Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3

  Рет қаралды 37,191

EditMood

EditMood

Күн бұрын

Разберем довольно популярный вопрос в последнее время в комментариях - как можно соединить несколько текстур или материалов одного объекта в один?
Для этого воспользуемся только стандартными средствами Blender 3.3. Из стороннего был применен только аддон UVPackmaster 3, но он лишь упростил раскладку островов. Это так же можно сделать и без его помощи.
Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Группа ВК: editmood

Пікірлер: 171
@aleksandrpolunin8951
@aleksandrpolunin8951 7 ай бұрын
Друг! За восемь с половиной минут ни одной капли воды! Как же редко встречаются такие продуктивные видео! Спасибо тебе большущее!!!
@kagamine_len_gay
@kagamine_len_gay 3 ай бұрын
по факту большая часть видео вода одна, из того что ищут в описание там секунд 20
@exboflame8785
@exboflame8785 Жыл бұрын
Единственый кто чётко обьяснил и показал, и после которого у меня всё получилось!
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Здорово!)
@uuiihe7ffa
@uuiihe7ffa Жыл бұрын
МУЖИК ТЫ ПРОСТО лучший как же я тебя люблю 8 минут разговоров ПО ДЕЛУ.
@smotri_u_menya
@smotri_u_menya 27 күн бұрын
Спасибо за такой подробный урок, все получилось!
@Sepulcher1000
@Sepulcher1000 Жыл бұрын
Полезный материал, спасибо. Хочу отметить, что при импорте модели в Unreal Engine 5 я столкнулся с проблемой, что текстура всё равно ложится криво. Оказалось, что в Блендере перед экспортом модели у всех объектов нужно было убрать UVMap, оставив только UVMap.001. После этого текстура легла ровно.
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Да, есть такой момент) Это уже было в ответах то ли тут в комментариях, то ли в дискорде) Спасибо!
@vladySL_AVE
@vladySL_AVE 7 ай бұрын
Это именно то, что я искал! Спасибо!!
@romanperinjon1770
@romanperinjon1770 Жыл бұрын
Чел ты самый лучший, желаю здоровья тебе и всем твоим близким. Еще желаю много-много подписчиков!
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Ахах) Спасибо и взаимно)
@man_doberman
@man_doberman 4 ай бұрын
От души душевно в душу, ты лучший, без тебя бы не разобрался
@Stylefantazy
@Stylefantazy Жыл бұрын
Офигенно и понятно объяснил! Красавчик! Ставлю лайк и подписку!
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Благодарю)
@reeshotix
@reeshotix Жыл бұрын
Наконец-то понятное видео по этой теме
@argge
@argge Жыл бұрын
тоже
@ra4ok_pepega
@ra4ok_pepega 5 ай бұрын
Спасибо за урок. Вы очень помогли) Всё ясно и понятно
@ramiltagirovfx
@ramiltagirovfx 4 ай бұрын
Спасибо большое за урок! Очень интересно и полезно)
@PreyUntil
@PreyUntil Жыл бұрын
Столько видео перелопатил по запеканию и могу сказать, что это самое понятное объяснение по данной теме. Только не могу понять, почему разрабы блендера так усложнили этот процесс, ведь ещё в версии 2.79 запекание текстур производилось буквально в несколько кликов, а тут UVмэпсы, шейдэры, материалы, десятки разных настроек и что-то нужно обязательно выделить в нужной последовательности, в итоге если тебе повезет, то перед твоим взором предстанет эта несчастная текстура
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Это да... Не самая сильная сторона блендера. Пожалуй, поэтому почти всегда для этих целей используется другой софт)
@anotherspy3385
@anotherspy3385 7 ай бұрын
спасибо большое за доступное и понятное объяснение, очень помог!
@Sanchous_Game
@Sanchous_Game 5 ай бұрын
Я мучался с этой проблемой месяц... Поставил несколько аддонов,оно запекалось через жопу, пробовал каждый обьект по отдельности рисовать.... Ты меня спас
@rustammirdayanov7425
@rustammirdayanov7425 Жыл бұрын
наконец-то я тоже это знаю. Спасибо очень ясно и легко объяснено) теперь попробую сам.
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Удачи с экспериментами)
@inzoddex8312
@inzoddex8312 Жыл бұрын
Лучший. Классно объясняешь, спасибо!
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Спасибо ☺️
@krakatak7872
@krakatak7872 10 ай бұрын
Пожалуйста, сделайте такой же урок по запеканию остальных видов текстур (смешения, нормалей и тп). Также, для нескольких объектов. Или принципиально ничем не отличается способ?
@ВладВладислав-д9к
@ВладВладислав-д9к Жыл бұрын
Спасибище, человек!
@minithanos20
@minithanos20 Жыл бұрын
Нормально задвинул,благодарочка
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
От души)
@Razzhivin_Ivan
@Razzhivin_Ivan Жыл бұрын
Спасибо, это было полезно
@mrdixioner
@mrdixioner 8 ай бұрын
Огромное спасибо!!!
@alexgo9053
@alexgo9053 Ай бұрын
Дайте дельный совет! Персонажа я сделал в Magica Voxel (воксельный редактор). Все части тела у меня отдельные и имеют свою раскраску. Загружаю их в блендер - "собираю" персонажа (даю каждому материалу название). Объединяю все (получается готовый персонаж). Вроде бы все неплохо,но... из-за того что каждая часть тела имеет свою заливку,то после "сборки" персонажа материалов становится реально много (более 20). Как такое объединить в 1 общий? з.ы. В 3d max все как бы объединяется в 1,но там нем хороших плагинов для с воксельными объектами (поэтому приходится использовать Blender)
@EditMood
@EditMood 27 күн бұрын
Так в видео показано. Общая развёртка - запечка)
@Елена-д6ц6з
@Елена-д6ц6з 4 ай бұрын
Красота!🎉
@lisicfun
@lisicfun Жыл бұрын
Здравствуйте. Спасибо огромное за очень полезный, подробный и понятный урок. Подскажите, пожалуйста, возможно ли запечь прозрачные объекты?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Так а что запекать в прозрачности?) Только если какие-то повреждения, шероховатости... Да, их тоже можно запечь. Но это уже не цвет скорее всего, а нормали или ещё какие-то каналы...
@lisicfun
@lisicfun Жыл бұрын
@@EditMood понятно)) спасибо большое!
@NickyKun
@NickyKun Жыл бұрын
Сколько много лишних телодвижений в новом блендере стало при выпечке. А есть аддоны, которые делают всё тоже самое, но одной кнопкой "сделать красиво"?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Судя по следующему комментарию, уже ответ найден)
@Golden_Dragon_SO2
@Golden_Dragon_SO2 6 ай бұрын
Можно запекать только материалы с нодом Principl BSDF, или можно запекать такие как Glass BSDF, у меня просто не все материалы в текстуру запекаются, например можно ли запечь материалы с нодом где Factor, у меня есть костёр у которого материал меняется в зависимости от положения камеры. Можешь, пожалуйста, сказать какие материалы можно запекать?
@skillozz
@skillozz 10 ай бұрын
Можно выделить все объекты в edit mode, нажать ПКМ и выбрать UV Unwrap, там выбрать Smart UV Unwrap и блендер сам упакует все текстурки без пересечения
@skillozz
@skillozz 10 ай бұрын
но нужно не забыть настроить Island Margin
@yuryyakovevl
@yuryyakovevl 8 ай бұрын
ага он их так нахуй упакует, что лучше сразу в Ризом UV идти
@vadimvadim2810
@vadimvadim2810 Жыл бұрын
При нажатии на кнопку "Запечь" вылазит ошибка "uninitialised image render result from object [НАЗВАНИЕ ОБЪЕКТА]". Делал все строго по инструкции, использовал бесплатный UV-Packer. Хронология создания моделей: сделал 11 моделей в MagicaVoxel, импортировал их в VoxelShop, ничего не изменяя импортировал их в фомат dae (Это делается для оптимизации полигонов и вершин), на выходе получил 11 файлов dae и 11 png текстур, импортировал dae в блендер, там модельки загрузились уже с текстурами. Далее удалил еще лишние полигоны и вершины. После этих этапов решил совместить 11 png текстур в одну (для игрового движка) с помощью этого видео, но вылезла вышеуказанная ошибка. Не знаю, что из этого пригодится, надеюсь мне подскажут, что пошло не так..
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
С перечисленным сторонним софтом не работал, поэтому эта информация не поможет. А вот по ошибке... Нет ли случайно пустых слотов под материалы? (То есть слот добавлен, но материал в нём не выбран) Либо же дело в нодах материала, возможно. Если есть желание разобраться - могу помочь в дискорде, посмотрев файлик с ошибкой своими глазами
@MechWarrior1105
@MechWarrior1105 11 ай бұрын
Честно говоря, я теперь ищу аддон UV PackMaster. Но... Автор, вот сразу в начале видео надо было говорить, что он нужен.
@EditMood
@EditMood 11 ай бұрын
Ок, спасибо, учту)
@EditMood
@EditMood 11 ай бұрын
Есть оговорка - он совсем не обязателен. Он просто упрощает работу. Но то же самое можно сделать и вручную, о чём было неоднократно сказано)
@realbesraflanimehub8469
@realbesraflanimehub8469 7 ай бұрын
вручную не получаеться
@ComplexTagret
@ComplexTagret Жыл бұрын
Присматриваюсь к Блендеру. Подскажите, может, за 8 месяцев с даты выхода ролика появился более универсальный метод запечки всех материалов в один атлас? Просто если на персонаже, который даже не гуманоид, более 40 разных материалов, каждый протыкивать, как указано в видео - достаточно кропотливо и, кажется, не эффективно. Возможно, сторонние аддоны это делают быстрей и эффективней?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
В самом блендере пока что всё так же) Есть аддоны... К сожалению не вспомню названий, так как не пользуюсь ими. Что-то вроде baketool, например
@ComplexTagret
@ComplexTagret Жыл бұрын
@@EditMood Спасибо за ответ. Потестил разные, пока что Симплбэйк проще всего запекает без артефактов, если вдруг кому надо.
@NickyKun
@NickyKun Жыл бұрын
Спасибо, как раз искал аддон
@MrKetikYt
@MrKetikYt 11 ай бұрын
Ты лучший.
11 ай бұрын
Несмотря на установленный "фотоаппарат", при выборе второй развертки - на всей модели некорректно отображается текстура. Как запекать?
@zajaczajac6455
@zajaczajac6455 3 ай бұрын
Скажи а можно это сделать в Мормосете или там только печется геометрия с хая на лоу?
@EditMood
@EditMood 2 ай бұрын
Насколько знаю, только геометрия там печётся.
@Zl0B00cGip
@Zl0B00cGip 9 ай бұрын
привет, я когда в UvPack... нажимаю кнопку pack , пишет unexpected error, что делать?
@EditMood
@EditMood 9 ай бұрын
Пробовать сменить версию аддона или блендера. Неизвестная ошибка, понять не просто)
@lxstself
@lxstself 9 ай бұрын
То ли я тупой то ли лыжи не едут, делаю по видео, блендер дает ошибку "uninitalized image", пробую по другому, выдает "object is not a mesh"
@EditMood
@EditMood 8 ай бұрын
Добро пожаловать в Дискорд :)
@pavelponamorev7468
@pavelponamorev7468 Жыл бұрын
Можно ли как-то контекстный хоткей обновления текстуры ALT+R (если, например, внес изменения в фотошопе и пересохранил) использовать без необходимости держать открытым шейдер эдитор и обязательно наведенным курсором мыши на него? Пробовал через аддон пай меню эдитор вынести в N-панель, но безуспешно - оператор не воспроизводит команду обновления текстуры без открытого контекста (т.е без открытого активного курсором мыши шейдер эдитора)
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Никогда не задумывался об этом, поэтому подсказать не смогу 😐
@Grandx_112
@Grandx_112 Жыл бұрын
Добрый день видео полезное но есть проблема почему то кнопка Pack не нажимается и выделена серым типо недоступно что делать?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Скорее всего не установлен (или не указан в настройках) движок плагина. (Плагин состоит из 2 частей - движок и сам аддон)
@Вадим-и3ж1п
@Вадим-и3ж1п 7 ай бұрын
если в местах соединения остаются какие-то светлые линии, хотя на текстуре этого нет, что с этим делать?
@eugene3160
@eugene3160 4 ай бұрын
Решил проблему?
@Вадим-и3ж1п
@Вадим-и3ж1п 4 ай бұрын
Да, решил, от края тектуры должен быть отступ небольшой
@Xonyterna
@Xonyterna 7 ай бұрын
no active image found in material... Как исправить?
@EditMood
@EditMood 7 ай бұрын
Не выделена нода с текстурой в каком-то из материалов
@lol-et1fz
@lol-et1fz Жыл бұрын
Наконец настал его час )
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Удачи:)
@lol-et1fz
@lol-et1fz Жыл бұрын
@@EditMood 05:27 в смысле 'только цвет' то-есть шараховатости не будет ?)
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Совершенно верно. Шероховатости это уже normal. Их тоже можно объединять. Вместо Diffuse выбираем normal и тоже их запекаем. Но с ними посложнее.
@lol-et1fz
@lol-et1fz Жыл бұрын
@@EditMood Тоесть я должен забейкить (дифьюс) а потом (нормал) ?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Да)
@Yoshino-Takigawa
@Yoshino-Takigawa Жыл бұрын
Шикарный видос. Но у меня запечка серая вышла, это ж не так должно быть? Запёк, но бес цвета Оо
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Нужно смотреть, разбираться, сходу не скажу)
@Yoshino-Takigawa
@Yoshino-Takigawa Жыл бұрын
@@EditMood я уэе понял, что не так) Я оставил свет и выключил цвет в настройках запекания. А сколько моделей одновременно запечь можно? И какой оптимальный размер основной UV для такого?
@Natha_HE
@Natha_HE Жыл бұрын
Здравствуйте, у меня все равно осталась ошибка с запеканием, про которую вы говорили в конце видео, можете мне помочь разобраться с ней, пожалуйста?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Здравствуйте! Не видя ситуации, остаётся только гадать. Поэтому могу лишь порекомендовать сверить всё с видеорядом ещё раз, шаг за шагом, не пропуская ни одной мелочи
@Natha_HE
@Natha_HE Жыл бұрын
@@EditMood Смотрите, у меня есть меч, хочу запечь на нем текстуры, я делал все по вашей инструкции, но запеклась она только на рукоять, скажите пожалуйста, может ли быть такое, что это связано с разрешением самой текстуры или чего-то подобного? Если нужно, я могу отправить вам фото меча или что-то в этом роде. Подскажите, пожалуйста, в чем может заключаться эта проблема?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Вероятнее всего проблема в развёртке или в назначении материала. Вопрос со скринами и т.д. можно задать в чате на сервере Дискорд.
@fosd115
@fosd115 4 ай бұрын
что делатьт если вылитает когда идет запечка? стоит на 0 пару секунд и вылитает
@EditMood
@EditMood 4 ай бұрын
Попробовать другие версии Blender для начала. Можно портативные.
@thetiphon
@thetiphon 4 ай бұрын
Со стороны разработчиков блендер как то вообще неочевидно сделано, что нужно выделять ноду для запечки...
@astvideotv
@astvideotv Жыл бұрын
спасибо - отличный урок! А если я испоьзую в итоговой фигуре, нескоько составных , с уже готовой текстурой - ? Тот же процесс запекания будет ?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Да, принцип остаётся тот же)
@astvideotv
@astvideotv Жыл бұрын
@@EditMood А еще вопрос. у меня почему то в пак мастер кнопка Pack не подсвечена и соответственно не работает. Можно с этим что то сделать ?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Скорее всего не установлен движок (ставить нужно аддон и движок)
@astvideotv
@astvideotv Жыл бұрын
А вот не понял - что за движок? Разве Блендер сам по себе не является движком для своих аддонов?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
@astvideotv данный аддон имеет свой собственный движок. Скачивается 2 файла - EXEшник движка и сам аддон. Без движка аддон не может работать.
@trollfat5093
@trollfat5093 9 ай бұрын
А если в модели куча текстур? :) Я сделал развертку своей модельки с кучей слоев текстур (материалов?), тву они в этот малюсенький квадратик наложились один на другой, что и места нету чтобы растащить каждую текстурку по углам квадратного "полотна". Все оранжевое от разверток. :D Есть ли способ как-то увеличить размер квадрата для комфортного размещения на нем большого количества текстур?
@EditMood
@EditMood 9 ай бұрын
Решает разрешение текстуры. Чем больше в неё нужно впихнуть, тем больше придётся увеличивать разрешение для сохранения качества деталей. Придётся идти на компромисс качество / размер)
@trollfat5093
@trollfat5093 9 ай бұрын
@@EditMood Ну это я модельку дворфа ил Линейки-2 выдернул. Там шесть файлов с текстурами каждая из которых 256х256. :) Ну, ладно. Принцип (из Вашего видео) я понял: 1) Делаем новый файл развертки с размером 4К. Соответственно, и текстурки создаваемый файл увеличит до 4К. 2) Возваращаем перемасштабированные этой новой разветкой текстуры-исходники обратно до их нативных 256х256. Профит! (Еще и место останется.) :) Спасибо!
@EditMood
@EditMood 9 ай бұрын
@trollfat5093 не обязательно 4к. 6 шт. 256х256 уложатся и в меньший размер. Лишнее место ни к чему)
@hronplay1858
@hronplay1858 8 ай бұрын
Привет, сделал всё по видео, но при нажатии на кнопку замекание, выдаёт ошибку Object "Sketchfab_model" is not a mesh. Что делать в данной ситуации?
@hronplay1858
@hronplay1858 8 ай бұрын
а, всё отлично, решил проблему, спасибо за ролик!!!
@sudakteam
@sudakteam 6 ай бұрын
Лучший!
@doggycocky
@doggycocky Жыл бұрын
подскажите что мне делать в UV Editor для лиц полигонов я использовал merge теперь не знаю как вернуть обратно
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Не очень понятен вопрос, но может клавиша V поможет? 🤔 Есть видео на канале о том, как разделить геометрию.
@sevenspecial
@sevenspecial Жыл бұрын
Дружище, помоги пожалуйста, СДЕЛАЛ ВСЁ ТОЧНО ПО ИНСТРУКЦИИ, процесс запекания идет, пишет что процесс завершен, но черный квадрат так и остался черным, почему не запекает? в чем может быть причина?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Причин может быть много) Посмотреть файлик бы проблемный. Дискорд, вк - ссылки в описании
@ГостомислКнязь
@ГостомислКнязь 8 ай бұрын
А можно не мучиться и просто запечь на клон болванку с новым материалом и отдельной разверткой.
@ChelSammi9837
@ChelSammi9837 Жыл бұрын
Какие должны быть размеры текстур , чтоб хорошо легло и качественно выглядело? Я сам собираюсь рисовать текстуры.
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Чем больше размер текстуры, тем качественнее будет результат. Но при этом больше размер файла, модель тяжелее. Подбирается в зависимости от целей модели)
@ChelSammi9837
@ChelSammi9837 Жыл бұрын
@@EditMood Спасибо!
@lisi69_69
@lisi69_69 Жыл бұрын
Подписался 👋
@Victor_UA
@Victor_UA Жыл бұрын
У меня почему-то не получилось запечь, сделал в точности как в уроке, но после запекания картинка чёрная, пробовал разные ещё способы запекания но всё равно чёрная картинка на выходе, в чём проблема не пойму
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
В дискорде обсуждали вопрос уже
@Victor_UA
@Victor_UA Жыл бұрын
@@EditMood Ну прикольно, я то не видел этого обсуждения, у меня нет возможности сейчас использовать дискорд и рыться искать ответ на мой вопрос, лучше если вас не затруднит подскажите здесь как это исправить? Уже всё перерыл в интернете толком ничего не нашёл
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Metallic у материалов на 0
@Victor_UA
@Victor_UA Жыл бұрын
@@EditMood Metallic у меня и так стоит в 0, думаю вы недопоняли, не сами текстуры на выходе становятся чёрными, а картинка на которой должны все материалы отображаться она как была пустой и чёрной до запекания так и осталась после запекания пустой и чёрной
@Victor_UA
@Victor_UA Жыл бұрын
И по завершению запекания выдаёт вот это сообщение "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it"
@datodavita1212
@datodavita1212 Жыл бұрын
a kak delat takoi vesh? naprimer ia ustanovil kameru i sdelal xaroshi fotorealistichni render vblendere i kak mne patom etat foto rendera zapekat na scene priama iz vida kameri?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Вопрос непонятен) Получено изображение рендера, как его запекать... 🤔
@datodavita1212
@datodavita1212 Жыл бұрын
@@EditMood spomoshi camera project, chtota tak nazivaietsia sposob :D prosta mne interesna iest li lioxki sposob dlia analogichni rezultata
@Zero_Two_016
@Zero_Two_016 Жыл бұрын
Как сделать текстуру для бревна? Что бы по бокам была кора, а сверху и снизу внутренности ствола
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Примерно как в ролике с рукоятью. На развёртке остров с боковыми поверхностями на одну текстуру ложится, с торцами - на другую.
@Zero_Two_016
@Zero_Two_016 Жыл бұрын
@@EditMood Благодарю.
@-Vaikne-
@-Vaikne- Жыл бұрын
Здравствуйте, а как быть если у меня цвета взяты с материалов а не текстур и всё это делалось на одной модельке?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Все так же) Просто без первоначальных текстур)
@-Vaikne-
@-Vaikne- Жыл бұрын
@@EditMood Понял, спасибо! Этот метод работает даже если обьект один?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Да, конечно)
@dannxxx9474
@dannxxx9474 Жыл бұрын
А что делать если запечка от развертки съезжает сильно?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Написать об этом в дискорде или ВКонтакте) Ссылки в описании)
@scorpion_YouTube
@scorpion_YouTube Жыл бұрын
Object "tire1" is not a mesh вот эта ошибка что делать?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
А что такое tire1? Может это не меш? Свет / кривая / ещё что-то?
@Taida_gaming
@Taida_gaming Жыл бұрын
А можно ли таким образом объединить и несколько карт нормалей?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
В целом да, но на мой взгляд это все проще вообще сделать где-нибудь, например, в сабстенс или мармосет)
@soltiray2704
@soltiray2704 Жыл бұрын
Помагите , запекание доходит до 100% и потом начинает с начала и так по кругу при этом развёртка как была с чёрным фоном так и остаёться.
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
У материалов metallic на 0? Но в любом случае зацикленности быть не должно... Что-то где-то не так 🤷‍♂️
@soltiray2704
@soltiray2704 Жыл бұрын
metallic на 0, запекание проходит частично, какие то островки запекаються какие то нет, буду дальше искать проблему.@@EditMood
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Нормали у незапеченных островов в правильную сторону смотрят?
@soltiray2704
@soltiray2704 Жыл бұрын
С нормалями всё в порядке, щас попробую новый проект создать и что нибуть простое затекстурировать. @@EditMood
@nikitafilatov6723
@nikitafilatov6723 6 ай бұрын
я так понимаю это атлас?)
@EditMood
@EditMood 6 ай бұрын
Вроде того, да)
@SI.4kosmos
@SI.4kosmos Жыл бұрын
Я дурак который перезаписал файл текстуры и теперь надо еще 30 минут перерисоввывать
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Бывает) со временем появится привычка чаще делать копии всего и вся)
@ilalienli
@ilalienli Жыл бұрын
Не знаете почему текстура запекается несколько часов? Пк не картошка
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Не в курсе. Не слишком большие разрешения текстур? Попробовать другую версию Blender?
@198121D
@198121D Жыл бұрын
отлично, но как запекать так же нормал
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
То же самое. Подключить нормали в качестве base color и так же запечь в новую текстуру. Полученный файл сохранить и использовать в качестве новой карты нормалей.
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
В теории можно ещё попробовать просто запечь карты нормалей на новую развёртку, текстуру. То есть вместо diffuse выбираем normal и запекаем. Но, честно говоря, не сталкивался с этим, всегда текстуру делал изначально так, как хотел видеть в конечном результате. Поэтому на 100% не могу утверждать.
@198121D
@198121D Жыл бұрын
@@EditMood а я где-то видел аддон, он вроде обьеденяет в uv острова и получается одна большая карта, суть в том что одеваешь один материал а остальные типа подтягиваются, там в пару кликов вся работа
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
О есть он делает ту же работу, просто почти без участия человека)
@198121D
@198121D Жыл бұрын
@@EditMood а нет видео случайно
@Qu1zz_
@Qu1zz_ Жыл бұрын
у меня 18 к объектов...
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Сочувствую! Но тут явно что-то не то. Это что за сцена или объект, где 18к объектов нужно на 1 материал уместить?)
@SergeyNiNo
@SergeyNiNo Жыл бұрын
первый
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
Мои искренние поздравления))
@pawall3deller749
@pawall3deller749 8 ай бұрын
Название урока не соответствует видео.
@EditMood
@EditMood 8 ай бұрын
Критикуя, аргументируй. Иначе слова ничего не значат)
@pawall3deller749
@pawall3deller749 8 ай бұрын
@EditMood Ок, согласен, сам попросил)) - Что такое материал, и что такое текстура, знаем? Знаем, это разные вещи, но материал может содержать текстуру. -Текстура же без материала, нет. Если это не вертекспейнт =) - Название видео видим? (Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3) У Кожара есть подобный урок, с таким названием, но он хотя бы сделал конкретный акцент, на материалах - как на объект добавить несколько материалов, ничего лишнего. У тебя же запекание и работа с текстурами, ЮВМ. А не микс или объединение нескольких материалов, например путём наложения и масок. Урок сам не плохой, не подумай, не критиковал! Просто само название не соответствует действительным от него ожиданиям =) Сделай еще один урок, по миксованию материалов между собой, и начало этого названия будет полностью оправдано. Успехов ! =)
@EditMood
@EditMood 8 ай бұрын
Другое дело) Но тут соглашусь всё равно "со звёздочкой". По факту таким способом мы можем получить вместо нескольких материалов один. Да, это будет объединение текстур, а не материалов. Но тем не менее на выходе из нескольких материалов один😊 И я не оспариваю, замечание верное, имеет место быть. Но логика была проста - именно это действие зачастую ищут по этим ключевым словам🤷‍♂️
@liberty5964
@liberty5964 Жыл бұрын
Что означает само понятие запекание? Часто слышу но до конца не понимаю зачем это нужно?
@EditMood
@EditMood Жыл бұрын
В случае с нормалями - перенос 3Д неровностей на 2Д карту нормалей для последующей имитации этих самых неровностей на гладкой поверхности. В случае с цветом, как в данном ролике, это перенос информации о цвете с имеющегося материала на новую, чистую текстуру по развёртке объекта. В мире 3Д это называют "запеканием", "запечкой", "бейкингом" и т.п. От слова Bake, как, собственно и написано на кнопке в блендере)
Men Vs Women Survive The Wilderness For $500,000
31:48
MrBeast
Рет қаралды 104 МЛН
Fake watermelon by Secret Vlog
00:16
Secret Vlog
Рет қаралды 16 МЛН
Making a Horror Animation in Blender
13:31
Covingsworth
Рет қаралды 187 М.
10 Minutes vs. 10 Years of Animation
19:29
Isto Inc.
Рет қаралды 974 М.
Blender: Анимируем смену камер
11:49
berbekk
Рет қаралды 12 М.
Запекание для новичков | Blender 2.81
6:32
Брейни
Рет қаралды 97 М.
ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР в Блендере. Как запечь текстуру в Blender.
8:13
Evgenyi ART / Блендер видео уроки.
Рет қаралды 38 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 4,9 МЛН