#02 関節メッシュの作り方 [Blender玄人への道]

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Yonaoshi3D

Yonaoshi3D

Күн бұрын

Пікірлер: 32
@shinsukenomura5604
@shinsukenomura5604 4 жыл бұрын
なるほど・・内側と外側の構成を変えると違和感なく曲がる・凄い・勉強になります。
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
(∩´∀`)∩
@shinsukenomura5604
@shinsukenomura5604 4 жыл бұрын
感動でした・・
@うゆに塩湖-e3w
@うゆに塩湖-e3w 4 жыл бұрын
毎回リギングとスキニングで梃子摺っていたのでとても助かりました…!!いつも為になる動画をありがとうございます!
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
お役に立てて何よりです♪
@black448r
@black448r 4 жыл бұрын
間接の内側と外側で分割数を変えるテクを、 始めて知りました!続きがメチャ楽しみです♪
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
活用してね♪
@lobolabo
@lobolabo 4 жыл бұрын
待ってましたッ
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
まいどどうも~♪
@chamber4my949
@chamber4my949 4 жыл бұрын
「...スゴィ(゜-゜;)」という顔しながら見てます・・・。 ホント1シリーズにつき書籍1冊分のお値段払わないといけない解説+クオリティだと思う。。
@zeronisiki3672
@zeronisiki3672 4 жыл бұрын
1コメかな? 休校中にBlenderを初めて一週間ぐらいです。このチャンネルを見て勉強しています。 いつもありがとうございます。
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
がんばってこー(∩´∀`)∩
@さとちゃん-f1b
@さとちゃん-f1b 4 жыл бұрын
ボーンの曲がりに関してはベンディボーンっていうのもあります セグメントの値で曲がり方が違ってきます 自分は手首のひねりに使ったりしてます ボーンの表示方法で八面体やスティックの他にBボーンってありますがそれです Ctrl+Alt+S+ドラッグで表示の太さが変わります
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
ベンディボーンもべんりぃなんですがBlender特有の機能なのでゲームエンジンに持ってけないんですよね〜( ´Д`)
@motosyun
@motosyun 4 жыл бұрын
この辺はとても苦労します
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
ですよね~(+o+)
@kyoima2974
@kyoima2974 4 жыл бұрын
分かり安い解説ありがとうございます。自作モデルをmmdで試したのですがメッシュが破綻する原因は ウェイトのせいかと思いましがメッシュの調整も必要なんですね!
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
関節のメッシュの形状は工夫の余地がたくさんありますね~
@アレンぼっち実況者
@アレンぼっち実況者 3 жыл бұрын
ループ選択をすると変な場所が選択され、動画のように上手くいかないんですが… バージョンが違うとそもそも効果もなにもかも変わるとかそういうアレなんですかね? 例として動画の通り分割部分をループ選択しようとすると腕の上半分や下半分全てが選択されます(オレンジの囲いが発生する) ならばと分割部分を半分ずつ弄ろうとするとオブジェクト全体が歪み余計に変なことになります
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 3 жыл бұрын
四角形以外のポリゴンが混ざっているとループ選択が思わぬ結果になることがあります。
@アレンぼっち実況者
@アレンぼっち実況者 3 жыл бұрын
@@Yonaoshi3D サンプルから形状などを一切変更していないんですが、 ループ選択が失敗します…
@kk-bl6nq
@kk-bl6nq 4 жыл бұрын
ノートパソコンだと性能が低いのでしょうか、レンダリングができません。 どういったスペックのパソコンをお使いですか? 私はWindows10のicore5です。
@guragedan
@guragedan 4 жыл бұрын
始めまして。いつも参考にさせていただいています。あまり内容に関係なくて恐縮ですが、 マウスカーソルにくっついてキー入力を表示してくれている物は何というツールですか? こういうのがあると、とてもわかり易いですね。
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
Shortcut VUrってアドオンですよ
@guragedan
@guragedan 4 жыл бұрын
@@Yonaoshi3D こういうのもアドオンであるんですね!ありがとうございます!
@4nswercore208
@4nswercore208 4 жыл бұрын
見た目は三角形だけど頂点4つのポリゴンって、自分は違和感を覚えるのですが後のことを考えても大丈夫なのですか・・・?
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
smoothをかけると形が変わります
@tomiya3
@tomiya3 3 жыл бұрын
8:40 肩、肘、膝の加工 自分用メモ失礼致します。_φ(・_・ 今月から趣味でBlenderデビューした者です。 分かりやすい動画ありがとうございます。 Yonaoshiさんの動画がなかったら、とっくに諦めているところでした😅
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 3 жыл бұрын
デビューおめです〜\\\\٩( 'ω' )و ////
@sugakid311
@sugakid311 4 жыл бұрын
これ、逆に言うとサブディビジョンサーフェスは人体モデリングに適さないっていうことなのでしょうか…?; このテクニックはサブディビジョンサーフェスを使わない比較的ローポリ用と認識していたのですが、そもそも使わないほうがよいのですね…
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 4 жыл бұрын
どこにどんな影響が出るかわかったうえで使っているのなら良いと思いますよ
@AntoineVanGeyseghem
@AntoineVanGeyseghem Жыл бұрын
=o
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