【Blender 2.83 Tutorial】4.手首ねじれの直し方 - きれいな補正テクニック解説

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4 жыл бұрын

🟦キャラクターのウェイトペイントを基本的なところから徹底的に解説させていただきます。
Chapter.2 ウェイトペイント Tutorial
<目次>
■1. ウェイトペイント基礎/自動ウェイト割当 ▶️:kzbin.info/www/bejne/o4ixcn-lqdSbmLs
■2. ウェイトペイントによる歪み修正 ▶️:kzbin.info/www/bejne/o6mVnZhsesaqr5Y
■3. 手指の形状補正 ▶️:kzbin.info/www/bejne/fpWQi4Smd6-og7s
■4. 腕のねじり補正 ▶️:kzbin.info/www/bejne/j5-lg4WkeZVml7M
■5. 腰回りの凹み補正 ▶️:kzbin.info/www/bejne/jamqnYqYipl_hKM 
             kzbin.info/www/bejne/lWG4mGiXppJ2kLM
■6. 関節の凹み補正 ▶️:kzbin.info/www/bejne/o6XVmHt8btRqhrs
Chapter.1 Rig Tutorial
<目次>
■1. アーマチュアの作り方 ▶️:kzbin.info/www/bejne/f4S1eoKeorOApas
■2. 腕のIK ▶️:kzbin.info/www/bejne/o5DdenV8nt1qj7c
■3. 脚のIK ▶️:kzbin.info/www/bejne/bmGpd2yZm5aVha8
■4. 上半身のコンストレイト ▶️:kzbin.info/www/bejne/n2e0nmmhgrihbbM
■5. 目のコンストレイト ▶️:kzbin.info/www/bejne/inbQdqaiq8qqfdU
■6. 手指のコンストレイト ▶️:kzbin.info/www/bejne/rnPWnZaFhZmXfJI
🟧Blender official web: www.blender.org/
  かぐや様は告らせたい (Love Is War)
official web: kaguya.love/
 ©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟩3DCGモデリング modeling 関連動画リンク
 ■【Blender 2.8】手の3DCGモデリング Modeling a hand
  ▶️: kzbin.info/www/bejne/iJOlmoRvppZ4jc0
 ■【Blender 2.8】足の3DCGモデリング Modeling a foot
  ▶️: kzbin.info/www/bejne/aJLEhqCfnbKBg80
 ■【Blender 2.8】耳の3DCGモデリング Modeling an ear
  ▶️: kzbin.info/www/bejne/o2TIZn6Ad8uki5I
 ■【Blender 2.8】】体(上半身)の3DCGモデリング Modeling a body
  ▶️: kzbin.info/www/bejne/pnvZg42mqJKSnc0
 ■【Blender 2.8】尻(下半身)の3DCGモデリング Modeling a hip
  ▶️: kzbin.info/www/bejne/i6XYf52qgdN3nNE
 ■【Blender 2.8】頭の3DCGモデリング Modeling a head for anime characters
  ▶️: kzbin.info/www/bejne/eaa9lIqri6qraqs
 ■【Blender 2.8】全身の3DCGモデリング Modeling a whole body
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 ■【Blender 2.83】美女の3DCGモデリングPart.1 Modeling a Pretty Woman
  ▶️: kzbin.info/www/bejne/fp2QnH-VjNJjf5Y
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🟩地面にグリップした歩行アニメーションの作り方シリーズ
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 ■【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #2 IKコンストレイトの基本 - Perfect Grip Walk Animation #2
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🟨Tutorial動画
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 ■【Blender 2.82 Tutorial】恐竜-ティラノサウルス-の歩行アニメーション #4 Pythonスクリプト(1/2) - Walk Animation #4
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 ■【Blender 2.82 Tutorial】恐竜-ティラノサウルス-の歩行アニメーション #5 Pythonスクリプト(2/2) - Walk Animation #5
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 ■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
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 ■【Blender 2.83 Tutorial】アニメキャラ髪の毛の作り方 - How to make the hair for anime characters
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🟥Tips(豆知識)動画シリーズ
【Blender 2.83 Tip】クロスがおかしい時の解決法 事例その1【クロスシミュレーション】
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【Blender 2.83 Tips】貫通パターン7選と解決法 ~基本から死角まで~【クロスシミュレーション】
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🟩恐竜-ティラノサウルス-のモデリング(timelapse)
 ■【Blender 2.82】 恐竜-ティラノサウルスの3DCGモデリング Modeling a Dinosaur T-rex
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 ■【Blender 2.82】 恐竜-ティラノサウルスのUDIMテクスチャの作成 Creating UDIM Texture 【Photoshop CC 21.1.2】
  ▶️: kzbin.info/www/bejne/qZ2Um5-fjMtklck
 ■【Blender 2.82】 恐竜-ティラノサウルスのスカルプティング Sculpting a Base Mesh T-rex
  ▶️: kzbin.info/www/bejne/bKiVY5qXqseaiqM
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)

Пікірлер: 17
@viewpoint7393
@viewpoint7393 4 жыл бұрын
本当にすごく助かっています!ありがとうございます!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます😄 そのように言っていただけると嬉しいです❗
@arts_fairy
@arts_fairy 4 жыл бұрын
情報に感謝しきりです。ありがとうございます!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 動画作りの励みになります😆
@Rinashita
@Rinashita 2 жыл бұрын
ありがとう、これは本当に私を助けます!
@shiroyaguch
@shiroyaguch 2 жыл бұрын
Y軸の回転コピーを切ることで手首がねじれなくなる一方で、 手首のコントローラとのズレが生じるわけで、手で何かをさせたい時には不自由になりますね。
@mikan_ito
@mikan_ito 4 жыл бұрын
わかりやすくて本当に助かっています! ありがとうございます! 概要欄の「5. 腰回りの凹み補正」へのリンクがおかしいようです
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! お役に立てる動画を出せてよかったです! また、リンクミスを教えて頂きありがとうございました💦 修正いたします!
@imranleonidas580
@imranleonidas580 3 жыл бұрын
@Apollo Ali Yea, been using Instaflixxer for since november myself =)
@はな-k7w9v
@はな-k7w9v 3 жыл бұрын
細かい解説本当にありがとうございます! 1:49くらいからのコンストレイントをコピーするところで、「コピーするコンストレイント付きアクティブボーンがありません」とエラーが出てきてしまうのですが、原因をご存知でしたら教えていただきたいです…🙇‍♀️
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! おそらく、ボーンの選択順序が誤っているのではないかと思われます 選択順は コンストレイトを貼り付けたいボーンの後に、コピー元のボーンを選ぶ必要があります 選び方は、最初のボーンをクリック⇒Shiftを押しながら、コピー元のボーンをクリックです
@はな-k7w9v
@はな-k7w9v 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic ありがとうございます! 貼り付けたいボーン(手首側)を選択した後に、コピー元(二の腕側)のボーンを選択して試して見たのですが、やはり上手くいかず…😭 ファイルをアペンドしてやってみても同じエラーが出てきてしまうんです… もう少し自力で調べて見ます!初歩的過ぎる質問にも関わらず真摯に対応頂きありがとうございます!いつも本当に助かっております🙇‍♀️ (追記) 重ね重ね申し訳ないです…! mmCGさんの腕のIKの動画を視聴する前にこの作業に取り組んだために色々な設定をすっ飛ばしてしまったようで、ボーンコンストレイントが追加されていない状態でコピーをしようとしてたみたいです…そりゃコピー出来ないわけだ… お手数お掛けして大変申し訳ないです🙇‍♀️腕のIK学んできます…
@MetallRhein
@MetallRhein 3 жыл бұрын
質問があります。既出の情報でしたら申し訳ありません IKの回転制限についてなのですが、Y軸に回転制限をかけてもポールターゲットに連動して制限を無視してY軸が回転してしまいます。 何が原因でしょうか?お手数ですがご助力のほどよろしくお願いいたします。 blenderはバージョン2.82です。
@牛はハラミ
@牛はハラミ 3 жыл бұрын
教えてください。10分以降のドライバーエディターでタイプをY回転にしてもモード覧が出てきません、何が原因でしょうか?お願いします。Blender2.83です。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 2.83ですと、タイプをX,YZ,Wのいずれかの”回転”にしていただくことで、動画にある通りタイプの下に”モード”という設定欄が出てくるはずです ドライバーの設定対象がメッシュ、アーマチュア、ボーン、いずれに対しても、回転を指定すると、モード設定が表示されます 今私のバージョンは2.90なのですが、ドライバーでタイプを回転にすると、その下に”モード”という設定欄が2.83同様に表示されます 恐れ入りますが、再度、ドライバーのタイプでY回転が選ばれているかどうかご確認いただければと思います (位置やスケールを選んでいる場合にはモードが出てきません) 対処としては、新規でBlenderファイルを作成して頂き、シンプルな状況で動作確認してみるのが良いかもしれません。 デフォルトCubeがあると思いますので、 そちらを選び、Nキープロパティパネルから、X,YZ回転のどれかの上で右クリックから ”ドライバーを追加”をクリックします ドライバー設定ウィンドウにて、タイプをX,Y,Z回転のいずれかにしてみてください。 ソフトウェアのバグがなければ、タイプの下に"モード"が表示されるはずです。 もし、表示されなければ、2.83から最新バージョンを導入していただく方が良いかもしれません 最新バージョンを導入しても、言語翻訳などの現在のプリファレンス設定は継承されますのでご安心ください
@牛はハラミ
@牛はハラミ 3 жыл бұрын
@@mmcganimetic  素早い返信ありがとうございます。返信を見てからエディター見てみるとタイプが回転じゃなく位置になってました、Y回転にしたら無事に動画の通り設定出来ました。とても丁寧に返信してもらい感謝します!どの解説も丁寧で初心者にも解りやすく為になります、これからもこの動画を見てモデリングがんばります、ありがとうございました!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 上手くいって良かったです! 読み間違いありますよね、私もつい最近までBlenderのコンバーターという表記をコンパレータと読み間違えていました😫
规则,在门里生存,出来~死亡
00:33
落魄的王子
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Хасанның өзі эфирге шықты! “Қылмыстық топқа қатысым жоқ” дейді. Талғарда не болды? Халық сене ме?
09:25
Демократиялы Қазақстан / Демократический Казахстан
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小蚂蚁会选到什么呢!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:47
火影忍者一家
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