No video

10. Blender. Map Range Node | Correct Face Attributes | Диапазон (Материалы)

  Рет қаралды 847

Программная мясорубка

Программная мясорубка

Күн бұрын

Пікірлер: 11
@covenIR
@covenIR 7 күн бұрын
очень подробное, спасибо
@userYanaZautseva
@userYanaZautseva 2 ай бұрын
Неделю назад думала, вот бы вышло видео на вашем канале про map range! Хотелось разобраться с этой нодой! Ура 🎉спасибо большое!🫶🏽👍🏽
@andreyshkarin
@andreyshkarin 2 ай бұрын
Видел на, что у Вас есть рубрика ответов на вопросы, очень хочется получше разобраться с принципами работы proxy в Блендер, и вообще оптимизацией работы с файлами содержащими большое количество много полигональных, но одинаковых элементов. Кажется это будет полезно и я буду очень благодарен) А вообще я Ваш фанат)
@_goldmanv5925
@_goldmanv5925 3 ай бұрын
Круто)
@comradealeksandr6940
@comradealeksandr6940 2 ай бұрын
👍👍👍
@DashaKisaM
@DashaKisaM 3 ай бұрын
Мне очень понравилось. Автор очень хорошо объясняет
@MargaritaCoikova
@MargaritaCoikova 2 ай бұрын
👍👌❗
@easy2020-qq2ms
@easy2020-qq2ms 2 ай бұрын
5+
@canal-nga5808
@canal-nga5808 2 ай бұрын
Здравствуйте, не могли бы сделать видео по Blender Grease Pencil?
@kostra5322
@kostra5322 Ай бұрын
я хочу сделать стену которая частично разрушена и она состоит из камней. можно ли с помощью нодовой системы превратить кирпичи в камни разной формы с повреждениями и разного цвета? при этом чтобы они смогли выстраиваться в то что я хочу. например в стену. чтобы эффект был как у настоящего, разрушенного каменного замка. вот есть только проблема. например я хочу чтобы стена была низкополигональной. а у меня выходит кладка кирпичей где я хочу изменить каждый кирпичик чтобы они не были похожи друг на друга. но при этом я не понимаю как их натянуть на прямоугольник чтобы они стали текстурой... это оказалось так сложно. хотя я чувствую что я просто до чего то не смогла просто додуматься.
@kostra5322
@kostra5322 Ай бұрын
просто как сложные составные объекты, имеющие свои текстуры или свою форму, можно превратить в текстуру?
11. Blender. Окклюзия | Ambient Occlusion | Harden Normals | DeepBump (Материалы)
52:12
Программная мясорубка
Рет қаралды 1,4 М.
13. Blender. Wireframe Node | Каркас (Материалы)
28:21
Программная мясорубка
Рет қаралды 1 М.
Magic trick 🪄😁
00:13
Andrey Grechka
Рет қаралды 40 МЛН
Советы на всё лето 4 @postworkllc
00:23
История одного вокалиста
Рет қаралды 5 МЛН
14. Blender. Geometry Node | Геометрия (Материалы)
50:02
Программная мясорубка
Рет қаралды 1,3 М.
I wish I knew this before using Geometry Nodes (Blender)
1:24:14
Rabbit Hole Syndrome
Рет қаралды 170 М.
Полный разбор режима Texture paint mode в Blender.
44:49
2. Blender. Градиентная текстура | Gradient Texture (Материалы)
35:31
Программная мясорубка
Рет қаралды 2,3 М.
Basic Vector Math Functions  - Vector Math Master Class in Blender
10:10
7. Blender. Shader To RGB | Toon (Материалы)
31:25
Программная мясорубка
Рет қаралды 1,4 М.
Magic trick 🪄😁
00:13
Andrey Grechka
Рет қаралды 40 МЛН