В данном уроке рассказываются основы Блупринтов. О том, что это такое и как с этим работать. Полезные ссылки: Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/don... Наш Discord - / discord
Пікірлер: 113
@theclevergamer34125 жыл бұрын
Для тех, кто ничего не знает в программировании - сразу ставлю лайк за то, что не забыли про дилетантов)
@segamanov6 жыл бұрын
Бро. Запили пожалста курс по блупринтам. Что то вроде справочника. Что делает тот или иной нод. С чем его связывать и главное в каких ситуациях это можно использовать. Скинь это все в какой нить магазинчик и я буду первым кто этот курс у тебя купит)) Ну еще было бы неплохо сделать курс по созданию не сложной игры с нуля, без дополнительных фишек с маркетплейса и тд., но где затрагивались всевозможные подводные камни (Импорт- экспорт анимаций и объектов, нюансы переноса на другие платформы, оптимизация игры и последующие размещение на гаглаподобных серверах) Знаю что много прошу, но уверен что многим нужен хороший обучающий курс и люди готовы выложить за это денег.
@pavelkim95044 жыл бұрын
Я готов максимум на ютубчике глянуть👍 А так ты перечислил все то,что мне как раз таки тоже нужно,unreal engine довольно сложный для работы одному человеку для создания мини-игр, поэтому это все было бы очень и очень полезно
@dorianmarley38453 жыл бұрын
Sorry to be so offtopic but does anybody know a tool to get back into an instagram account..? I somehow lost the account password. I appreciate any assistance you can offer me!
@colbyfranklin87333 жыл бұрын
@Dorian Marley instablaster =)
@dorianmarley38453 жыл бұрын
@Colby Franklin i really appreciate your reply. I got to the site thru google and Im trying it out atm. Takes quite some time so I will get back to you later when my account password hopefully is recovered.
@dorianmarley38453 жыл бұрын
@Colby Franklin it worked and I finally got access to my account again. I'm so happy:D Thanks so much you saved my account !
@qazweer98614 жыл бұрын
единственный человек с нормальными уроками.а то никто ничего не обьсняет .Тыкните туда и туда и все будет
@keine9806 жыл бұрын
огромное спасибо! твои уроки просто супер.
@ПищащийГолландец6 жыл бұрын
Давно пора было по bp уроки сделать! Огромный лайкос!
@pulsar70166 жыл бұрын
блять это перезалив. Те че в глаза насрали ?
@NessPaMC Жыл бұрын
Здравствуйте мужик, спасибо вам.
@console.g7 ай бұрын
Он забросил канал
@vladislav31053 жыл бұрын
Спасибо, очень информативно. Буду смотреть дальше :)
@SGame_Dev2 жыл бұрын
Красавчик хорошо объясняешь!
@sody65063 жыл бұрын
предупрежду))) ну ладно, такого контента мало, поэтому спасибо
@АндрейСкляров-ь4ы2 жыл бұрын
Отличное введение! Казалось бы только вскользь коснулся темы, но обратил внимание, что PrintString выводится в Log, что я 3 года не замечал. А теперь знаю и буду активно пользоваться этим и не спамить в левом верхнем углу стрингами :-)
@monkw1ck4 жыл бұрын
1:30 - начало 3:01 - OpenLevelBlueprint 4:15 - EventBeginPlay, PrintString 7:01 - EventTick 8:13 - Отличие блупринтов от плюсов
@OlegHotlainov4044 жыл бұрын
SPASIBO
@Mahanobe4 жыл бұрын
Ты молодец. Спасибо.
@КираШадрина-р4б6 жыл бұрын
Ого. Очень хорошо получилось.
@denver3136 жыл бұрын
Спасибо за работу) Держи лукас)
@pulsar70166 жыл бұрын
Те че в глаза насрали ? это старые уроки
@denver3136 жыл бұрын
Лол, да ты просто гений, сынок! Как ты догадался? Поздравляю, у тебя в голове не просто опилочки)
@СемёнВолгард-р4в6 жыл бұрын
это старые уроки но созданные заного
@strongeffectuz Жыл бұрын
Spasiba za uroki Eta Super
@spongeenergy11 ай бұрын
А можно видео как программировать в unreal engine через Visual Studio Code
@KACATK Жыл бұрын
Предупреждил, спасибо, подписался, я векторы на float не могу умножать в ue5 много сократили вот только что застопорилось.
@ChristianRap198 Жыл бұрын
Unreal Tournament (1999) бесплатная игра сейчас?
@anotherpain91202 жыл бұрын
Спасибо.
@roberzertio51626 жыл бұрын
Спасибо большое
@nikitaermolenko7813 Жыл бұрын
Ты где (((
@alexanderdesign99432 жыл бұрын
Благодаря Вашим видео начал изучать движок и столкнулся вот с таким нюансом: Занимаюсь дизайном, залил сцену и пытаюсь написать логику для некоторых объектов. Например - изменение текстуры для TV (вкл видео и выкл), после пишу сценарий для проходного переключателя для группы светильников. Все работает. Но, только стоит добавить что-то новое из объектов, даже никак не привязывая к логике, вся предыдущая логика перестает функционировать. Делаю заново, опять все работает. Вопрос: это у меня индивидуальный глюк какой-то или существует решение данной проблемы. Пока у меня не так много функционала, но я как представлю себе, что в случае многообразия всего, столкнувшись опять с подобным потрачу много времени, чтобы опять все с нуля написать)) Буду очень благодарен за подсказку. P/S: я долго искал решение почему потолок в помещении темный получается при запекании, пробовал и развертки крутить и повышал lightmass, ничего не помогало, вышел из положения с помощью Lower Hemisphere Color (по умолчанию - черный цвет стоит), но стоит добавить что-то новое и даже ребилдить освещение заново, опять потолок становится темным. Экспозицию крутил, не помогло. Если есть решение, подскажите пожалуйста.
@inferio57252 жыл бұрын
привет,ну как нашел в чем была проблема?
@alexanderdesign99432 жыл бұрын
@@inferio5725 по первой части вопроса это был индивидуальный глюк, переписал сцену заново все заработало. По второй части вопроса - накрутил отскоки фотонов методом тыка во вкладке "глобальных мировых настроек" + заново сделал развертку для потолка (до этого резал на куски, в последнем случае закинул в сцену не разрезая на части и поднял разрешение). Получилось вот так: kzbin.info/www/bejne/j2q6c4B6gbGaiNk
@alkatrazbd23143 жыл бұрын
лайк оформил!
@nrnvdm2 жыл бұрын
Всем привет, подскажите пожалуйста можно ли как-то изменить положение пивот поинта объекта в блюпринте?
@minisaxap6 жыл бұрын
Привет, это новые уроки или адаптация под новую версию UE ?
@d_deroyse6 жыл бұрын
Старые уже "неактуальны"
@21-00-d5m5 жыл бұрын
@@d_deroyse а почему?
@platongorshkov1412 Жыл бұрын
Здравствуйте, а все это подойдёт для ue5?
@anotherpain9120 Жыл бұрын
Да, все идентично, только оформление разное
@skeletony75154 жыл бұрын
Жаль, что он забросил канал
@giovannigrigoretti0 Жыл бұрын
😢
@Thestarter1005 жыл бұрын
Привет! Ты решил перезаписать уроки?
@trewerguli17274 жыл бұрын
На нем можно маленькие 3д ролики для рекламы делать?
@brix72673 жыл бұрын
На нем можно ААА фильмы снимать) Мстители - Финал были сделаны с помощью UE4, 2-4 Аватар тоже делаются с помощью него)
@Paskyduch11 күн бұрын
Рассказывать про блупринты и не рассказывать как их открывать. Збс
@Mychannel-qz9mp5 жыл бұрын
Не могу понять что за предупреждение мне выдает Attempting to move a fully simulated skeletal mesh Vehicle Mesh. Please use the Teleport flag Попытка переместить полностью смоделированную скелетную сетку Vehicle Mesh. Пожалуйста, используйте флаг телепорта
@fn10395 жыл бұрын
Скажите, bp полностью заменяют написание кода и служат только дополнением?
@pamparam34955 жыл бұрын
зависит от проекта, в коммерческой разработке БП используется как дополнение к коду и ещё на БП удобно протипировать, так как это сильно дешевле с++ разработки
@namename45033 жыл бұрын
Начало ищите в районе 4 минуты 15 секунд. Конец в районе 5 минут 50 секунд. Цель урока - вывести на экран два слова. Попутно 2 минуты потратите на изучение основ английского языка для детского сада. На этом всё.
@adam33812 жыл бұрын
Горящий пердачелло hello!
@d_deroyse6 жыл бұрын
Какая версия движка?
@mrdarkfire29274 жыл бұрын
А можно миксоывать плюсы и принты?
@airfantom49564 жыл бұрын
да можно создавать одновременно bluprint class и c++ class
@deagerpro12334 жыл бұрын
@@airfantom4956 а как?
@алешагордый Жыл бұрын
Я надеялся что освою поскольку расчитывал на структуру очередности и цвету. Но тут все сложнее оказалось очередности нет и принтами можно манипулировать тоже не хило и тоже можно всякого налепить если в них шарить но я так и не нашел ни одной книги где бы описывалось какой принт что означает и куда его лучше применить. Простой пример я хочу открывать и закрывать дверь предположим я спижу идею и принты в ютубе будут ли они работать скажем по такому же принципу с окном??
@forsietsforsiyskayarepubli2265 Жыл бұрын
функция блок и нода это разные вещи, автор не называй это одно и то же, а то новички запутаются)
@алешагордый Жыл бұрын
Каррче пока я не понимаю логики в каждом принте врятли смогу разобратся даже методом тыка каждого что с чем связано и почему. У тебя неплохие уроки но к 3ему уроку засыпаю мозг устает
@алешагордый Жыл бұрын
Если проебана школьная программа математики и информатики родитесь заново иначе работайте там где уже посчастливилось и пробуйте разобратся но учтите терпение тут и упрямство надо хотя бы 2-3года потом будет по легче.
@BPGames5 жыл бұрын
Уроки по Ue4 на моем канале, жду всех = )
@mamuebalqwerty5 жыл бұрын
Блин я ребёнок, я уже выбрал движок UE4 обучаюсь Blueprint и я сам с себя хринею.
@TRAVNIK_B3 жыл бұрын
Ну так и что? Я тоже ребенок (12 лет) зачем хвастаться да и ктому же только тому что знаешь blueprints 😂... Сам только начал но есть бэкграунд в виде c#,js, PHP Принты сложные?
@terraform28833 жыл бұрын
А я даун который пишет комент через два года и выучил хтмл на 60% за месяц
@mamuebalqwerty3 жыл бұрын
@@terraform2883 хвхввхвэвхвэвхвхвх
@alexanderminkin41726 жыл бұрын
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball. RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др. В чем же ее отличие ? 1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку. 2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур. StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий . Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр. Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание. Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)! Кого мы ждем? - Level designer (Unity/Unreal Engine) - Scripter (C#/C++) - Modeler (Blender/3Ds Max) Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
@маньякманьякович-ъ7ш2 жыл бұрын
честно не понимаю зачем эта муть стримеру 2
@PaltusPalo Жыл бұрын
Что ты имеешь ввиду?
@ЛюТыйКолХоз-ы2п2 жыл бұрын
Ну и хрень. Лучше уж выучить программирование и нормальный код писать.
@demo45382 жыл бұрын
Мне чел сказал что енриал говно потомучто он на английском...
@anotherpain9120 Жыл бұрын
так и есть, все что не на русском - мусор (к людям, которые не знают русский тоже отностится)
@ДмитриевМаксим-з1щ Жыл бұрын
не хочу обидеть этого человека,но он не разумный .Анреал зделан в Америке вот и на английском
@anotherpain9120 Жыл бұрын
@@ДмитриевМаксим-з1щ как будто мы этого не понимаем... Зачем отвечать осмысленно тому, кто пишет всякую ерунду?!
@алешагордый Жыл бұрын
Проблема в том что индустрия быстро меняется а мы быстро стареем и выпиливаемся отсюдя. Правило для всех одно учитесь в юности. Тем же кому не повезло как они считают успакойтесь и поверте в геймдеве не все так сладко. Любите свои професии чем бы вы ни занимались нас всех в итоге убьют либо они либо родня доведет)).
@ShyrikRyss Жыл бұрын
Игры на Unreal Engine не создают маленькие команды (а если и создают, то такие игры получаются очень простыми и маленькими). Обычно, создают огромные ААА игры на Unreal Engine, и создают огромные компании с огромным числом суб-подрядчиков. То есть, чтобы сделать игру на уровне Fortnite или Death Stranding, нужна команда/компании, в которые вовлечено несколько сотен, а то и тысяч разработчиков и суб-подрядчиков, а соответственно и несколько десятков, а то и сотен, миллионов долларов. Поэтому, когда вы приходите к UE и пытаетесь сразу создать свою игру, берясь сразу за всё, то вы, как начинающий разработчик, вероятнее всего ничего не добьётесь и заработать с этого не сможете. Но если вы изучите какие-то узкие вещи в UE и будете потом предоставлять свои знания и навыки компаниям или отдельным командам, то в этом случае работу найти не составит труда, а значит и заработать с этого будет проще. Кроме того, если вы будете создавать туториалы, то вы обучитесь гораздо быстрее, и, кроме того, вы сможете предоставить другим людям эти туториалы, создавая себе популярность, которая нужна для поиска более дорогой работы и высокой зарплаты.
@pamparam34955 жыл бұрын
блУпринт режет слух, верней блЮпринт
@Den-eg6ev4 жыл бұрын
2:10 и тут все разошлись
@dmitriysaitir86333 жыл бұрын
Ну хоть сразу предупреждил
@АндрейДубовик-ю3я5 жыл бұрын
такого материала не так много даже сейчас, подписочка. Главное продолжайте пожалуйста обучение unreal engine
@IRDIgames5 ай бұрын
Эх а сейчас на блюпринтах можно написать полноценную игру с онлайном 😢
@wolfandog2 жыл бұрын
Кто знает, что не так: - Делаю условие на пересечение, тут включаю булевую переменную и принтстринг. -Делаю условие на клавишу, потом бранч с булевой переменной, включение лампочки, выключаю булевую переменную. Ну чтобы лампочка включалась по нажатии клавиши в определенном месте. И все работает, но если сделать вторую копию блюпринта, бранч всегда выдает 'False', хоть пересечение и принстринг работают. Хеееелллп, как сделать чтобі работало во всех копиях????
@СергейКоршков-к6ц3 жыл бұрын
не нужно говорить функция так как есть уже такое ето там же где команды,новички могут е правильно понять
@Oskar_risk Жыл бұрын
почему если я нажимая на плей, человечек падает вниз, что делать.
@мультикидлядетейСвинкапепа5 жыл бұрын
Люди кто-нибудь помогите мне Как поставить одинаковый blueprint и чтобы он работал....
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
круто, тяжеловато с блупринтами
@ТоляСедовласый4 жыл бұрын
но легче чем С++)
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
@@ТоляСедовласый нихрена не легче, все вот эти запутанные хреновены не понятны, чёрт ногу сломит
@ТоляСедовласый4 жыл бұрын
@@JonathanSulivan666 я бы по возможности рекоммендовал идти от обратного, допустим создали нод финальный ака "результат", а потом перед ним идти и добавлять то что нужно для получения следующего Например полчение инфы о ХП Результат: ХП, для этого нужно переменная создаем переменную, для переменной нужно откуда то брать инфу об этом самом хп, создаем нод который берет эту инфу или создает сам, и так далее типо в обратном порядке. Но я не уверен в блупринтах такое вообще возможно или он не даст создать результативный(финальный) нод без создания всех предшествующих xD
@Qunane2 жыл бұрын
красавчик!
@Commentator-s5q Жыл бұрын
Спасибо!
@Rock21Rolla2 жыл бұрын
спасибо
@zaurmagomedov51816 жыл бұрын
спасибо за урок, поправь звук
@nailbro Жыл бұрын
А новые видео будут?
@anotherpain9120 Жыл бұрын
когда-нибудь - да. Сейчас автор активно заниматеся созданием игор и у него нет времени на новые видео
@JonathanSulivan6666 жыл бұрын
нафиг они тогда нужны блупринты ,если они ограничены. лучше тогда на c++
@Thestarter1005 жыл бұрын
Сложную логику (числа, вектора, массивы и тд) на плюсах. Простая логика, смена моделей, материалов, запуск и переключение анимаций, проигрывание звуков и тд - на принтах.
@sasichkamega5 жыл бұрын
Все дело в скорости разработки. Ведь можно сайт (бекенд) запилить на C/C++, но это долго (ибо сложно), поэтому делают на python, php, js, они медленнее, менее функциональнее (расширяют модулями на том же c++), но зато скорость разработки выше.
@topmoments97955 жыл бұрын
да
@Video-by6lp5 жыл бұрын
С-П-А-С-И-Б-О !)
@As-wn2cc Жыл бұрын
А что за приложение
@ВасильГродюк Жыл бұрын
Unreal engine
@As-wn2cc Жыл бұрын
Спс братишка
@JonathanSulivan6666 жыл бұрын
И вообще игру лучше делать не одному, а вкоманде. Правда придётся делить с ними прибыль, ну да ладно.
@Usual_User5 жыл бұрын
Можно друзей в это втянуть. Обучение блупринтам - пару месяцев. И воаля - у вас неплохой разраб! (ну а прибыль это вы правы)
@pamparam34955 жыл бұрын
@@Usual_User какая нахрен прибыль, у 99.9% на выходе никакой игры не будет, я уж молчу о том чтобы она принесла какую-то прибыль сразу забудьте, учитесь, делайте, через год-два сможете делать полноценные игры около коммерческого уровня или наймётесь в одну из коммерческих студий
@pamparam34955 жыл бұрын
@@endivine6190 потому что на рынке огромная конкуренция, даже большим компаниям не легко извлекать прибыль. А новичкам в теме сложно даже просто дойти до релиза, речи о прибылях даже нет.
@СергейКоршков-к6ц3 жыл бұрын
вроде бы я где-то слишал что есть плагини с помощью которых можно на блюпринтах создать мультиплеерние проекты даже ну или кооперативние хотябы
@gambikules3 жыл бұрын
предупрежду ухахаха сук. Хочется подарить книгу какую 2:15
@samitrone84373 жыл бұрын
С тобой человек знаниями бесплатно делится, а ты к слову пристал...урод