За основу взята работа Оксаны Кукс "Барельеф лошади": oksanakuks album15... / oksanakuks www.equestrian...
Пікірлер: 17
@FinaMaxa8 жыл бұрын
Отличный, очень полезный урок. Спасибо большое.
@messiahroy87293 жыл бұрын
I guess it is kinda off topic but does anyone know a good website to watch newly released movies online ?
@axlyosef49603 жыл бұрын
@Messiah Roy I would suggest flixzone. You can find it by googling :)
@user-pr4bx5qt7v8 жыл бұрын
Отличный урок,Михаил !!!! Спасибо!!!
@SAM777VEL5 жыл бұрын
спасибо!
@xbarmalei195x9 жыл бұрын
Здравствуйте, есть один вопрос. Если я сделал модельку, наложил текстуру или задал цвет, станет ли созданная при ретопологии модель перенимать цвета или текстуру с первой модели?
@user-lw5pk5fn8w2 жыл бұрын
а можно ли работать в Арткаме на станок чпу и в каком файле экспортировать
@LUGERR9 жыл бұрын
Михаил, вы записываете эти уроки в рамках каких-то собственных проектов?
@MikhailShablin9 жыл бұрын
Да, это обучающее видео для курсантов нашей студии.
@Distantkay4 жыл бұрын
Реально ли использовать для ЧПУ модель без ретопологии, слепленую в режиме скульптинга? Крутые уроки! Спасибо
@user-ev5or4jz1u2 ай бұрын
А что нет то,можно конечно ,все равно все выводится как stl в треугольниках ,можно ещё раз децемейт накинуть ,чтоб количество роликов сократить,если это необходимо конечно и экспортировать и все
@user-ev5or4jz1u2 ай бұрын
Также есть аддоны авто ретопологии например каад ремешер
@Smyth474667 жыл бұрын
А нет способов ретопологии по быстрее и по проще? Я уже несколько дней сижу и вычерчиваю каждую линию
@kageratiridia6 жыл бұрын
Есть специальный аддон называется retop modo, но как правило всё делается ручками).
@MitrichDX5 жыл бұрын
Боженьки, полтора часа, скульптингом не проще было?
@yaloks39434 жыл бұрын
Эм если вы совсем не разбираетесь, поясню скульптинг это только начало, у него и была модель созданная быстро на скульптинге, но для неё нужно сделать ретопологию, для уменьшения вершин ведь если просто модель от скульптинга попробовать напечатать или портировать в игру у вас это не выйдет ведь на таких моделях примерно до 1 миллиона вершин, в то время как общее приемлемое количество вершин 10 тыс-40 тыс поэтому и делают low поли модели по наброскам скульптинга и сглаживают различными модификаторами, типо (сурфейс), с небольшими вкраплениями скульптинга и т.д!