Пікірлер
@Paskyduch
@Paskyduch 4 сағат бұрын
максимально несуразно и скомкано. Как открыл, что открыл для чего открыл этого зрителям знать не надо
@Paskyduch
@Paskyduch 8 күн бұрын
Рассказывать про блупринты и не рассказывать как их открывать. Збс
@3ddrucker278
@3ddrucker278 9 күн бұрын
Артифачное мигание тесселяции исправлялось в 4.27.2 в материале галочкой не помню где. Спасибо за крутейшие ру гайды!
@Scheglov_Sound
@Scheglov_Sound 10 күн бұрын
3:16 Учусь на UE5 и не понимаю как открыть блюпринт созданного TriggerVolume
@intaro_redfox
@intaro_redfox 12 күн бұрын
Спасибо за урок, всё понятно!
@intaro_redfox
@intaro_redfox 12 күн бұрын
Спасибо, всё чётко и понятно. Мне, конечно, в понимании помогает уже небольшое знание о блупринтах и программировании в целом
@CrazyJampBoy
@CrazyJampBoy Ай бұрын
А можно создать маску от объекта? По типу Vray/coronaDistance
@DAKGameStudio
@DAKGameStudio Ай бұрын
5.4 тестил сдеал систему денег Через гейм инстас можно решить, просто все переменные хранить в нем , а в остальных блюпринтах через каст можно брощятся
@Cool-tas
@Cool-tas Ай бұрын
Ничего не понимаю! 🤦🏻 А в синематике используют блюпринты?
@Hamstrange
@Hamstrange 2 ай бұрын
А есть обратный for?
@SWITERCh
@SWITERCh 2 ай бұрын
спасибо) прям большое)
@Viktor-me2ou
@Viktor-me2ou 2 ай бұрын
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
@Fix_King_-
@Fix_King_- 3 ай бұрын
Это для меня 1:39:28
@KakdelaNorm
@KakdelaNorm 3 ай бұрын
Спасибо больше за такой труд. Все понятно объясняете, просто находка!! 🥲
@ytscar
@ytscar 3 ай бұрын
как просто зациклить выполнение другого блюпринта с промежутком времени? я уже замучался это искать
@TrekerAromatov
@TrekerAromatov 2 ай бұрын
Нашел?
@ytscar
@ytscar 2 ай бұрын
@@TrekerAromatov set timer by event
@chirranir
@chirranir 3 ай бұрын
спасибо, как всегда очень выручает)
@winbion
@winbion 4 ай бұрын
Это просто лучший гайд Всё понятно объяснил как и что зачем нужно)))
@Cool-tas
@Cool-tas 4 ай бұрын
Ни фига не понял!
@ggangel73
@ggangel73 4 ай бұрын
2024 год. Видео актуальное. Если у Вас не остался старый проект с этим рабочим ассетом, то ссылку можно найти в самих файлах (меши, скелет, материалы и тд) комбинацией alt+shift+r, в некоторых нет её, но в одном из файлов ассета Вы найдете ссылку, после чего просто переместите все эти папки и файлы в тот путь на который он ссылается
@GyrosGame
@GyrosGame 4 ай бұрын
А как изменить время, через которое повторяется event, в уже существующем таймере? Если, например, мне нужно динамически изменять частоту какого-то события в игре
@Энгримарин
@Энгримарин 4 ай бұрын
Привет из 2024. Спасибо большое за твои гайды, полезны до сих пор, даже в пятом анриле.
@Timur_FYGO
@Timur_FYGO 4 ай бұрын
Black pencil
@Stanly1SL
@Stanly1SL 5 ай бұрын
не чарактер а керектер аааа
@ERT345
@ERT345 5 ай бұрын
А ее можно потом выложить
@Stanly1SL
@Stanly1SL 5 ай бұрын
4 08 - Мог бы назвать IsEnter нпример
@IRDIgames
@IRDIgames 5 ай бұрын
Эх а сейчас на блюпринтах можно написать полноценную игру с онлайном 😢
@JaJo224
@JaJo224 5 ай бұрын
Какая ностальгия.
@gameanimation9011
@gameanimation9011 5 ай бұрын
Здраствуйте это видео не касается, но у меня в игре объект перестал сохранятся если его удалить то после перезахода в проект он снова появляется и если его двигать то после то он возвращается не смог прошлое место также после перезахода что можно делать в такой ситуации?
@DodgerEcho
@DodgerEcho 5 ай бұрын
Каст дорогая нода, как по другому подключить можно ссылку?
@DodgerEcho
@DodgerEcho 5 ай бұрын
Почему именно интерфейсы? Ты восстановился, есть канал где о себе рассказываешь, может люди захотят помочь чем?
@oraclegames4752
@oraclegames4752 6 ай бұрын
У кого UE5 на 5:10 не тот Multiply как на видео, всеравно добавьте его и нажмите правой кнопкой мыши по нижнему пину и выберите из списка "To Float"
@Johhny__Five
@Johhny__Five 6 ай бұрын
у меня 5.3.2 и там таких настроек вообще нет я даже развернуть объект не в состоянии)((
@DodgerEcho
@DodgerEcho 6 ай бұрын
Жаль что автор забросил канал, надеюсь с ним все хорошо и он просто забил болт на все это, но уроки шикарные.
@user-ff3mu2fo7x
@user-ff3mu2fo7x 7 ай бұрын
И ЕГО ВНУК, ЗНАМЕНИТЫЙ ПОСТОБРАЖОКА! (простите)
@Kota-Kombo-876
@Kota-Kombo-876 7 ай бұрын
ОЧЕНЬ запутанный урок!!! Вы вообще не составляете план урока перед созданием видео?
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 7 ай бұрын
12:15 Для определения вектора движения персонажа, ипользуете ноду Calculate direction и подключаете в нее соответствующие вектора.
@ВолодимерТсс
@ВолодимерТсс 7 ай бұрын
Здравствуйте при импорте карт высот в самой нижней точке невозможно продавить ландшафт скульптингом подскажите пожалуйста в чём может быть причина
@ванёк-т9л
@ванёк-т9л 8 ай бұрын
Что бы значения не спамлились нужно поставить в Print Strint, Duration на 0, можете не благадорить )))))))
@РОМАРОМАНЦОВ-ъ2н
@РОМАРОМАНЦОВ-ъ2н 8 ай бұрын
как выводить мейк трансформ у меня ненаходит почему,..,?
@РОМАРОМАНЦОВ-ъ2н
@РОМАРОМАНЦОВ-ъ2н 8 ай бұрын
нужно перевести сферу в муви иначе только увеличиваеться . переводится через опен селектор в начале раскладки деталей . там маленький квадратик его отрывать надо и открываем статик меш и под папкой мобилити выбираем мовейбол. тогда будет работать . сразу в коментари непосмотрел сам искал . но благодарю что подсказали . дальше я покапался и минут через 20 нашел .
@chirranir
@chirranir 8 ай бұрын
Это потрясающе
@explosionchannel3421
@explosionchannel3421 8 ай бұрын
у меня перс на сервере не двигается
@yareyare5002
@yareyare5002 8 ай бұрын
0:10 +уши
@CatBoyVova
@CatBoyVova 8 ай бұрын
Актуально ли это и для ue5? Можно ли по этим урокам учить его или в ue 5 все другое?
@G_J_G_1995
@G_J_G_1995 8 ай бұрын
Актуально. Даже если есть какие-то изменения, то они слишком мизерные, чтобы парится.
@Тайный_Господин
@Тайный_Господин 8 ай бұрын
пи_з_дец, почему ты не сказал, что для создания второго ивента на одном листе блупринта нужно обязательно создать второй триггер вольюм? я в ах_уе от вас обучаторов
@ЕвгенийФеоктистов-т3ф
@ЕвгенийФеоктистов-т3ф 8 ай бұрын
Спасибо тебе большое за это видео. Я голову сломал. не мог понять как отловить ошибку.
@KGB1st
@KGB1st 8 ай бұрын
super
@sergirad
@sergirad 8 ай бұрын
К сожалению слабое понимание урока, из за туманных примеров. Хотелось бы по конкретнее с чёткими работающими сценариями. Game Mode одна из важных тем.
@VanStep819
@VanStep819 8 ай бұрын
а что делать если анимации не импортируются в bland spase?
@CuteAnimals11286
@CuteAnimals11286 9 ай бұрын
ваще самый крутой чел я в шоке