угу, таймлапс на 3 часа ускоренный и отредактированный, наподобие уроков рисуем сову)
@Norw-mh5rw11 ай бұрын
Когда ни.уя не понятно. Куда, что, не объяснили.
@Maksim-ty8ki3 жыл бұрын
Вот что У НАС получилось?!?!!
@MAGNUM-q4g3 жыл бұрын
извини бро, но видео реально гавнистое в плане практики. Хотелось бы посмотреть подобное, но чтобы более раскрыло алгоритм построения сетки, и финальная модель не смотрелась фуфлом как в этом видео.
@No9GOLEM3 жыл бұрын
Автор скорее всего сделал быстрый пример того как он умеет, и да, не мог еще пару секунд занять, чтобы показать модельку с subsurf модификатором. В принципе я подобным алгоритмом пользуюсь 5 лет. Вот мой алгоритм: 1. Выставляю референс (если модель имеет геометрию со всех сторон, то несколько фоток); 2. Обвожу вертексами все ребра, пытаясь повторить форму объекта; 3. Зашиваю полигонами (квадами). Треугольники в некоторых местах не столь критичны; 4. Экструдирую, чиню направление нормалей (Клавиши Ctrl + N) 5. Регулирую высоту ребер (особенно удобно, если хорошая топология). Скругленные места можно подправить пропорциональным редактированием (Клавиша О) 6. Коррекция мелочей и добавление деталей (если нужно). В основном помогает нож (Клавиша K) Я лично 5 лет варюсь в деле мебельной утвари и лепнины, Пользуюсь этим методом как профи. Этот метод долгий, но в нем ошибиться тяжело. Особенно полезно уметь разбивать сложную модель на части и делать молель кусками, чтобы сразу не перегореть.
@MrVasher2 жыл бұрын
Вот норм видосик kzbin.info/www/bejne/eoLUcoirmcqtg8k
@MrLav0102 жыл бұрын
@@No9GOLEM твой ответ куда информативнее чем это гвно видео, они ещё после этого хотят чтоб к ним на курсы пошли, угу ща побежали
@CybeRin Жыл бұрын
с 24й секунды (сразу после объяснения про opacity) пропущено, что нажать и непонятно как ставить точки и соединять их в кривые.
@ВладиславГаврюшенко10 ай бұрын
Я думаю, что тут дело в том, что ролик ориентирован скорее на более продвинутых моделлеров, поскольку для начинающих моделить такое весьма сложно. Но для тех, кто всё же хочет попытать себя уточню за автора) 1) Создаём плоскость: Shift+A → Mesh → Plane; 2) Переходим в режим редактирования: Tab; 3) Выделяем три вершины и удаляем их (Del или X → vertices); 4) Выделяем оставшуюся вершину и переносим её при помощи клавиши G куда нам нужно; 5) Экструдируем вершины как автор видео при помощи клавиши E. Надеюсь, что это кому-нибудь поможет и он сможет соорудить такую же красоту как автор видео ;) P. S. Я пользуюсь английской раскладкой и всем советую.
@ИгорьХворостин3 ай бұрын
@@ВладиславГаврюшенко Спасяба)
@monojiza3 жыл бұрын
Ну за 5 минут точно не уложится
@michaeldenisov48153 жыл бұрын
И не говори)) Видимо автор подразумевал что объяснит за 5 минут как это делать)
@monojiza3 жыл бұрын
@@michaeldenisov4815 А ну да, я об этом не подумал
@mirakislota Жыл бұрын
Не хватает показ клавиш для учащихся :( Спасибо за информацию!
@ValeGoG3 жыл бұрын
В больших количествах такие штуки так не удобно будет делать, но спасибо за урок ! Тут либо кривыми, либо геометрией, но точно без манипуляций с отдельными точками. Просто создаёшь куб, сабдивижен ему кладёшь и экструдишь как хочешь.
@No9GOLEM3 жыл бұрын
Все-то не так просто. Вырастить из куба почти одним экструдированием - можно мозг сломать. Лично я подобным методом как в видео пользуюсь 5 лет, уже почти профи. Поверь, легче обвести грани вертексами по фотке, зашить фейсами, экструдировать, отрегулировать высоту и добавить детали - может показаться долго, но зато накосячить практически невозможно.
@ValeGoG3 жыл бұрын
@@No9GOLEM Я работал на производстве и такие штуки делал пачками, поверь так проще чем следить за каждым вертексом. Что проще: контролировать и экструдировать каждую вершину или простую модель с сабдтвижен уровень 2? Короче каждый дро**т как хочет)
@Добрыйдень-ю6к Жыл бұрын
@@ValeGoG Я по две точки экстружу, так удобно следить и всегда квад получается + за количеством вертексов следить не нужно.
@papasoni3757 Жыл бұрын
@@ValeGoG Приветствую.Мне нужен совет ...(
@sjdjjsjsjs39919 ай бұрын
такие вещи проще скульптить, чем рисовать вертексами
@sjdjjsjsjs39919 ай бұрын
Спасибо огромное, благодаря видео наконец то сделал Гербового льва
@iddqd777 Жыл бұрын
Это лучшее из того, что я нашёл. Осталось только повторить так же ловко.
@aleksandrglazachev262 Жыл бұрын
Ищи лучше это залипуха полнейшая
@nikl_dreamer3 жыл бұрын
Переименую в " хуевая лепнина за 5 минут" Не надо лезть туда в чем не разбираешься.
@vasilydemchev45823 жыл бұрын
Ну можно прилепить куда нибудь на задник
@No9GOLEM3 жыл бұрын
@AgiN. W Поверь, это еще изи реф. Ты еще не видел армянской резьбы по дереву. Там рельеф переплетается так что отъехать можно.
@1DInciner7 ай бұрын
Рекомендую посмотреть Topology Works 1080p
@dameriagultom-d9w8 ай бұрын
хорошее видео и хорошее объяснение
@ЕгорОлегович-ч9н3 жыл бұрын
Есть кучка программ которая может 3д сделать из чб картинки.. Например отлично подойдет программа Cura. Она сделает 3 за один щелчок. Оттуда вытаскиваешь в формате STL или OBJ, тащишь в блендер. делаешь ремешь(или нодовый или собственноручный). Профит. Как и в видосе, не пять, а пятнадцать минут, но не придется делать на глаз..
@Ivan_dzn3 жыл бұрын
В блендере тоже можно так сделать. По рисунку барельеф например.
@ЕгорОлегович-ч9н3 жыл бұрын
@@Ivan_dzn вот этого я не знал )
@No9GOLEM3 жыл бұрын
@@ЕгорОлегович-ч9н Но это же нужна не просто фотка а карта высот, или я чего-то не знаю?
@ЕгорОлегович-ч9н3 жыл бұрын
@@No9GOLEM чб фото, по сути та же карта высот, если нет лишних источников света. При необходимости ее можно инверснуть/ сделать негатив..
@No9GOLEM3 жыл бұрын
@@ЕгорОлегович-ч9н Это конечно да, но такие фотки хрен найдешь. А я вообще пол года кусаю локти, поскольку мой постоянный заказчик кидает мне маленький джипег как референс, да еще и не с самого лучшего ракурса.
@Зритель_Ютуб3 жыл бұрын
Это делается не 5 минут. Долбаный кликбейт.
@ДмитрийАнатольевич-ш5б3 жыл бұрын
Что за бред. Результат полное г..., Это далеко не 5 минут. Такую лепнину под сабдив можно качественно отмоделить через несколько сабтулов. Вот что у нас получилось... Даже финальную модель картинками заменили...Реклама иксов получилась,🤣🤣🤣
@yasuharu1372 жыл бұрын
Прикольно, не думал что так можно
@PostOrange3 жыл бұрын
Полезный урок, в 2019 осенью намучался делать рамку в блендере с подобными деталями, все равно выходил какой-то ужас. С тех пор лепнина для меня ад.
@MrVasher2 жыл бұрын
Картинку можно было бы использовать как альфа-кисть и не заморачиваться так! Вот норм видос с лепнинкой kzbin.info/www/bejne/eoLUcoirmcqtg8k
@mounreal3 жыл бұрын
Долго я гадал каким способом проще и быстрее сделать сотню подобных узоров прошлым летом, в итоге остановился на таком методе, даж видос делал у себя на канале, но конечно не столь шикарный) В процессе пожалел,что не углубился в скульптинг, думаю там это было бы ещё быстрее. Ну а автору лайк, сэкономит время ребятам ✌️
@ВладимирБобровский-ж9р3 жыл бұрын
Так выбрал такой метод или лучше в скульптинг углубляться?
@mounreal3 жыл бұрын
@@ВладимирБобровский-ж9р остановился я на нем, но чувство, что в скульптинге это быстрее - так и не покинуло)
@No9GOLEM3 жыл бұрын
@@mounreal Лично я только раз за всю жизнь пробовал скульптить мебель с подобным декором - нужно быть ОЧЕНЬ опытным скульптором, чтобы не косячить, да и топология может создавать некоторые косяки. Подобный метод что на видео для меня почти самый верный. Вот только я регулирую высоту ребер уже после того как зашил полигонами. Вместо модификатора Bevel делаю двойные фаски в режиме редактирования уже в конце. И лучше заранее накинуть Subsurf модификатор, чтобы видеть какая high-poly получается.
@mounreal3 жыл бұрын
@@No9GOLEM вот именно так и доделал весь проект) но на особенно сложных этапах думал, что скульптинг был бы быстрее, учитывая то, что топология не имеет значения в моем случае. А по итогу получилась идеальная топология и лоуполи модель с накинутыми сабдивом и бевел модифаерами. Поэтому думаю от ситуации зависит
@Атомныйсолдат Жыл бұрын
Как выбрать выпуклости и впадины? В конце вообще не понятно куда чего нажимать.
@falkon84833 жыл бұрын
Котобит и Brayni Man, спасибо за урок!)
@imhere1.3 жыл бұрын
Спасибо большое
@fakvio2 жыл бұрын
Мне кажется или я не увидел финального результата на фразе "вот что у нас получилось"?
@tvxyyr3 жыл бұрын
сначала прочитал как Ленина
@wasd_m-play59653 жыл бұрын
Я тоже.
@КамильМагомедов-ю7з3 жыл бұрын
При создании лепнины, мучаюсь тем, что инструмент нож не режет ребра и не цепляется за вершинки. Как быть в такой ситуации ?
@ВладимирБобровский-ж9р3 жыл бұрын
Shift+tab?
@ЕвгенийКононенко-в6т3 жыл бұрын
А почему не за 5 секунд? Там реально больше времени ушло, даже если ты себе ногами помогал делать эту модель.
@Котобит3 жыл бұрын
Потому что при создании лепнины много однотипных действий, которые нужно повторять. За этим не интересно наблюдать, по этому в видео показаны основные этапы, а не весь процесс создания
@hothead50772 жыл бұрын
"ЛЕПНИНА В BLENDER ЗА 5 МИНУТ" наверное имеется ввиду длительность видео, а не то что вы сделаете эту лепнину за 5 минут
@riimurutt3 жыл бұрын
Я не цифра!
@h-unte-r_3 жыл бұрын
Brainy, i need help. Когда я делаю рендер сцены в eevvee, то возникает проблема с AO. Отрендеренная картинка не отображает именно на краю картинки ту самую AO, буквально в 10 пикселей от края картинки, нету этой тени, а в центре всё хорошо видно, как быть ? Моя поверхность на которую падает AO без отражений, а просто текстура ткани.
@Leonard_Gray3 жыл бұрын
У меня не получилось за 5 минут. Что со мной не так?
@No9GOLEM3 жыл бұрын
Это типо видео 5 мин. А долбаться с подобной штукой будешь минимум 1.5 - 2 часа. По крайней мере это мой опыт в подобном деле.
@LilHuyVgovne2282 жыл бұрын
как по точкам то рисовать. куда нажимать
@yurov_andrey3 жыл бұрын
А эти вензеля нужно ретопить, если например модель нужна для чпу?
@Nooblessy3 жыл бұрын
Если программа, составляющая УП, схавает, то все равно. У меня лям полигонов кушала деск прото и арткам
@Питервуд3 жыл бұрын
Для меня трудность в самом начале, как точки ставить соединяя?
@MrVasher2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/eoLUcoirmcqtg8k
@vittoriakg95523 жыл бұрын
Пожалуйста посоветуйте микрофон для компа а именно для записи видео на компе
@realBrainy3 жыл бұрын
Akg p120
@pavelkubin1541 Жыл бұрын
А чем вы выделяете? Половина из того что происходит видео. попадает в рубрику "Догадайся, мол, сама" Или в рубрику "Смотрите пацики как я умею". Это здорово (правда здорово) что вы так умеете, но если вы не желаете объяснять, тогда не называйте ваши видео обучающими. Ибо они ничему обучают.
@NyanWake3 жыл бұрын
что за комбинация клавиш для заполнения полигонами на 2:51? Первый раз вижу такое
@lornlifofsky63733 жыл бұрын
Выбрать грань и много раз наживать на F
@Gelonyrum3 жыл бұрын
Установи аддон F2 (есть дефолтно в блендере, но неактивен), дальше выбери грань и нажимай клавишу F
@антониванов-у8н3 жыл бұрын
норм 5 минут у тебя
@falkon84833 жыл бұрын
Круто, как всегда!
@LikoKZN Жыл бұрын
Спасибо за вашу работу!
@youconstube3 жыл бұрын
Интересно, как будет выглядеть эта модель с такой-то сеткой после сабдивижена.
@3DHram3 жыл бұрын
Тебе лучше не видеть это...
@Котобит3 жыл бұрын
На превьюшке рендер с сабдивом. Ничего страшного вроде не произошло
@fordcrusher71093 жыл бұрын
Красота как всегда.ಠ∀ಠ
@annalevina42453 жыл бұрын
Curve Modeling не слышал, не?
@manarinplay35443 жыл бұрын
всё очень интересно, но я так и не понял зачем менять размер сетки кто знает обьясните по проще пожалуйста.
@gx90332 жыл бұрын
а как он заполняет полигоны? что надо нажимать???
@PaNek19 Жыл бұрын
Клавишу f
@oyinobzoruz88013 жыл бұрын
Если честно не так идеальный результат
@bibishnik3 жыл бұрын
Подобный метод не подойдет для чпу станков, сетку выплюнет
@Ivan_dzn3 жыл бұрын
С чего это не подойдёт? На сетках стл полно деревяшечников балясины фрезеруют
@MAGNUM-q4g3 жыл бұрын
факт, сам занимаюсь моделингом такого рода рельефов, и мое мнение, что метод в видео не очень именно потому, что много треугольников и детализация будет страдать. чувак на ютубе делает крутые вещи в лепнине, но сетка у него красивая.
@ВладимирБобровский-ж9р3 жыл бұрын
Разве cam оценивает красоту сетки? Ему же просто нужно знать где поверхность идёт чтобы для фрезы траекторию описать. А много полигонов сделать тупо подразделением можно.
@No9GOLEM3 жыл бұрын
@@ВладимирБобровский-ж9р Вот как раз на этапе подразделения появляются артефакты на поверхности, которые после конвертации в stl никуда не денутся. Лично я всегда стараюсь убирать треугольники и делать максимально плавную сетку одного масштаба.
@omarov24093 жыл бұрын
каким инструментом вначале начал? кривая?
@slomss5912 Жыл бұрын
Эм, ну не за 5 минут и наверное даже не за 55 минут. способ собственно олд скульный, подобным образом, только не точками а сразу полигонами, делал в 3д максе еще лет 13 назад, разную лепнину. делать сразу полигонами, поначалу кажется более сложно, но по факту потом экономите кучу времени. т.к автор делает по сути 2 прохода, вначале точки ставит а потом полигоны формирует, а можно сразу в 1 проход полигоны формировать.
@naivterrible86053 жыл бұрын
В скульптинге разве не сподручней?
@ВладимирБобровский-ж9р3 жыл бұрын
В скульптинге ретопить же потом нужно?
@abdulkhair29793 жыл бұрын
Автор у тебя есть акк в инсте?
@realBrainy3 жыл бұрын
Даже два Личный или канала?
@abdulkhair29793 жыл бұрын
@@realBrainy канала
@BastionKadabr3 жыл бұрын
люди подскажите кто ниб пж можно ли в готовом риге после скейла одной кости (в режиме позы) сбросить ее в 1 уже в обдж режиме , короче что бы скейл позы и редактирования совпадали ???
@kostyan1963 жыл бұрын
ctrl+A
@BastionKadabr3 жыл бұрын
@@kostyan196 не не работает , надо что бы и меш размер в этом месте сохранил и применение модификатора не помогает , кость в режиме позы все равно сохраняет заданный размер , прост потом если копир анимации с других скелетов они будут эту кость возвращать в единицу
@kostyan1963 жыл бұрын
@@BastionKadabr к мешу примени модификатор арматура сначала. Потом новую накинь.
@kostyan1963 жыл бұрын
Потом ктрл а на кость
@BastionKadabr3 жыл бұрын
@@kostyan196 а ну понял , прост надо было в режиме позы в 1 возвратить , но все равно для меня вариант провалился , привязка в mixamo она не совпадает чето с позой те мне надо будет все переделывать , ну его нах короче) это из за гребаного fuse , там по умолчанию конечности просто пц как гипертрофированы , оружку суешь в лапы как будто игрушечное) а скейлить тож не ахота тк большие планы
@3DHram3 жыл бұрын
Почему не кривые?👀
@No9GOLEM3 жыл бұрын
Полагаю, что с ними гемора будет еще больше чем при полигоналке или скульптинге. Надо будет долго настраивать кривые во избежание появления ненужных элементов, да и контроля в таком процессе очень мало. А пример на видео я успешно использую 5 лет как фрилансер.
@ДенисВолодарский-с8й3 жыл бұрын
Видео скорее про рекламу очередного говнокурса, чем по факту
@СергейДобрый-е7ю3 жыл бұрын
Что за х....?
@SaviWood2 жыл бұрын
результат плохой! Такому нужно долго практиковатся! Ты просто не видиш рельеф как он есть!
@АфтондилАйвазов3 жыл бұрын
Хороший урок, очень подробно и понятною. Спасибо большое)
@ganzalez893 жыл бұрын
Люди, мой совет как человека работающего с фрезой и 3д скульптами - не пользуйтесь методом показаном в данном видео. Вы реально убьете дохрена времени и получится в итоге г**но. Учитесь с displacement и curves - много видео с ними на ютубе. Автору дизлайк за тупой таймлапс.
@vladyslavborovyk1833 жыл бұрын
Не понятно. Кривыми было создано модель?
@penguinz0fan2043 жыл бұрын
он просто точку экструдировал, а потом с помощью F создавал грани
@АлександрЯя-е9х3 жыл бұрын
та не.... метод какой-то не очень. Ни по времени ни по качеству.
@OTBPATHOE-MOPO3KO3 жыл бұрын
Это полное гавно, которое не соответствует описанию
@__7518 Жыл бұрын
Такое в арткаме за пять секунд можно сделать 🤡
@jakovbamboosax61 Жыл бұрын
Ничего нового за последние 15 лет плюс обман в названии. Стыдись, автор.. Для тебя не главное работа в Blender, для тебя главное - кликабельность очередного видео. Позорище.
@dmitryneustroev59983 жыл бұрын
Ужассссс!!!!
@jukovb1113 жыл бұрын
Если бы не подробный коммент от No.9 GOLEM то сказал бы, что видос простое рекламеное фуфло. Тайминг не о чём, всё на хоткеях (ну это ладно), никакой сути происходящего и как и ожидалось на выходе какаха причём не стоящая ничего :) как пожелание, если тратите время на видос делайте, что то за что вам спасибо скажут а не ...