Comme toujours, tuto très bien expliqué, j'ai un peu galéré avec les arrays, mais j'ai réussi à aller jusqu'à la fin, c'est le principal !! Merci !!
@jeanbout98724 жыл бұрын
Fantastique.... Incroyable.... Merci ! On m'a commandé un film d'animation. J'hésitais entre After Effects & Unreal. Eh bien grâce à toi, mon choix se porte sur Blender !!! Je suis aux anges.
@3dsublimevreality9625 жыл бұрын
Beau boulot ,bravo j'ai téléchargé la version 2.8 hier et tes tutos tombent à pic!!!!!
@raoulette5 жыл бұрын
je suis toujours là malgré mes delete et des ctrl Z, mais j'apprends pleins de choses encore merci
@johanjof56137 ай бұрын
Oui 1h de vidéo c'est une demi journée pour moi :)
@Lololemono5 жыл бұрын
Merci pour cette super série de tutos sur ce logiciel qui a l'air de prometre dans cette refonte !
@fabrice645 жыл бұрын
Merci pour tes vidéo et pour le temps passer de partager avec nous tes compétences.👍👍👍👍👍
@Thomas-lh7ss4 жыл бұрын
Merci pour cet énorme travail de grande qualité.
@musthang57743 жыл бұрын
Ce qui permet de constater la progression depuis le début du tuto, c'est quand même de voir qu'au fur et à mesure, on puet de plus en plus anticiper les manips, voire même constater qu'on a fait différemment pour certaines choses :D En bref: je crois que ça commence doucement à rentrer ^^
@victorchedeville93765 жыл бұрын
Suite du tuto super cool et très bien expliquer. Pour info à 22:30 pour le knif il faut valider le segment avec un clique gauche puis faire entrer pour valider le tout et sinon à 23:06 au lieu de faire un ctrl+b qui fait un bevel global tu peux utiliser le modifier bevel en mode angle ce qui te permet de ne pas l'appliquer sur tout l'objet.
@sociamix5 жыл бұрын
Victor CHEDEVILLE thx
@philippedebrabant51634 жыл бұрын
Toujours là aussi, même si c'est dur parfois. Exemple, en16:55 set origin to 3d cursor ne fonctionnait pas pour moi : l'origine ne bougeait pas. Pour débloquer cette situation j'ai du appliquer l'échelle (en mode objet SHIFT-A Apply Scale).
@GnockyetTiphaine4 жыл бұрын
Et bah quand on y connait rien en guitare ce n'est pas evident mais merci beaucoup j'apprends plein de trucs !
@hugoherbomez19023 жыл бұрын
Pas mal de réajustements qui font perdre beaucoup de temps à la vidéo. Je pense que laisser chacun faire ses propres réajustements au vertex près (faire ça en off) aurait permis davantage de clarté. Du coup le débit/apprentissage me parait moins riche qu'au départ. Sinon, toujours au top et une guitare qui avance ! ça fait plaisir ! Merci encore une fois pour ces tutos :) Concernant les flattes, je n'avais pas pensé au cut, ça fait gagner un temps fou ^^
@johanjof56137 ай бұрын
Oui ce qui me fait le plus rager en ce qui me concerne c'est de bien galérer à suivre une méthode et puis quand je finis par y arriver, il dit "ah bah finalement on va pas faire comme ça je vais tout supprimer" 😢
@alex6m595 жыл бұрын
sociamix: "...et là ce que je vais faire, je vais juste faire un scale avec mon empty, voilà niquel !" moi: "... et là ce que je vais faire, baaaaah... je vais juste recharger mon backup et puis c'est tout !" Sinon plus sérieusement merci encore pour tes vidéos au top ! 👍
@chopsuey46985 жыл бұрын
Super série de tuto (on peut même dire que c'est une formation) Par contre je suis vraiment largué avec les frettes et les arrays, je comprend pas grand chose.
@shadowlight56275 жыл бұрын
J'avais un problème avec l'empty pas moyen de le virer sans perdre les bénéfices de la fonction associé à l'array (et le conserver gravait la suite) ... Après plein de bidouillage, défaire, refaire, regarder la vidéo... Réussir (sauf virer l'empty) du premier coup en faisant une normalisation d'échelle permettant de ne pas retourner la transformation de 180° et bien tout sur un plan (me demandez pas d'essayé de le refaire ;) ). Essayé de casser les liens rien n'y faisait, puis dans array je vois la touche apply "tiens j'ai pas essayé ce truc" du coup je clique et pouf ça fonctionne ;)... Du coup je re visionne la vidéo et à (15:50) on voit bien le clique magique de SOCIAMIX comme quoi y a pas de secret (just open your eyes) ;) Après (20:23) la projection sur surface chez moi fonctionne en mode (project, direction négative, cull faces off ou back en sélectionnant la surface cible) mais résultat identique avec mode (nearest surface point, on surface, toujours en sélectionnant la surface cible).
@johanjof56137 ай бұрын
Bon j'ai tellement galéré avec le array pour les frettes (ça faisait n'importe quoi chez moi avec le empty) que j'ai fini par le faire en mode bourrin, avec des shift D partout. Au moins j'ai pu placer les frettes au bon endroit. Je me suis même fendu de réutiliser le latice pour scaler mes frette en largeur en fonction du manche, car oui dans mon modèle et en vrai, le manche s'affine un peu vers la tête (en passant, le manche n'est pas parallèle au corps d'ailleurs, il est un peu incliné, je l'ai fais, et du coups n'étant plus horizontal, ça ma un peu compliqué la vie mais bon)
@shadowlight56275 жыл бұрын
Astuces pour gagner du temps : pour la clef lors de la création de la symétrie (après isolation du corps contenant le système écrou et vis sans fin), je conseilles vu que c'est une pièce bien symétrique à 2 plans de symétrie d'activer 2 plans dans la fonction miroir et ainsi ne travailler que sur 1/4 de la forme et s'assurer une bonne symétrie. (On m'a toujours dit qu'être feignant c'était une forme d'intelligence ;) ) C'est drôle quand même de se lancer dans cette création à sa sauce en suivant tes lignes directrices et d'arriver à la fin et de se dire mince ça j'aime pas la forme que j'ai généré (la zone de connexion chez moi n'est plus circulaire à cause de edges rajouter dans certaine zone). Du coup j'efface tout pour recommencer différemment (eh oui dans mon métier faire et défaire c'est travailler). Bref je refais le chapeau séparé de ma forme cylindrique du début avec les épaulements, et la forme de base circulaire qui saute avec mes transformations je lui applique de nouveau un looptools - circle (et la je me tape le front c’est comme ça qu’apparaît la bosse des maths ;) ). L'évidence me saute aux yeux la forme du début j'aurai la faire à la fin pour m'éviter une prise de tête en connectant les surfaces des 2 parties... (sur qu'avec un dessin ce serait plus simple à comprendre)
@vespasien28494 жыл бұрын
Salut, As tu une Grosse Config pour ne pas que ton Blender rame ? J'ai 16Go de RAM et une 980 Ti G6o et mon Blender RAM a fond, 5 secondes par moment pour annuler une action ou même déplacer plusieurs points en même temps. ça saccade je ne comprend vraiment pas, j'ai bien regarder les options je ne voit pas ce qu'il cloche :/ je suis un peut dégouter car je me dit que la moindre scène sera un enfer à faire ... as tu une idée ??
@kabyleartiste35484 жыл бұрын
je veut réduire le nombre de vertices de mon cylindre mais l'option en bas ne s'affiche pas pourquoi ? MERCIII
@g0bo_4typ1c34 жыл бұрын
visiblement il y a eu plusieurs changements entre la 2.8 et la 2.9 je mets aussi un array pour les frettes, mais il n'y a plus le bouton "apply" et donc je ne parviens pas à faire comme tu arrive à faire, changer les 21 autres copies de la première frette en 21 frettes supplémentaires, modifiables, tout ça. et donc je suis bloqué là ou alors pour pouvoir faire les modifications comme applatir tout pour avoir toutes les frettes au même niveau, je dois utiliser le empty et applatir ce dernier. bref c'est difficile pour un débutant quand il y a des différences de versions majeures :D
@johanjof56137 ай бұрын
Le apply existe toujours, il est juste dans le menu à droite (petite flèche vers le bas, tu click dessus et le menu apparait)
@johanjof56137 ай бұрын
J'ai un peu le sentiment que parfois on aurait pu faire plus simple non ? J'ai souvenir de mes rudiments de 3DS max avec les opérations booléennes, les extrusions sur un chemin... Rien que ces 2 outils semblent exister dans blender et aurait pas mal pu faciliter la vie (je n'ai pas trouvé encore l'outil de révolution autour d'un axe mais çà doit bien exister)
@babaptou73885 жыл бұрын
Salut, c'est quoi ta config PC ? Sinon super vidéo
@sociamix5 жыл бұрын
Babaptou merci :) GTX 1080. I5
@Sakaido_DDD4 жыл бұрын
Fiou c'est long à modéliser une guitare mine de rien. Merci pour le tuto qui demande pas mal de patience.
@AlexA-kb9qw5 жыл бұрын
et merde, j'allais me coucher...
@Poulichiev5 жыл бұрын
Tes tutos sont intéressants mais ils sont trop long :/
@sociamix5 жыл бұрын
Merci :) Concernant la longueur je préfère faire comme ça car sinon il y aurait beaucoup trop de vidéos pour un résultat similaire. Modéliser proprement des objets complexes prend du temps, expliquer le processus et donner des alternatives encore plus, mais je pense que quelqu'un d'investi pourra être plus satisfait avec ce format qu'un tuto de 10 min expliquant comment modéliser une chaise ou une pomme. Je ne suis pas pour les time-lapes et les cuts (pour les tutos destinés aux débutant(e)s) car ils mentent quant au travail à fournir pour faire ce métier. Mon but avec cette série est de proposer une formation complète où l'on fait et l'on comprend, pas de faire des vues et des likes comme beaucoup d'autres...
@Poulichiev5 жыл бұрын
@@sociamix je suis assez fan de tes tutos après des format cours pour par exemple expliquer ce qu'est une texture etc ca peut-être sympa aussi :)
@sociamix5 жыл бұрын
@@Poulichiev Merci :) Tout à fait, mais ce n'est pas le but de cette série ;)
@lostlost32505 жыл бұрын
@@Poulichiev Pour avoir suivi pas mal de tutos de la chaine, je trouve que des vidéos plus longues permettent un apprentissage plus poussé et permet de vraiment suivre un processus de création, chose vraiment utile surtout quand on débute. En plus cela permet de travailler d'autres points assez importants qui ne sont pas toujours liés en matière de technique au logiciel (par exemple sur les tutos Zbrush, tu vas pas mal travailler l'autonomie). Enfin bref personnellement je trouve que c'est le meilleur format possible . En plus, quand tu suit un tuto "long", tu aura des résultats plus convaincants au final (preuve avec cette jolie petite guitare). Si jamais tu veux juste apprendre des termes propres à la 3D, google et ton ami! Je ne vois pas trop l'intérêt d'une vidéo complète là dessus (après évidemment ce n'est que mon avis).
@shadowlight56275 жыл бұрын
A cheval donné on ne regarde pas les dents... C'est sur que le format peu paraître long maintenant on fait un objet compliqué mais dans l'objectif d'apprendre différentes techniques de conception en vu de gagner en autonomie. Pour bien faire prendre des notes et y revenir, parfois voir & revoir les anciennes vidéo (la difficulté c'est de retombé pile sur la fonction et son explication mais ça permet de revoir des choses qu'on avait un peu zappée). L'erreur c'est de ne pas dévorer la série intégrale de la guitare comme sur Neflix. C'est comme toutes choses, on a un objectif et il faut se donner les moyens de l'atteindre. La CAO sur CATIA V4 pour avoir un niveau professionnel mini ça demandait un investissement d'environ 540 h sur 3 mois (avec des bases de conception mécanique solide au préalable). Des cours dense avec des notions de mathématique supérieur (pour le surfacique) et énormément d'exercice... Blender tu peux faire tellement de chose pas sûr que 540 heures suffisent pour être professionnel... Quand on voit la masse de tuto anglais par rapport à la France, on n'a pas les mêmes chances d'apprentissage, et de gagner du temps en apprenant beaucoup plus vite ça n'a pas de prix surtout quand c'est gratuit... Merci encore SOCIAMIX...