01 - Raymarching: Implémenter votre Raymarcher

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sociamix

sociamix

Күн бұрын

Пікірлер: 9
@syntax_error6882
@syntax_error6882 2 жыл бұрын
une vidéo ou tu dois pas oublié ta concentration ! chapeau, c'est très bien expliqué ..reste la pratique maintenant pour bien assimiler les principes merci du partage
@antoinep9949
@antoinep9949 3 жыл бұрын
merci beaucoup c'est passionnant
@Gabriel-jr4kj
@Gabriel-jr4kj 4 жыл бұрын
Ce que tu dit à la fin de la vidéo sur l'angle de la caméra c'est comme le FOV (field of view). Ça permet de faire une sorte de zoome
@pgraph5137
@pgraph5137 4 жыл бұрын
Super ! Je voulais justement me remettre aux shaders et ne trouvais pas d’outil pratique pour les développer. Bonne continuation !
@Akanoa-bzh
@Akanoa-bzh 4 жыл бұрын
super intéressant ^^ merci du boulot d'explication, qu'un simple min puisse faire autant de truc je suis sur le cul : D
@antoinep9949
@antoinep9949 3 жыл бұрын
wow je viens de me prendre un truc de la figure
@kosinus
@kosinus 4 жыл бұрын
tres cool merci !! petit commentaire, pas evident les variables avec des lettres ca devient parfois dur a suivre si on regarde la video en plusieur fois
@letouristedunet3921
@letouristedunet3921 4 жыл бұрын
Pour la révision des Maths, je vous conseille la chaîne et le site Maths-et-tiques d'Yvan Monka.
@thomisusonustus1082
@thomisusonustus1082 4 жыл бұрын
Bonsoir sociamix, Expliquer du code en live comme ça n'est pas facile et ton explication est très claire. Merci pour le boulot. Je ne connaissais pas cet algorithme, il est plutôt simple en fait. Question : pourquoi utiliser un langage de shader et pas plutôt processing par exemple qui est plus connu? Ce doit être facile de simuler un pixel shader en processing. En partage : mon travail avec Blender (ce n'est pas du tout ni mon métier ni ma formation la 3D, le premier confinement m'a aidé à me lancer) : kzbin.info/door/cwVsRpC_NjZJ9qB0HWepDwfeatured
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