20 ВЕЩЕЙ О КОТОРЫХ РАЗРАБЫ НЕ ПОДУМАЛИ

  Рет қаралды 1,277,833

Nikitun

Nikitun

Күн бұрын

Космическая Tinkoff Black c бесплатным обслуживанием - l.tinkoff.ru/nikitunbsapr
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Начало (00:00)
Tinkoff Black Space (00:17)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (01:50)
Doom (02:50)
Grand Theft Auto: San Andreas (04:01)
Fallout 4 (04:39)
Hogwarts Legacy (05:28)
Grand Theft Auto IV (06:14)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (07:05)
Dark Souls (09:18)
Half-Life 2 (10:44)
Tomb Raider: The Angel of Darkness (11:23)
Red Dead Redemption (12:39)
Final Fantasy VIII (13:44)
Dead Rising 2 (15:08)
Alice: Madness Returns (16:08)
Resident Evil Code: Veronica (17:35)
Heavy Rain (18:28)
Final Fantasy III (19:28)
Halo 2 (20:51)
The Elder Scrolls V: Skyrim (21:46)
Концовка (22:54)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/41bo6L1
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 846
@DemidemonSnap
@DemidemonSnap Жыл бұрын
Про Скайрим - на самом деле, разработчики обнаружили баг с надеванием ведра на головы ещё до релиза. Но они не стали его убирать, потому что это было чертовски смешно.
@alexberk5522
@alexberk5522 Жыл бұрын
Да ведро или корзина теперь практически сразу слетает с головы.
@sanyochik
@sanyochik Жыл бұрын
Этот глюк давно пофиксили
@Umnychel1007
@Umnychel1007 Жыл бұрын
в Террарии в честь этого тоже можно ведро надеть
@Kensus
@Kensus Жыл бұрын
Только с ведром на голове можно вечно покупать Скайрим)
@besyat_psevdonimi
@besyat_psevdonimi Жыл бұрын
@@sanyochik это неофициальный патч, я так понимаю; ибо беседка после релиза не один баг не фиксит в своих одиночных играх. Или же это сделало одно из DLC, но я в этом очень сомневаюсь.
@nordicwarrior14
@nordicwarrior14 Жыл бұрын
Есть баг, похожий на баг с собакой из fallout: в Half-Life 1, если напугать ученого или охранника, например гранатой, они, убегая от неё, могут совершенно спокойно открыть закрытые двери.
@besyat_psevdonimi
@besyat_psevdonimi Жыл бұрын
Напомнили мне про уникальный баг Half Life 1 - дверь в определённой локации которая, если зажать персонажа в двери определённым образом, начнёт лечить персонажа сверх максимального запаса здоровья (будет накручивать здоровье).
@BFG66666
@BFG66666 Жыл бұрын
Спидранеры пользуются этим в half life.
@user-ft6ol5yb5t
@user-ft6ol5yb5t Жыл бұрын
я таким образом пропускаю уровень, где мы в-первые с солдатами встречаемся - достаточно подойти к учёному, что машет рукой охраннику за стеклом (а потом попадает на лазерную мину), несколько раз прожать на нём "Use" и он теперь наш союзник, что следует за тобой. Подвожу его к двери, он её открывает, я прохожу внутрь, жму кнопку и иду на уровень с ракетной шахтой с тентаклями
@deniskhafizov6827
@deniskhafizov6827 Жыл бұрын
аналогично в первом Deus Ex: напуганные неписи, убегая, открывают любые двери
@user-tb8wt3rq7z
@user-tb8wt3rq7z Жыл бұрын
@@user-ft6ol5yb5t, интересно в Блэк Меза получится сделать так?
@_Amaelle_
@_Amaelle_ Жыл бұрын
После самонаводящегося динамита ждал как минимум сравнения, а то и отдельное место для самонаводящегося чемодана из Хитмана 😄
@adarmos_
@adarmos_ Жыл бұрын
😂
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST Жыл бұрын
🤣
@romtsar4135
@romtsar4135 Жыл бұрын
Т Ш зб 0) зю Х Д . Д бт. Бз
@romtsar4135
@romtsar4135 Жыл бұрын
😮 Зьх Хь Ьзь ххз Зщют Ж . .
@romtsar4135
@romtsar4135 Жыл бұрын
​@@ARIKA_NEST хбть
@user-ij7cp4rh1c
@user-ij7cp4rh1c Жыл бұрын
Во второй дьябле была фишка, которую мы в клубах юзали. Нужно создать сетевую игру. И тот игрок, кто не являлся хостом, мог клонировать предметы, просто скидывая их из инвентаря. После этого нужно было выйти без сохранения. Тогда, предмет оставался в игре и не исчезла, будучи сохранённым в инвентаре. Чаще всего такой трюк проворачивали с голдом и камнем аметрин, который давал +1 ко всем навыкам. Клонированный аметрин затем вливался во все вещи героя. Получали до +70 ко всем навыкам при максимальном уровне навыка в 20.
@TheLastShadowMan
@TheLastShadowMan Жыл бұрын
В Д2 не было возможности без сохранения выйти, но трюк был так же осуществим, только фишка была в том что данные персонажа лежали на винте компа, просто копируешь чара в виде файлов в другую папку, заходишь по сети - скидыаешь лут, выходишь, копируешь сохранённые файлы обратно в папку с перезаписью и вуаля у тебя сново одетый персонаж, и так повторяешь.
@user-ij7cp4rh1c
@user-ij7cp4rh1c Жыл бұрын
@@TheLastShadowMan была. Нужно было всего лишь перезагрузить комп 🤷‍♂️
@TheLastShadowMan
@TheLastShadowMan Жыл бұрын
@@user-ij7cp4rh1c ну если мы говорим про клубы то ты там компы сильно не поперезагружаешь , а во вторых все так же кнопка выхода называлась "сохраниться и выйти" так что там дефолтно програмно персонаж сохранялся не зависимо от того комп ты перезагрузил, или закрыл игру альтф4. Это было сделанно для того что бы правильно работал хардкор режим с одной смертью, иначе ты бы мог умереть перезагрузить комп и чар бы бы живой.
@user-ij7cp4rh1c
@user-ij7cp4rh1c Жыл бұрын
@@TheLastShadowMan возможно, клуб клубу рознь. Нас за это не напрягали. И если ты перезагружаешь, то тебе не надо жать кнопку "Сохранить и выйти". Соответственно, сохранения не было.
@user-vp2qg3ok6y
@user-vp2qg3ok6y Жыл бұрын
танцы с бубнами. в игре на двоих можно любые предметы клонировать. закидываешь всякой дичью место вокруг персонажа. после чего выбрасываешь нужный предмет. он выпадает за возможным полем выброса предмета, при этом остается в инвентаре. можно и одному, на на игре на 2 быстрее
@maksim9915
@maksim9915 Жыл бұрын
Вам смешно, а я впервые увидел лицо Никитуна…
@alexander0685
@alexander0685 Жыл бұрын
Аналогично😂
@MrEgor941
@MrEgor941 Жыл бұрын
а у меня еще в голове не сходится голос и внешность, настолько, что кажется что это какой то левый тип, которого озвучил Никитун
@Pozhiloy_GolovaStick
@Pozhiloy_GolovaStick Жыл бұрын
Ты видимо скипал его рекламные интеграции ранее
@laaatir
@laaatir Жыл бұрын
Это эксклюзив для тех, кто смотрит рекламу чтобы его поддержать xD
@user-mj2uj6we9c
@user-mj2uj6we9c Жыл бұрын
Ну... Он нормик
@Genesis21594
@Genesis21594 Жыл бұрын
Качельку из GTA IV знаю, сам на ней попрыгал всласть, корёжа разные машины. А что касается ножа в RE: Code Veronica, подобное встречалось ещё в оригинале. Но там реализовать подобный трюк было чуть сложнее. Для начала надо было изрезать зомби, чтобы тот свалился, а затем встать сбоку и нанести удар сверху вниз - тогда нож пройдёт по голове и руке, удвоив урон. Такие удары срабатывают, пока зомби поднимается на ноги, и при достаточной ловкости и быстроте можно было убить зомби, не давая ему встать и дать отпор.
@MrRealtima
@MrRealtima Жыл бұрын
В игре Пираты карибского моря 2, когда принимаешь на борт любого моряка, при разговоре можно говорить, что он берет дорого, и поступать так большое количество раз. И постепенно он будет соглашаться дешевле. И так можно до бесконечности разговаривать. При этом дойдёт до того, что деньги за найм пойдут в минус, а это значит он вам ещё за это своих отдаст
@user-nd9gp7yp6h
@user-nd9gp7yp6h 8 ай бұрын
В Морроуинде была чудесная фишка с корпрусом, которую едва ли запланировали, но она реально помогала в прохождении игры. Там же это заболевание понижало все параметры чуть ли не ежедневно, но зато повышало выносливость и соответственно - количество переносимого скарба. Выполняешь квест на излечение, приходишь в башню Дивайт Фира и, прежде чем закрыть квест, ждешь. много дней. очень много дней. пока не надоест, ну или пока выносливость не повысится до желаемого. Затем выпиваешь лекарство, все показатели возвращаются в норму, кроме той самой выносливости. И идешь себе дальше, подбирая все подряд. Скайриму с его весом драконьих костей и чешуи этого прикола иногда очень не хватало ))
@alexandrchuhrov3811
@alexandrchuhrov3811 Жыл бұрын
Мои примеры банальные, но всё же: Квейковская "распрыжка" была багом - авторы на это не рассчитывали (но удалять не стали); Первый в истории "двойной прыжок" также был багом...
@nixionsilverblane
@nixionsilverblane Жыл бұрын
В скайрим также можно в начале игры бесконечно бить в пещере своего компаньона (имперец в пещерах с медведем. В той локации он бессмертен) и прокачать скрытность на максимум, не пройдя даже 0.5% игры
@whohao
@whohao Жыл бұрын
Я из-за этого бага начал играть в скайрим. Когда услышал про него, то понял, что игра стоит того
@besyat_psevdonimi
@besyat_psevdonimi Жыл бұрын
Обла и её гоблин из обучения скрытности 😐
@user-bs4go7vq7w
@user-bs4go7vq7w Жыл бұрын
Скрытность прокачать проще всего. Достаточно красться мимо спящего человека. В Вайтране это может быть Лидия.
@Kostyanychru
@Kostyanychru Жыл бұрын
я когда играл случайно его несколько раз ударил а он не отвечал и навык поднялся и я на нём долго качался, а потом надоело я вышел из пещеры начал снова его бить и он меня шотнул, было очень обидно, ахахахахах
@user-ml8iu3cl6u
@user-ml8iu3cl6u 10 ай бұрын
А ещё ту'ум Смертный приговор накладует на любого противника бесконечный де-баф защиты который к тому-же и бесконечно стакается
@user-qd9ke7my4z
@user-qd9ke7my4z Жыл бұрын
При разрушении коробок и прочих предметов в игре painkiller можно встать на обломок и использовать самое первое оружие для того, чтобы очень сильно прыгнуть (как минимум). Жаль предметы довольно быстро исчезают.
@DwagonD47
@DwagonD47 Жыл бұрын
в настройках игры можно было отключить исчезновение мусора и тел, но вылезало предупреждение что из за этого игра может сильно лагать ))
@user-os9hu4in6p
@user-os9hu4in6p Жыл бұрын
чтобы*
@user-qd9ke7my4z
@user-qd9ke7my4z Жыл бұрын
@@user-os9hu4in6p душнила))
@user-os9hu4in6p
@user-os9hu4in6p Жыл бұрын
@@user-qd9ke7my4z а че коммент исправил?)
@user-qd9ke7my4z
@user-qd9ke7my4z Жыл бұрын
@@user-os9hu4in6p ты меня поправил. Вот я и исправился. Это проблема?
@StreetGhost760
@StreetGhost760 Жыл бұрын
Если мы начали наш разговор про Skyrim, то можно сделать бесконечные деньги у торговца, чтобы мы смогли продать наши вещи. Тактика такова, когда после продажи вещей у торговца закончатся септимы, нужно провести "быстрое сохранение", ударить торговца и загрузить наше предыдущее "быстрое сохранение". После загрузки, у торговца снова появятся септимы и вы снова можете с ним торговаться.
@kirill-osypov
@kirill-osypov 11 ай бұрын
В сталкере тень чернобыля, тоже было пару интересных моментов. 1) У ученных за какую-то миссию давали артефакт, его можно было взять, а потом начинать диалог заново и так до бесконечности. 2) По сюжету был момент когда тебя грабят, но можно было заранее выложить все из инвентаря в ближайший тайник, правда деньги все равно терялись. Ну у сталкера вообще много и других багов было
@mishanya_24rus
@mishanya_24rus 10 ай бұрын
Лифтить
@JlpoxoJlLui
@JlpoxoJlLui 8 ай бұрын
Можно было просто перед дверью всё сбросить)
@user-mk4zg3vx5x
@user-mk4zg3vx5x 7 ай бұрын
Была пара моментов. А не "было пару моментов".
@thewatcher4412
@thewatcher4412 Жыл бұрын
Что то вы напутали в MGS V.Там всё так же можно оглушить Молчунью двумя коробками.Месяц назад переигрывал всё работало
@fever7973
@fever7973 Жыл бұрын
Сейчас прохожу, точно всё так же работает.
@user-iy1ns7bk5c
@user-iy1ns7bk5c Жыл бұрын
тоже проходил недавно - работает. Прошел так миссию раз 8 чтобы вернуть молчунью в отряд, после прохождения сюжетки=) вот только это на нормале работает. На экспертной сложности все уже посложнее реализовать, к сожалению. Пришлось попотеть)
@inalelmesov9935
@inalelmesov9935 Жыл бұрын
В NewerWinter night 2 очень весело играться с навыком воровства у неигровых персонажей. К примеру, у Нашера, владыки города, по умолчанию нет вещей которые можно украсть, зато ему можно отдать дневник по дополнительному квесту. И этот дневник падает ему в инвентарь. После этого его можно украсть и... Снова отдать Нашер, получив золото и экспу. И так до бесконечности
@Michael-ht4wt
@Michael-ht4wt Жыл бұрын
8:00 Некото не убирал, этот прикол всё ещё есть. Это не бак это фичя, этот Ящик может ударить Снейка или убидь DD. Это довольно важная часть геймплея. Эту миссию Я всегда проходил с помощью доставки, некогда не думал что можно пройти как нибудь другим способом, потому что когда приближается к ней, она прыгает в другое место. Да и вообще в неё можно пострелять из снайперски. А коробка с боеприпасами бак и была задумана.
@-Alpa-
@-Alpa- Жыл бұрын
в genshin impact, если зайти в библиотеку Лизы, спуститься по правой лестнице, нажать прыжок и атаку в падении возле горшка с цветами, он вас прилично задомажет. Это до сих пор не исправили)
@FLUDZX
@FLUDZX Жыл бұрын
Всем пофиг
@alenka_s_pleseniu
@alenka_s_pleseniu Жыл бұрын
гей найден
@deadlight099
@deadlight099 Жыл бұрын
@@alenka_s_pleseniu личные предпочтения не являются аспектом для выбора ориентации 😑
@ProstiEsliTrahnul228
@ProstiEsliTrahnul228 Жыл бұрын
Тут не гeй-сходка, чел
@sovnok6381
@sovnok6381 Жыл бұрын
Не всем пофиг.Спс,проверю)
@andreykvitkin2117
@andreykvitkin2117 8 ай бұрын
Ещё в первой мафии можно было моментально стартовать в любой тачке. Обычно Том глушил мотор перед выходом из машины и потом долго включал зажигание перед тем, как начать движение. Победить технику того времени помогал следующий трюк: нужно остановиться, один раз нажать Е (выход из машины) - Том заглушит мотор, потом нажать вперёд и не дожидаясь, пока машина заведется, снова нажать Е. Таким образом вы выйдите из машины, которая будет ожидать посадку с включенным двигателем и вы сможете сэкономить несколько секунд на миссиях с погонями или после нападения на гангстеров или копов в режиме прогулки
@SashaMarchenko05
@SashaMarchenko05 Жыл бұрын
Насколько мне помнится, то прикол с псиной из Fallout 4 пофиксили. Хотя я находил другой прикол - он касается дверей, закрытых цепью с обратной стороны, или вроде того. Если на эту цепь есть прямой обзор, то можно брать напарника человека и приказать ему взаимодействовать с цепью, после чего тот подходит к двери и снимает засов, будучи на другой стороне.
@jonzubkov8533
@jonzubkov8533 Жыл бұрын
Да, пофиксили уже давным давно, но атор ролика явно не в теме, главное видосик выложить.
@GrumpyBloger
@GrumpyBloger 6 ай бұрын
@@jonzubkov8533 тут половина багов устарела задолго до этого ролика
@ivythetg7566
@ivythetg7566 Жыл бұрын
В morrowind любое оружие ближнего боя можно зачаровать на 21 пункт усмирение на 2 секунды, и прирезать им любого NPC не получив ни одного ответного удара
@megaloneofit5999
@megaloneofit5999 Жыл бұрын
В Dungeon siege 1 можно заметить, что если играть на боевом маге с заклинанием "порох"(низкоуровневое заклинание), то если целиться не в врагов, а в пол, то можно проворачивать целый пинбольный гольф, кидая снаряды на огромные дистанции, с впечатляющими рикошетами. Также второй баг связан с механикой получения опыта, так как в игре убитые враги не возвращаются, предусмотрено слабое получение опыта за лечение магией, величина получения опыта с которого зависит от количества восстановленного хп, и поэтому можно либо неплохо поднять уровень просто лечась пока тебя бьют слабые мобы(и природная магия, и боевая) либо из боевой магии перед лечением применять на себе заклинание, которое ускоряет восстановление маны за счёт 1/4 хп)😂
@sswmel
@sswmel Жыл бұрын
Баг в Halo 2 был еще в CoD:MW1. Были "паркур" сервера, где люди в классическом режиме старались при помощи багов и механик залезть куда-нибудь за пределы карты (после это переросло в моды). И там был такой же баг. Если прыгнуть на какую-нибудь угловатую поверхность - можно было взлететь. Назывался этот трюк "баунс". В основном он завсил от фпс играющего. Самое крутое, что он совмещался со стрейфом (cannon jump). Во время баунса люди стреляли из рпг под ноги и увеличивали дальность прыжка многократно
@sswmel
@sswmel Жыл бұрын
Скучаю по тем временам
@skot535
@skot535 8 ай бұрын
С чего такой вывод про фишка со сбросом припасов в МГС5, как я понимаю, это вполне осознанно введенная механика. В игре даже есть сложный вариант этой миссии, где уже скинуть припасы на голову не получится, мол Молчунья теперь крутая, 2 раз не прокатит с ней, но в обычном варианте сколько угодно можно такой трюк проворачивать
@vaitlen316
@vaitlen316 Жыл бұрын
Спасибо за видео. По поводу MGS V - падение ящика на голову это не баг, это было предусмотрено игрой. Доказательство этому, помимо многих иных разнообразных взаимодействий с предметами как при бросках обоймы - это предупреждения на базе о падающих ящиках.
@user-cm9yj2ig6p
@user-cm9yj2ig6p Жыл бұрын
После первой части игры, на том же уровне с пометкой эксперт, молчунья уворачивается от коробки+доп задание - пройти уровень без стрельбы, что также можно коробкой сделать
@unemployedgamer1762
@unemployedgamer1762 Жыл бұрын
Добавлю, никто ничего не правил это фича игры и никто её убирать не будет
@deniskhafizov6827
@deniskhafizov6827 Жыл бұрын
Neverwinter Nights: в емнип первой части игры на одной из уличных локаций есть алтарь призыва, правильно использовав который, можно попасть в особую локацию. Фишка в том, что если его использовать одним из неправильных образов, он спавнит прокачанного медведя, который вроде как должен вас за это наказывать. Но мишка совершенно не имеет защиты от оглушения, а в игре к тому времени уже можно найти несколько оглушающих оружий и ладе прокачать навык атаки с двух рук. Так что мишка становится почти бесплатным способом набить себе столько XP, сколько вам будет не скучно его долбить (тем более что глумиться над алтарём можно бесконечное число раз). После обновления Undrentide баг пофиксили: мишка даёт ничтожное количество экспы, так что проще становится просто проходить игру дальше. Но дальше по игре в замке заколдованной деревни будет самовозрождающийся лич с похожими свойствами, пусть и куда менее щедрый на экспу, но тоже вполне достаточный, чтобы без особого уныния набить целый уровень, не сходя с места.
@andreykvitkin2117
@andreykvitkin2117 8 ай бұрын
В первой мафии можно было разряжать обойму в несколько раз быстрее, что особенно эффективно было делать с помповым ружьём. Достаточно было присесть и, двигаясь во время стрельбы назад или вперед, нажимать на пробел. Тогда анимация стрельбы прекращалась, и запускался следующий выстрел. Так можно было выпускать из дробовика всю обойму за секунду-две, а из обреза - меньше, чем за секунду, не давая и шанса противникам.
@user-iz7vm3os2u
@user-iz7vm3os2u Жыл бұрын
В Восхождении на трон можно обойти горящее поле битвы. Механика там такая - круг, подойдя к которому будет выбор - начать битву или уйти. В определённых местах игры, дабы сделать невозможным избежания битвы, круг перекрывает всю дорогу, которая оканчивается пропастью. Так вот. Если подойти к кругу со стороны пропасти спиной вперёд и нажать "уйти" (на крестик), то героя протолкнёт вперёд, и он окажется за привычными пределами земли, на склоне пропасти. Это позволяет оббежать поле боя и пополнить армию юнитами сильнее, дабы победить в сложной схватке.
@hvodorod
@hvodorod Жыл бұрын
В Сан Андресе так же был баг с велосипедом, где имея на руках оружие из которого можно стрелять с велосипеда (УЗИ например), и прыгать, используя прыжок, и кнопку выстрела (Ctrl и Alt, поочерёдно), нажав их быстро друг за другом, с определённом интервалом - CJ мог запрыгивать даже на крыши зданий на этом велосипеде. Причём, чем выше навык владения велосипедом - тем выше прыгаешь.
@madbax7300
@madbax7300 Жыл бұрын
8:21 а когда это убрали ? 2 года назад я играл и проходил эту миссию. Тогда это работал как и с обычными противникам.
@lavolpenoire
@lavolpenoire Жыл бұрын
По поводу Алисы Безумия: у старых Ассасинс Крид те те приколы. АС2, Братство, Откровения- во всех них дополнения скачиваются сразу с игрой. Только доступ к ним проверяется наличием контента на аккаунте МОЖНО купить дополнения, НО ЮБИСОФТ ОТКЛЮЧИЛИ СТАРЫЕ ИГРЫ ОТ СЕРВЕРОВ. И теперь, если у тебя куплено дополнение, игра никак этого не проверит. Ты потратил деньги впустую. Но точно также можно поменять один файлик. Да, там не текстовый документ, там нужно в редакторе бинарников покопаться, но все же. Это легок
@lavolpenoire
@lavolpenoire Жыл бұрын
И это было повсемесно в то поколение. И для Бэтмена была та же приколюха, и для Фар Края 3
@katanadontdie6436
@katanadontdie6436 Жыл бұрын
В видео грубая ошибка. Это баг был во второй части final fantasy, а не в третьей. Футажи с демонстрацией бага как раз из второй части взяты.
@SnydersCat
@SnydersCat Жыл бұрын
В игре Власть закона, между миссиями героиня ходит по полицейскому участку. Так же там есть шкафчики, которые можно взламывать, из за косяка, один и тот же ящик можно взламывать бесконечно, что позволяет халявно фармить опыт.
@user-bk9ql6bp1m
@user-bk9ql6bp1m 7 ай бұрын
Аж олдскулы свело, жаль ничего по багам из Код доступа - рай не знаю😥
@SnydersCat
@SnydersCat 7 ай бұрын
@@user-bk9ql6bp1m блин, хочу заново перепройти КДР.
@aliharjihmund9126
@aliharjihmund9126 Жыл бұрын
Жаль что я раньше не узнал о таких фичах в Fallout 4 и Dark Souls.,
@nikan4962
@nikan4962 Жыл бұрын
В The Sims можно продать каждую, выпущенную ракету от фейерверка, пока она на паузе висит в воздухе, по цене самого фейерверка
@STIM_off
@STIM_off Жыл бұрын
Call of duty 4: modern Warfare Трюк с лифтами. Если встать в определенное место и нажимать на кнопку приседания , можно просто взлететь или подняться как на лифте. Пару раз так выбирался за карту
@OCTAGRAM
@OCTAGRAM Жыл бұрын
В System Shock энергопотребление было переменной. Чтобы воспользоваться глюком, нужно найти чип Booster v2.0. Вторая версия могла работать как вторая (постоянно высокая скорость) или как первая (роликовые коньки). Если включить, то энергопотребление возрастает только в режиме ускорения, а если выключить, то энергопотребление понижается просто потому что v2.0. Так что если Booster v2.0 в режиме роликовых коньков пощёлкать вкл-выкл, то энергопотребление можно свести к нулю. На шару ходить с постоянно включенным энергощитом, камерами на затылке, налобным фонарём или инфракрасным зрением. Жаль, это работало только во Floppy-версии, но не в CD-ROM и, конечно, не в Extended Edition от Nightdive. Зато работает кое-что другое. Чип реактивных сапог позволяет игроку левитировать или, при должной прокачке, даже заметно высоко подниматься. На восьмом уровне Цитадели (Безопасность), чтобы игроки сапогами не пропустили прохождение, высоко расположенный мост ограждён висящими в воздухе минами, высасывающими энергию. Однако полное прохождение восьмого уровня заканчивается переходом по ещё более высоко расположенному мосту, и вокруг него мины забыли повесить. Полного заряда игрока не хватает, чтобы взлететь так высоко, и игроки просто не догадывались, а я догадался. Надо просто взять пару литиевых батареечек, с самого высокого доступного на гравитационном лифте уступа взмыть вверх и жрать батарейки по мере подъёма вверх, и так до самого верхнего моста. Вуаля, мы пропустили почти всю движуху восьмого уровня и сразу пошли на девятый. Именно так я смог пройти игру в режиме ограниченного времени. 30 мая 2023г. грозятся выпустить ремейк. Надо будет проверить.
@georgiche5969
@georgiche5969 Жыл бұрын
Самая дичь была в первых UFO, где статы персонажа, когда достигали значения в 255 сбрасывались до 1. Та же фигня была в JA2: персонаж, превысивший значение скрытности в 255 начинал топать так, что сбегалось полкарты, поэтому эксперты скрытности там по сей день неиграбельны.
@silwer7211
@silwer7211 Жыл бұрын
Эх, а я думал, что убийство доставкой в MGS - это нормально. Знаю ещё в какой-то части деда-снайпера можно было убить просто переведя время на компьютере на неделю вперёд. С этого я проугарал
@user-id6wz4zy7k
@user-id6wz4zy7k Жыл бұрын
Crysis 2: в финале, где сталкиваешься с пришельцами которые становятся невидимыми (на любой сложности) их можно одолеть сделав один выстрел для привлечения внимания, дальше голыми руками и они ничего не сделают в ответ, всего-навсего надо пробраться справа за такси и просто спрятаться в куст и от туда привлечь внимание. Мобы просто придут и уткнутся в куст перед тобой)
@Mint_Tea_With_Honey
@Mint_Tea_With_Honey Жыл бұрын
Фича с припасами из mgs 5 до сих пор работает, недавно так молчунью прошёл
@growlex9100
@growlex9100 Жыл бұрын
Для тех кто не вкурсе в дум этэрнал есть трюк slope boost с помощью него на базе культистов можно скинуть ахрененно большой кусок миссии если поймать тайминг и открыть колесо оружия при использовании мясного крюка
@masterdarkangel09
@masterdarkangel09 Жыл бұрын
В первом Fable можно было получать максимум бабла с любого торговца без проблем: скупается за бесценок товар, которого у него много, продаван начинает резко испытывать дефицит этого товара и покупает его у вас за значительно бОльшие деньги, после чего у него этого товара снова становится много и цена на него падает. Если не ошибаюсь, это можно было делать даже не выходя из меню торговли. В результате можно было вовсе не беспокоиться о деньгах. Правда если вы выбрали "путь зла", то с этим было чуть сложнее, т.к. изначально отпускные цены для вас становились выше, а закупочные меньше, но все равно на перепродаже одного и того же товара можно было неплохо навариться
@MeitSot
@MeitSot 6 ай бұрын
Блин короче, попробую описать коротенечко В Warframe есть квест Новая Война. Так-то главный сюдетный квест, с кучей катсцен, используемых механик и различных сюжетных линий. Там есть космический корабль Зариман, который попал в катастрофу. Я честно уже не вспомню, когда конкретно по квесту был момент, но в общем там была сюжетная линия детей, которые обладали некоторыми способностями. ГГ ходит по комнате, где сидят другие дети, и кто плачет, кто истерит, кто просто стоит. ГГ должен всех успокоить, поэтому игрок подходит к детям и пытается всех утешить Этот момент является одним из тех, где выключены возможность взять оружие, использовать абилки, да даже бегать и прыгать. Но игроки умудрялись специально (а может и даже случайно) залезть между стеной и ящиком, который есть в комнате, а обратно уже вылезти не получалось. Приходилось перезапускать всю игру (и снова смотреть долгую катсцену, которая перед этим эпизодом показывается) DIgital Express услышали игроков и добавили возможность вылезти из плена ящика. Если нажать кнопку ближнего удара, твой персонаж как будто подпрыгнет, но на деле слегка телепортнётся наверх и потом как после прыжка будет падать. Ну буквально прыжок, но вместо точка вверх просто телепорт И первым делом, когда я об этом узнала, полезла за ящик, и вылезла, один раз "подпрыгнув". Но было замечено, что телепорт всё-таки не прыжок, и если прижаться к стене, можно "подпрыгнуть" больше одного раза, из-за чего вылезти за текстуру самой локации и оказаться на крыше этой комнаты, а при желании и вовсе провалиться за текстуры и снова придётся перезагружать игру (а команда /unstack работать не будет, потому что по мнению игры ты не в игровой локации) К чему весь этот опус. Разработчики не продумали момент с ящиком, решили его продумать, но всё равно продумали непродуманно)))
@mr.bonanchik584
@mr.bonanchik584 7 ай бұрын
Нужно было назвать видео 20 интересных багов. А так я думал что в видео будут какие-то недостатки сюжета или непроработка или недостоверность некоторых механик в играх. А так обычное видео про баги в играх😢
@user-xw1rx3ky2u
@user-xw1rx3ky2u Жыл бұрын
В NFS hot pursuit 2 в файлах игры можно менять характеристики автомобилей через текстовый документ при помощи Word pad
@alionaborsch
@alionaborsch Жыл бұрын
в Омори если сделать Кела счастливым/восторженным, дать ему кофе, сделать врага злым и использовать скилл "Напрячься" Кела и потом следующим же ходом использовать "Run n' Gun" (я хз как его там перевели) Кела, он нанесет врагу где-то от 2000 до 9000 урона, что поможет победить большинство боссов в 1-2 удара. не думаю, что разрабы подумали о таком лайфхаке, но в версии для свича (которая вышла позже основной игры) они добавили боссфайт с друзьями Омори, где Кел может проделать весь этот трюк и нанести игроку такое же огромное количество урона
@vladkutepoff5586
@vladkutepoff5586 Жыл бұрын
А где Морровинд с его супермагией и суперзельями. Буквально в начале игре, заимев нужную сумму денег, можно превратить гг в такого монстра, что Трибунал вместе с Даготом удавились бы от зависти.
@masterdarkangel09
@masterdarkangel09 Жыл бұрын
Еще видел в "глитчет спидране" Tomb Raider 2 использование бага с прохождением через стены - там вроде в некоторых местах, прижавшись к стене и поприсаживаясь, проходишь через текстуры. А если прыгнуть у угла здания или постройки, повернувшись под определенным углом, то телепортируешься на вершину этого здания/постройки. Это давало возможность пройти уровни за минимальное время, а также прогуляться по крыше и забору особняка Крофтов.
@Ivacov
@Ivacov Жыл бұрын
Max Payne 2. Когда Макс видит один из своих кошмаров и Мона Сакс зовет его в душевую. По игре начинается анимационная сцена. Но если включить чит оружия и кинуть в душевую гранату, от оттуда вылетит голая и полностью прорисованная нпс Моны)))
@RastanChannel
@RastanChannel Жыл бұрын
Качели в ГТА 4 фиксили патчем, но баг вернули после того, как игроки стали возмущаться, так что пофиксить это пробовали)
@deni_saadi
@deni_saadi Жыл бұрын
Скажу за Скайрим: одевать ведро на голову нужно еще наловчиться, гораздо легче просто взять предмет который нужен и перенести его в другую комнату, я так все камни душ у магов скомуниздил [проверено]
@Barthtandelus
@Barthtandelus Жыл бұрын
С финалкой ошибка. Система прокачки "что используешь - то и качаешь" была не в третьей, а во второй части серии =)
@tikkilovso5963
@tikkilovso5963 Жыл бұрын
У меня на планшете стояла третья Финалка, 3д версия, портированная на Андроид. Не знаю, что там с оригиналом, в моей версии атака, магия и выносливость качались именно при использовании. Надо бы откопать игру и проверить, срабатывает ли в ней баг с отменой выбора...
@Barthtandelus
@Barthtandelus Жыл бұрын
@@tikkilovso5963 насколько я помню в 3д версии ты прокачивал именно профессии, а не отдельные навыки. А вот во второй части была система прокачки "пользуешься - учишься". Даже в видеоряде используется вторая часть, согласно именам героев (Фирион - один из ГГ второй части)
@tikkilovso5963
@tikkilovso5963 Жыл бұрын
@@Barthtandelus О, точно, именно профессии! Но в целом принцип похожий
@Neron138
@Neron138 Жыл бұрын
В Dead Space 3 можно получить костюм за Масс эфект даже если нету самой игры, надо просто папку Масс эфект 3 создатл и костюм появится
@andreykvitkin2117
@andreykvitkin2117 8 ай бұрын
Первый Макс Пэйн на любой сложности проходится без урона и без использования замедления времени, без читерства очень легко. Достаточно всегда находится в движении двигаться вперёд, зигзагами, назад, зигзагами и т.д. Во втором Максе это работает не так хорошо , но все же работает. В третьем с абсолютно новым движком этот катет не прокатит, хотя и даст небольшое преимущество в боевых сценах
@Mihail_Romm
@Mihail_Romm Жыл бұрын
Я сам нашел баг в "супер контра" которая была на денди. На 2Д (плоских) уровнях можно было "летать"это сильно помогало через врага перелететь или когда в пропасть падаешь - главно не упасть очень низко (когда уже слишком близко к нижнему краю экрана - уже не срабатывало). Для полёта нужно было очень быстро-быстро-быстро многократно одновременно нажимать на две кнопки "пауза" и "прыжок" и при необходимости "право" или "лево" чтобы направлять в нужную сторону. Баг заключался в том что при выходе из паузы человечек отталкивался при прыжке от воздуха/пустого места.
@a.i-t
@a.i-t Жыл бұрын
1. Two Worlds II - с помощью алхимии, с самого начала, можно вырулить все статы и умения на максимум и даже больше (предела нет).. Пара минут и ты Танос этого мира, или даже круче.. 2. Dragon Age: Origins - пересоздавая персонажа на старте, его характеристики не сбрасываются, а складываются (можно сделать имбу, который будет соло всех гасить с одного выстрела, до самого конца игры) P.S. Возможно, это исправили в версиях Стим и прочих имеющих доступ разрабов из вне, НО при выходе игр на лицензии, было именно так..
@WTF_user-em2tw5mf8w
@WTF_user-em2tw5mf8w 7 ай бұрын
В deus ex на каком-то складе за открытие двери дают опыт. дверь можно закрыть и снова открыть за опыт. час, два - и все навыки на максимуме. также в оружейной при полной сумке кладовщик будет давать улучшение оружия до тех пор, пока место не освободится. в гта са можно не заканчивать тир, тогда будет зашкаливать количество патронов. очень удобно для погонь на мотоцикле. в коммандос 1 можно упаковать команду в лодку морпеха, направив солдатиков в складывающуюся лодку, и таскать свой отряд в рюкзаке морпеха. В crysis 1можно валить танки просто дротиками
@user-fq3li9lz3f
@user-fq3li9lz3f 2 ай бұрын
В скайриме тоже есть изи прокачка, делаешь самый не дорогой по ресам нож множество и качаешь кузнечное дело или тоже самое ходишь в одевнии мага и светлячков делаешь, быстро прокачиваешь вроде бы иллюзию, так же все воемя в присяли ходить качалась скрытность, но еще плюс к тому же если держишь лук и взведенную стрелу в руках, то ходишь быстрее если перегружен, а я в этой игре клептоман, по 70тонн лута бывало))
@TpakTopicT_Kesha
@TpakTopicT_Kesha Жыл бұрын
На 12:39 еще можно упомянуть самонаводящийся чемодан из Hitman 2 ;)
@RacoonTheThird
@RacoonTheThird Жыл бұрын
С третьей финалкой точно нет ошибки? А то по описанию (и по видеоряду) больше похоже на вторую финалку.
@nortonm5077
@nortonm5077 Жыл бұрын
17:25 также можно сделать и в Space Engineers, просто удалив приставки DLC. Больше в играх я такого не видел.
@sincken6084
@sincken6084 7 ай бұрын
Divinity Original Sin - просто покопавшись в файлах можно расширить максимальное количество игроков в коопе с 2-х, до 4-х. Правда играть другие люди смогут только за спутников и не будут принимать участие в сюжетных диалогах.
@RalphMayers
@RalphMayers 7 ай бұрын
Скайрим и ведро это классика))) По поводу моликов с самонаводкой-в Хитмане было тоже самое с кейсом.В итоге оставили
@Summer-jh5hk
@Summer-jh5hk Жыл бұрын
Почему у тебя такой голос , как будто ты удивляешься каждому действию в жизни)
@igorigor4206
@igorigor4206 Жыл бұрын
В Max Payne 2 на складе в начале игры можно прыгать вдоль стоек стеллажей и периодически прыжком будет подкидывать к потолку.
@andyvano7242
@andyvano7242 Жыл бұрын
В том же скайриме баг с ведром присутствует. Если поднести его к двери или стене и уперевшись сделать стремительный рывок, можно проходить сквозь стены.
@MrEgor941
@MrEgor941 Жыл бұрын
не знаю как это делают, у меня не работает
@q199
@q199 Жыл бұрын
Недавно купил и начал играть в МГС 5 на ПК и такой способ победить молчунью до сих пор работает )
@user-bk9ql6bp1m
@user-bk9ql6bp1m 7 ай бұрын
Насколько я знаю, когда она по сюжету СПОЙЛЕР, её можно будет СПОЙЛЕР!😎
@weik_gamecut
@weik_gamecut Ай бұрын
Это очень интерсная тема для видео, спасибо) столько играю и смотрю роликов, но мало что видел из показанного 🔥
@user-lq8yr5wy5t
@user-lq8yr5wy5t Жыл бұрын
дивинити ориджинал син 2: можно набить сундук чем только можно и проносить его по врагам, нанося им таким образом урон, и чем тяжелее сундук, тем больший урон наносишь, т.е твой удар может быть фактически бесконечно сильным.
@nadezda1772
@nadezda1772 Жыл бұрын
В игре "Оно" предусмотрена командная работа с НПС. Однако, в некоторых местах требуется драться в одиночку. Есть комната, где стоит здоровенная колба и в ней монстр. Если войти в комнату, дверь захлопнется, а монстр вырвется из колбы. Помещение маленькое и драться в нём один на один с монстром довольно тяжело. Зато можно притащить на порог комнаты НПС и вдвоём расстрелять колбу с монстром. Монстр вылезет, но окажется в уязвимом положении. В результате этого трюка тяжёлый бой с мини-боссом превращается в лёгкую прогулку. Правда, НПС, после этого, сойдёт с ума.
@romantest2545
@romantest2545 Жыл бұрын
Немного подушню по названию видео)) Качели из ГТА 4, как и большинство моментов этого ролика, это обычный баг. Не знаю о чем тут не подумали разрабы, просто не смогли или не захотели его исправить, и да, он довольно известный Фишка со сбрасыванием коробок на цели в МГС на мой взгляд была придумана специально, так как там добрая часть игры задумана на убийства таким нелепым образом. И не знаю где и когда эту фишку пофиксили, неделю назад играл (в стим версию игры), все работает до сих пор, и молчунья так же отлетает) Что они продумали странно, это скорее урон, с этих коробок он довольно большой по боссам, но опять же, он рассчитан, а значит продуман) Потому что обычных НПС коробка просто вырубает.
@dinVolt
@dinVolt Жыл бұрын
Это баг в Final Fantasy 2) А видеоряд вперемешку из второй и третьей части)
@f191604
@f191604 Жыл бұрын
В Готики 3 можно было агрить персонажей на себя попросту достав оружие. И благодаря этому прошёл игру полностью ни убив ни одного орка, что казалось бы невозможным, поскольку одно из заданий было убить всех предводителей орков. И разработчики предполагали, что после нападения весь город будет против игрока, но можно сагрить цель, потом выбежать из города (важно, чтобы цель ни разу не ударила игрока) и отвести к сильному монстру или к повстанцам, которые и убьют цель. В итоге к игроку никаких претензий. В старых стратегиях войска атаковали по прямой, т.е. они шли прямо, если была гора на пути, то упирались в неё и обходили. Таким образом можно было определить определённые точки прохождения войск и попросту приказать своим дальнобойным войскам атаковать одну точку всё время, после чего проблема с обороной базы решалась. В сталкере можно было в самом начале пробежать через КПП долга при помощи ящика, на базе свободы собрать отличное оружие и броню, а потом вернуться и спокойно проходить игру не парясь даже на высокой сложности. P.S. Мне больше нравится игра мафия тем, что там разработчики продумали многое для своего времени. К примеру можно было подпереть дверь бара ящиком и пока игрок разбивал бы машины, бандиты ломились бы в закрытую дверь. Можно было в миссии на заправке сломать колесо машине и эпизода с погоней не было бы, поскольку бандит не смог бы уехать. Эпизод со складами (где нужно было цистерной пробить проход) можно было пропустить, если бы вы уничтожили машину во время погони.
@andreykvitkin2117
@andreykvitkin2117 8 ай бұрын
Первая мафия очень продвинутая игра. А какая физика разбития машин! Каждое повреждение уникально. Каждый уровень действительно можно было пройти по разному. Накопить кучу автоматов на карте прогулки. А на карте экстрима копить оружие у себя дома, например, томпсоны брать по одному в переулке, забираясь за ними на второй этаж по машинам и отводя аккуратно, по одному, складировать на лужайке.
@Tsar_NeTsar
@Tsar_NeTsar Жыл бұрын
Почему говорится про 3-ю финалу, а на экране появляется вторая? (потому что, на самом деле, говориться про вторую) А вообще, я удивлён, как пересказывая слово в слово ролик-оригинал, можно ещё и ошибиться с нумерацмей частей, да настолько, что и в плашке с названием игры тоже написать тройку (зато целых 3 минуты видеоряда отличаются от оригинального видоса)
@RenmiGaming
@RenmiGaming Жыл бұрын
Zanzarah: The Hidden Portal. Есть много мест, где с должной подготовкой можно пролезть через текстуры или взобраться по ним, чтоб получит преимущество или сократить пути. Проблему в итоге фиксят мододелы в своих модах.
@ainohalla5357
@ainohalla5357 Жыл бұрын
вау, я смотрю вы игрок высокой культуры
@RenmiGaming
@RenmiGaming Жыл бұрын
@@ainohalla5357 я ещё автор одного из модов на Занзару)
@GameLove4ever
@GameLove4ever Жыл бұрын
Главная подготовка, это не прыгнуть случайно в болото😂😂 А так да, куча мест)
@RenmiGaming
@RenmiGaming Жыл бұрын
@@GameLove4ever Особенно в районе Большого Дерева в 2 местах.
@syrreallist5718
@syrreallist5718 Жыл бұрын
Классический масс эффект 2, и Драгонэйдж 3 там тоже был весь контент встроен в игру и плата просто открывала к нему доступ
@user-do9ec3ii5o
@user-do9ec3ii5o Жыл бұрын
Я играл в Gladiator Rising на телефоне. Сама игра не плоха, но у неё есть 2 не существенных минуса. Первая: книга заклинаний и способностей. Открывая её даётся 3 варианта выбора. Но, мне хотелось получить, способность карманный вор, но она не попадались. Тогда когда мне снова попалась это книга, я не стал выбирать, а подумал, что если перезапустить игру. Обычным способом нельзя было выйти, когда книга была уже от крыта. Но если нажать на кнопку меню, то выйдя из игры и переместится в меня других программ. Выбрав Gladiator Rising убери её из списка и переключившись на главную страницу вкл. её снова. Игра перезагрузится, войдя в инвентарь найдёшь книгу, в которой будут другие заклинание и способности. Так я нашёл себе всё что хотел, а лишние продал. Вторая: точильные камни, что доспехи, что оружие всё ломается, а покупать новое дорого. Тут всё тоже самое, но сначала нужно купить всё у продавцов, а потом перезагрузить игру и так, делать пока не надоест или деньги не закончится. Вот так я и прошел игру. Но она и без это интересна, но сложна! Также с помнилась игру сталкер 1 там тоже есть хитрость. Только этот момент заметил мой отец, (поклонник). Играя он пришел торговцу, купил нужные товары и сохранился, уходя от торговца, игра вдруг выключилась, ему пришлось снова её вкл. Когда игра вкл. он вернулся торговцу, потому что забыл продать артефакты, войдя инвентарь торговца он заметил, что всё что он купил до это того, снова появилось.
@pirsik740
@pirsik740 Жыл бұрын
17:19 в borderlands 2 тоже можно было в одном файле поменять значения и получить золотые ключи, которые нужно покупать
@MrEgor941
@MrEgor941 Жыл бұрын
А я в фаллаут шелтер платные ящики с рандомным лутом просто через артмани взломал
@NotNekit
@NotNekit Жыл бұрын
В Вормиксе есть один баг в режиме Восстание зомби, когда кидаешь газовую гранату двум и более зомбаков, то можно перепрыгнуть на одну волну больше, но число врагов будет в 2 раза больше,и это работает только тогда, когда они в месте и больше в других местах нет врагов, но если провернуть ещё раз то игра сломается и ход переходить не будет из-за лагов, баг до сих пор не исправили.
@user-xy4cx9ev9i
@user-xy4cx9ev9i 9 ай бұрын
Террария, баг с дюпом осколков кристалла. Многие игроки террарии об этом знают, нужно поставить в воздух блок, через один блок от него поставить платформу (на той же высоте) и нажать на неё молотом чтоб она стале лестницей, а дальше между ними ставить осколки кристаллов (они будут выпадать в увеличенной количестве) которые потом можно продать.
@AniMuShnik_
@AniMuShnik_ Жыл бұрын
Разрабы ещё баг с великаном учудили в Skyrim. А еще они узнали об этом баге, но не стали исправлять, т.к. это забавно. Для тех кто не знает: В Skyrim, когда великан бьёт по земле молотом можно отправиться в космос и умереть.
@lolphdundgren4328
@lolphdundgren4328 Жыл бұрын
В Зельде-БотВе трюков столько, что и не запомнишь. Можно летать на бомбах, можно генерировать любые итемы из каких-нибудь "мусорных" (типа алмазы из яблок), можно летать на тележках, можно... Не исключаю, что некоторые из них срабатывают только в DLC, но тем не менее...
@RomashkaSunRayLight
@RomashkaSunRayLight Жыл бұрын
В the long dark есть прекрасный револьвер, который убивает всё и вся. Единственный минус - дистанция. Однако, если положить что-либо на снег, а затем навестись на предмет - появится точка посередине экрана (чтобы игрок мог взять предмет). Она держится какое-то время и позволяет неточному, но мощному револьверу быть супер оружием. Мой любимый трюк - оставлять в нём 5 патронов, тогда при перезарядке (на неё обычно есть время), на снегу оказывается гильза, которая идеальна для вызова прицельной точки.
@MrMxd27
@MrMxd27 Жыл бұрын
класс) новая рубрика, зашло! спасибо за труд!
@vladlozhkin4683
@vladlozhkin4683 Жыл бұрын
В первом ведьмаке, при крафте меча, можно выкинуть ресурсы из инвентаря. И после создания меча, у вас заберут золото но ресурсы оставались на земле.
@durkosh5877
@durkosh5877 Жыл бұрын
Афигеть, столько смотрю Никитуна, иииии первый раз увидел так сказать не за кадром😃
@user-kc3bi5ej8v
@user-kc3bi5ej8v Жыл бұрын
В БФ4 есть много гличей, но самый крутой из них- невидимость. Она достигается при работе с тиммейтом. Нужно что бы он взорвал ваш транспорт при помощи С4 находясь в нём, при этом вы не погибните. На вашем сервере должен быть отключён дружественный огонь. После этого он должен взять дефибриллятор. Вы должны бросить себе под ноги гранату и начать на ней прыгать. Во время взрыва ваше тело исчезнет, но иконка оживления останется с шансом 50/50 ваш тиммейт сможет вас оживить и в этом случаи ваша модель станет полностью невидимой, для всех игроков! При этом ваш функционал сохраняется полностью!! Я использую его только когда хочу проучить зазнавшихся игроков и хочу сказать: Он- лучший в мультиплеере! Примечание: Поверхность на которой происходит оживление не должна быть подвержена продавливанию взрывами(идеально ровной), иначе ничего не выйдет. И нет, я никого не убиваю при помощи этого глича, во всяком случае я не делаю это напрямую. Я лишь бегаю с дефибриллятором, рожаю тиммейтов в глубине вражеской обороны и поднимаю абсолютно всех падших, даже если они умерли буквально сейчас и их убийцы бегают вокруг меня!))
@Michael-ht4wt
@Michael-ht4wt Жыл бұрын
13:00 Есть какой же баг в хитмене, любая вещь которая Я кидаешь, если её кинуть в тот момент когда когда врагдостаточнно отдалиться, то она полетит ровно во врага.
@inatalissimo
@inatalissimo Жыл бұрын
В PvZ2 можно заменить уровень игры на другой! Надо сделать свой уровень(с помощью редактора или самому) и после этого отправить его в файлы игры и назвать, как уровень игры(например, egypt1). Думаю разрабы знают про это, но исправлять не собираются.
@SergeGrey1982
@SergeGrey1982 Жыл бұрын
Как раз хотел вернуться в Скайрим и продолжить прохождение!
@DIATEZ
@DIATEZ 11 ай бұрын
Да, с качелями в гта4 конечно весело) От полиции прикольно избавляться) они подходят к ним и отлетают)))
@alienvsp1398
@alienvsp1398 Жыл бұрын
Если в игре Teenage Mutant Ninja Turtles II на денди спустится вниз экрана и зажать крестовину, то игрок опустится чуть ниже экрана и его перестанут бить противники, а сам игрок сможет безнаказанно убивать противников, этот баг к сожалению не работает на боссах и в третьих черепахах он не работает, я проверял.
@rickashley1513
@rickashley1513 Жыл бұрын
В Dead Island если бросить оружие, то оно ещё какое то время будет в инвентаре. И если бросить предмет, открыть инвентарь и выбросить этот предмет из инвентаря, то вы получите его копию.
@danmat65752
@danmat65752 8 ай бұрын
Абсолютно всех боссов в Serious Sam 4 на уровне сложности Сэм можно победить менее чем за 2 минуты!!! Против всех есть тактика, если ответишь, объясню. Реально легко! Притом об этом явно не думали разрабы, поэтому жду от тебя ответа. Имею в виду одиночных боссов, не просто кучу рядовых врагов
@easypleberino5100
@easypleberino5100 Жыл бұрын
В МК11 у Нуба Сайбота есть бруталити на базовом броске. Все базовые броски наносят 130 урона, но в случае, если у противника осталось 210хп и ниже, то, имея эту бруталку, Нуб Сайбот может завершить бой броском раньше срока. И это в 2D файтинге, где для качественной игры необходимо учитывать каждый процент здоровья (своего и оппонента). Хотя я не знаю можно ли отнести это к этой рубрике, т.к. скорее всего это полноценный баг, а не "непредусмотренная механика".
@user-lj9xd3fy7l
@user-lj9xd3fy7l 3 ай бұрын
В метро exodus на последнем уровне сложности отключается весь интерфейс, я словил баг, когда вовремя анимации нужно было продать какую-то клавишу. Незабываемые попытки нащупать её)
@xulinkton4528
@xulinkton4528 Жыл бұрын
В мгс этот трюк с молчуньей до сих пор работает
@SoulScreamPlay
@SoulScreamPlay Жыл бұрын
17:17 Ну так это можно сделать с любой игрой база данных которой хранятся у вас на компьютере, а не в облаке серверов разработчиков игры. 😉
@shikord2887
@shikord2887 Жыл бұрын
в скайрим тоже есть гринд одной кнопкой. в начале игры, во время побега из хелгена, есть обучение скрытности. в пещере с медведем ралоф предложит пройти мимо медведя скрытно, но следовать он будет за тобой. можно там же остановиться и начать бить ралофа. удары будут считаться скрытными и иметь множитель, а уровень скрытности будет подниматься. единственное что - когда полоска здоровья ралофа заканчивается, он теряет сознание и надо немного подождать, чтобы продолжить гринд
@nCuXoDeJl
@nCuXoDeJl Жыл бұрын
17:33 Они просто понимали, что у этой игры есть ограниченное время быть популярной, потом она устаревает и платно уже никому нахрен не нужна, да и негде её будет взять. И чтобы она не канула в лету - дали ей второе дыхание заранее =] Очень приятно так думать =)
100 дней хардкора в Kenshi
1:00:17
stress abuser
Рет қаралды 1,2 МЛН
蜘蛛侠这操作也太坏了吧#蜘蛛侠#超人#超凡蜘蛛
00:47
超凡蜘蛛
Рет қаралды 39 МЛН
Мама и дневник Зомби (часть 1)🧟 #shorts
00:47
I Trapped Myself in a Box with Colored Smoke!
00:50
A4
Рет қаралды 18 МЛН
Nonomen funny video😂😂😂 #magic
00:27
Nonomen ノノメン
Рет қаралды 15 МЛН
10 ХУДШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
23:42
Никитун
Рет қаралды 393 М.
10 ТРУДНЕЙШИХ НАВЯЗАННЫХ ИГРАМИ РЕШЕНИЙ
23:51
50 СКРЫТЫХ ДЕТАЛЕЙ В ИГРАХ
15:41
Никитун
Рет қаралды 734 М.
19 ИГР ЗАТРОЛЛИВШИХ ИГРОКОВ
12:20
Никитун
Рет қаралды 1,5 МЛН
10 ГЕНИАЛЬНЕЙШИХ ПАСХАЛОК В ИГРАХ
16:03
Никитун
Рет қаралды 208 М.
24 ИГРЫ ЗАТРОЛЛИВШИЕ ЗНАМЕНИТОСТЕЙ
13:45
Никитун
Рет қаралды 356 М.
Phases of Grief Smiling Critters double
0:13
5G Vision
Рет қаралды 8 МЛН
НА КОТЯТ НАПАЛИ РОБОТЫ! КРУГЛЯШАТА
0:37
Pimpochka Games
Рет қаралды 1,3 МЛН
#vr #gaming #funny #virtualreality #viral #viralvideos #youtubeshorts #comedy
0:28
Peek-a-boo! [SFM] #shorts
0:16
Kostamoinen
Рет қаралды 46 МЛН