0153 Как добавить 3D модель на видео в Davinci Resolve 18.5 / USD рендер в Давинчи и ловец теней

  Рет қаралды 15,359

Timesaver

Timesaver

Күн бұрын

Привет, друзья! В этом видео я покажу как добавить 3Д модель на видео в Davinci Resolve, используя новый USD рендер в Davinci Resolve 18.5
🔥Поддержать канал и получить доступ к уникальным урокам: boosty.to/timesavervfx
🔥Бесплатный курс по Fusion: timesavervfx.com/
00:00 Intro
00:20 Трекинг камеры
04:24 Добавляем 3Д модель
07:11 Добавляем освещение
08:21 Добавляем пол для тени
09:02 Включаем тени
10:23 Добавляем HDRI освещение
14:05 Создаем ловца теней (Shadow Catcher)
16:01 Настраиваем цвет тени
Новый USD рендер в Davinci Resolve: • 0151 Новый 3D рендер в...
Как добавить модель на видео (старый способ): • 0032 3D модели в Davin...
Трекинг камеры: • 0021 Трекинг камеры в ...
Еще про трекинг камеры: • 0022 3D Трекинг камеры...
Сложный трекинг камеры и замена неба в 3д (урок для патронов): • p048t Проблемы 3D трек...
✔Telegram канал: t.me/timesavervfx
✔Группа VK: timesaver_vfx
✔Yandex Zen: zen.yandex.ru/id/6221c692f9ad...
✔Чат в Telegram: t.me/timesaverchat
✔Чат в Discord: / discord
#davinciresolve #3drender #videoediting

Пікірлер: 81
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 11 ай бұрын
Друзья, еще полезные видео по теме: 🔥Новый USD рендер в Davinci Resolve: kzbin.info/www/bejne/b6nNZouXoJpngtk 🔥Как добавить модель на видео (старый способ): kzbin.info/www/bejne/Zquyqal_aciJjdk 🔥Трекинг камеры: kzbin.info/www/bejne/p6aVoICuhrWUmNE 🔥Еще про трекинг камеры: kzbin.info/www/bejne/qn6ng6eno72haJY 🔥Сложный трекинг камеры и замена неба в 3д (урок для патронов): kzbin.info/www/bejne/r4bJnaV6hLp_opY
@destroyall3561
@destroyall3561 11 ай бұрын
Огромное спасибо за урок! Побольше бы такого материала. Очень хотелось бы подобных уроков от тебя!
@alexvaulin1140
@alexvaulin1140 11 ай бұрын
Видео просто огонь! Спасибо большое!
@liho26
@liho26 11 ай бұрын
Вооот! Давненько искал такое видео. Искренне благодарю! :)
@vip_studio7481
@vip_studio7481 11 ай бұрын
Супер, красота, вау.
@video_ildar
@video_ildar 11 ай бұрын
Супер! Спасибо!
@speakea_sy5509
@speakea_sy5509 3 ай бұрын
Спасибо за урок, друг!
@direktorskaya
@direktorskaya 11 ай бұрын
Спасибо за видео, отлично объясняешь)
@vaysheslavvolkov1581
@vaysheslavvolkov1581 11 ай бұрын
Спасибо!
@Dmitry_Matusevich
@Dmitry_Matusevich 4 ай бұрын
Мой маинд вскипел на десятой минуте! Спасибо.
@weztastudio6170
@weztastudio6170 11 ай бұрын
Sanchez this is awsome!!
@Valeriy-Varfolomeev
@Valeriy-Varfolomeev Ай бұрын
Класс
@Predictor_
@Predictor_ 11 ай бұрын
Восхуительный урок! Санчес не перестает удивлять.
@staypositivedontbescared
@staypositivedontbescared 11 ай бұрын
дожили!))))
@Immo_Off
@Immo_Off 11 ай бұрын
✍👍👍👍👍👍
@WalkingRabbit
@WalkingRabbit 2 ай бұрын
Спасибо огромное. Отличный гайд. Освоил. Есть пара доп. вопросов, может быть уже есть видео на эту тему у тебя. 1. Ситуация, когда тени нужно отбрасывать не на плоскость (сцена: космический корабль стартует с горного плато и тень проходит не совсем по плоскостям, там должна быть какая-то экструзия плоскости под рельеф? трекингом камеры в футаже с дрона рельеф зацепился хорошо) 2. Форматы моделей. Спасибо за наводку на скетчфаб. Когда скачиваешь формат usdz - там в окошке другие форматы показаны, заметил, что во вьювере самого сайта объект детализированней, чем когда я его во фьюжене рассматриваю. И вес других форматов в мб сильно больше чем usdz, они лучше? Детальней? Чем отличаются? Работают ли во фьюжене? в 18.6.2 они уже добавили возможность редактирования баланса теневого слоя, удобно, может еще что-то добавили. У тебя в двигателе вращается турбина, в моделях этого формата на скетчфабе как-то можно разобраться, где с движущимися запчастями, а где нет? И это движение оно управляемо, или нет? или это должен быть другой формат модели? Если ответишь хотя бы на первый вопрос - буду признателен, или дай ссылку, если у тебя уже есть материал об этом.
@GraphEnotik-md8ec
@GraphEnotik-md8ec 11 ай бұрын
молодец
@ThelIHTCIl
@ThelIHTCIl 11 ай бұрын
Ловец теней - фига романтика. хочу
@andriyt23
@andriyt23 11 ай бұрын
Шрифт на обожке видоса уже лучше, и это хорошо. Буква Б правда какая то хитромудрая, но жить можно.
@DantohaTravels
@DantohaTravels 4 ай бұрын
это круто да
@AlexanderShutter
@AlexanderShutter 11 ай бұрын
Ещё в одном из видео хотелось бы узнать о способах маскирования внедрённых в сцену 3D объектов.
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 11 ай бұрын
Проще всего маскировать уже готовый рендер, перед объединением с финальным видео, можно использовать обычные 2д маски
@AlexanderShutter
@AlexanderShutter 11 ай бұрын
​@@TimesaverVFXудобно, если камера не сильно подвижная. А так приходится чуть ли не покадровым ротоскопингом заниматься)
@abstractintell
@abstractintell 11 ай бұрын
Можно без проблем отрендерить маску для 3D-модели прямо в самом рендере.
@AlexanderShutter
@AlexanderShutter 11 ай бұрын
@@abstractintell у такой маски нельзя произвольно менять форму при помощи тех же кривых или размывать какой-то определённый участок, как это можно делать в 2D - в этом проблема. Если ошибаюсь, поправьте.
@abstractintell
@abstractintell 11 ай бұрын
@@AlexanderShutter Ну, можно кинуть маску на маску.
@effectprism
@effectprism 11 ай бұрын
Круто, спасибо за видео! а возможна ли, хотя бы в теории, возможность анимировать USD 3D модели по частям? например закрутить ротор в данной модели. в обычных моедлях такое возможно, если одна большая модель разбита на кусочки.
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 11 ай бұрын
в теории да, но пока USD модель загружается как единое целое
@effectprism
@effectprism 11 ай бұрын
@@TimesaverVFX понял, спасибо
@RaySareas
@RaySareas 11 ай бұрын
Я для теней отдельный рендер ставлю и наложение эдд под рендером модели ЛУчше хромака выходит и быстрее Для ускорения можно дублировать в 2 проекта и сначала отрендерить тени на альфе потом модель Совеместить на монтаже
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 11 ай бұрын
Отдельный рендер точно не быстрее) Такой метод я тоже использую, но для USD он не подходит. Кстати если вы любите использовать несколько рендеров можно сконвертить модель в obj и создать еще один рендер с той-же камерой и взять оттуда AO пасс (контактные тени) которого пока нет в USD, и через multiply наложить на основной рендер
@RaySareas
@RaySareas 11 ай бұрын
Я косноязычно выразился, не то чтобы мой способ быстрее, я просто не уверен , что кеинг хорошая идея. Субъективно. Но теперь весь 3д композ , интерьеры например, точнее сложный композ, я делаю через блендер. Новый формат ещё не щупал в фьюжен, но слежу за вами. Вам большое спасибо, много что подчерпываю.
@kestasmilasius5360
@kestasmilasius5360 11 ай бұрын
OK !
@record7465
@record7465 11 ай бұрын
💥❤💫💫💫👍
@vok4601
@vok4601 3 ай бұрын
Привет! Подскажи пожалуйста, ты сам делаешь 3D модели, в какой программ? И какая на твой взгляд программа лучше подходит для моделирования и последующей адаптации в давинчи?
@Radiostate101
@Radiostate101 6 ай бұрын
Здравствуйте, а если уже есть готовое 3д видео, есть возможность сделать его ближе к реалистичному видео? Текстуры и прочее. Спасибо
@zlobniy_samodelkin
@zlobniy_samodelkin 2 ай бұрын
Благодарю за урок, очень помогли. А можете подсказать почему некоторые модели не анимируются хотя движения заявлено у всех? Находил модель из видео она работает.
@Ilya_Skyler
@Ilya_Skyler 11 ай бұрын
Александр, подскажите где на ваш взгляд трекинг проходит лучше и качественней в Давинчи или в AE?
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 11 ай бұрын
В АЕ хороший трекер камеры, но я AE не пользуюсь) в обоих программах можно получить хороший трек, тут уже вопрос где привычнее
@olesiaesenzholova2036
@olesiaesenzholova2036 11 ай бұрын
А можно ли загнать трекер из двр в блендер? Чтоб удобно было проанимировать модельку?
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 11 ай бұрын
Можно
@ComplexTagret
@ComplexTagret 11 ай бұрын
Подскажите, какие были текстуры в загруженном Вами USD-файле? Я экспортировал с Блендера файл (пластикова прозрачная упаковка с Principal BSDF + пнг-изображение) в USDc-формат, перекинул во Фьюжин, как у Вас на 5:13, но у меня просто серый мэш без текстуры. Если не сложно, можно более детально об этом или хотя бы пару-тройку слов, в какую степь копать? UPD: попытался вкурить, какие материалы может прочесть Фьюжн. Если прозрачность - надо делать внутри Фьюжина. Короче, спустя 4 часа ковыряний пришлось всё то же самое из этого ролика сделать прямо в Блендере, он-то видит все материалы.
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 11 ай бұрын
Поставьте nvidia Omniverse, там есть сборка блендера с улучшенной поддержкой usd
@WalkingRabbit
@WalkingRabbit 2 ай бұрын
Использую урок регулярно, если что-то забыл. Но один момент пока не совсем получается - когда убираем дельта кеером лишнее - как быть, если на модели и синий, и зеленый и красный есть? Я стараюсь выставить такой цвет в ushape, потери которого менее критичны, но может я просто не знаю какой-то секретной кнопки?
@etotoxatv
@etotoxatv 11 ай бұрын
Удобно, а в блендере не проще ?
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 11 ай бұрын
Проще где удобнее)
@etotoxatv
@etotoxatv 11 ай бұрын
@@TimesaverVFX цитата великих людей)
@mklimov
@mklimov 4 ай бұрын
а где брать 3д модели?
@IBe1N
@IBe1N 11 ай бұрын
Пока еще не доросли технологии до отражения добавленного объекта в других объектах сцены, (отражения на машинах и зеркалах)? 🤔
@huilaebanaya
@huilaebanaya 11 ай бұрын
Тречишь surface trackerом, и вставляешь на оттреченную плоскость другую камеру (которая смотрит со стороны отражающего объекта). Нодой displace настраиваешь искажения и тд
@user-si2rb4vq2b
@user-si2rb4vq2b 6 ай бұрын
Здрасьте, что делать или какие настройки поменять чтобы экспортированные данные с трекера не появлялись в другом конце поля нод, столько не пролистать и за 20 минут на максимальном скейле поля, как с этим бороться, подскажите?
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 6 ай бұрын
Это прям бесячий глюк, мне помогала перезагрузка давинчи
@Greed2809
@Greed2809 14 күн бұрын
в бесплатной версии работает?
@user-wi7zg1py5d
@user-wi7zg1py5d 4 ай бұрын
Санчес подскажи пожалуйста почему моя модель (скачать такую же как у тебя) в конце урока и после рендеринга без анимации просто стоит и не крутится?
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 3 ай бұрын
там анимация не зацикленная, она в какой-то момент останавливается
@user-wi7zg1py5d
@user-wi7zg1py5d 3 ай бұрын
@@TimesaverVFX Cпасибо!
@user-wi7zg1py5d
@user-wi7zg1py5d 3 ай бұрын
@@TimesaverVFX разобрался но теперь у меня другая проблема,статичне модели анимированные хорошо работают,но стоит скачать модель зомби который чутка шевелится как всё анимация исчезает не знаешь в чём тут дело?
@game_star_world
@game_star_world 11 ай бұрын
А что офицалка вышла 18,5?
@808f4n
@808f4n 11 ай бұрын
так внизу написано public beta
@Bokiribaker
@Bokiribaker 11 ай бұрын
жестка
@AlexanderShutter
@AlexanderShutter 11 ай бұрын
Трекер Давинчи безобразно работает с ручными значениями параметров камеры и точности не добавляет. Как и автоматическая коррекция фокусного расстояния (хотя она все же лучше, чем ручные настройки). Мне пока так и не удалось добиться нужной точности для кадров с Мавика 3, зная все его характеристики камеры. У Блендера трекинг намного точнее.
@pavelignatev
@pavelignatev 11 ай бұрын
PFtracker в помощь!)
@TimesaverVFX
@TimesaverVFX 11 ай бұрын
Все у Давинчи в порядке с трекером, просто нужно уметь им пользоваться, для камер типа мавика не нужно вбивать значения вручную (так как заявленные производителем размеры матрицы могут не соответствовать фактической рабочей зоне и это только сбивает трекер, используйте авторасчет фокусного, в блендере неплохой трекер, но для проф работы не удобный, если нужен более качественный трекер есть SynthEyes, Boujou, PFTRack или 3DEQ
@AlexanderShutter
@AlexanderShutter 11 ай бұрын
@@TimesaverVFX авторасчет и приходится использовать, но он все же не такой точный, как у Блендера. Давинчи дает расчёт 17 мм, а Блендер 24,5 мм, что почти равно заявленным производителем 24 мм. А за ответ благодарю, обязательно исследую предложенный софт.
@AlexanderShutter
@AlexanderShutter 11 ай бұрын
Кстати, ты меня и научил пользоваться трекером Давинчи в одном из прошлых видео:)
@WeSquared
@WeSquared 11 ай бұрын
Что за колхоз убирать плейт через кейер? Надеюсь это исправят бмд
@ComplexTagret
@ComplexTagret 11 ай бұрын
Странно, что в ДВР нет более простого шедоу-кетчера, чтобы без плясок с бубном вокруг кейинга.
@Vassay
@Vassay 11 ай бұрын
Для обычного 3д рендера обычно просто ставился Override 3d, который оставлял primary visibility у шедоукетчера, и выводился отдельным 3д рендером, потом легче прогонять через цветокор, дисторсию, дефокус и прочее.
@ComplexTagret
@ComplexTagret 11 ай бұрын
@@Vassay можно более детально? Оверрайд 3Д - это нода с Реактора или отдельный аддон? Какова последовательность действий, например, в случае с роликом из этой темы?
@Vassay
@Vassay 11 ай бұрын
@@ComplexTagret оверрайд - дефолтная нода Фьюжена. В комменте писать долго, но в официальном хелпе отлично описано ее применение. Суть в том что вместо одного рендера целиком сцена разбивается на два или больше "пасов". В данном случае один главный рендер, и один для тени.
@AlexanderShutter
@AlexanderShutter 11 ай бұрын
@@Vassay очень муторная и ресурсоемкая техника. Фактически для тени приходится дублировать сцену. В том же Блендере катчер прямо в настройках объекта встроен, если использовать рендер сайклс. Одним кликом все решается
@ComplexTagret
@ComplexTagret 11 ай бұрын
@@Vassay понял, спасибо за ответ.
@studio-lisovskiy
@studio-lisovskiy 9 ай бұрын
Скриншот - это костыль.
@inductioninduction7191
@inductioninduction7191 2 ай бұрын
Пипец!а ты шо с детства в давинчи ковырялся?
@WeSquared
@WeSquared 11 ай бұрын
Пипец сколько же геморроя 😂
@KotSk8er
@KotSk8er 11 ай бұрын
моделька похожа на самолет зеленского D
@nikov9786
@nikov9786 2 ай бұрын
геморой полнейший... МОКа +Синька делов на много меньше)
How to ADD 3D objects to your videos in Davinci Resolve
11:05
Paulo Mesquita
Рет қаралды 2,6 М.
Always be more smart #shorts
00:32
Jin and Hattie
Рет қаралды 26 МЛН
Получилось у Вики?😂 #хабибка
00:14
ХАБИБ
Рет қаралды 4,8 МЛН
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 119 МЛН
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 11 МЛН
0173 Что нового в Davinci Resolve 19
9:01
Таймсейвер
Рет қаралды 21 М.
Unreal Engine 5.4: Electric material. Tutorial PL
11:17
MrHajdzio
Рет қаралды 85
Как создать VFX видео в Blender
8:09
Morockov
Рет қаралды 18 М.
Always be more smart #shorts
00:32
Jin and Hattie
Рет қаралды 26 МЛН