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@loss_4 жыл бұрын
Tes tutoriels sont tellement avancés mais très simple à comprendre quand tu les expliques. Tu es l'un des rares qui fait des tutoriels gratuitement aussi poussé et qualitatif. Vraiment bravo !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey Loss! Merci beaucoup! c'est cool de voir que mon travail est reconnu par la communauté 😊
@calrissiandigital94545 жыл бұрын
je lache un com pour t'aider a être référencé le mieux possible tes contenus son d'une qualité rare bravos a toi et merci de nous partager tes connaissances merci a ton equipe aussi vous êtes vraiment de bon prof
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Hey merci beaucoup, c'est vraiment sympa de ta part 🙂 Ravi de savoir que ton contenu te plait ^^
@peraltcharlemagne69824 жыл бұрын
J'adore vraiment c'est extra franchement c'est rare les video en français qui prenne le temps d'expliqué vraiment bien les base se tuto et simple claire et limpide
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Kijao Gaming! Merci beaucoup, ça fait très plaisir de lire ce genre de compliments 😊 mes vidéos sont plutôt longues mais je préfère prendre mon temps pour que vous compreniez parfaitement bien ce qui est abordé 😁 merci encore et bonne continuation dans ton apprentissage!
@Leolejaune7 ай бұрын
Meme debutant j'arrive a comprendre la vidéo, simple et complet, BRAVO!!
@raphaelmignot51214 жыл бұрын
Je viens de découvrir ta chaîne et je pense que c'est de loin ma meilleur découverte du mois... Tes tutos sont claires et de qualité , bref continues comme ça !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Raphael! Woah merci beaucoup pour ce super compliment, ça me touche beaucoup! 😊 Bienvenue à toi! j'espère que le reste de mon contenu te plaira 😉
@nathanaeldufour6 ай бұрын
Super cette serie ;-) j'ai toujours voulu faire un TPS mais je n'y arrivais pas et grâce a toi mon rêve se réalise👍👍👍👍
@MaximeFoulquier4 жыл бұрын
Allez hop tu déchires, j'ai appris pleins de trucs t'as gagné un nouvel abonné !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey merci beaucoup Maxime! Et bienvenue dans notre superbe communauté! 😀 Si tu utilises discord, on dispose d'un serveur et si tu es intéressé, tu trouveras le lien d'invitation dans la description de cette vidéo 😉 Merci encore!
@hadraneamine49144 жыл бұрын
c'est vraiment cool qu'il y'est des gens qui prennent du temps pour expliquer au débutants, plus un abo :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey merci beaucoup Hadrane Amine! Ça fait super plaisir de lire ce genre de commentaires et de savoir que mon contenu est utile pour les apprentis développeurs de jeux 😊
@TherealBrandon4 жыл бұрын
Merci énormément pour cette série de tutos ! Enfin un tuto tps en Français de grande qualite !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Héhé ravi de savoir que ça te plait! N'hésite pas si tu as d'autres questions, j'y répondrai avec plaisir :D
@tiihivafarnham72855 жыл бұрын
C'est top de lire des commentaires de personnes passionnées. Super Tuto, tu expliques bien les bases et comment les utiliser ^^
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
C'est clair que ça fait super plaisir 🙂 Merci pour ton retour en tout cas!
@liviora63534 жыл бұрын
continue longue vie à toi j'éspère que un jour tu va percer parce que tu le mérite
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Woah merci beaucoup nyroch 01! ça me touche énormément ce que tu dis ❤ J'ai décidé de travailler plus sérieusement sur cet aspect de mon travail. J'aimerais vraiment réussir à vivre de cette passion du coup j'ai mis en place un tipeee et j'ai commencé à travailler sur mes propres projets 😊 Merci encore pour ton soutien et bon courage dans ton apprentissage!
@VercinGames4 жыл бұрын
Tuto au top, j'aime beaucoup ta façon progressive d'avancer. On voit petit à petit ce qu'il manque pour corriger les erreurs et ça nous permet de bien comprendre tous les mécanismes. Continue, bravo et merci! 👍
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! C’est génial de savoir que ma pédagogie plait et qu’elle est utile! Merci pour ton commentaire, c’est gentil 😊
@al_ska_va29354 жыл бұрын
genial vraiment .Jme suis remit a la création sur ue4 et tes tuto me son de grandes aide
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut @al_ska_va ! Merci beaucoup! C'est cool de savoir que mes tutos sont utiles! 😁
@TomRoulin3 жыл бұрын
j'ai découvert ta chaîne il y a peu et je kiffe de fou 👍! Continue !
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hey salut MAD! 😀 Merci beaucoup pour ton gentil message! ça motive un maximum à chaque fois que je lis ce genre de commentaire! ^^ C'est génial de savoir que mes connaissances peuvent servir au plus grand nombre 😊 Merci merci merci 🙏 Et bienvenue dans notre belle communauté de happy tikis! 💙
@dorianfigueiras13193 жыл бұрын
Merci beaucoup tu me permet enfin de me lancer dans le gamedev Tes tuto son clair est très sympa a regarder!
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut Dorian! Woah c'est génial de lire ce genre de commentaires! Merci à toi pour ton gentil message :) C'est toujours un énorme merci de savoir que mon contenu permet de faire progresser notre belle communauté de happy tikis! :D
@jean-philippehuguet87832 жыл бұрын
Formidable ! On sent le soin porté à la clarté de la pédagogie et la voix est très agréable aussi, claire et espacée sans être ennuyeuse, réunir ces qualités, c'est tout sauf banal. Félicitations.
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Merci beaucoup Jean-Philippe! J'avoue que j'avais jamais vu ma voix comme étant quelque chose d'agréable à entendre! :D
@RwanLink5 жыл бұрын
Je like et ensuite je regarde ;)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Merci Rwan! T'es au top 🙂 N'hésites pas à me faire des retours si tu as quoi que ce soit comme question 😉
@RwanLink5 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Je suis très surpris car je suis vraiment nouveau dans cette partie là de UE4 je fait surtout des animations avec le séquencer. Je m’intéresse de plus en plus a la création de jeux vidéo et tes vidéos sont vraiment très bien expliqué et riche en connaissance. J'adore !
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
@@RwanLink Merci Rwan! C'est vraiment sympa de voir que les gens apprécient les connaissance que je partage héhé :) Qui sait, peut être que ce tuto pourra t'aider dans ton proto Zelda ;)
@borghignol5 жыл бұрын
Yesssssssssssssssss ça fait 4 ans que j'attend un tuto comme ça MRC
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
4 ans! 😱 Je tombe à pic dans ce cas! haha Merci à toi pour ton retour et n'hésite pas si tu as quoi que ce soit comme question 😉
@borghignol5 жыл бұрын
@@GamedevTeacher pas de problème et effectivement 4 ans c'est long
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
En tout cas, j'essayerais de mettre un maximum de connaissances dans cette nouvelle saison histoire de répondre à un max de questions que j'ai vu circuler ici et là. C'est pas impossible que cette saison dure plusieurs mois lol
@borghignol5 жыл бұрын
@@GamedevTeacher tant mieux j'aime bien les séries de développement de jeu, je suis sur un projet de TPS avec plein de modes de jeux comme un mode histoire et en ligne etc mais le problème c'est que j'avais des gros problèmes avec les animations et tous donc ce tuto m'a bien aidé
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Ah super! Ravi de savoir que ça t'a été utile 😊 Il y a encore cinq ou six épisodes dédiés à l'animation. J'espère qu'ils te serviront aussi 😉
@merovephenix12255 жыл бұрын
une grand merci pour toute tes videos,tes tutos sont claire et bien expliquer.
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut Merove! Merci beaucoup pour ton retour, ravi de savoir que ce tuto est compréhensible et utile 🙂
@Sam-jm5er4 жыл бұрын
Salut Evans ! Toujours au top tes vidéos ! Des notions avancées avec des explications claires et concises, quoi demander d'autre ? J'ai hâte de voir le reste !! Bon courage à toi ;)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello Sam! Tu enclenches la série TPS :D Merci beaucoup comme d'habitude pour tout le soutiens que tu me donnes, ça fait extrêmement plaisir 😊
@Sam-jm5er4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Yes ! Je l'avais déjà commencé il y a quelques temps mais je préfère la redémarrer depuis le début. Et avec tes deux autres séries suivis je reviens dessus avec un regard un peu plus avisé ! C'est dans ces cas là qu'on voit la progression acquise depuis le début de tes tutos ;) Encore merci pour tout ce que tu fais pour nous Evans ! Bon courage pour la suite !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
C'est pas faux! Et c'est vrai que moi aussi j'ai beaucoup progressé au fil de mes tutos! En général lorsque je poste un tuto, tu peux être sûr qu'un mois avant, je ne connaissais pas ce que j'y présente xD Merci encore et bon courage aussi à toi!
@Sam-jm5er4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Bah tu m'impressionne encore plus la !! ( Et encore plus quand j'ai su que tu faisais plus de 2m 🤣 ). A bientôt pour la prochaine vidéo 👌👍
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hahaha oui c'est vrai que ma taille ne se voit pas trop dans les vidéos 😂
@bilalkenaa5947 Жыл бұрын
Super série, très simple et efficace. Merci beaucoup Evans :)
@__LIAM.77 Жыл бұрын
Super vidéo ! J'ai fini il y a un peu plus 1 an maintenant la série crée un jeu 2D. Tu fais de très bonnes vidéos, continue comme ça
@WmappeurX4 жыл бұрын
Merci beaucoup , tes tutos sont simples a comprendre pour des sujets assez compliqués, merci ;)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Mr WMAP! Merci pour ce gentil commentaire, ça fait plaisir 😊 tu utilises ue4 depuis longtemps?
@NeoDymRec4 жыл бұрын
Excellent tuto merci énormément, qualité pro ! Le blueprint, les cut d'anim, les explications, vraiment au top merci !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Neo Dyme Records! Woah merci beaucoup! ça fait super plaisir de savoir que ça te plait! :D
@pierrefauno53093 жыл бұрын
Elles sont toujours aussi bien tes vidéos, un grand merci :)
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Merci à toi Pierre 😊 ça fait très plaisir de savoir que mon contenu plait autant :D
@Sirfix178 ай бұрын
merci merci, je suis entrain de faire la série est vraiment vous m'aidez énormément.
@jeremybiais45372 жыл бұрын
Nouvelle série que je débute avec enthousiasme comme toujours ! Toujours bien de revoir les bases de l'animation et comment faire une base saine ! Merci pour ton travail une fois encore ;)
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello Jeremy! Ah génial! Accroche toi bien, il s'agit de la série la plus difficile de ma chaine! :)
@dwirad73204 жыл бұрын
Clair et précis ! Beau boulot !Parmi les meilleurs tutos que j'ai vue.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Woah merci beaucoup Dwirad! C'est super sympa 😊 Ravi de savoir que mon contenu te plait ^^
@LDGD_5 жыл бұрын
Très bon début de nouvelle saison ! :) J'ai hâte de voir la suite de cette série, tu vas nous faire le prochain Gears of War ^^
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Haha pourquoi pas! En tout cas j'ai prévu d'aborder deux sujets liés à Gears of War 😉 Merci Leon pour ton retour, comme d'hab toujours au top 😊
@LDGD_5 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Pas de soucis, merci à toi pour ton travail ! :) Nice pour les deux sujets sur GeOW, pour moi c'est le top du genre TPS ^^
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Idem! J'ai fini Gears 5 le mois dernier, je l'ai adoré! T'y as joué? ^^
@LDGD_5 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Nope pas encore, ni le 4, en fait je me suis arrêté au 3 ^^" Mais je ne doute pas qu'il soit à un très bon niveau de qualité, un jour je le ferai :) (peut-être sur la nouvelle X1 Series ^^)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Ils sont super franchement 🙂 Après, ça ne transcende pas non plus le genre. On sait à quoi s'attendre, mais j'y joue vraiment pour l'histoire. Et oui, je pense que le X1 series je la prendrais day one \o/
@ureliaurion78144 жыл бұрын
Tellement Frustrant de galérer pendant des heures et des heures et puis de tomber sur le tuto parfait qui règle notre problème et le rend même meilleur. Super tuto merci beaucoup
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Merci beaucoup pour ton retour, ça fait plaisir! Si ce n'est pas trop indiscret, vous aviez quoi comme soucis?
@ureliaurion78144 жыл бұрын
@@GamedevTeacher je voulais animer un personnage(phase de paragon) pour lui permettre de tirer des projectiles avec ses mains. Seulement j'avais plusieurs problème comme les projectiles qui partait pas droit ou les animations d'attaque qu'on pouvait spam(bras spaghettis du coup) D'ailleurs si c'était possible de faire un tuto pour faire apparaître des projectiles(type attaque magique) dans les mains de phase par exemple ca serait parfait haha
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah je vois haha Dans ce cas ravi d'avoir pu apporter mon aide! :D Pour ce qui est du projectile, c'est pas prévu mais je mets dans une liste de possibles vidéos ^^
@ericpons79537 ай бұрын
Merci pour tes tutos toujours très intéressant.
@mickaelamaral33264 жыл бұрын
j'adore
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Héhé merci à toi! 😊 Ravi de savoir que ça te plait ^^
Salut ASMR World! Merci à toi pour ton retour, ça fait très plaisir :)
@nackay81674 жыл бұрын
MRC pour ta serie, tu gere continu comme ca !!!
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Merci à toi pour ton retour! Ça fait super plaisir 😊
@ThePascalbriand4 жыл бұрын
Merci, j'ai du merder un peu sur une ou deux étapes car mon personnage ne court pas^^ mais je vais retenter. c'est un des tutos que je cherchais. Merci y a pleins de bonnes informations.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Pascal! Merci pour ton commentaire :) Ok pas de soucis, si tu n'y arrives toujours pas n'hésites pas à poser tes questions ici, j'y répondrais avec plaisir ^^
@HadossFR3 жыл бұрын
wow, merci, moi qui était totalement perdu, tu m'as sauvé !
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Merci à toi Hadoss! C'est un plaisir de pouvoir aider les membres de notre belle communauté 😊
@fredericpecout83833 жыл бұрын
Salut Evans, toujours un plaisir de découvrir tes vidéos :) Je partais pour me faire un petit TPS à la suite de ta série sur le top down shooter et finalement je tombe carrément sur cette série de vidéo qui vont me donner pleins de bon tips. Ma question était sur les Sync marker, après avoir lu la doc de ue4 sur le sujet, je ne comprends pas pourquoi le JogStop est Always Leader. Je l'aurai mis "Can be a leader" comme les autres.
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut Frédéric! Merci beaucoup pour ton gentil retour, ça fait toujours plaisir de savoir que mon contenu plait autant 😊 Ravi de savoir que tu vas avoir pas mal de petits tips utiles dans cette série 😁 Alors, je t'avoue que qu'en plus de ne plus trop me rappeler de cette série, je n'ai pas totalement compris le fonctionnement des sync marker, mais il me semble qu'on le met à Always Leader parce qu'il s'agit de la dernière anim à jouer ou un truc du genre... Désolé si j'ai pas plus d'explication 😅
@fredericpecout83833 жыл бұрын
@@GamedevTeacher ahaha je me suis dit que ca devait dater un peu. Merci du retour et passe de bonnes fêtes :)
@didierverbaeys44232 жыл бұрын
continue comme ca c'est très intéressant
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Merci beaucoup Didier 🙏 C'est super motivant de voir ce niveau d'implication chez un abonné 😊
@Foufoulefilou4 жыл бұрын
Salut j'ai un problème lorsque tu importe le skin je n'es pas la texture il n'est pas coloré comme sur la vidéo je dois faire quoi?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Cool Cou! C'est bizarre... tu parles de la texture de wraith? Si c'est le cas, il faudrait reconnecter correctement les textures au materials. Mais je t'avoue que je trouve ça un peu space car ça ne m'est jamais arrivé
@kobunix2 жыл бұрын
Tes tutos sont top !
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Héhé merci beaucoup KOBU! 😁
@LordUndaill4 жыл бұрын
Salut , merci au référencement KZbin car je te connaissais pas ( ps stv continue a vie les vidéo xd )
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Haha salut Lord Undaill! Merci à KZbin de t'avoir emmener ici! 😀 A vie je ne sais pas si j'aurais suffisamment d'idée, mais je compte bien essayer! :)
@ThePascalbriand4 жыл бұрын
vraiment génial. tes vidéosme font vraiment bien progresser. Mon personnage est sur des rollers. Du coup j'ai un soucis quand je veux passer d'un JOG a l'arrêt. Je voudrais que mon patineur puisse continuer de rouler avec de l'inertie. Il faudrait que j'ajoute un time vs speed gradient mais je n'arrive pas du tout. Je sais même pas ou le mettre^^. Si a l'occasion tu peux faire une vidéo sur ca ca serait énorme… ou même un petit conseil en commentaire^^. Merci
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Pascal Briand! Merci pour ton retour! Alors pour ton soucis je t'avoue que je ne suis pas sûr de comprendre ta question... pourrais-tu développer ou me montrer une sorte de schéma? Je verrais ce que je peux faire 😊
@sonotherapyasmr38054 жыл бұрын
Le blendSpace me change la vie XD Merci
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Haha c'est pratique hein! :) De rien! Ravi de savoir que ça te plait!
@grand3dgames2 жыл бұрын
Very cool videos, thanks! Clear provision of information without any water. Handsome, thank you very much again!
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hi Vetos thanks a lot for your feedback! Glad to know my content was useful to you 😁
@umbra72993 жыл бұрын
Super tuto ! Merci beacoup de le rendre accessible !
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Merci beaucoup Umbra! Ravi de savoir que ce tuto te plait! C'est toujours un plaisir de partager mes connaissances avec les membres de notre belle communauté 😀
@ceeaez34552 жыл бұрын
Excellent, merci mec !!!
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Avec grand plaisir! Merci à toi pour ton commentaire 😁
@Zimmm_elkrister4 жыл бұрын
Hello hello ! Tout d'abord merci beaucoup pour toutes les connaissances que tu nous partages, j'ai commencé l'apprentissage de Unreal Ungine depuis peu et j'avoue que tout ce que tu viens de nous apprendre dans cette vidéo m'a énormément aidé ! Mais j'avoue que j'ai encore un petit problème pour lequel je n'ai toujours pas trouvé de solution... (Surement résolu dans les prochains épisodes ? Je le saurais bientôt ^^) En gros il n'y a pas de transition entre les gauches/droites lorsque je déplace mon personnage.. C'est un peu comme si sa tête se téléportait d'un coup ! Je me demandais donc si toi ou un membre de ta communauté aurait une solution cars j'avoue que ça me frustre beaucoup de ne pas savoir comment régler ça ! ^^' Encore merci pour toutes les connaissances que tu nous as partagé, j'ai hâte de découvrir la suite ! :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Elkrister! Merci à toi pour ton retour, ça fait super plaisir! Alors, malheureusement je ne traite pas ce sujet, mais peut être que tu peux comparé la vélocité à chaque frame pour faire ce que tu souhaites :) En gros si tu récupère la vélocité à un instant T et qu'à un instant T+1 elle va dans le sens opposé, genre 180° d'angle entre les deux vecteurs, tu peux jouer ton animation de transition. Il y aurait des ajustements à faire je suppose, mais ce serait la base sur laquelle j'irais ;) Merci encore et bonne continuation!
@Zimmm_elkrister4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Merci beaucoup pour la rapidité de ta réponse ! Du coup j'ai bossé un peu sur ça et j'ai finalement réussi à trouver un compromis qui pour moi rend plutôt pas mal ! J'ai tout simplement rajouté une Interpolation Time de 0.15 sur le JogStart, ce qui ne donne plus trop cette impression de sauter d'une animation à l'autre lors de straf* ! (*déplacement gauche droite répété) Je reprends la suite de la formation, merci encore et bonne continuation à toi aussi ! :)
@Zimmm_elkrister4 жыл бұрын
Petite maj : Le fait de roujouter l'interpolation Time m'a rajouté des bugs d'animation sur le Jog Start en reculant.. Je suis finalement revenue aux paramètres de base, je réfléchirais à une solution en même que d'avancée dans le projet ! ^^
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ok super! N'hésites pas si tu ne trouves toujours pas, on pourra chercher une piste ensemble 😉
@shamissop52344 жыл бұрын
Excellent Tuto ! Merci beaucoup ! Serait il possible de faire un tuto en expliquant commant avoir une serie d animations sans arme puis de s équiper d'une arme ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Sham Issop! Merci pour ton retour! :) Pour ta requête, je la note. Comme pour tout le monde, je préfère ne rien promettre, mais ce sera stocké dans une liste de tutos à traiter ;) Merci encore!
@blenderboypeter30935 жыл бұрын
Je kiff toujours autant tes vidéos, gg à toi ! Mais j'aimerais savoir si dans cette série de vidéos nous allons aussi gérer les AI ? Genre des AI qui te tire dessus.
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut! Merci beaucoup, ça fait plaisir de lire ce genre de commentaires 😊 oui tout à fait! J'ai prévu de traiter les IAs, par contre je ne saurais pas te dire quand... je posterais un épisode chaque vendredi à 18h30, du coup faudra attendre le temps que je finisse de traiter le perso principal pour passer aux IAs ^^
@blenderboypeter30935 жыл бұрын
Merci d'avoir pris le temps de me répondre ! J'attends la partie IA avec impatience ^^
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Pas de soucis! c'est tout à fait normal 😊
@adpm3114 жыл бұрын
Merci Beaucoup grâce à toi j'apprend très vite👌
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Admax! Ravi de savoir que mes tutos te sont instructifs! Ça fait très plaisir 😁 merci!
@adpm3114 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Par conter j'ai un petit problème quand je sauvegarde je garde les fichiers mais le jeu disparaît
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah ouai? Qu'entends-tu exactement par "le jeu disparaît"?
@adpm3114 жыл бұрын
@@GamedevTeacher en gros je n'ai plus rien dans la map.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah ouai c'est bizarre ça... désolé pour le coup je ne sais pas du tout d'où pourrait provenir le problème désolé :/
@thisisairdrow74375 жыл бұрын
Super vidéo, j'espère une suite ❤️
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Hey merci! 😊 Oui bien sûr il y aura un nouvel épisode tous les vendredi à 18h30, heure de France 😁
@blayzroc3 жыл бұрын
Super video ! Merci beaucoup !
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Avec grand plaisir! Merci à toi pour ton retour 😁
@louisantoine80244 жыл бұрын
Est ce que ca serait possible de faire une vidéo sur un système de camera qui par exemple rendrait tout les objets qui se trouvent entre le joueur et la caméra à moitié transparent ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Pas sûr que j'ai le temps de le faire mais je vais voir ce que je peux faire ^^
@joantonio63312 жыл бұрын
Merci pour ce tutoriel. Moi j'avai juste besoin des animations du coup j'ai telecharge tout les perso sur UE5 early access et a retargette les anims sur UE skeleton puis les a migre sur le preview comme ca j'ai mon perso cree avec character creator 3 et les anims triple A
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hooo sympa le process! J'avoue que c'est cool d'avoir des anims aussi top pour les projets 😁
@jean-louishoudret75494 жыл бұрын
je trouve ça très intéressant heureusement que j'ai vu un peu nuke et houdini pour ce qui est les nœud mais dans unreal je suis vraiment débutant avez-vous fait des tutoriel pour le débutant?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Jean-Louis! Merci pour ton retour :) C'est vrai que les tutos que je propose demandent un niveau de connaissance minimum du moteur. Par contre, si vous regardez mes séries en entier, ça devrait passer sans soucis. Peut-être commencer par la série sur Zelda? Je prépare également une formation dédiée aux débutants mais elle ne devrait arriver que d'ici la fin de l'année ^^ Merci encore!
@jean-louishoudret75494 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Bonsoir je viens de finir le premier tuto j'y suis arrivé avec du temps mais ça va , je vais suivre maintenant les autres et voir ceux de zelda comme tu me conseil, merci à toi pour ses tuto
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah super! Bon courage dans ce cas 🙂
@florianobchette10964 жыл бұрын
Salut l'amis, j'aurais une question assez simple est ce que tu disposes d'un raccourcis pour swap de conditions au locomotion qui est à 30:15 stp !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut flood! Je ne suis pas sûr de comprendre ta question. Par swap tu entends une condition qui permettrait de revenir dans l'autre sens?
@kalkutafr2 жыл бұрын
Merci pour cette super série de tuto ! Pour le fix de l'animation n'aurait il pas été intéressant de créer une variable de deceleration au lieu de stopper le personnage net en supprimant des frames ? Je trouve la transition avec l'animation un peu brusque lorsque le personnage s'arrête c'est dommage
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello hello! Merci pour ton retour! ravi de savoir que la formation plait 😊 Concernant ta question, c'est vrai qu'une variable décélération aurait peut être été plus adaptée ^^ Je ne me rappelle plus trop, mais peut être qu'à l'époque je ne m'y connaissais pas suffisamment pour coder ce genre de choses haha
@kalkutafr2 жыл бұрын
@@GamedevTeacher merci pour cette réponse :) bon courage pour la suite, je suis abonné et je ne manquerai les nouveautés !
@Julius_Vicks4 жыл бұрын
Merci bro ❤️❤️❤️😍
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
De rien Authen Tic! :D J'espère qu'il t'a été utile :)
@blytsrun46412 жыл бұрын
bonsoir je trouve que c'est un super tuto mais quand il fallais met l'animation de jog avec le idle ça mettais pas l'animation qui pourrais m'aidé svp ?
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Salut blytsrun! Peut être que tu as fait une erreur d'inattention quelque part?
@InfamyGames_TUTO4 жыл бұрын
heyy, super vidéo bien expliquer :D. cependant j'ai un petit problème. Après avoir fini de mettres mes états de jog start/stop. Quand je met sur play mon perso reste bien en Idle et qd je me déplace tous se passe bien sauf quand je m'arrête. il continu de courir sur place dans le même sens que la dernière action (Right, Fwd, Bwd, Left) sans s'arrêter. j'ai essayé de trouver par moi même mais la je suis perdu.. si quelqu'un saurait m'aider. Mercii ;D
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey salut Bapt & Alex! Merci beaucoup pour ton retour ça fait super plaisir :) Alors malheureusement je n'ai pas UE4 sous la main pour vérifier, mais ce dont je suis sûr c'est que tu as sûrement fait une faute d'inattention dans le code de l'animation blueprint. Essaye de jeter un coup d’œil du côté de l'endroit où on contrôle si le joueur accélère ou pas ^^
@InfamyGames_TUTO4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher d'accord ok merci beaucoup. Au top
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@InfamyGames_TUTO Pas de soucis :)
@baubau61085 жыл бұрын
Cool ! par contre j'ai une question comment fais tu pour passer d'une animation de marche a une animation de course avec ton blendspace construit de cette manière ? merci d'avance
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut! Malheureusement tu ne peux pas, car pour le coup il te faut un blendspace 2D pour traiter et la direction, et la vitesse.
@baubau61085 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Hum c'est embetant ! merci pour ta réponse en tout cas
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
C'est vrai ^^ Malheureusement il n'y avait pas d'animation de walk dans le personnage de wraith. Si tu ne connais pas les blendspace 2D, il doit y avoir des tutos sur le sujet. Dans le pire des cas, dans le deuxième épisode de la semaine prochaine, je traite le sujet pour une autre mécanique ^^
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
@@baubau6108 Tu as celui-ci qui est pas mal il me semble: kzbin.info/www/bejne/eJ-UZ6Z4gd2debM
@baubau61085 жыл бұрын
@@GamedevTeacher je vais regarder ça alors ! En tout cas merci c'est bien cool
@leonard44455 жыл бұрын
Salut ! J'ai un problème il me laisse pas sauvegarder le ABP_Player
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut! Désolé je n'avais pas vu ton commentaire. As-tu résolu ton soucis?
@leonard44455 жыл бұрын
Non c'est bon
@thediexx35674 жыл бұрын
salut ! :) j'ai un problème quand je joue les animation de jog fwd/bwd/lft/rgt elle se font en fonction de ma direction c'est a dire que lorsque je regarde vers la droite en avançant, l'animation qui se joue est le jog right et non le jog fwd.. comment faire?
@thediexx35674 жыл бұрын
autant pour moi j'ai trouver en réfléchissant haha, je n'avais juste pas relier le get base aim rotation au delta ^^'
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Haha pas de soucis ça m'arrive tout le temps également :)
@bily2820 Жыл бұрын
bonjour j'ai un soucis , j'arrive pas a voire comment t'ajoute le truc pour vérifier si c supérieur a zéro ?
@GamedevTeacher Жыл бұрын
Hello hello! Tu peux taper "greater" dans la recherche ^^
@contact.dt.studioadmin47204 жыл бұрын
Bonsoir. Merci pour vos tutoriels . Voila quand je déplace le ThirdPersonBP dans le fichier Base l’écran de mon projet devient noir comme si il n'y avait pas de caméra. Je suis obligé de remettre le ThirdPersonBP dans le Content. Pourriez vous m'indiquer d'ou viens le problème. J'utilise la version 4.25.3 .Merci d'avance pour votre aide.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut 3dcf Admin! Merci pour ton retour 😊 Alors je t'avoue que je n'ai jamais vu ce soucis. Ce n'est pas censé faire ça... Peux-tu essayer de faire une copie de ton projet pour faire un backup, puis tenter de re déplacer le ThirdPersonABP? Une fois que c'est fait, même s'il y a un écran noir, tu fermes ton projet et tu tente de le réouvrir. Peux-tu me dire si ça résout ton problème?
@contact.dt.studioadmin47204 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Merci pour votre réponse. J'ai essayé j'ai toujours un écran noir.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
L'editeur ne plante pas lorsque tu as un écran noir? S'il ne plante pas, dans ce cas c'est juste que ton level a été fermé. Il faut que tu le trouves dans ton content, il s'agit d'un fichier de couleur orange. Tu cliques et ça devrait fonctionner ^^
@contact.dt.studioadmin47204 жыл бұрын
Bonjour. J'ai résolu le problème .En déplaçant le ThirdPersonBP dans le dossier Base j'ai de même déplacé ma map (ThirdPersonExampleMap) ce qui m'a valut une map toute noir au redémarrage de mon projet. Je suis donc allé dans le Project Setting dans la section Map & Mode pour indiquer à Unreal le chemin exact de ma map et là miracle tout est rentré dans l'ordre. À bientôt 56 ans on réfléchit moins vite qu'à 20 ans . Je vous remercie pour votre aide . Cordialement.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@contact.dt.studioadmin4720 Super! ça fait plaisir de savoir que tu as réussi à résoudre ton soucis :) Je t'avoue que c'est bien la première fois que je vois quelque chose comme ça se produire... C'est génial de vouloir se lancer sur UE4, tu vas apprendre énormément de choses. Bon courage dans ton apprentissage et à bientôt :)
@Toibs1211 ай бұрын
Bonjour . On peut suivre cette formation avec UE5 ?
@tomhonette49854 жыл бұрын
j'ai une autre petite question: sais tu sur quel site je pourrais trouver des asseye avec skeletal mesh?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Alors pour ça, tu peux soit passer par le marketplace d'Unreal, soit par Mixamo, ou tu as le site Sketchfab également :)
@retrogoodgame55694 жыл бұрын
Bonjour, je viens de voir ta video super les conseils. j'ai une question en gros est ce que tu pourrais m'expliquer comment créer un choix entre deux personnage jouable ?. Tu serai super si tu pouvais m'expliquer parce que je galère vraiment.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Merci pour ton commentaire ça fait plaisir :) Ah pour le coup ce serait compliquer d'expliquer ça au travers d'un simple commentaire 😅 Peux tu rejoindre le discord de notre communauté en cliquant sur le lien situé dans la description de cette vidéo? Tu pourras y demander de l'aide auprès de nos membres ;)
@retrogoodgame55694 жыл бұрын
Gamedev Teacher super merci de ta réponse ok je vais aller sur le discorde et m’abonner super vidéo en tout cas
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Pas de soucis! Merci à toi pour l'abonnement :) Si je n'ai pas le temps de te répondre sur discord, il y aura sûrement d'autres membres qui pourront t'aider ^^
@corentinaubert2082 жыл бұрын
Hey GameDev Teacher je viens de tomber sur tes tutos et je pense clairement que je dois (essayer) de les réaliser. Ton contenu est très qualitatif et tu es très pédagogue dans tes explications, ce qui est très bien pour quelqu'un comme moi qui n'est pas issu du milieu. J'aurais juste une petite question avant de sauter le pas, est-ce possible de faire en sorte que l'arme du personnage vienne se ranger dans son dos ? Je souhaiterai faire un TPS avec la possibilité pour le joueur de dégainer, rengainer ses armes En tout cas merci déjà pour tout ce savoir mis à disposition !!
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello hello Corentin! Merci beaucoup pour ton commentaire! Oui c'est complètement possible, mais malheureusement je n'aborde pas le sujet dans cette formation gratuite... Peut-être que tu peux chercher d'autres tutos sur le sujet pour compléter cette formation?
@corentinaubert2082 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Et merci à toi pour ta réponse !! ( J'ai compris que t'étais pas mal occupé avec la formation project big banana ) J'ai réfléchis et je me dis pourquoi pas tout simplement utilisé le ALS V4 qui est déjà extrêmement complet et venir y rajouter des animations de dégainement/rengainement d'armes en fonction ?
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
C'est complètement possible! Après tout dépend de tes objectifs : si tu souhaites aller vite à cause de contraintes bien spécifique, sans forcément comprendre tous les recoins de ton code, c'est une solution 😊 Si par contre, tu souhaites à la fois apprendre et sortir un prototype, je te recommande d'essayer de le faire par toi même ^^ Ce n'est que mon avis hein, mais j'ai toujours aimé réussir à faire des choses par moi même tout en comprenant ce que je fais 😁 Mais après tout dépend de tes contraintes, on n'a pas tous le temps d'apprendre 😊
@corentinaubert2082 жыл бұрын
@@GamedevTeacher tu as complètement raison ;) Je vais essayer de tirer le meilleur parti du tout car je viens de tomber amoureux du système ALVS4 et vu son contenu y a clairement de quoi cranter pour quelqu'un de mon niveau (débutant/rookie/padawan...) ! Et celui qui veut faire un jeu vidéo mais n'a pas le temps d'apprendre s'est trompé le long de la route on dira... Merci pour ces retours et hâte de continuer à apprendre :P
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
@@corentinaubert208 Avec plaisir! Bon courage à toi!
@yoschik.schndr90764 жыл бұрын
où trouver des animations pour le personnage sur autre que mixamo
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Yoschi! Tu peux en trouver sur le marketplace 😉
@yoschik.schndr90764 жыл бұрын
@@GamedevTeacher merci à vous
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@yoschik.schndr9076 De rien ^^
@yoschik.schndr90764 жыл бұрын
@@GamedevTeacher j'ai beaucoup de mal à retrouver les animations surtout les animations de la vidéo suivante un conseil pour en retrouver des semblables sachant que les animation du marketplace sont assez restreinte
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@yoschik.schndr9076 Ah désolé je ne saurais pas te conseiller pour le coup ^^ Perso j'utilise les animations de wraith pour toute cette série ;)
@lenimois015 жыл бұрын
Salut Evans, et merci pour ce super tuto, es ce que ton personnage peut reconnaitre les trous..ou les marches d'escaliers ??..
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut Albert! Merci à toi pour ton retour! Oui il peut reconnaître les marches d'escalier et les trous 🙂 Si je ne me trompe pas, je traite ce sujet (Leg Inverse Kinematics) dans l'épisode 4 de cette saison 😉
@@lenimois01 non celui de la saison actuelle sur le tps qui devrait arriver dans trois semaines 😉 je ne l'ai jamais traité sur ma chaîne
@lenimois015 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Merci..alors je vais patienter ;) bon dimanche a toute ton équipe ;)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
@@lenimois01 merci! Bonne semaine à toi 🙂
@ogpexstudios49863 жыл бұрын
Very informative, well explained, very useful, detailed and step by step. keep up these excellent work. Any video link from you for shooting the Gun in continuation to this work?
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hey thanks a lot Satya for your Kind feedack! It's really cool to know that my content is useful even to non french speaking members of our community :) For the rest of the video series, you can watch it here: kzbin.info/aero/PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S
@rudyh91884 жыл бұрын
Salut Evans ! Excellente série que voilà, tu me fais toujours découvrir des petites astuces qui facilite la vie ! Petite question, tu spécifies qu'il faut la version 4.24 mais pour quelles raisons ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Rudy! Merci pour ton commentaire! Ravi de savoir que mes vidéos te sont utiles héhé :) Alors pour la version, dans 90% des cas elle n'est pas super importante, mais des fois j'utilise des fonctionnalités qui ne sont pas présentes dans les versions précédentes, notamment les animation layers ou la nouvelle version de niagara que j'aborde dans la suite de cette série
@rudyh91884 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Je suis resté sur la version 4.20 mais je vais définitivement aller lire les release notes sortient depuis car il y a l'air d'avoir pleins de nouvelles features incroyable ! Merci :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ok super :) En gros, étant donné le fait que j'aimerais que mes tutos soient pertinents le plus longtemps possible, c'est pour cette raison que j'installe systématiquement la dernière version pour vous proposer du contenu à jour :) Par exemple j'ai hâte de traiter la nouvelle version de Niagara ainsi que l'outil Chaos pour la destruction :D
@rudyh91884 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Hate de regarder ça :)
@ForWarZz4 жыл бұрын
Si on veut rajouter la marche par contre il faut faire comment ??
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
C'est une méthode totalement différente malheureusement, dans ce cas là j'utiliserais un blendspace 2D qui prend et la direction et la vitesse ^^
@ForWarZz4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher fera tu un tuto ca seraot cool
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@ForWarZz Je peux essayer de placer ça dans un petit tuto à part :)
@ForWarZz4 жыл бұрын
Gamedev Teacher Cool en tout cas merci de nous partager tes connaissances en plus tu explique hyper bien continue comme ça
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Merci à toi pour ton retour 😊
@GISxRayzen4 жыл бұрын
A 12:26 tu peux aussi utiliser get actor rotation > calculate direction plutot que faire comme ça c'est plus rapide :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah ouai? Je ne connaissais pas du tout! Merci pour le tuyau :)
@julienl76783 жыл бұрын
-- STOP! -- J'ai utilisé cette solution la semaine dernière... j'ai passé 4 jours à essayé de debug un problème causé par ce "calculate direction" à ne surtout pas utilisé (dans le cas d'un TPS en tout cas). Le problème c'est qu'en utilisant le calculate direction, tous les mouvement de la souris (dans tous les axes) vont influé sur la variable direction en plus des input mouvement (clavier), ça cause des bugs dans les animations, exemple, je vais en avant avec la touche du clavier (animation de marche avant) et je regarde vers le bas (avec la souris) va modifier le valeur de la variable et activer l'animation de marche sur le côté, pourtant, je marche en avant. Je préfère l'écrire pour partager l'information, j'ai tellement galérer... si jamais ça sert pour d'autre, c'est cadeau.
@juliendewallers6374 Жыл бұрын
Bonjour, merci pour ton travail de qualité., petit message de soutient et pour te dire que ce tuto est toujours valable sur UE5.1, cependant sur le blendspace 1D il n'y a plus l'option "expose" et je ne sais pas ou l'activer, dommage. Sinon c'est super merci beaucoup
@GamedevTeacher Жыл бұрын
Hello hello Julien! Ah merci beaucoup pour ton retour! C'est génial de voir que, même après deux ans, mes formations gratuites sont toujours utiles 😁 Pourrais-tu me préciser l'endroit dont tu parles par rapport à l'option expose?
@juliendewallers6374 Жыл бұрын
@@GamedevTeacher Merci à toi car j'apprend beaucoup de tes tutoriels. C'est après 31:10, l'option expose pour afficher le pin du loop, dans le 5.1 je n'ai pas cette option, dommage car c'est plutôt utile pour checker ultérieurement si y a un soucis. je rencontre également un autre problème mais qui n'a rien avoir avec le tuto, je pose au cas où..., lorsque je bouge la sourie pour regarder dans une direction mon perso se déplace dans la direction de lui même sans que je ne touche le clavier. Et je n'arrive pas à trouver d'où proviens ce problème, j'ai ajouter au projet le TPS kit v2, pour regarder comment c'était codé ( mais c'est trop hight pour moi pour le moment), peut etre que ça viens de là ? merci pour ton aide en tout cas.
@tomhonette49854 жыл бұрын
cool super tuto mais est ce que tu pourrais faire un tuto que sur les static mesh (je n'arrive pas à les animer....) quelqu'un pourrai m'aider? merci
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Watty! Merci pour ton retour :) J'aurais besoin de détails pour ta question: tu souhaites animer un static mesh de personnage? Si c'est le cas ce n'est malheureusement pas possible
@tomhonette49854 жыл бұрын
ah dommage... je cherche depuis des heures dés titan robot pour mon nouveau jeu et c'est galère... j'en ai trouvés mais en static mesh. bah pas grave merci quand même (je suis impressionné à la vitesse à laquelle tu repond😂😂)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Pour la vitesse de réponse, c'est normal, ici à Tahiti on a 12 heures de décalage avec la France du coup on est en pleine journée et c'est plus facile de répondre xD Pour ton soucis, si tu arrives à avoir des parties séparées de ton robot, ça passera sans soucis, il faudra juste que tu animes chaque partie indépendamment des autres :D
@tomhonette49854 жыл бұрын
okkk donc mon robot qui est en "pièce détachée" je dois le reunir en un car moi je prends des animations de mixamo...( désolé si je t'embête avec mes question🙄)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Haha pas de soucis pour les questions ;) Oui dans ce cas là ça peut être une solution d'aller sur mixamo pour lui créer un squelette :)
@Sauroctone4 жыл бұрын
Un grand merci pour ce tuto :) je me délecte de tes transmissions de connaissances Je voudrais juste savoir si j'utilise la longueur de la vélocité au lieu de l’accélération, ça change quelque chose ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Sauroctone! Merci à toi pour ton retour :) Alors pour le coup oui ça risque de changer quelque chose car l'accélération prend les inputs du player alors que la vélocité prend les déplacement du player. Du coup si tu avances et bloque contre un mur, la vélocité va te renvoyer 0 alors que l'accélération va te renvoyer 1 ;) Après, les deux fonctionnent très bien dans les cas généraux, tout dépend de tes besoin :) Merci encore!
@Sauroctone4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Merci à toi pour ta réponse, je comprends mieux maintenant :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@Sauroctone génial! Ravi de savoir que ça t'a éclairé sur le sujet. Bonne continuation 😊
@louisantoine80244 жыл бұрын
Est ce que cest possible de recréer un jeu comme destiny 2 avec tout les effets speciaux et tout ca
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Fofefou! Oui c'est tout à fait possible, mais ça demande énormément de boulot ^^
@louisantoine80244 жыл бұрын
@@GamedevTeacher cest sur
@810Sydney5 жыл бұрын
Finalement tu l'as tué le poulet ? 😂 Sinon super video Evan
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
J'ai réussi à l'aide des feux d'artifices du nouvel an! xD Merci Yannick!
@unrealengineruseng95835 жыл бұрын
Cool, thank you !!!
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
You're welcome! 😀 I hope this will be helpful for you!
@zarrby60323 жыл бұрын
bonjour, J'ai une question : Est_ce possible de le faire avec d'autres personnages ? merci d'avance
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello Zarr By! Merci beaucoup pour ton commentaire 😊 et oui, c'est tout à fait possible à partir du moment où tu possèdes des animations similaires à celles que j'utilise ^^
@zarrby60323 жыл бұрын
@@GamedevTeacher merci beaucoup de m'avoir répondu je vais pouvoir continuez ^^ Bonne soirée
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@zarrby6032 Avec plaisir :) Bon courage dans ton apprentissage et bonne soirée ^^
@zarrby60323 жыл бұрын
@@GamedevTeacher merci ^^
@samirmermouri11825 жыл бұрын
Salut , a toi . Jaime bcp tes vidéo , et je les suis depuis un moment .et j'apprécie ton travail , Mais je trouve quelle s'adresse a un publique impeu avertis dans UE 4,
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut! Merci pour ton retour 🙂 En effet, je reconnais qu'il faut connaître UE4 un minimum pour suivre mes tutos ^^
@abdoulraoufgambo2 жыл бұрын
merci beaucouppppppppp !!!!!!!!! je vais me régaler
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Avec plaisir! Ravi de te voir débarquer sur cette chaine!
@nadkor19462 жыл бұрын
Salut, tu pense que c'est mieux de reproduire exactement les tutos avec les mêmes persos... puis l'adapter sur notre jeu ou bien de se servir de la logique pour l'adapter directement dans notre jeu ?
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello hello! Je te conseille dans un premier temps de faire exactement comme moi, juste histoire de connaitre la logique à appliquer. Ensuite dans un second temps, tu pourras tenter de transférer ces connaissances sur ton propre projet 😊
@ForWarZz4 жыл бұрын
Est ce que c'est possible d'use les animation de Wraith mais sur un autre personnage ?? Sinon continue comme ca tu m'aide énormément
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Oui tout à fait! Il te suffit de chercher comment faire du retarget d'animations sur KZbin 🙂
@ForWarZz4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Ok merci beaucoup de ta reponse rapide 😁
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@ForWarZz Pas de soucis 😀
@GuiguiNobody2 жыл бұрын
Evans, me revoilà cette fois sur ce tuto !
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Haha génial! Bon courage à toi!
@MickaelSchaack2 жыл бұрын
Mec je sais pas si tu te rend compte je bouffe tes vidéos j apprend un max !! Jme couche a des 3h du matin , la il est 2h59 hahaah
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hahaha merci beaucoup Mickael pour cet excellent retour! ça fait super plaisir de savoir que mon contenu peut aider des membres de notre communauté super motivés comme toi 😊
@MickaelSchaack2 жыл бұрын
@@GamedevTeacher c est pass nous aider... c est vital mec !! Et dire que au final tu es mon prof, ya toi et mat que je suis beaucoup
@BluboxBattleSquad4 жыл бұрын
Salut ! J’ai une petite question : Est-ce possible de retarget plusieurs personnages de Paragon pour notre personnage ? Ou est-ce qu’à chaque fois ça va supprimer le retarget précédent ? Merci pour ta réponse !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Boyard Vincent! C'est tout à fait possible! 😊 Tu as deux solutions: soit tu fais en sorte que le retarget manager est paramétré pareil pour tous les personnages, soit à chaque fois que tu veux faire un retarget d'un perso vers un autre tu t'assures que les deux partagent le même retarget 😉 Dans cette série je pense faire un épisode sur les retarget d'ailleurs afin de balancer les animations d'autres personnages de paragon sur wraith ou le mannequin ^^
@BluboxBattleSquad4 жыл бұрын
Gamedev Teacher oui c’est l’idée ^^ si je comprends bien l’idée ce serait de mettre tous les persos auxquels on veut piquer les animations en retarget sur Humanoid Rig, que notre personnage le soit aussi, du coup il serait compatible avec tous les autres ? Et je n’ai pas encore regardé mais est-ce que les personnages de Paragon ont un rig similaire ou est-ce qu’il diffère vraiment à chaque fois ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
C'est exactement ça :) Par contre vérifie bien l'assignement des bones sur chaque squelette. Même avec l'automap, unreal arrive à assigner un bone "pelvis" à "thumbs_01" haha Les perso de Paragon ont tous les bones de base + quelques bones spécifiques, mais ça ne pose pas plus problème que ça ^^
@BluboxBattleSquad4 жыл бұрын
Gamedev Teacher ça marche c’est top, merci ! Je sais ce que je vais faire ce soir Haha Et du coup je vais me refaire ta série pour concrétiser tout ça ! (J’ai pas encore implémenté le mode combat dans mon projet, j’ai déjà implémenté la possibilité de faire des emotes animées du personnage, comme dans les MMO, un hoverboard, du coup comme le combat shooter c’est l’étape que je viens de commencer, ça tombe nickel !)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@BluboxBattleSquad Ah génial! Je vais essayer de me pencher assez rapidement sur la vidéo des retarget car c'est une question qui revient assez souvent :) Bonne continuation!
@brickayvi14834 жыл бұрын
Wow super, comment avoir le niveau maximum de realisme dans nos jeux, bravo pour ta patience pour experimenter tout ca Xd la seule question que je me pose, n'est ce pas risqué de prendre comme squelette de base pour notre personnage un squelette de paragon, imaginons un jeu ou on voudrais prendre des animations de mixamo, du marketplace prévu mannequin skeleton, et aussi des animations de paragons. Existe il un risque de compatibilité du au fait que les paragon skelette sont moins "universelle" que celui du mannequin. En fait je pense surtout a certaines animations de mixamo qui fonctionnait mal sur le mannequin. A ton avis il y a un risque d'avoir plus d'animations qui ne fonctionne pas? Mes tests sur une animation de chaque types sont concluants, mais la question se pose pour tout un jeu
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey merci beaucoup pour ton retour! 😀 Pas de soucis pour la patience, je suis hyper friand d'apprentissage xD En effet, pour le coup je te conseillerai de faire un retarget des animations de paragon sur le mannequin et idem pour Mixamo. Comme tu le dis si bien, le mannequin possède un squelette universel et si tu songes à utiliser autre chose qu'un perso de Paragon, c'est mieux de partir sur le mannequin ^^ par contre faudra noter que tu perdra sûrement quelques informations d'animations étant donné que le squelette du mannequin est moins détaillé que celui d'un perso de Paragon. Je pense par exemple au personnage Wukong qui a son baton associé à un bone et qui lui permet de s'agrandir avec les animations ^^
@brickayvi14834 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Moi aussi j'ai envie d'apprendre XD quand je trouve pas de tuto sur ce que je veut faire j'essaie en tâtonnant mais ca mene rarement a quelque chose^^ En fait si j'aurai aimé gardé le squelette de paragon c'est pour les IK Bone deja la, j'ai pas réussi a les rajouter sur le mannequin skeleton, et meme si j'y arrivai, les paramétrer serait encore autre chose XD une idée de comment les ajouter?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah ouai? C'est bizarre que tu ne trouves pas les IK Bones sur le mannequin car il en a par défaut ^^ J'ai ajouté le système d'IK à mon projet du Let's Gamedev sur Zelda et ça marche nickel. Du coup tu devrais réessayer pour voir :)
@brickayvi14834 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Heeu en effet, je ne m'explique pas pourquoi je les avait pas vu la premiere fois, tant pis je vais commencer en utilisant le mannequin et si je vois qu'il y a trop d'animations de paragon pas compatible je changerais. Merci
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Héhé pas de soucis! Comme d'hab n'hésites pas si tu as quoi que ce soit comme question 😊 Demain j'aborde encore un nouveau concept des animations blueprint que j'ai découvert la semaine dernière 😀
@natsudrawnatsudraw48393 жыл бұрын
Bjr c’est pour te dire que pour moi les animations ne marchentpas
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello! Qu'est-ce qui ne marche pas exactement? Peux-tu me décrire ton souci?
@natsudrawnatsudraw48393 жыл бұрын
@@GamedevTeacher mon problème c’est que la première animation de la jambe celle qui avance devant elle marchait mais dès que tu a fais les 3animations des jambes plus rien marchait
@tryphonmanu2 жыл бұрын
excellent.
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Merci 😁
@yann37713 жыл бұрын
Salut ! Superbe tutoriel , mais j'ai malheureusement j'ai un soucis. Lorsque j'essaye d'utiliser ton code, ton mécanisme pour passer d'un state Walk/Run/Crouch/Walk vers un stop state, l'animation stop du personnage ne se joue pas !! Ca fais un moment que j'essaye de résoudre le problème tout seul et ça fais 2/3 fois que je regarde cette vidéo sans réussir à quoi que ce sois ... J'aurai vraiment besoin d'aide sur ce point la parce que passez d'une animation Run a un Idle en 4 Frame c'est vraiment pas beau à voir x) Merci beaucoup pour ce tutoriel en tout cas très intéressant !!
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut Yann! Vraiment désolé pour la réponse tardive! Merci beaucoup pour ton retour! As-tu réussi à résoudre ton souci depuis? Je t'avoue que je n'ai pas vraiment de solution en tête... peut-être est-ce lié à ta condition qui permet de définir quand le personnage est à l'arrêt?
@yann37713 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Salut , merci pour la réponse, ne t'inquiète pas pour le délais de réponse tout le monde à plein de choses à faire ^^ Cela fais un moment que j'ai pas réessayer de régler ce problème par ce que pareille rien ne me vient en tête ! J'essayerai de regarder mes conditions pour accéder au Idle et je sais pas trop encore quoi d'autre mais je verrais bien ^^ Sinon je pensais aussi que rajouter un Finterp To pour mes Max Walk speed de mon personnage pourrait régler le soucis mais sans grand succès haha. Merci pour ta réponse, je rajouterai un commentaire si j'ai trouver une solution au cas ou quelqu'un d'autre aurait pu obtenir le même problème ! Ciao
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@yann3771 Ok nickel! Bon courage du coup dans ta recherche de solution! :D
@yann37713 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Salut ! J'ai trouver d'ou vient certainement le problème mais j'aurai besoin d'aide pour le résoudre :// Je tente ma chance ici avant d'aller sur le forum (je suis pas du tout familier avec le fait de poster quoi que ce soit sur un forum ^^ Donc le problème vient surement du faite que pour sortir de chaque animation de stop et retourner dans une pose de Idle je lance un NOT "Walking/InAir/Running/Crouching". Mais je demande aussi cela pour accéder au stop de chaque animation "Stop walking Anim" a donc besoin d'un stop walking pour y accéder et c'est pareil pour toutes les autres animations (exemple : Start walking -> "automatic base rule" -> Walking -> "Not Walking" -> Stop Walking -> "Not walking" -> Idle) et c'est donc pareil pour chaque état du personnage (marche,accroupi,court,saut etc...)Donc voilà j'utilise deux fois la même variable dans les transitions sauf que j'aimerai que l'une se joue avant l'autre et j'ai du mal à trouver comment je pourrai résoudre ce problème :( ( J'ai également définis une variable de "Moving" c'est une équivalente de ton "IsAccelerating", mais lorsque j'essaye de remplacer un not walking/running part un not moving dans la transition d'un state machine vers le Idle l'animation du personnage ce bloque complétement en marche/course et c'est vraiment incompréhensible 😢 J'espère que tu pourras m'aider ou n'importe qui d'autre c'est un projet assez important et j'en ai carrément marre de ce problème qui dure depuis plus d'un mois ^^ Bon courage pour la suite salut ! (Désolé pour le pavé haha et j'espère que tout ça est compréhensible)
@hivercat76073 жыл бұрын
Salut Evan bon d’abord j’ai la banane 🍌 et est ce que sa sera possible d’avoir un tuto des mécanique de visé avec une arme 😁 ?
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello Hiver Cat! Merci beaucoup pour ton retour! Ravi de savoir que mon contenu te donne la banane 😁 Concernant ta requête, tu cherches un tuto sur comment switcher entre le troisième personne et la première personne, c'est ça?
@damienbonnefoux16913 жыл бұрын
Hello ! très bon tutorial, je me demandais si j'étais le seul à avoir les jambes qui s'interpénètrent avec une value du blend a 140 ?
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello Damien! Merci beaucoup pour ton retour! Peux-tu me préciser le moment de la vidéo où j'utilise le blend? Je ne me rappelle pas des masses du tutos, mais je vais essayer de t'aider quand même ^^
@damienbonnefoux16913 жыл бұрын
@@GamedevTeacher kzbin.info/www/bejne/rKjVeJKXrcushpI ; on voit très légèrement les jambes qui rentrent en contact ici. Ca le fait énormément si tu restes avec une direction de 140. Je pense que c'est normal ça peut venir des animations avec des jambes très serrées, et peut-être qu'il faut faire les animations correspondant aux diagonales et les mettre dans le blend pour avoir un truc nickel. A moins que tu connaisses un trick magique ? En tout cas cas fait plaisir de trouver des ressources de cette qualité en fr.
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@damienbonnefoux1691 Ah oui je vois! en effet c'est principalement du aux animations du personnage qui ont été faites avec les pieds plutôt serrés ^^ Tu as deux solutions: soit modifier l'animation sur blender ou un truc du genre pour la réimporter, soit modifier l'animation lorsque le le jeu est lancé en utilisant Control Rig. Cette deuxième solution est peu documentée, du coup ça risque d'être chaud à mettre en place par contre ^^" Merci beaucoup pour le compliment! ça fait plaisir de savoir que mon contenu est utile :)
@gilbertdubinks27184 жыл бұрын
Salut! Est-ce q’on est obligé d’utiliser wrate ou on peut utiliser un autre😉
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Non tu peux utiliser n'importe quel autre personnage :) Par contre il y aura des tutos dans lesquels j'utiliserai certaines animations de Wraith, donc ça risque de bloquer si ton perso n'a pas les mêmes anim ^^
@gilbertdubinks27184 жыл бұрын
Ok merci beaucoup 🤗👍👍
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Pas de soucis! 🙂
@sebixgame79322 жыл бұрын
est-ce que tu créer tes personnages ou tu vas les chercher déjà fait? Car j'ai vu quelques une de tes vidéos et je trouve les personnages (non de base) vraiment cool
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello Seb! Je les récupère en général sur le marketplace :) J'en parle au début de cette vidéo justement ^^
@sebixgame79322 жыл бұрын
@@GamedevTeacherho parfait! Merci de m'en informer!😉👍
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
@@sebixgame7932 avec plaisir :D
@joantonio63312 жыл бұрын
J'ai paye un cours pour apprendre a faire un jeu sur Unreal... et Franchement ton contenu gratuit est 10 fois mieux... Je ne vais pas nomer la personne mais je pense que 90% de tes viewers qui parlent anglais connais tres bien le type Par contre tu n'avais pas besoin de couper l'anim, tu a l'option de choisire a quel moment l'animcommence (je ne sais pas si sur UE4.27 il y a ca mais sur le 5 tu peux choisir a quel moment l'anim commence
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello hello! Wouah merci énormément pour ce gentil retour! 😊🙏 C'est génial de savoir que mon contenu est qualitatif au point où les abonnés les trouvent bien meilleures que certaines formations payantes 😁 Merci merci merci!