛН
Here comes Baby Peach
0:14
Troopa Deluxe
Рет қаралды 14 МЛН
ОСУЖДАЮ 💀 #shorts
0:26
апален🗿бравел🥵
Рет қаралды 2,4 МЛН
Hide and Seek [SFM] #shorts
0:16
Kostamoinen
Рет қаралды 12 МЛН