Gracias por hablar de la cinetosis. No tenía ni idea que existía y pensaba que era una cosa mía. De hecho, también nos pasa cuando viajamos. Esos mareos en los vehículos cuando hacemos viajes largos se dan por el mismo motivo.
@PacoSotoV Жыл бұрын
Tremendo! Estaría genial un top de videojuegos que hayan incluido historias o mecánicas con rigor científico; por ejemplo, los portales de portal pueden ser estudiados de manera formal. O el cordyceps de TLOU es un hongo que realmente puede "zombificar" a sus víctimas. El videojuego prácticamente se marca una tesis científica al explicarnos estas mecánicas.
@MauricioNajera Жыл бұрын
Lo de la cinetosis pensé que era raro, pero cada vez me doy cuenta que hay mucha gente que le es imposible jugar los juegos 3d o en primera persona 😅
@ricardochavez637 Жыл бұрын
¡Bárbaro video Al! Si no hay uno ya sería genial un vídeo de "misiones secundarias significativas". Que aporten lore del juego, de los personajes o equipamiento único. Un gusto apoyar tus videos.
@miguelzuleta Жыл бұрын
Esas horribles secciones de batimobil del Arkham Knight me hizo dejarlo no importaban los bugs, eso de las carreritas no tenia nada que ver con los videojuegos anteriores.
@hernanr.malkiel8939 Жыл бұрын
Majora's mask es un juego que me costó comenzar porque no comprendía a quien se la había ocurrido semejante idea de tener que volver a empezar cada tres días, pero cuando entendes con cuanta sutil hermosura esta mecánica se mueve a la par de la historia y de los personajes secundarios al fin podés verlo como la joya que es.
@alexanderbonilla8458 Жыл бұрын
Un detalle que tienen algunos juegos mas antiguos que me saca mucho de la experiencia y me ha hecho abandonar juegos o posponerlos es el que al morir no te den la opción directamente de volver al punto de control, guardado anterior o directamente aparecer en el ultimo checkpoint, sino que te sacan del juego y te mandan a la pantalla principal. Se que viendolo racionalmente no suena a algo tan grave pero si me ha provocado que por ahora no haya terminado castelvania symphony of the night o que recientemente intentara rejugar devil may cry 1 en dificil y curiosamente no me molestaba el hecho de morir sino que más me desesperaba la idea de sentir que apenas estaba entrando al juego, aparte del tiempo de espera entre intentos.
@dgpsartscrafts Жыл бұрын
En la época del NES hubo pocos juegos que se permitían tener el guardado de partida. Por supuesto que sí menciono la NES/Famicom, no puede faltar el Ghosts N Goblins. A mí sinceramente una mecánica que me ha molestado mucho, sobre todo en los shoot em up, es en el que la nave o el personaje tengan el one hit kill, o sea, que un solo disparo te mate. Aunque algunos contaban con la barra de vida, al menos para que no te frustres al toque, aquí puro mencionar una gran parte de los shoot em up, exceptuando a Starship Hector, pero claro, la saga Gradius que es muy buena, pero un incordio con esa mecánica, aparte de que pierdes las mejoras, y en caso de Game Over, a comenzar de nuevo todo el camino.
@baico657 Жыл бұрын
Diría que los coleccionables en los Sandbox. Me he topado con pocos juegos en los que los coleccionables sirven realmente para algo. Si no me creen fíjense en la mayoría de Assassin's Creed donde como mucho te desbloquea un traje, una capa, un color o simplemente consumen tu tiempo.
@IoriYagami-t8u Жыл бұрын
Dmc los coleccionables ayudan a subir la vida máxima y la barra demoníaca
@Lombardier Жыл бұрын
Los coleccionables sirven para alargar la vida y dar un reto más duro al jugador completista
@baico657 Жыл бұрын
@@Lombardier Lo se, pero no me negaras que los mejores coleccionables son los que te dan mejoras, habilidades y/o equipamiento util para el progreso del juego.
@gamblernohero5982 Жыл бұрын
Los coleccionables de Infamous suben la cantidad de habilidades eléctricas que se pueden usar antes de recargar la salud de Cole.
@baico657 Жыл бұрын
@@gamblernohero5982 Es cierto. Justo estoy jugando esos juegos.
@elquemandaesgabo Жыл бұрын
No sé si es el "RNG" el que está presente en "SWAT 3", pero lo cierto es que allí siento que está muy bien implementado, esa sensación de que si te matan en una misión y no es igual la ubicación de los villanos en una casa o piso es fabuloso. Por otro lado, me gusta más el saber que yo guardo mis avances pues hay momentos en que el autoguardado no lo ubican en zonas donde debería existir.
@oscargarzon415 Жыл бұрын
6:18 Chrono Cross desde PS1 tenía esa belleza de mecánica de evitar los combates viendo a los enemigos, me gustaba el hecho de que algunos enemigos nos podían ignorar, como también había otros que eran tan agresivos que nos perseguían para empezar el combate.
@dgpsartscrafts10 ай бұрын
Dragon Quest IX tiene eso, pero que se lanzen a por tí, te ignoren, o huyan de tí, depende del nivel que tengas tú y tus compañeros (hasta 3). Ejemplo, los limos cuando llegas a un nivel muy alto, huyen de tí, o enemigos de niveles hasta el 15, simplemente huyen, hay otros que llegado a un determinado nivel, te ignoran, como me ha tocado mucho con los dracolarios o esos otros monstruos que parecen dragones
@Hiraishin247 Жыл бұрын
Final fantasy xiii-2 tiene un método peculiar, los enemigos aparecen aleatoriamente alrededor de tí, pero existe un reloj debajo de tí que te dice cuanto queda antes de la pelea, si entras en contacto con el enemigo la pelea empieza, pero si te alejas rápido puedes evitar la pelea y solo se aparece un enemigo a la vez, lo malo es que en un área el reloj se mueve muy rápido. Entonces, tú puedes ver el enemigo antes de la pelea y si no quieres pelear solo corre, si quieres pelear puedes atacarlo antes para obtener ventaja al principio de la pelea.
@CarlosVargas-oe9qn Жыл бұрын
Mi ex uso tanto la mecánica de jugar con mi corazón que al final la terminé dejando ¿eso cuenta? 😅😄
@davidfelipeyanceslezama2201 Жыл бұрын
😂😂😂
@Danny-Stylish Жыл бұрын
Jajaja muy buena
@leonardodavid.86 Жыл бұрын
Jajajaja se acabo, denle los 10 mil dólares jajaja
@yovaniterrazas8881 Жыл бұрын
No
@gastonmoro7765 Жыл бұрын
F
@emmanuelinfantegonzalez4316 Жыл бұрын
A mi si me gusta el guardado manual. Puedes guardar antes de una zona dificil, un are de farmeo o una parte del juego que te gusta rejugar.
@juanramaroto6691 Жыл бұрын
Es que en ese caso el problema no es tanto la presencia de guardado manual sino la ausencia total de autoguardado xD lo suyo es que haya ambas opciones para, como dices, poder guardar antes de un jefe o una zona concreta pero sin el miedo de perder progreso si se te olvida guardar partida cada poco jajajaja
@dgpsartscrafts Жыл бұрын
A mí la mecánica de las armas que se rompen me parece genial, aunque no para las más potentes. Lo que sí estaría es que pierdan cierta cantidad de efectividad cuando hagas un ataque más poderoso. En Farcry 2 y la saga Fallout me gusta esa mecánica, le da realismo al juego.
@OmniversalOrca Жыл бұрын
¿Quizás un top de tus armas favoritas en un videojuego? Ya sea por lo OP que son o por lo divertidas de usar
@santoselizalde4403 Жыл бұрын
Otra mecánica que podría entrar sería la de varios rpg de si el personaje principal muere la partida se acaba no importa si tienes mil objetos de revivir.
@MeDicenFrancho Жыл бұрын
Te falto nombrar los QTE excesivos o Quick Time Events tipo RE6
@LoboLicántropo Жыл бұрын
¿Qué tal un top 10 de héroes / personajes que se extrañan que vuelvan?
@Miguellopez-eb1ob Жыл бұрын
Buena idea
@DanStormX Жыл бұрын
Rayman
@worlded8036 Жыл бұрын
Buena idea, y quien me viene a la mente es Sly Cooper
@josej.diazm.8777 Жыл бұрын
Las misiones secundarias y las batallas aleatorias de los JRolPG sirven para ganar puntos de mejora, la primera y tercera persona para una mejor visión de perspectiva dependiendo de nuestro, el contrareloj nos ayuda a hacer más analíticamente rápido en el mejor tiempo posible, pero la experiencia y el sentimiento de jugar es eterno.
@elneto927 Жыл бұрын
La cuestión es que actualmente se puede optar por un diseño de misiones secundarias y peleas aleatorias de los jrpg mucho menos tediosa
@IronMarioTopVideos Жыл бұрын
A mi personalmente no me gusta la mecánica del inventario limitado, osea no me malinterpreten, no me molesta el tener que solar un item o un arma para llevar otro, el que me molesta es de los juegos de Bethesda como Skyrim, Fallout y más recientemente Starfield, que te restrinjan el gameplay porque una taza de cafe te haya hecho superar el máximo de peso, y si bien Skyrim y Fallout solo te hacen ir mas lento, empeora en Starfield porque te hace perder puntos de salud constantemente por la "perdida de oxigeno" esta fue la mecánica absurda que me hizo abandonar Starfield.
@terenintendera Жыл бұрын
Me pasa lo de la cinetosis y me da rabia no poder jugar a muchos juegos que sé que me gustarían. Y también me ponen de los nervios (desde siempre) los combates aleatorios, las misiones secundarias obligatorias (justo ahora me estoy pasando Final Fantasy XVI por cabezonería, pero me tiene desquiciada) y tampoco me gusta lo poco que duran las armas en BoTW (no me importaría que se rompieran con el tiempo si pudiera darlas más uso, pero es que a veces un solo enemigo me gasta dos armas y no me parece normal 😅). En fin, buen vídeo, Al 😀👍Has hecho un muy buen resumen de las mecánicas que más suelen atrangantarse, jaja.
@franciscoplazaola7209 Жыл бұрын
Hola Al. Con este video me acorde de los juegos de Castlevania de DS y GBA, que no hay guardado automatico. Un dolor si te mataban y ni habias guardado y ya habias recorrido medio castillo. A empezar. Algo que me molesta a mi en un videojuego es lo que pasa en juegos como Dark Souls, en donde matas a todos los enemigos que encontraste y cuando guardas en una antorcha, todos vuelven a reaparecer. Tanto me mate en eliminarlos solo para volver a hacerlo y que me bajen la vida otra vez. Es mejor cuando matas a un enemigo y ya no aparece. Y por cierto Al, casi no haces videos sobre CASTLEVANIA. Son muy buenos e interesante su lore.
@nicolasrojastorres3779 Жыл бұрын
Uno de los casos de RNG que me molestaba más es en los juegos de fútbol, FIFA o antiguamente PES, dónde los otros equipos a pesar de tener una media más baja eran capaz de hacer goles y pases casi que imposibles y el equipo de uno justo en esos partidos se comían todos los goles.
@toblerone1729 Жыл бұрын
Eso también es rubber banding, justo como lo que ocurre en juegos de conducción
@juanarevalo3687 Жыл бұрын
La parte del RNG me acordó cuando en XCOM uno puede tener el alien justo al frente, casi q le puede pegar un puño, con un PJ con una escopeta con 90% de probabilidad de acertar y aún así falla el disparo xd
@IsmaelGarcia-bt5cm Жыл бұрын
Yo añadiría el movimiento tipo tanque, los jugadores más jóvenes que deciden jugar un resident evil antiguo con control tanque se ven muy tentados a abandonarlo por el tipo de movimiento, al menos bajo mi punto de vista.
@CarlosVargas-oe9qn Жыл бұрын
Pero los controles tipo tanque eran más por limitación propias de la época que por otra cosa. Creo que el video va por otro lado.
@Eed-zf1dt Жыл бұрын
Si y además era aproposito para darle más inmersión a los re de esa época.
@WolfwoodXIII Жыл бұрын
Una que me aburre muchísimo es la del enemigo invulnerable que te persigue durante tramos enteros, sin poder explorar tranquilo.
@watashiwachosenwashiten Жыл бұрын
Nah ese está chido
@ruffobarbas Жыл бұрын
Saga dead space
@ivanamoroslopez2963 Жыл бұрын
Si se implementa bien es una mecánica increíble como en Alíen isolation o Re 2 Remake
@ricardovillavicencio8335 Жыл бұрын
La de Mr X es perfecta, te sigue sin arruinarte la experiencia porque hay lugares donde estas save, y pasillos donde topartelo con el, zombies y lickers es el infierno, pero en juegos donde digamos estas haciendo alguna misión principal y te persiguen y te la arruinan, si entiendo tu fastidio y frustración
@fernandoramirez754 Жыл бұрын
Oye Al que tal un top 10 u 8 de los mejores "clones de Doom" que existen
@metallicass100 Жыл бұрын
El RNG por poco me arruina el Red Dead Redemption 2. Ya que para completar el desafío de cazador de tesoros (requisito para el 100%) tenias que tener un encuentro con un NPC que tenía el mapa. Me pase varios días pasando por los lugares donde debe aparecer pero jamás lo pude ver, por lo que abandoné el juego con un 98% completado. Fue hasta un par de años despues (2021) que añadieron un tesoro adicional que servía para el desafío y que aparecía en un lugar fijo. Al final pude completar el juego al 100% y ver esa cinemática "final" 🤠
@RoyAlexMustang Жыл бұрын
una mecanica que odio es no tener un medio o forma de transporte/teletransporte en mapas grandes o mundo abierto
@dgpsartscrafts Жыл бұрын
Skyrim y Fallout tienen viajes rápidos, los Red Dead Redemption tienen las diligencias, GTA tiene el taxi... Puede ser The Witcher? También metería a los primeros juegos de Metroid (que algunos tienen atajos, pero el Metroid Samus Returns metió la mecánica de los portales dimensionales).
@ZorroForr0501 Жыл бұрын
S.T.A.L.K.E.R. es un ejemplo, no hay ningun tipo de viaje rapido, y por un lado diria que no me molestó tanto porque sentí que me ayudó a la inmersión el hecho de empezar desconociendo el mapa y luego saberlo de memoria de tanto haberlo explorado a pie, aunque no voy a negar que a veces si se hace tedioso tener que ir y volver de un lado a otro
@guillermolirolawalton873 Жыл бұрын
Estoy a punto de acabar el ffXVI y las secundarias así como zonas abiertas de mapa sin más sentido que ganar horas sobran totalmente, la historia engancha mucho y te rompe mucho el ritmo tener que coger flores o matar X duendecillos después de reventar a bahamut en el espacio
@marcosbrun3829 Жыл бұрын
No es una mecánica, pero una situación muy común que odio, presente sobre todo en juegos de horror/acción, es la de esperar q se abra una puerta o baje un ascensor o algo de eso mientras aguantas hordas de enemigos. Dead space, resident evil 4, resident evil 3 remake, the evil within, y varios más tienen situaciones así.
@dgpsartscrafts10 ай бұрын
se supone que esa mecánica es para dar tensión al jugador, sino perdería la gracia de juegos de ese tipo.
@Crcvmbdfl Жыл бұрын
muy buen video, hay muchas mecánicas de juego que son un lastre, una carga a la hora de divertirse y/o relajarse. Concuerdo con la mayoría que pusiste. Quizás la que menos me gusta es la de estar contra el tiempo, un estrés innecesario
@UnTipoDelEste Жыл бұрын
Dentro de las mecánicas de escolta, entraría el cuidado de bases o barrios. Lo odiaba en San Andreas y en Fallout 4. Pero los juegos valían la penas. Pero en Vampyr, que me pareció medio flojito, la mecánica de curar los barrios me incitóa abandonarlo.
@leocuevas79156 ай бұрын
De los primeros jrpg que recuerdo nos daban la opción de elegir pelear o no con algún enemigo, fue el septerra core. Juegazo
@nicoramirez4200 Жыл бұрын
Lo de la primera persona me pasa seguido y por ende no juego ksi fps(aunque me gusten), y la peor frustracion es la de comprar un juego con toda la ilusion y no solo que no tenga la opcion para cambiar el fov sino que si lo cambias en los archivos del juego se termina rompiendo toda la interfaz💔
@HairsprayQueen94 Жыл бұрын
Nose si es una mecánica, pero odio cuando en los juegos tenés una misión de matar,nose ponele un campamento y matas la mitad y te Moris, luego al renacer volves al lugar y están la.mitad muertos y se vuelve más fácil... Creo que en Ghost of tsushima pasaba eso, hasta en su máxima dificultad..
@andres28284 Жыл бұрын
En los JRPG el problema nunca han sido los encuentros aleatorios, lo que a veces los vuelve tediosos es el ratio, especialmente si ya tenemos un nivel considerable; los vuelve además de pesados, inútiles.
@danifravi218 Жыл бұрын
Yo los encuentros aleatorios depende del caso los veo bien. En el dragon quest viii mismamemte, ya que lo usó de ejemplo. A mi me parece bien que los haya. Esto es porque añade un componente de gestión de recursos en donde el juego no se reduce solamente a llegar al boss y soltar todas las bombas, sino que tienes que racionar los PM a lo largo de toda la dungeon, haciendo que si gastas demasiados o juegas demasiado mal los encuentros previos, se te penalice llegando al boss debilitado. Es algo que cuando jugué al 11 eché muy en falta. El hecho de que el juego te permita simplemente ignorar todo y llegar full recursos al jefe de turno. En cierto modo hace que la dungeon deje de ser una dungeon y pase a ser un mero lugar de farmeo. Por supuesto lo que tu dices del ratio es importante, pero es eso, yo lo veo directamente beneficioso (en según que juegos), añadiendo profundidad a la gestión
@EvilCarrett Жыл бұрын
A mi ya en su momento ( SNES , PS1 ) los combates aleatorios de los RPGs me sacaban del juego. Añadiría la falta de pausa de los Souls, el repetir un jefe teniendo que volver a hacer el camino completo de los Souls , la falta de un selector de dificultad en los Souls …
@gomemerzxl7720 Жыл бұрын
estoy deacuerdo con lo de los combates aleatorios, son todo un tedio cuando tienes poco tiempo y solo quieres es resolver algun puzzle, llegar al boss o seguir con la historia principal
@rentogearsolid7164 Жыл бұрын
Ufff, cuando square haga FF XVII, tendrá que olvidarse de los ajos 😎 Buen video 👍👍👍
@El_wey_de_Arriba_es_Femboy Жыл бұрын
yo la verdad es que ODIO el auto Guardado si me gustan los Check points pero que se guarde el juego a cada rato no Mijo prefiero perder y volver a intentarlo con la suerte de gastar menos municion y vidas a que se me guarde despues de vencer a ese Jefe y no tener nada para Curarme XD
@KuroganeDAoi Жыл бұрын
Qué rabia la cinetosis. Hay algunos first person shooter que no me marean, pero otros sí dependiendo de muchos factores pero no sabía que por ejemplo Doom sí y tiré el dinero para no poder jugar
@rubensgonzalez9786 Жыл бұрын
7:56 ya veo con que era eso ya que cuando me pase el resident evil village me provocaba mareos pero bien feos y cada x tiempo dejaba de jugar por culpa del mareo pero no fue un impedimento para pasarme ese juegaso :D
@videotapeandroid7074 Жыл бұрын
Hay una chica llamada RebbecaRE que es speedrunner de la saga Resident Evil y ella antes de la salida de Village comentaba que la primera persona le molestaba cuando jugó al 7, ya que sufre de Cinetosis. Yo a veces bajo el Motion Blur porque me he mareado
@rubensgonzalez9786 Жыл бұрын
@@videotapeandroid7074madres se hizo un speedrun aunque le provocaba mareos :O
@alvarezgaleano9395 Жыл бұрын
También algo que me ha pasado últimamente, en los rpg exploración, es genial y todo, pero no poder moverte con más facilidad en el mapa y verte forzado a explorar luego de 30 horas, si se vuelve tedioso, me ha pasado con red dead redention 2 es bello, pero andar incluso con vista cinemática se vuelve un poco cansado 🤣
@dgpsartscrafts10 ай бұрын
Hay muchos Metroidvanias actuales que he abandonado por un diseño demasiado de patearte un area 30 veces para encontrar algo que no hace mucha diferencia (Axiom Verge)
@atalaya2022 Жыл бұрын
Una mecánica que debería dejar de existir es esa que consiste en tener que enfrentar a un jefe varias veces para obtener una habilidad especial😑😔
@joaquinespinosa9338 Жыл бұрын
También creía ser el único al que le mareaba la primera persona! Al jugar algo con esa característica necesito jugar en una pantalla más pequeña o más alejado. Gracias por la información.
@merlockgamer5122 Жыл бұрын
En Gothic los enemigos los veías y les podías dar esquinazo o no. O crear ejércitos de esqueletos y que maten todo lo que haya cerca si les mandas atacando tu primero o si te atacan
@Alfajor69 Жыл бұрын
Top videojuegos con protagonistas más aburridos
@letgardostm9212 Жыл бұрын
Personalmente considero que el autoguardado puede ser molesto en ciertas ocasiones. Me explico: Imaginemos que queremos experimentar con los objetos o armas, que queremos gastar recursos como munición o pociones para probar los limites del juego, personajes o enemigos, y que por estar probando el autoguardado nos deje en una mala situación por "desperdiciar" esos recursos es... algo cruel. Tener que estar jugando todo el tiempo al cien y cuidando de hacer todo lo mejor posible a la primera puede llegar a ser estresante, a mi parecer. Obviamente todo depende del tipo de juego o las circunstancias que se presenten pero si no es algo que controlamos a voluntad pues creo que se hace pesado en lugar de ayudar.
@werewolfpit8141 Жыл бұрын
Exacto y en respecto a eso, el auto guardado te puede fregar si retrocedes en el juego para conseguir algo faltante y se autoguarda tu partida, atroz
@pedromayorga Жыл бұрын
Para mí, el pinche control tipo tanque... Me hizo querer abandonar los Resident Evil clásicos más de una vez pero después de mil intentos logré pasarlos xd
@danigarcia78 Жыл бұрын
Enemigos que te hacen stun y te cortan el ataque o el combo, pero que tu les atacas y tan frescos.
@kurotao3616 Жыл бұрын
Sobre el tema del autoguardado, lo encuentro un arma de doble filo, prefiero los sistema de guardado mixto, como el de Skyrim, que tiene una casilla de autoguardado y otra de guardado manual.
@frangongora11 ай бұрын
Tantos años sin jugar juegos en primera persona por los mareos y no sabía que se llamaba cinetosis... Ahora ya puedo argumentar por qué no juego a Cyberpunk... Por otro lado, el RNG, en particular en los estados alterados en los RPGs... El enemigo te envenena, silencia, te duerme... Eso sí, tu no lo vas a hacer nunca 😂
@sefirotoscuro Жыл бұрын
La cinetosis le ha pasado a muchos jugadores sobre todo los mayores en la época de n64 con mario64, al principio me mareaba tela, pero en menos de dos meses se que quito y me adapte, pero mis amigos cuando querían querían ver turok o doom se mareaban, ellos tenían la psx y eran muchos en 2D y no como n64 que fue todo lo contrario, salu2 Al
@JorjIto12872 Жыл бұрын
Otro que incluiría serian los combates lentos o muy tardados. Por ejemplo, "Persona 5" tiene muchisimos combates, pero la rapidez de los menús lo hacen casi memoria muscular, y se pasan rapido, pero dejé aparcado "Dead End Re:Quest", aun teniendo una historia interesante, porque me tenia que obligar a pasa combates muy lentos y donde sí que hay que pensar. Y no me refiero a que sean dificiles, porque no es eso. Me refiero a que no podes spamear lo mismo con todos, porque tardas mas, y da igual cuanto tardes, que al final se te regenera todo tras acabar. Tambien me pasó con "13 centinels: Aegis Rim", que tiene una historia tipo novela visual MUY interesante, pero llegó a un punto en que todo el progreso de la misma quedó bloqueado, y ahora tengo que hacer unas 10 misiones de combate seguidas, que tardan mucho y se hacen repetitivas bastante rápido
@rokcub Жыл бұрын
Lo de marearse jugango en primera persona es horroroso, a veces me pasa, a veces no, pero he decidido evitar los juegos en primera persona por que cuando me dan son, pues eso horrorosos XD, razon por la que no jugue el RE Village hasta que salio su edición Gold.
@txubaka4094 Жыл бұрын
A mi me acaba de pasar con el Rage 2. No me gustan los juegos de conducción, soy malo y me frustran. Ni siquiera me gusta conducir en la vida real. Me hace mala persona. En su día me tocó mucho las narices que en el Rage1 fuese obligatorio participar en carreras de coches para avanzar en la trama. No sé por qué pensé que no volverían a hacerlo y me bajé el 2. Inocente... Me llevó toda la tarde del sábado poner fin a la carrerita obligatoria. La pasé nada más jurarme a mi mismo que era el último intento y después, lo desinstalaba. Si se cumple el mas inocente de los deseos que le dediqué al responsable de semejante genialidad, ya puede prepararse para asistir a unos cuantos funerales. ¿Qué va a ser lo siguiente? ¿Una partida de ajedrez? ¿Una ecuación compleja? ¿Un acertijo en mandarín clásico?
@KAYLIX_SK Жыл бұрын
Lo del sin auto guardado y volver al último punto dónde guardaste la partida me recuerda Fatal Frame 1 xd
@franciscoruizortega6610 Жыл бұрын
Lo de los mareos por primera persona me paso con el cyberpunk 2077, no por bugs ni nada, sino por tener un ambiente tan cargado, costaba al primcipio acostumbrarse a todo lo que ofrecia la pantalla
@HEx3N_juega Жыл бұрын
No es en todos los juegos, yo acostumbrado a jugar FPS frenéticos (Metal Hellsinger, Doom eternal, etc) pero no aguante jugar Atomic Heart por más de 20 min, el framerate me daba dolor de cabeza
@werewolfpit8141 Жыл бұрын
Otra mecánica q me fastidia es sobretodo en mundos abiertos dónde quieres seguir la historia principal y se aparece una misión secundaria de recolectar estupideces o entregar una encomienda a un triste soquete que no importa en la historia principal y te hace perder tiempo y orientación a dónde tenias que dirigirte.
@THRAESHR Жыл бұрын
Ufff, me identifico totalmente con los combates aleatorios, es justo esa razón por la que me bajé del barco de LOTR The Third Age, y con ese, básicamente todo RPG de combate por turnos, me resultó irritante no poder explorar libremente el mapa. Por cierto, The Witness, un juego que de por sí ya es difícil por sus puzzles, a mí me costó un chollo porque me mareaba hasta casi vomitar y lo jugaba de poco por la misma razón, lo raro es que apesar de tener cinetosis (y ahora saber lo que es) desde hace más tiempo, y poder disfrutar aún así varios FPS sin ningún problema, The Witness fue el juego que más me lo provocó. Me alegra que actualmente se quiera implementar la accesibilidad a esto, porque es horrible.
@sibiannichavez5750 Жыл бұрын
A mi me pasa lo de marearme con los de primera persona pero me puede durar unos cuantos días y ya después me acostumbro y no me afecta.
@anael_14 Жыл бұрын
El único juego que me ha provocado Cinetosis fue GhostRunner, tuve que bajarle al movimiento de la cámara para poder jugar tranquilo jajaja Y las misiones de contrarreloj son las que más detesto en los juegos. Buen video.
@Jon-re9ut Жыл бұрын
yo odio las mecánicas de timming y ritmicas en juegos que no lo son, por ejemplo, a Fear effect sedna lo estaba disfrutando como loco, hasta que llegue a un puzle que pedía coordinación y ritmo tipo Guitar Hero, lo deje ahí mismo, y solo llevaba unas dos horas de juego
@andres28284 Жыл бұрын
Gracias Al, da gusto ver cuando los creadores de contenido grandes se toman el tiempo no solo para leer los comentarios, si no también para darle atención a los comentarios de la comunidad. Te debo unas patatuelas.
@allanmhanson Жыл бұрын
Primera persona no me molesta para nada, en Far Cry me encanta. Pero en Cyberpunk si lo esperaba. No tiene sentido crear un personaje único y tener cosméticos si nunca lo vas a ver.
@pabloramirezvicencio7113 Жыл бұрын
En la DS cuando tenías que escribir y no detectaba la letra que pusiste o al usar el lápiz y dirigir al personaje se iba por dónde no querías.
@mishelmoon6409 Жыл бұрын
El Zombrex en Dead Rising 2, el estar pendiente de conseguir y no poder explorar todo tranquilo. Me hizo dejar el juego varias veces
@prist4564 Жыл бұрын
En mi caso son las batallas por turno. Puede que un juego me atraiga mucho por su estilo, historias y demás, pero cuando veo que ese es su sistema de batalla me pierde totalmente, me estresa muchísimo que no sean combates en tiempo real. Al único al que le di una oportunidad fue al Child of Light. También hago mención al Kingdom Hearts Re Chain of Memories que, aunque no es exactamente por turnos, que lo hayan cambiado a un sistema de elección y combinación de cartas se me hizo insufrible. Acostumbrada a los juegos anteriores, intenté jugarlo varias veces y en diferentes años pero no puedo con el, lo dejo a la media hora. Terminé viéndome toda la historia en videos y ya.
@worlded8036 Жыл бұрын
Para mí la mecánica que siempre me ha frustrado es la de darte una vuelta casi por todo el mapa de juego solo para encontrar una llave que abre una puerta bloqueada (a pesar que casi se tiene una bomba atómica en el bolsillo) pero resulta que la llave está dentro de una caja fuerte cuya combinación se encuentra justamente en una nota que está en una pizarra que uno pasa de largo. O en términos más simples, hacer toda una voltereta solo para abrir una puerta
@Elgamx11 ай бұрын
Personalmente, una de las razones por las cuales no toco un jrpg de antaño son los combates aleatorios, de hecho en su momento siendo mucho mas joven, ya los detestaba fervientemente pues sentía y con justa razón, que me ralentizaban en mi avance, haciendo que abandonara varios títulos debido a esto. Incluso, no no conocí a nadie en su momento que disfrutara esta mecánica, pues la idea era la misma, quiero avanzar pero el juego no me deja. Respecto al autoguardado, no niego la practicidad que tiene, pero para alguien que juega en pc, prefiero mil veces el guardado manual pues así yo puedo decidir en que punto guardar, e incluso si quiero explorar alguna decisión poder cargar desde antes de la misma. Lo ideal es tener ambas opciones.
@garyvareles1714 Жыл бұрын
Me pasa con Krzyzacy knights of the cross, es un videojuego con una propuesta muy interesante que combina deck build y rpgpor turnos, es muy entretenido pero su arte sepsualiza demasiado a las pj llegando a hacerse algo incomodo si lo juegas con tu hermano al lado. La propuesta es muy buena y siento que no era necesario sepsualizar tanto para atraer gente
@Malenio32 Жыл бұрын
Está muy bien el vídeo y en la mayoría tienes toda la razón, pero en los de primera persona , es cierto lo de la citosis o fimosis esa que comentas jaja, pero la gran mayoría de gente que no juega en 1 persona, es directamente por qué no le gusta, he tenido este debate con mucha gente y la gran mayoría me han comentado que directamente no les gusta la primera persona , yo prefiero la 3, pero ahora jugando starfield, o cyberpunk ,doom, far cry y juegos asi, los prefiero en 1 por qué están hechos para disfrutarse así .
@edgaroviedo4855 Жыл бұрын
A mí me chocan las que piden nivel para hacer misiones si no es imposible pasarlo o muy difícil. Cómo the division o Assassin's Creed, literal tienes que hacer muchísimas secundarias aburridas para poder avanzar 😴😴
@kornelliuus Жыл бұрын
Una que odio es cuando el personaje es transportado a un plano de tipo astral, como cuando kratos pelea con Zeus o cuando entra en la luz de alfheim, o Nathan cuando lo drogan en uncharted 3, vas por ahí sin casi control del personaje, chocando con paredes invisibles persiguiendo a alguien o algo, entiendo que narrativamente tiene su gracia, pero cada que llega esa parte en cualquier juego no veo la hora de que acabe.
@dgpsartscrafts11 ай бұрын
Lo de RE 4 Remake no es una mecánica nueva, es la misma que usaba Yoshi's Island, si Yoshi era atacado, perdía a Baby Mario y éste quedaba flotando dentro de una burbuja, teníamos un contador de tiempo para salvarlo antes de que los esbirros de Kamek se lo llevasen, cuando juntas estrellas, ese contador asciende, y te da más tiempo para rescatarlo. Pero el caso de Natasha no es el único con esa mecánica llevada a lo frustrante. Recuerdo Metal Gear Solid 2 y la misión de escoltar a Emma Emmerich por el agua, era terrible esa mecánica... La mecánica del contrarreloj la vi muy mal implementada en Gran Turismo 4, que para obtener las licencias en el rango más bajo, el límite de tiempo es un tostón, a ver, no pasa nada si para obtener el bronce podemos tener un poco más de tiempo...
@CarmanHearth77 Жыл бұрын
El ajo es el verdadero jefe final de FFXVI
@akcelify Жыл бұрын
Con este video se ve claramente la diferencia de gustos generacionales y como al industria se adapta a su nicho más grande... tal vez un video comentando lo que gustaba antes y que ahora es impensable, como puede ser el combate aletorio, el luteo durante horas para conseguie un material o caminar por horas para llegar a un punto
@Ghost-fy8pp Жыл бұрын
Cuando la mecánica de autosave se inventó no contava con los apagones de cuba. Aquí hay q salvar constante, no se sabe cuándo quitan la corriente y si es es un jefe largo puedes quedarte a mitad 😂
@BangBangBroV2 Жыл бұрын
Esa mecánica souls de ponerte un enemigo super roto ya de entrada, tener que hacer roll todo el tiempo y pasarte una hora entera intentando ganarle para que al final de un golpe te mande al carajo, es lo que me hizo dejar la mayoria de Souls.
@franciscoramirez5389 Жыл бұрын
nose como llamar esto pero en hyrrule warriors el catavlismo hay misiones de pasar toda la mision pero con 1 punto de vida y si te matan se reinicia la mision y eso es muy tedioso
@ynvao Жыл бұрын
Te faltó nombrar profile valkirie en todas las misiones puedes ver a los enemigos y colgelarlos con valkiria y empujarlos para usarlos de escalera o sacarlos de la zona o seguir de largo
@TheGatoteo Жыл бұрын
Me sorprendí al ver tanto RNG y no tenerlo presente, hay veces que lo glorifico y otras que NO ENTIENDO COMO UN ATAQUE CON 80% NO PEGA 💀
@maarenas9891 Жыл бұрын
eso de cinetosis nunca lo había escuchado pero ahora que hago memoria los único juegos que me causa eso es half life eso me a impedido jugarlos
@NorthGameGod Жыл бұрын
Los combates aleatorios ya me aburrían en los 90. No sé cómo ha aguantado tanto esa mecánica.
@yeisonescobar7036 Жыл бұрын
Yo casi abandono castlevania the lords of shadow 2 por una mecanica innecesaria como lo fue el sigilo en el castillo ya que los enemigos te pillaban y te mataban de 2 disparos si no te alcanzabas a escapar o en un jefe que era un satiro que tenias que jugar al gato y el raton sin dejarse ver y lo peor asi uno estuviera escondido en el piso habian hojas que el escuchaba las pisadas y te agarraba... pero lo puede superar por el poder de la niebla... pero fue una experiencia horrible que rompe con el ritmo frenetico del juego por ser un hack and slash por una mecanica que no le aportaba nada...😢
@albertocebrerosfernandez1226 Жыл бұрын
Tener que pausar el juego para abrir el mapa (Borderlands)... Usar un arma en especifico para derrotar a algún enemigo (God of War 3), QuickTimeEvents, no poder cortar las cinemáticas.
@michaelfilmakerszone4267 Жыл бұрын
Hola si pudieras hacer un top de jugos modernos que pareciera que Iban a retrasarse pero saliendo en su fecha predeterminada. Saludos desde República Dominicana.
@DiegoDiaz-dv3lg11 ай бұрын
La peor idea del mundo
@elrafaelo9694 Жыл бұрын
Yo lo que más odio son los Kick Time events se que su objetivo es que estes atento pero a veces uno simplemente quiere descansar en la cinematica
@Xauxan69 Жыл бұрын
Majoras Mask me ocurrió el tema temporal. Y el remaster de Metroid Prime el tema del autoguardado. Tengo un amigo que no se pasó Resident Evil 4 por las misiones escolta.
@facupov Жыл бұрын
Me paso con Bioshock, insoportable tener que jugar todo el tiempo al mini juego de las cañerias
@adriandejesushernandezteje148 Жыл бұрын
Yo pongo la mecánica de rescatar rehenes en juegos de disparos ya que si le disparas pierdes y otra vez como en el primer Socom
@japontv1158 Жыл бұрын
El FF9 que de dicho sea, terminó siendo mi favorito, pudo serlo gracias a la versión que permitía quitar los combates cuando quisieras. Se me fuese hecho demasiado tedioso jugarlo como en el original.
@Cokugameplay Жыл бұрын
En lo personal odie las misiones de escolta en dino crisis 2. Para evitar la cinetosis un poco les recomiendo quitar el blur o desenfoque de movimiento, ayuda bastante
@matiascastanedasalvatierra4056 Жыл бұрын
El rng es god, en un principio, pero luego de muchísimo tiempo jugando el mismo juego, como me pasa con el Isaac, las partidas se empiezan a sentir un poco monótonas y ya empiezas a resetear para encontrar buenos objetos de inicio. Eso sí para llegar a ese punto debes de haber quemado el juego bastante, no como el caso de los combates aleatorios por poner un ejemplo, que te queman más temprano que tarde.
@DJValdes90 Жыл бұрын
Creo que ahora entiendo porque no me gustan mucho los de Primera Persona, pero también me molestan porque, personalmente, me gusta ver al personaje y mas si puedes elegir trajes o cosmeticos, como en Overwatch, que tengo varias skins y solo se ven las manos o en Team Fortress 2 que desbloque muchos cosmeticos y solo haciendo burlas se ven. Y siempre odié los contrarreloj, no me dejaban disfrutar los juegos, como Dead Rising o Jet Set Radio, me hubiera encantado un modo sin el tiempo encima, para poder disfrutarlos bien.
@damian6724 Жыл бұрын
Añadiría también las típicas mecánicas de colecionables y recoleción de objetos para saber más del lore e historia del juego... Muy vago y artificioso para mi gusto. Por poner un ejemplo el Metal Gear Solid V, (yo al menos lo dejé a medias ya que explican la historia mediante cintas de cassette...) Una pena, ya que se me ocurren muchos buenos juegos que he abandonado por esta no tan sabia decisión a mi modo de ver. Y otra mecánica que nunca entenderé es la de meterte cinemáticas o eventos tras dar cada dos pasos, (esto me pasa sobre todo en los JRPG´s. En esos momentos pienso, ¡pero déjame jugar un poco, copón!)
@carlosbaron8636 Жыл бұрын
Ya lo he mencionado varias veces, a mi Half Life me hizo abandonarlo 2 veces por eso, el mareo: 1 en PS2 (donde hasta ganas de vomitar me daban) y hace unos 3 o 4 años en PC, no pude continuarlo. Pero al contrario con Medal of Honor Frontline y Rising Sun, The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay, Quake 3 Arena y Unreal (Tournament o Championsip, no recuerdo) en Dremcast, 007: Agent Under Fire en PS2 y el espectacular Metal Hellsinger no me ha pasado (o al menos no lo recuerdo)
@leonelhernandez8327 Жыл бұрын
Gracias Al, de verdad no sabía que lo que tengo se llamaba cinetosis, en PS1 tuve Medal of Honor Underground y lo amé, pero podía jugar poco tiempo porque me sentía muy mal y con el dolor de mi alma tuve que abandonarlo por esa razón, probé alguno que otro después de eso, pero con el mismo resultado. Hasta que ya en un punto me bastaba con saber que un juego tenía cámara en primera persona para no tocarlo ni con un palo.
@morolo6665 Жыл бұрын
También soy de la vieja escuela y al verdad que no me gusta tanta casualización en los videojuegos. Si bien se viven tiempos nuevos, se a facilitado mucho las cosas para jugadores que no quieren esforzarse para terminar un juego (no vamos a decir que no tienen la habilidad ni que son mancos, porque decir eso es algo agresivo). En fin, desde siempre estoy consciente que los videojuegos no están hechos para divertirse, sino más bien para que la empresa que los hace facture dinero. Siempre me molestaron los combates aleatorios en los Rpg, pero el juego era así y punto; otra modificación que no me gustó es en los juegos de acción en primera persona, donde ahora tenemos energía que se llena automáticamente si nos escondemos o quedamos quietos; prefería la barra de energía al viejo estilo, que si no tenías un medic pack a mano, no se podía recargar hasta terminar la misión p encontrar una estación de carga. El grindeo es parte de muchos videojuegos, no lo eliminen por favor. En muchos videojuegos se a vuelto algo tan fácil (en muchos hasta en dificultad "difícil") que se han tornado una película interactiva donde te indican todo lo que tienes que hacer. Saludos cordiales a todos.
@pachenche100 Жыл бұрын
Majora mask me hizo abandonar por esa mecánica del tiempo, me parecía tedioso y hacia poco disfrutable al juego