Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены

  Рет қаралды 6,800

iOzz

iOzz

Күн бұрын

Показываю некотоыре базовые приёмы касательно оптимизации сцены с использованием Cull Distance Volumes, Draw Distance, Distance Fade Range для света. И пара слов о способах оптимизации 3D моделей внутри Unreale Engine 5.
________________________________
● Игра из видео в Steam - store.steampowered.com/app/25...
________________________________
● Discord community - / discord
● Поддержка и мотивация - www.donationalerts.com/r/iozz
________________________________
Главы
00:00 Приветствие. Оглавление.
00:37 Освещение. Draw Distance.
02:45 StaticMesh. Draw Distance.
03:07 Cull Distance Volume.
07:03 Моделинг Unreal engine
12:21 Конец.
___________________________________
#БезВодыUE #gamedev #gaming #unrealengine5 #CullDistance

Пікірлер: 67
@user-dl4pb6uq6j
@user-dl4pb6uq6j 4 ай бұрын
Классный ролик, но прям мало информации, запиши для ребят еще пожалуйста, лоды и как настраивать их переключение в зависимости от растояния, лайт мапы как делать, как свет запекать и другое по оптимизации. Тоже как в этом ролике самое основное, только по делу, было бы классно прям
@tawt6260
@tawt6260 7 ай бұрын
Все отлично, только звук пропадает))
@BigbearDev
@BigbearDev 3 ай бұрын
спасибо! ждем еще видео про оптимизацию!
@metahimik
@metahimik 6 ай бұрын
да, с такой крутой оптимизацией прямо в Unreal - порадовал - хоть у меня сцена только строится, но про оптимизацию уже пора начинать думать - спасибо за интересные мысли и фишки!
@diwan1337
@diwan1337 6 ай бұрын
Видео реально полезное, очень информативное и без воды!!
@user-kristinacheptsova
@user-kristinacheptsova 4 ай бұрын
Спасибо большое тебе за старания и подачу.
@arseny.a
@arseny.a 7 ай бұрын
Очень круто мужик 🫡 Формат интересен максимально ❤
@alexissv77
@alexissv77 Ай бұрын
Спасибо, было полезно) про колличество объектов понимал, но как то не отображал для себя это
@gustavmaslo9006
@gustavmaslo9006 7 ай бұрын
Моё почтение сударь👍
@ssds_
@ssds_ 7 ай бұрын
Топчик, было познавательно 🙂
@scionik3d
@scionik3d 7 ай бұрын
Спасибо, много фич для себя узнал
@Professor_gaeba
@Professor_gaeba 7 ай бұрын
Очень крутое видео! Бро, а можешь в следующем видосе рассказать как ты выкладывал игру и как ты создавал или покупал модельки и текстуры для игры? Очень интересно. P. S. Хотелось бы ещё узнать сколько она тебе принесла денег, СС момента выхода игры, до момента выхода ролика P. S 2 РАССКАЖИ ПОЖАЛУЙСТА ПРО ВЫКЛАДЫВАНИЕ ИГРЫ В СТИМ, мы же в России и тяжело...
@Professor_gaeba
@Professor_gaeba 7 ай бұрын
Самолайк - залог успеха
@KatsiarynaShemetava
@KatsiarynaShemetava 5 ай бұрын
супер полезно. спасибо!
@LeoFenter
@LeoFenter 7 ай бұрын
Чувак, я в тебя верю
@igorpripa
@igorpripa Ай бұрын
Спасибо!
@jPODp
@jPODp 4 ай бұрын
Чотко!
@chepchelinka7200
@chepchelinka7200 7 ай бұрын
Годный видос, спасибааа
@DodgerEcho
@DodgerEcho 4 ай бұрын
Супер видос спасибо! Подписался и лайкнул!
@user-mk9ug6gi1m
@user-mk9ug6gi1m Ай бұрын
спасибо круто
@user-zy3dg8nr9h
@user-zy3dg8nr9h 7 ай бұрын
Жду твои видосы как горячие пирожки
@slash777
@slash777 7 ай бұрын
У меня еще нет компа но мне интересно смотреть тебя
@iOzz
@iOzz 7 ай бұрын
😅😅круть)
@whocanstoptherain
@whocanstoptherain 4 күн бұрын
Отличный формат, хорошее видео - полезно оказалось к месту, как раз хотел узнать про это. Только звук подкачал( Есть вопрос такой: если собрался моделировать ассеты для своей игры, то как понять насколько детально мне нужно моделировать, чтобы комп конкретного уровня мог потянуть эту игру? Эти трюки с объединением и упрощением моделей, который показаны в видео, они влияют на исходник модели? тоесть на ассет который подгружен в движок? Имею ввиду если снова добавить этот ассет на сцену, он будет уже упрощенный или будет в своем исходном неоптимизированном состоянии?
@iOzz
@iOzz 3 күн бұрын
Если не используете нанит, то нужно придерживаться поликаунта и лод группы, можно найти таблицы по расчёту поликаунта и пиксель денсети для моделей. В движке создаётся новый меш из исходных моделей)
@Kristal_yan
@Kristal_yan 7 ай бұрын
Спасибо за полезный ролик. Сделай пж ролик про миню игры и настройки. Ещё в идиале про локализацию игры ролик.
@docent_dev
@docent_dev 6 ай бұрын
гугл в помощь
@ChelivekDyu
@ChelivekDyu 4 ай бұрын
Бро, можно вопрос, именно к тебе, я смотрю ты единственный адекватный ютубер, который общается со своими зрителями, крч в унреале когда пытаюсь сделать плавающий объект, по любому тутурилу говорится, что надо брать куб специальный из одной папки и вот я делаю все как на видео точно такой же куб, из тех же папок, но проблема, он вообще не плавает, хотя он должен уже изначально это делать, не знаешь как исправить?
@alexeip5496
@alexeip5496 3 ай бұрын
Еще есть HISM`ы - инстансированные меши. Вроде это уже нормально отлаженный функционал.
@user-yy8hl6hf4o
@user-yy8hl6hf4o 7 ай бұрын
Ещё Level streaming volume можно использовать и лоды для объектов делать.
@iOzz
@iOzz 7 ай бұрын
сс, забыл, хотел сказать(
@_daleko_3008
@_daleko_3008 4 ай бұрын
как?
@user-yy8hl6hf4o
@user-yy8hl6hf4o 4 ай бұрын
В static mesh вашей модели, в окне details , во вкладке lod settings, там где lod import, кликаешь мышкой на lod 0, вылезет вкладка import lod level 1, нажимаешь на неё и импортируешь Lod модели с меньшей детализацией. По Level streaming уроков много.
@yoshura__9495
@yoshura__9495 6 ай бұрын
Когда выйдет ? Жду и куплю
@threeworlds4114
@threeworlds4114 5 ай бұрын
У меня от 2 до 12 тисяч дроуколов и это с кал дистанс волумами с жесткими лодами на всем, с дистанцией на отображение растительности и т.д. При консольной команде ShowFlag.StaticMeshes 0 и ShowFlag.StaticMeshes 1 тоесть убирая статик меши дроу колов всеравно от 2х до 10 тысяч. Думал сам ландскейп почемуто плодит много вызовов отрисовки. Сам по себе он 2017 на 2017 тоесть 2 на 2 км с 1013 компонентов 64х64 разрешение, 1х1 компонент сабсектион. Но отключив его всеравно смотря в цент сцены с краев 10-11к дроуколов, хотя сцена кажеться пустой, пару десятков персонажей и партиклов. Надо искать чтоб за чертовщина такая)
@diwan1337
@diwan1337 6 ай бұрын
Можешь подсказать, как то обычным блокам(box которые именно я ручками делаю) можно сделать зависимость от прорисовки? у меня их много, и нагрузки от них на сцене много, но они не пропадают от волюма
@diwan1337
@diwan1337 6 ай бұрын
Да и в принципе, некоторые объекты тоже не пропадают
@nanidesvideo1412
@nanidesvideo1412 7 ай бұрын
Хочу больше подписчиков тебе
@EGSDev5134
@EGSDev5134 2 ай бұрын
Еще код должен быть оптимизирован и как можно меньше использовать тики. Шейдеры не менее важный момент оптимизации. Тоже делаю игру, только на 4 анриле и заморачиваюсь с оптимизацией сейчас. На 5-й версии же наниты есть, зачем заморочки с лодами там?
@iOzz
@iOzz 2 ай бұрын
Есть, но с нанитами не все гладко и просто. И от нанитов не много толка от моделей с низким полигонажем. Плюс сложности с вертекс пейнтом. Плюс сложности с запечкой света на GPU. Все решаемо, но не в 2 клика
@mal1n778
@mal1n778 28 күн бұрын
У некоторых с нанитами еще хуже оптимизация, сильно нагружают процессор
@yarik_hit_master3457
@yarik_hit_master3457 2 ай бұрын
вопрос на каком железе был записан футаж?
@iOzz
@iOzz 2 ай бұрын
Это было на 3070ti, 16 рам, райзен 5
@dshiolton
@dshiolton 7 ай бұрын
На каком железе делалось? Если это новое современное железо, то странно что ФПС было мало. Такой же ФПС и даже выше можно получить на CryEngine, только там сцены гораздо сложнее и хорошо тянут на старом железе. В CryEngine оптимизация по умолчанию намного лучше и производительнее, чем на Unreal Engine 5.
@iOzz
@iOzz 7 ай бұрын
Мне кажется это не очень сравнимые вещи.
@_daleko_3008
@_daleko_3008 4 ай бұрын
а как траву оптимизировать?
@iOzz
@iOzz 4 ай бұрын
Есть похожая система кул дистанс только для всех растительности.
@mal1n778
@mal1n778 28 күн бұрын
Ее также можно отрисовать через cull distance в настройках foliage type
@BreakBackReality
@BreakBackReality 7 ай бұрын
Не понял. А че в здании нельзя в каждую квартиру зайти и шоб там везде было по-разному и детализировано все? И шоб каждый своими делами занимался
@iOzz
@iOzz 7 ай бұрын
Если бы мы могли) тут наши полномочия уже всё(
@BreakBackReality
@BreakBackReality 7 ай бұрын
@@iOzz жаль, а то хотелось бы)
@azurestrannik
@azurestrannik 7 ай бұрын
Со звуком всё ещё хрень сбрось вообще все фильтры на звук в обс. И просто потом в аудасити накинь на звук с микрофона подавление шумов и компрессор и звук будет нормальный. Пишу потому что на данный момент подавление шумов из обс режет половину слов. Ты бы хоть мощность ему снизил (все микрофоны изначально не очень громкие и тихие фразы примерно на уровне стандартного значения подавления шума обс.)
@iOzz
@iOzz 7 ай бұрын
Но в обс нет фильтров 🥲. Это настройки звуковой видимо
@azurestrannik
@azurestrannik 7 ай бұрын
@@iOzz незнаю где конкретно установлены настройки микрофона но шумоподавление слишком сильное и режет начало и окончание фраз
@mechterres7397
@mechterres7397 5 ай бұрын
Чувак, можешь как то нормализовать свой голос на видосе? Прыгает жёстко уровень
@iOzz
@iOzz 5 ай бұрын
Будет сделано!
@user-rn5hb5yt7v
@user-rn5hb5yt7v 7 ай бұрын
посоветуйте другого блогера с нормальным микрофоном
@Kristal_yan
@Kristal_yan 7 ай бұрын
Нормальный у него микрофон
@user-rn5hb5yt7v
@user-rn5hb5yt7v 7 ай бұрын
@@Kristal_yan значит он сидит в морге обитым кафелем и разговаривает в противогаз, мне всеровно.
@iOzz
@iOzz 7 ай бұрын
Влад А4
@user-un4nm7hp8s
@user-un4nm7hp8s 7 ай бұрын
😁@@iOzz
@daviddedovec6435
@daviddedovec6435 Ай бұрын
Нормальная озвучка, видео бесплатное, что за доебы ?
@ray3635
@ray3635 4 ай бұрын
че вы блин все эти хрущевки строите и так надоели. это скудность фантазии или некий патриотизм, духовенство?
@pauldead
@pauldead 7 ай бұрын
Какой же ужасный микрофон.
@iOzz
@iOzz 7 ай бұрын
😢
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Cinecom.net
Рет қаралды 449 М.
UFC 302 : Махачев VS Порье
02:54
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,3 МЛН
ХОТЯ БЫ КИНОДА 2 - официальный фильм
1:35:34
ХОТЯ БЫ В КИНО
Рет қаралды 2,8 МЛН
Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 18 МЛН
[柴犬ASMR]曼玉Manyu&小白Bai 毛发护理Spa asmr
01:00
是曼玉不是鳗鱼
Рет қаралды 52 МЛН
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 358 М.
BOOST Foliage Performance In Unreal Engine
5:09
Joshua M Kerr
Рет қаралды 96 М.