Закажите вкусную еду (и не только) в приложении Самокат - clck.ru/32jX86 ✅ Скидка 20% на первый заказ от 800 рублей по промокоду NIKITUN (действует при покупке до 3000 руб).
@xenonus46812 жыл бұрын
Почитал последние отзывы, много негативных, что-то не охота заказывать у них.
@yoeNziv2 жыл бұрын
Я думаю, что герой в red faction guerrilla нашёл молот Тора)
@Duolin3132 жыл бұрын
единственный вопрос в голове - почему у рекламы другой звук голоса XD на другой микрофон писал?
@GreeenR32 жыл бұрын
2:15 что за игра?
@gos1ink-2 жыл бұрын
@@xenonus4681 да норм в целом, доставка как доставка, какие то продукты вкусные, какие то нет. По сути от сбера и яндекса не отличается особо (я все перепробовал). Так что если пользуетесь чем то одним из этого, то ниче особо нового не почувствуете
@A1ham2 жыл бұрын
Ожидал увидеть здесь Нойту. Каждый пиксель имеет свои физические и химические характеристики. Вода представлена во всех агрегатных состояниях с процедурным переходом между ними. Огонь горит, распространяется и тушится. металлы плавятся и проводят электричество. У разных жидкостей разная плотность... Долго можно о ней рассказывать. Может, даже на целый обзор хватит. Или серию выпусков, поскольку алхимия и магия достойны отдельного упоминания.
@gemdemmem2 жыл бұрын
Кста ти да, там ещё и ловушки, которые тебя могут наебать на раз два
@88vok Жыл бұрын
в подкоменте че было первом написано ?
@88vok Жыл бұрын
и эт симом даже не называлось ?
@OpTImIZmO2 жыл бұрын
В RDR 2 NPC живут своей жизнью, работают, в определенные дни и вечерами ходят в салун, за ними даже интересно понаблюдать и реалистично реагируют на действия персонажа, например если поздороваться с npc и на следующий день опять с тем же поздороваться то он даже вспомнит вас :-)
@88vok Жыл бұрын
стоило запелитсь видос или тп наблюдение ато бот кторый четтам зхаметил ... когда заметилто 7или темболее с чужих слов ? ! задайсь вопрсом когда онотамвдруг пояивлось 7 ага отогот и небыло упоминаний такие дорогие веши ... а че ?
@88vok Жыл бұрын
см как они себе сприсавивали ине тольк такое именночто химеры иоборотни
@88vok Жыл бұрын
терь сравниваем с симом каким каким ? кторого небыло и...? и вдруг ...опять ? елси был сим то все внимание по теме реализма куда направлено былаб ? потерялося ? да иемнночто букално почти мгновение назад хочешь знать больше ? отомкак фирусня тебя имея (где где ешеж ) уничтожала
@crok4u Жыл бұрын
Бля, тут чел с ума сходит, а ты про какую-то рдр2 пишешь (если че, я про комм сверху)
@88vok Жыл бұрын
да прям @@crok4u
@boguscrystal2 жыл бұрын
Вспоминаю как в Battlefield 4 на одной из карт разрушается целое огромное здание. Это очень эпичный момент когда наблюдаешь в игре
@solncevsegdasnami2 жыл бұрын
Это было эпично в первые годы после выхода игры, сейчас же смотрится обычно, имхо
@boguscrystal2 жыл бұрын
@@solncevsegdasnami ну всё таки 10 лет уже игре
@LINARGaming2 жыл бұрын
Боюсь, что если при текущем уровне графики сделать максимально детализированные разрушаемые объекты, чтобы было и эпично, и красиво, то комплюхторы большинства геймеров взлетят в воздух, либо очень хорошо обогреют квартиру)
@erielgrower78202 жыл бұрын
Ну, когда осознаешь, что под гущей дыма и пыли оно просто меняет свою модельку на разрушенную - уже не то, да
@absolutelypurehate2 жыл бұрын
Осада Шанхая карта называлась, в своё время было эпично
@LXST_S0UL2 жыл бұрын
Насчёт лута противника могу вспомнить "В тылу врага" где у убитого противника будет столько патронов, сколько он не успел отстрелить, да и в принципе лутатся в этой стратежке очень важно, особенно в стелс-миссиях ибо патроны ограничены и мест их пополнения очень очень мало на карте.
@broyOfThisGym2 жыл бұрын
То есть, у врага мы забираем обойму из автомата и ещё те, которые были у него при себе?
@LXST_S0UL2 жыл бұрын
@@broyOfThisGym и не только обоймы, так же можно воровать пулеметы и патроны к ним с подбитой техники
@broyOfThisGym2 жыл бұрын
@@LXST_S0UL там предусмотрено то, что пулемёт может быть сломан?
@LXST_S0UL2 жыл бұрын
@@broyOfThisGym если попасть в зенитный который на башне то его можно сломать либо сбить
@GVerny2 жыл бұрын
Ох, за "В тылу врага" спасибо, столько воспоминаний. И патроны к пулемёту добыть - боль, да и вообще - очень вдумчиво надо кидаться гранатами и коктейлями Молотова - весь ценняк из трупов можно протерять на раз. Только хедшот, только хардкор... И технику подбивать так, чтобы можно было забрать пулемёт, или даже починить и покататься - отдельное развлечение. И ещё куча занятных действий... Беготня со сливом топлива ("где я про**ал канистру?!") и переносом боезапаса. Заполнить топливом бочку и поджечь ей проезжающий танк. Выгнать дохлый танк на взлетную полосу, чтобы взлетающие истребители за него зацепились. Перегородить грузовиком мост, чтобы БТР попытался его столкнуть и сам упал с моста.
@pivozhuy36632 жыл бұрын
Про пометки ещё в рдр 2 очень круто реализовано. Там у двух героев:Артура и Джона отличается почерк к примеру
@broyOfThisGym2 жыл бұрын
И Джон хуже рисует
@pivozhuy36632 жыл бұрын
@@broyOfThisGym да я знаю
@broyOfThisGym2 жыл бұрын
@@pivozhuy3663 это я больше не для тебя, а для других читателей поясняю
@pivozhuy36632 жыл бұрын
@@broyOfThisGym конечно в этом плане рдр 2 оч круто проработана
@АнарАнар-ш2п2 жыл бұрын
Даже не сам почерк, а ещё и навыки рисовать. Джон рисует на много хуже Артура
@Awwtysm2 жыл бұрын
Вот про заметки на карте. Идеальный пример по сути это The Long Dark. Там в режиме выживания приходится находить уголь и выходить на улицу в безветренную погоду чтобы нарисовать самому себе карту
@Hoxton-_-2 жыл бұрын
Только что просмотрел видео о незабываемых миссиях, а Никитун уже выложил новое видео, это похвально
@romanuz59782 жыл бұрын
Хорошие механики реализма - 1) попытка договариваться с противником или просто говорить с ним, торговаться 2) Небесконечные подкрепления (МГС 3) - типа, разбирайтесь сами, вам уже прислали. 3) Прохождение миссии разными способами, а не одним навязанным. 4) Прокачка умения путём его постоянного использования 5) ДАБЛТИМЫ, командные атаки, совместные действия во всех жанрах, от битемапов до тактик рпг 6) Механика дружбы для стратегий, тактик-рпг - чем больше один помогает другому, тем больше они корефанят 7) Механика уюта - чем лучше отстроено жилище/база, тем ты сильнее становишься или лучше отдыхаешь. В эту копилку повышение морали персонажем психологом (Вис вар оф майн). Может потом чего ещё вспомню. Вспомнил - добивание лежачего в Битемапах и экшенах.
@Caynesss2 жыл бұрын
3) Дополню Если у игры есть открытый мир, то нам дают задания и отметку. Мы можем приехать когда хотим, и пройти так как нам хочеться Кста, такая деталь есть во всех сериях Far Cry, которая делает игру разнообраной:)
@romanuz59782 жыл бұрын
@@Caynesss в Якудзе тоже стали с 4-й части делать похожее, до неё были проблемы, ходи и сам гадай, где будут сабквесты. В 4-ке сделали информатора в баре, который говорит - там то там то творится что-то, сходи глянь и герой ходил. Начиная с 5-й части - стали отмечать на карте.
@Maxb17122 жыл бұрын
Было приятно увидеть что в MGS5 когда враг вдалеке и ты в коробке то если он заметит тебя как ты двигаешься то он не пойдет проверять а сообщит штаба где скажу "хватит дурью маяться" вот это реально прикольно выглядело
@LINARGaming2 жыл бұрын
Отличной механикой реализма я считаю конечности в Resident Evil: Village, приклеивающиеся на супер клей, я полагаю)
@marpanj18712 жыл бұрын
факт
@Stasynyo2 жыл бұрын
Помню ещё в 2000 каком-то году выходила игра крестный отец, там было поведение на ранения, то есть если стреляешь в ногу противнику, он падал на одно колено, либо вовсе падали и потом пытался встать, было круто из под машины настреливать так врагов
@88vok Жыл бұрын
и что ищзменилось за боел чем 2 дестилетия ? ну где да хоть гденьть ?
@DeeTex2282 жыл бұрын
"Последняя известная позиция" была в первом Far Cry (2004), пусть стелс там и не совершенен, но враги искали тебя именно там, где последний раз видели или слышали
@cheetah_in_the_ringmail2 жыл бұрын
Во "В тылу врага: Диверсанты" разрушаемое окружение (рушатся строения, падают деревья, образуются воронки от взрывов), можно устроить пожар (спичкой, коктейлем Молотова, горящим предметом), хотя без упрощений не обошлось (патроны подходят лишь в зависимости от класса оружия и некоторые разрушения лишь по скрипту)
@ablayhappy89692 жыл бұрын
Новое видео спустя 21 часов? Ничего себе Никитун, - как ты активно начал видео выкладывать.
@zapupa-rn6fc2 жыл бұрын
Скользить на лестницах в реальности ты сможешь только по стремянкам, на пожарных лестницах есть крепления которые так и жаждут оторвать твои пальчики при столь скоростном спуске из-за чего ты полетишь вниз и пальцы станут меньшей из твоих проблем)
@nafik42892 жыл бұрын
Есть старенькая игра 2000го года... "Nox", так вот... эта игра для своего времени сделала невероятное в плане реализма(если уж тема такова). В этой игре был динамичный обзор, то есть персонаж мог видеть только то, что было ему открыто и не смог бы увидеть то, что за стеной, при этом имея вид сверху... По истине шикарная игра, жаль, что никто не знает и не помнит о ней...Линейный сюжет... Но насколько она была красиво сделана... Шик, а не игра)
@Assassin19xx2 жыл бұрын
кто те сказал что не знает и не помнит! Одна из любимейших игрулек!
@dmitr3602 жыл бұрын
Подобное этому есть в project zomboid (классная кстати игра, тоже с уклоном в реализм)
@РаРа-у3д2 жыл бұрын
игра хорошая и там было много фишек , но в момент выхода её воспринимали только как "хреновый клон диабло для бедных" и никак иначе. Поэтому она обычно была где-то там на сборниках "игры в стиле диабло" и не более того. К огромному сожалению фанатов Нокс .
@clipfunny5442 жыл бұрын
Любим, помним, скорбим...Намного веселее Диаблы 2, которую тогда все ждали.
@rexhork2 жыл бұрын
у вас тоже всё время это ощущение, когда в роликах появляется игра, в которую вы играли и она вам запомнилась?
@Kamen662 жыл бұрын
16:05 мне нравится физика в игре Sky: Children of the Light (возможно я ошибаюсь и там её вообще нет) К примеру... Когда под водой ничего поджечь нельзя, свеча не будет гореть. Когда идёшь навстречу к сильному ветру, идти уже сложнее. По гладкому слону можно скользить, чем выше скон, тем скорость больше. По льду конечно скорость выше. Это всё, что смогла вспомнить.
@bogdanzubbkovv86612 жыл бұрын
The Surge - когда для получения брони для конкретной части тела надо ее отрезать... Не всегда - но часто...
@александрхлопцев-з9э2 жыл бұрын
Анабиоз: Сон разума потрясающая физика холода и воды
@2DKillah2 жыл бұрын
Alone In The Dark 2008 отличается не только реалистичной физикой огня, а также лучшим инвентарём, который я вообще видел в играх. Ведь инвентарь - это куртка Карнби и её внутренние карманы, куда герой складирует батарейки, патроны, фонари, баллончики с газом и т.д. От первого лица, Карнби раскрывает куртку и осматривает свои карманы, там можно скомбинировать предметы в нечто интересное. Берёшь бутылку водки, смачиваешь в неё тряпку - и получаешь коктейль Молотова. К этому оружию можно добавить двухсторонний скотч и получить зажигательную "бомбу-липучку". Жидкости вроде бензина или алкоголя можно разлить и поджечь зажигалкой, что помогает добить оглушённого монстра. Как по мне, неплохо в игре, где Карнби по лору отличается высоким интеллектом. Ну и механика лечения, когда Карнби от первого лица применяет дезинфицирующий спрей или закрывает раны бинтами, осматривая каждую рану на руках и ногах... Сама игра противоречива как из-за многих огрехов типа дубового прицеливания, так и за крайне интересные эксперименты с реализмом.
@iggyiggy27872 жыл бұрын
Как раз вот то, что все противники при обнаружении ходят настороженно - реалистично. Не думаю, что в реальной жизни люди ходят по одному на месте, где увидели врага, вместо того, чтобы по каналам связи сообщить об нарушителе
@basicman19842 жыл бұрын
Пункт про мечи - ну 50/50. Мечи не резали, они рубили. Маленькая рана, большая, им неважно, да и чтобы разрубить пополам/отрезать руку надо приложить неимоверно сил + иметь хорошую заточку, + иметь хороший меч. В нашей истории подобного почти никогда не было. Мечи никогда не точили, как ножи, их наоборот чаще делали зазубреными, как пилы (на очень маленьких масштабах) Чтобы никто тут не пытался мне что-то доказать - я историк и фехтовальщик. Я прекрасно знаю, о чем говорю
@88vok Жыл бұрын
эт предьява к ТЕАТРАМ военных сражений ?)) мало была предьяв нада больше
@Чеширскийкот-ю6м2 жыл бұрын
В dark messiah очень крутая физика была, пинать на шипы врагов, пинать в пропасть, кинешь заморозку на пол, враг подскальзывается, можно кинуть в него кувшин с маслом и поджечь фаерболом. Круто для 2005 года
@СергейРоманенко-ъ9я2 жыл бұрын
До сих пор считаю что у этой игры одна из лучших реализаций физики, за все времена, тем более на то время, вообще шедевральная физика была
@puuzia77762 жыл бұрын
Ну она же сделана на движке халф лайф , так что это не удивительно и сделана внезапно той самой аркейн студиос
@lay9892 жыл бұрын
Топ игра, купил ее в стиме, а Кзана говорит на немецком. Вот тебе и лицензия
@alexandrchuhrov38112 жыл бұрын
"Расчленёнка" была ещё в Jedi Academi (предыдущей части - по отношению к упомянутой в ролике), правда - тоже с кодом А ещё, ЕМНИП (давно не играл), такая возможность была в первой Sacred - если прокачать навык "обезоруживание", то герой начинает не только выбивать оружие из рук, но и отрубать его вместе с рукой (а может ещё и доспехи "срезать" - прямо во время боя!) На счёт же "погладить" - была такая функция в первом NWN: как вариант взаимодействия с фамилиаром (кошек туда не завезли, но "собака" была - адская гончая). Анимировано это особо не было, но сама возможность...
@СергейВербицкий-к5в2 жыл бұрын
А тебе откудава, это ВСЕ ЗНАВАДЬ??? Те игры на твоем СУПЕР ГАМНО ПЭКА НЕ ЗАПУСКАЮТСЯ!!!!!!!
@Банворд2 жыл бұрын
@@СергейВербицкий-к5в Чел
@СергейВербицкий-к5в2 жыл бұрын
@@Банворд ЧУВИХ!!!!!!!!!!
@АндрейКоваленко-е2ы2 жыл бұрын
А пантера чем вам не кошка?)
@alexandrchuhrov38112 жыл бұрын
@@АндрейКоваленко-е2ы Кошка, конечно же. Но вот честно - забыл про неё (хотя и сам начинал играть с пантерой!) Просто я решил для себя, что фамильяр не иммунный к огню - обуза в бою (а вне боя - толк есть лишь от пикси: она хоть с замками/ловушками справляться может)
@Artyom.19952 жыл бұрын
Раньше все ругали Far Cry 2, теперь же глядя на нынешние игры серии, да и на игровую индустрию в целом, я восхищаюсь этой частью за реализм, перестрелки, и то что Ubisoft, раньше была хорошим разработчиком, а не студией клепательницей конвейеров и доната, чтобы получить преимущество в бою.
@ИгроКиноманыч2 жыл бұрын
В плане физики 2й и 4й части все остальные отсасывают.
@Artyom.19952 жыл бұрын
@@ИгроКиноманыч а четвёрка, где там физика? Такая же как 3-я. Только в другом месте.
@max0n-02 жыл бұрын
Позабыли игру Готику, там сделали реализм на взаимодействие с социумом. Попробуй только достать оружие при страже, он тебя предупредит, если не уберешь оружие они нападут. В дом нпс днем не зайти, он обязательно скажет "убирайся" и если не уйти, то нападёт. Но если ты раскачался и у тебя сильное оружие и броня, тебе ничего никто не скажет! Вот это реализм. Ещё игра фэйбл, там где начинаешь ребёнком играть и вырастаешь во взрослого мужика со своими особенностями!)
@gilraell2 жыл бұрын
захват врага, если у тебя достаточно сил, как в крайзис 1. Довольно редко встречается, зато очень весело
@701piece52 жыл бұрын
в мафия 2 можно почистить туфли у дедушки возле ресторана "мальтийский сокол"
@misterbroadway12602 жыл бұрын
На самом деле, почти всё что есть в kingdom come: deliverance можно отнести к хорошему примеру реализма. Просто все рассматривают каждый аспект по отдельности, а работает всё в совокупности
@clipfunny5442 жыл бұрын
Особенно, когда полуголый бомжара блокирует твой меч предплечьем - и у него это получается!!! Или всаживание стрелы в глаз без прокачанного навыка стрельбы почти не наносит врагу урона.😆
@misterbroadway12602 жыл бұрын
@@clipfunny544 значит вы знакомы с игрой поверхностно
@clipfunny5442 жыл бұрын
@@misterbroadway1260 Прошёл 3 раза все квесты, полная прокачка. Так что мимо.🙂
@misterbroadway12602 жыл бұрын
@@clipfunny544 вот именно что мимо, с таким подходом хоть 100 раз проходите
@maryswan72222 жыл бұрын
Возможность погладить козу - это самое лучшее, что было в Assassin's creed IV
@mattxt2 жыл бұрын
Новое видео меньше чем через сутки? Продолжай в том же духе
@ВоваМолотов-л3к2 жыл бұрын
Чувак, огонь ещё круто работает в игре "В тылу Врага", а-ля сжечь движок вражескому тану огнемётом вообще шикарно. И вообще как-то мало у тебя стратегий
@Антон-с3щ9и2 жыл бұрын
Никитун, если на ютубчике появится "Орден труда", то я проголосую, чтоб его дали тебе.
@sandev1stan2 жыл бұрын
механика с последней известной позицией так же хорошо реализована в mgs, странно, что вставки с ней использовали во время рассказа про игры с "ясновидящими врагами"
@tdfhsfhf66952 жыл бұрын
Я бы добавил: 1. Изменения в мире Да это не везде есть но приятно что например в гта 5 когда падает самолёт Мерриуэзер в озеро то можно потом туда нырнуть и увидеть что он там лежит. Или например в той же Гташке Корабль после взрыва на ограблении остаётся там лежать. 2. Эффект "Объемности" внутри зданий Эта механика ну ОЧЕНЬ редкая но очень крутая. Например в человеке пауке на пс4 если подойти к зданию в которое нельзя войти и посмотреть в окна там не будет просто текстурка а реально квартира в которой конечно никого нет и это в большинстве случаев 3 картинки имитирующие комнату но все равно приятно глазу
@awerwaer2 жыл бұрын
Добавляет реализма наличие своей жизни у npc. Например если сейчас ночь, то продавец спит. Или после смерти одного npc другие об этом говорят.
@Nickus_2 жыл бұрын
Да вещь очевидная но при этом встречается редко но метко. В рдр 2 нпс самые живые что я видел а в Скайриме посколько все они уникальны имеют имя, характер и т.д там как раз есть что они говорят о смерти товарища.
@Traveler_57922 жыл бұрын
Вот она, Я ее увидел! Игра детства Red Faction!!! Наконец то я узнал ее название
@modepapich13312 жыл бұрын
Одна из лучших механик есть в арме. Когда ты можешь просто перешагнуть препятствие (и небольшой забор) без потери стамины. Это супер круто
@lord_play2 жыл бұрын
Самая крутая механика и способность героев, это сохранения)
@jumodilovkadyrakun92902 жыл бұрын
Вспомнил сталкер где можно было поднимать и переносить трупы врагов, как минимум это выглядело прикольно ну и так же механика палочки оружия. Возможность вытащить из вражеского автомата лишние патроны
@mrzimp21982 жыл бұрын
Абалдеть, кто-то знает о Mark of the Ninja
@danteblade50022 жыл бұрын
Мне кажется гладить животных это лучшая механика в играх, которую только могли придумать. Иногда интереснее делать это чем идти по сюжету игры.
@romesplitchannel14732 жыл бұрын
По поводу разрушаемости объектов... Очень достойный пример ещё - Mercenaries 2!
@ДмитрийДронов-к6ю2 жыл бұрын
На счет разрезания мечом вспомнил такие игры: ninja gaiden 2, blade of darkness, shadow of rome (ps2)
@mateuchannel58312 жыл бұрын
🔥 Очень крутой контент, Никитун, БОЛЬШОЕ спасибо за видосик! 😌🤭
@lolbiq49882 жыл бұрын
* BHop из первой HL становится целым культурным феноменом * Никитун: "Кому-нибудь вообще нравилось прыгать в этой игре?"
@Aregmy2 жыл бұрын
ДВА ВИДЕО В ДЕНЬ?! Респект!
@Мысливслух-ю1о2 жыл бұрын
Хау👋Подборка в тему,ведь недавно вспоминал одну деталь,в том же Ассасинс Крид в первых версиях,если ушатать некоторых, остальные в ужасе понимают ,что не вывезут (на определенном моменте )и делают ноги...как же бесит иногда, когда ты тушишь в других играх ,бывает, легко мобов пачками ,а они всё прут с какой-то надеждой😂
@Pepopi_2 жыл бұрын
Дословная детализация буквально всех аспектов самолëта в DCS World
@DungeonGachi2 жыл бұрын
Я один считаю, что возможность погладить животных должна быть на 1 месте?
@Steam1aLgears2 жыл бұрын
Никитун, спасибо, что радуешь нас снова и снова! ❤
@kot952 жыл бұрын
Dayz очень интересные механики персонажа и машин. Важно ещё учитывать выносливость персонажа для осуществления манёвров. Стрельба и само оружие в принципе тоже сделано очень даже
@lay9892 жыл бұрын
В целом арма тогда уже
@prcorporation41712 жыл бұрын
Почему то я ждал Отдельный раздел для игры Escape From Tarkov!
@ShizoidPasha2 жыл бұрын
Ты забыл упомянуть готику она тоже сделала огромный прорыв по механикам.
@88vok Жыл бұрын
механике чего ?
@titnal31512 жыл бұрын
В реалистичные механики можно добавить: Развивающиеся плащи (ветер) Прикольные анимации (типа перезарядки винтовки в BF1 или , где у игрока заедает палец) Разные типы ранений у врагов Изменение пагоды и времени суток Электричество, механизмы и т.д. Может, некоторые из них и мелочи, но явно делают геймплей интересней
@Caynesss2 жыл бұрын
Также можно добавить баллистику
@musiclove662 жыл бұрын
Никитун выздоравливай ❤️
@vladislauSC2 жыл бұрын
Последнее самое крутое, круто же гладить животных)) 💖
@MultiZapor2 жыл бұрын
Последний пункт прекрасен. В геншине прям жалко что нельзя гладить зверушек или Паймон)
@МиралемПьянич-ь5ф2 жыл бұрын
3:56 обожаю Commandos и их серены))))
@ДмитрийОрлов-и5х2 жыл бұрын
В новой "Балде" теперь можно брать в руки предметы интерьера или трупы и бросать их во врагов. Напомню, что в прошлых частях, а равно и в серии Невервинтер найт или Айс Винд Дэйл такого не было. Это реально забавно, кинуть во врага труп его соратника и убить его)
@ТобиванКиноби2 жыл бұрын
балда это балдурга 3?
@МосковскийУрал2 жыл бұрын
Умение плавать. Особенно под водой. Я вообще балдею от такой возможности.
@AndreyAstakhov2 жыл бұрын
Вспоминаю, что если в Готике 3 кто-то обвиняет вас в совершении преступления, то можно не только попытаться отговориться или дать взятку, но и вызвать на дуэль (а выйдя за пределы города можно и убить цель, а не просто оставить её без сознания).
@DemidemonSnap2 жыл бұрын
Вот только если ты в реальности будешь лутать трупы, тебя ждёт тюремный срок по статье "Мародёрство".
@carrots_carrots2 жыл бұрын
16:10 про физику. Мне она нравится в Геншине, конечно не всё можно поджечь или разрушить. На пример: врага в воде/мокрого можно ударить электро персонажем и врага какое-то время будет бить током. Конечно моё самое любимое скидывать врагов с высоты, с помощью Анемо персонажей😅
@Assassin19xx2 жыл бұрын
Лут - Titan Quest, Grim Dawn Нарезание врагов - Blade of Darkness
@daemon00712 жыл бұрын
Мафия 1. Механика с честной перезарядкой, а еще то что бензин вытекает при пробитом баке. Я так миссию запорол, где грузовик из порта угнать надо, я его из порта вывел потом авто охранение, а потом оказалось что бак пробит и до нужной точки я никак доехать не могу.
@NZ19952 жыл бұрын
Спасибо за интересный выпуск)))
@killmercywithin91852 жыл бұрын
Приятно что и хант есть в нарезке)
@Am_Shagar2 жыл бұрын
Оооо абалдеть. Я в футажах к "подтягиванию на уступах" увидел отрывок из Джеки Чана с первой плойки. Вот это меня жахнуло ностальгически
@niknlore61542 жыл бұрын
Механика определения уровня здоровья в Таркове, по моему это просто обязано появится в следующем ролике
@marpanj18712 жыл бұрын
тупо согл
@BoAkela Жыл бұрын
По поводу возможности гладить животных прям в точку. Я был очень удивлен, что в "Геншин Импакт", где можно добавлять животных в свой собственный маленький мирок животных, этих самых животных нельзя гладить. А вот в игре от Райот Геймс "Руинед кинг" такая механика есть, и у каждого доступного в ней персонажа своя анимация для этого.
@StasAbrosimov2 жыл бұрын
Лестницы и "скольжение вниз" в FPS впервые увидел в Project I.G.I. (2000 год).... М.б. и раньше было. Там игрушка пыталась "в реализм" и тактический шутер
@Lastrealman2 жыл бұрын
Первая Мафия(не римейк) - реалистичная стрельба с отдачей и выкидыванием всего магазина при перезарядка. Реалистичное движение авто того времени. Ну и грамотное вплетение геймплея в историю. Штрафы за превышения скорости или нарушения.
@Nickus_2 жыл бұрын
В ребуте это все тоже есть только включить надо в настройках
@nooftube25412 жыл бұрын
он это относил к душным механикам)))
@Nickus_2 жыл бұрын
@@nooftube2541 ааа реально? Так тогда не под тот видос коммент оставил
@Anisen.2 жыл бұрын
Выступы и укрытия наверное стоило назвать паркур?
@muzon55922 жыл бұрын
2:03 разрушаемое окружение в 90-ых?... ок. Worms)
@Liliasik2 жыл бұрын
На механике разрушения я вспомнил вар тандер. Когда скинул большую бомбу, рушится целая улица. А танком можно с трудом, но снести домик. А так же у танков броня деформируется. А есть танки с отвалом, которые могут рыть ямы и холмы накидывать
@DeathfMax2 жыл бұрын
Реалистичный огонь есть также в рдр 2
@delber23852 жыл бұрын
Булджать спасибо за то, что вместо того,чтобы делать свои видео - ты показывал эффекты реализма Никитуну)
@pirat79742 жыл бұрын
А как же выносливость? Такой кайф, когда ты играешь за какого-то крутого чела, и он не выдыхается через два метра.
@88vok Жыл бұрын
врешьт какие 2 меатра эт ты такая желкая а в норм ... ну там смодами прокачка и нетолько на вскую выносливость реализуема крутой бегун необзателно крутой чел кроме как бегать то чего ешет ? вотимен что весго 2 параметра или (характеристики ,эт весго 2 мля )
@Сергій-ы9н2 жыл бұрын
Вот про Джедай ты не прав... с читами ты получаешь возможность "реальный световой меч" когда враги ситхи ее не имеют. Но! Когда зайти в настройки игры и поставить свойства мча ""Реальный световой меч тогда все световые мечи игры имеют свойство, эммм не то что рубить... ты просто подходишь к врагу с включенным мечем и он стает набором из запчастей. Вот только без читов тоже свойство есть и у мечей врагов. И каждая битва стает прям самурайской баталией... один удар решит все. либо твой либо врага.
@91RFG2 жыл бұрын
В WAW помню после того как используешь огнемёт можно войти в поддоженую область и персонаж также получит урон. Сталкивание врагов помню впервые увидел в Golden Axe, Bare Knuckle и Mighty Final Fight, с тех пор и в других играх где была эта механика любил это делать. То что иногда огорчало в играх, это когда лут выпадал, но не на твой класс героя. Ещё люблю взрывать бочки рядом с врагами, и кидаться в них разными предметами. А в играх серии Дюна когда постепенно открываешь карту это туман Воины или что-то другое?
@Василиса-д3ы6р2 жыл бұрын
Еще классная механика, это плавать. Тот же Ассасин)
@ДмитрийКир-г1ч2 жыл бұрын
Клёвая механика реализма: Возможность убивать детей в Фоллаут 2 )))
@Makeumpel2 жыл бұрын
Спсибо что стараешся и часто выпускаешь ролики
@orakul_vit2 жыл бұрын
Возможность саблей разрезать танк - это очень реалистично
@88vok Жыл бұрын
хлеше чем джедайским мечём т ?))
@88vok Жыл бұрын
особент динамическую бранют наверн ))) вот уж в бреду куда скатились т
@BreakBackReality2 жыл бұрын
В играх до сих пор не реализована даже приблизительно реалистичная система огнестрельных ранений для главного героя. Раньше была возможность использовать аптечки, сейчас достаточно просто отсидеться несколько секунд в укрытии и снова в бой, как новенький. Даже ваншот механики, хоть и близки, к реальности, но далеко не реалистичны
@romanuz59782 жыл бұрын
В каких-то было. Раненые ноги - тормозишь, голова - плохо видишь, рука - дрожит оружие или не работает. В первых медалях за отвагу фашикам если попадаешь в часть тела, они за неё хватаются, впоследствии утрачено. А вот чего точно никогда не видел (кроме снайпер элит, и то не всегда срабатывает) - выстрел в сердце и в ливер смертелен с первого попадания. Выстрел в сердце считается как выстрел в тело и "сразу не убивает", для ваншота нужно всегда стрелять в голову.
@mr.chall3nge2 жыл бұрын
Ну кстате я пробовал сползти на лестнице, было классно, не пришлось прыгать или медленно искать ступеньки, чтобы слезть, а просто держишься руками за балку, потом закидываешь ноги по бокам, да так, чтобы они не улетали куда то, а помогали тебе держать зад на лестнице, и медленно ослабляешь хват рук, эффективно и просто
@ДмитрийСтруков-з6щ2 жыл бұрын
А разве в детройт нельзя было погладить СУМО?! Этот мальчик заслуживает внимания как по мне
@VanushkaKov2 жыл бұрын
7:24 Кармику донат пришёл:)
@МихаилШевелев-ч7с2 жыл бұрын
Сразу захотелось бэд кампани 2 перепройти
@roman404ku2 жыл бұрын
В ТЕС Арена можно прям на карте записывать метки, чтобы что нибудь узнать нужно спрашивать у прохожих, а в Даггерфолл вообще на задания есть время для выполнения, которое учитывает и время на путь до места и отдых во время него, поедешь ли ты на коне или пешком и т.п.
@alekseyka5262 жыл бұрын
Из реалистичного еще нравится проработанная анатомия всего. Когда ты можешь разрубить человека или предмет и увидеть реалистичные внутренности человека или содержимое предмета, а не практически пустую текстуру
@Nickus_2 жыл бұрын
Да в рдр 2 например отличается венозная и артериальная кровь. А doom ENTERAL вообще в школе на уроке биологии можно показывать. Или мод maximum carnage для Скайрима
@Simpleman-gq2wr2 жыл бұрын
В Метро Redux если тебя обнаружили во время стелса враги будут стрелять в то место где ты был в последний раз (если незаметно уйдёшь оттуда), но если ты сможешь убить противника до того как он сможет всех предупредить остальные что-то заподозрят но не будут атаковать пока тебя снова не обнаружат. Ещё там есть особая игровая валюта „Армейские патроны” которыми ты сможешь стрелять если основных не будет.
@mr.chall3nge2 жыл бұрын
Первые дни в ворточке я пытался не набить фрагов на людоботах, а снести какое то здание, и желательно чем по выше, какое же это удовольствие, когда всё здание рассыпается как карточный домик, да в фортнайте это не так реалистично, но всё равно уровень эйфории зашкаливает
@player254902 жыл бұрын
про столкновения в outer wilds: вспоминаю способ веселиться в star conflict - разгоняться до 2 км/с на лёгком перехватчике и влетать в противника, уничтожая тараном и его и себя
@сергейкоротков-ч6й2 жыл бұрын
17:00-момент напомнил игру ЗОРИЧА ЗАВТРА ВОЙНА
@YaSuperBot2 жыл бұрын
А сколько механик не стало в играх, иногда мелкие но они делали мир игры живее и чуточку интереснее.
@РоманГоженко-ж4э2 жыл бұрын
Механики сохранения. Не тупо нажмите паузу и сохранить игру, а конкретно найди место, найди предмет и потом уже можешь сохранить игру. Механика повреждения авто. Колесо повредил, будет заносить. Врезался на полном ходу, вылетай с окна. Оторвалась дверь, просто выходи из авто. Слетел капот, видим что внутри, ну и т.д.