У Вас талант преподавать❤❤❤. Не переставайте радовать нас новыми видео🙏🙏🙏
@kuyu65486 ай бұрын
Здравствуйте. Огромное спасибо за Ваши уроки. Увидев ваши видео их последовательность, глубину и колличество решил освоить "блендер". Мне кажется, что лучше Вас врядли кто сможет донести суть. Вы учитель от Бога. Увидев сколько Вы ещё делаете разборов на другие темы был просто порожен. Как один человек может так досконально во вмём этом разбираться! Вы очень умный и талантливый. Спасибо. С нетерпением ждём новых Ваших видео.
@user-yx5nj4fw2x10 күн бұрын
Большое спасибо за колоссальный труд!
@sakharovs6 ай бұрын
Соглашусь с предыдущими комментаторами: ВАШИ ВИДЕО СМОТРЕТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ!!!! Нифига не одно!!! МНОГО УДОВОЛЬСТВИЯ!!!
@user-jh9vl4vl3sАй бұрын
Спасибо за ваш урок, как приятно слушать спокойный рассказ, еще таким приятным голосом.
@user-bu9uk8ed4p6 ай бұрын
Приятно слышать хорошо поставленную речь. Спасибо за материал, всё ясно и понятно.
@ComplexTagret6 ай бұрын
Ура! Новое видео! Подсел на вашу серию туториалов, у Вас хорошо получается объяснять. )
@user-qc5dd9op6h6 ай бұрын
Зашёл смотришь и кайфуешь🎉
@userYanaZautseva6 ай бұрын
Спасибо за уроки👍🏽супер полезные и интересные🤩
@cetarbkilork38526 ай бұрын
Спасибо!
@kostra5322Ай бұрын
Добрый день и спасибо за урок). Но книжный вариант с шумом устарел в новой версии. там больше нет той шумовой текстуры Musgrave. Короче исправила). Вместо "Musgrave T" берем "Noise T". там меняем fBM на Hetero Terrain. получаем черно белые пятна. потом дублируем также как и в версии с "Musgrave T", но получаем цветные пятна. Убираем в первом или можно в обоих вариантах Roughness на 0 а остальные ползунки используем, и получаем такие же круги как на видео (но цветные). Потом между "Noise T" и BSDF вставляем Color Ramp. готово)))) абсолютно такой же результат. Хотя даже если добавить Color Ramp после Mix, то эффект будет точно таким же. просто для настройки в начале можно добавить Color Ramp как я написала. Настроить ползунки как надо. а потом перетащить Color Ramp после Mix. и вуаля)
@vladnovikov27175 ай бұрын
Спасибо. Отдельная благодарность за принципиально русскую речь, безо всяких лайфхаков и челленджей. Ну, Блендер, ну, зверь! Кладбище неиспользуемых возможностей! Наверняка он может и картошку чистить и капусту шинковать, только как эти опции там найти...
@KadokiPo6 ай бұрын
Ваши видео смотреть одно удовольствие!!! Спасибо огромное!
@dmitrijus.a36406 ай бұрын
Спасибо за видео очень полезное и нужное видео.
@alexlisp78376 ай бұрын
Респект за ссылку на "математика в 3D" от Соколова. Теперь буду ждать ссылку на платину (про частые ошибки новичков) от Бзикариуса (канал Про ИЗО), новичкам будет полезно. Хотя может уже было, просто я не заметил. Ещё раз спасибо за суперские уроки.
@soft.grinder6 ай бұрын
Оставлю ссылку на плейлист "Блендер-Платина" (Про Изо) kzbin.info/aero/PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2&si=2QG3okPwltrM-p9F И на "Сущность Линейной Алгебры" kzbin.info/aero/PLVjLpKXnAGLXPaS7FRBjd5yZeXwJxZil2&si=LHi26zKMAdHYvywo
@user-rp2vw5mm1k6 ай бұрын
Огромное спасибо за видео!
@CSYXXL5 ай бұрын
Зашёл случайно, думал как всегда скучно и непонятно(на других каналах), и не заметил как 1:19:00 пролетели 😮 Спасибо за столь понятное объяснение - просто и понятно 🎉
@user-xm6rl4ee1m3 ай бұрын
Спасибо большое за подробный урок! ВЫ просто супер !
@GPT3765 ай бұрын
спасибо за труд, бро 🤝
@_cybernetic4 ай бұрын
9:26 - с "ящиками" для чиновников, которые пилят бюджет -- согласен)) А обивка для ящиков нужна или пусть скажут спасибо за то, что хотя бы ящики им соорудили?
@SempiternalRainNotes6 ай бұрын
Спасибо, автор. Видео шикарно)
@user-vq1tk9vz7w3 ай бұрын
спасибо😊
@Nicollaos6 ай бұрын
У вас и правда очень полезные видео, редко где встретишь такое доскональное пояснение. Очень хотелось бы увидеть в вашем исполнении видео по моделированию. Только не моделирование каких то огромных объектов, а вот на подобии как из этого видео - kzbin.info/www/bejne/kGSkp2apm818eNE -- Только в вашем исполнении и особенно как работать с правильной топологией. Спасибо за ваш труд!!!
@ComplexTagret6 ай бұрын
Кстати, еще один способ, как пипеткой взять сразу все нужные цвета с картинки, а не поочередно кликая по ползункам Колор Рампы (или без десятка образцов, как при Сэмплировании): навести мышку на градиент Колор Рампы, нажать Alt+E, в имэдж эдиторе пощелкать ЛКМ в нужных местах с цветом, нажать Энтер - и все образцы уже на градиенте. А теперь вопрос: как выбирать цвет пипеткой Колор Рампы вне окна Блендера? Чтобы сразу из окна интернет-браузера? Спрашиваю потому, что способ есть, но давно видел и забыл, как именно, а поиск по справке, Ютюбу, Гуглу и нейроботам не дает нужного ответа.
@user-hx1oy9ol7x2 ай бұрын
Добрый вечер! Скажите, а когда печатают на 3д принтере вот такую вот текстуру, нужно ведь искажение самой геометрии. А здесь мы получаем эффект для самой картинки. Я попробовала через модификатор Deform нанести, разбив поверхность куба на много полигонов - что-то всё ползёт и не получается. Как тогда это сделать? За ролик огромное спасибо, очень детально и понятно:)
@soft.grinder2 ай бұрын
"Настоящий рельеф" для печати можно создать через модификатор Displace. Для этого нужна высокополигональная поверхность и карта смещения. Карта смещения - это черно-белое изображение. Или можно лепкой через (альфа-кисти) создать нужный рельеф. В редакторе шейдеров мы можем создавать "истинный (displacement) или фальшивый (bump)" рельеф.
@user-hx1oy9ol7x2 ай бұрын
@@soft.grinder Ура))) Спасибо!! Получилось!!!
@user-jh9vl4vl3sАй бұрын
Подскажите какая текстура заменит текстуру маскгрей, потому что в версии 4,3 ее нет
@user-jh9vl4vl3sАй бұрын
Нашол у вас:) !!! В Blender 4.1 узел "Текстура Масгрейва" был заменен узлом "Текстура шума". (The Musgrave Texture node was replaced by the Noise Texture node.)
@Kolobok-VFX6 ай бұрын
Блин, вы бы ещё взяли монитор 360х480 Уроки хорошие, но выглядят как из прошлого века((