10 pułapek, w które AI zawsze wpada

  Рет қаралды 444,263

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Пікірлер: 622
@JEYPICK
@JEYPICK 4 жыл бұрын
*Może tvhistoria to nie taki zły pomysł jak to ulubiona tematyka szefa*
@countsudoku6305
@countsudoku6305 4 жыл бұрын
Ten mondry ma swój kanał więc czemu nie.
@Lukasz_Kokosza
@Lukasz_Kokosza 4 жыл бұрын
I permaban na monetyzację, jeśli chcesz ją uczciwie przedstawiać. Interes życia.
@byrdyn9671
@byrdyn9671 4 жыл бұрын
Albo niech się kurwa zatrudni w TVP Historia xd
@regi3371
@regi3371 4 жыл бұрын
Jakaś konkurencja dla Historii bez cenzury by się przydała xd
@TechPriest1873
@TechPriest1873 4 жыл бұрын
@@regi3371 Jest Irytujący Historyk na przykład
@Lord_Blumiere
@Lord_Blumiere 4 жыл бұрын
- nie chcesz demonetyzacji - wspominasz o Hitlerze I Wojnach Choose one
@subskrypcjibezfilmow-cs1xw
@subskrypcjibezfilmow-cs1xw 4 жыл бұрын
Wybieram 2
@KilerMansters
@KilerMansters 4 жыл бұрын
^ to jest joke , stupid xD a dokladniej mem
@_Marexon_
@_Marexon_ 4 жыл бұрын
No można się domyśleć bo nie ma reklam
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 4 жыл бұрын
@@_Marexon_ Były teraz ;-)
@annoyingdogincar9222
@annoyingdogincar9222 4 жыл бұрын
@@_Marexon_ są reklamy tylko może masz zablokowane
@janmiodekrulez4472
@janmiodekrulez4472 4 жыл бұрын
Swastyki w materiale i wypowiedzenie zaklęcia "Hitler"... I to na opresyjnym YT. Życie na krawędzi. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@baszlyk
@baszlyk 4 жыл бұрын
Właśnie miałem pisać Panie Miodku, że ciągle wymawia nazwisko tego akwarelisty z Austrii i się dziwi XD
@durekks7819
@durekks7819 4 жыл бұрын
@Bart Gajan co? XD
@hajs8600
@hajs8600 4 жыл бұрын
To SiE wYpOWiAdA "hitLEr" a nie "Hitleer"
@piotr1p954
@piotr1p954 4 жыл бұрын
@@hajs8600 Mój wujek który jest moim wujkiem mówił ,że to się czyta ,,Hitla" a nie ,,Hitler"
@ravemealone
@ravemealone 4 жыл бұрын
dzwonienie na policje w GTA po darmowe radiowozy xD
@wojpat4620
@wojpat4620 4 жыл бұрын
XD
@komiks42
@komiks42 4 жыл бұрын
Konfident
@hindenburg1079
@hindenburg1079 4 жыл бұрын
@@komiks42 *Najpierw naucz się co to słowo oznacza*
@pawelwarcho2470
@pawelwarcho2470 3 жыл бұрын
@@hindenburg1079 +1
@resident_evil_2
@resident_evil_2 4 жыл бұрын
Widzę Boberka na miniaturce i wiem że będą Baterfildy. Nie ważne jaki by zrobił temat BF-a wciśnie wszędzie :)
@krzysztofnieradka1244
@krzysztofnieradka1244 4 жыл бұрын
I borderlandsy
@byrdyn9671
@byrdyn9671 4 жыл бұрын
@Shrek s maszyna losująca od dawna nie faworyzuje wiedźmina.
@esoes835
@esoes835 4 жыл бұрын
On nie gada o niczym innym. Jakby miał mówić o najlepszych mieczach to by mówił o rodzajach melee z FPS'ów
@Grathen0
@Grathen0 4 жыл бұрын
@@krzysztofnieradka1244 lllll) 9l9lml9lml👌👌👌👌🇳🇵🇵🇫🇳🇵🇲🇪(-::-|(-:🇧🇦🇧🇯🇧🇯🇧🇯🇧🇯🇧🇦🇧🇦🇦🇨🇧🇦🇧🇦🇧🇯🇧🇯🇨🇬🇬🇱🇩🇪🇬🇱🇬🇱🇬🇼🇬🇼🇩🇪
@hindenburg1079
@hindenburg1079 4 жыл бұрын
@@Grathen0 *Idź do lekarza*
@toxicdagod1968
@toxicdagod1968 4 жыл бұрын
Wystarczy postawic domek na dodatkowym bloku zeby zombie nie wbily
@sianko1234
@sianko1234 4 жыл бұрын
Minecraft
@Stillxxen
@Stillxxen 4 жыл бұрын
Nowoczesne problemy wymagają nowoczesnych rozwiązań.
@blahachan3692
@blahachan3692 4 жыл бұрын
What a perfect idea Why i didn't thinking about that (Jeżeli mam błąd z góry przepraszam)
@hellonewkungfu533
@hellonewkungfu533 4 жыл бұрын
@@blahachan3692 wtf bruh XDDD
@spidershott1
@spidershott1 4 жыл бұрын
@@blahachan3692 jak juz to wasn't. Ja bym napisał i didnt think
@PurfleTV
@PurfleTV 4 жыл бұрын
Gambri: half life edition
@CrazyKooglarz
@CrazyKooglarz 4 жыл бұрын
8 mina Szecunek za wspaniałe nawiązanie XDD
@jansobieraj1164
@jansobieraj1164 4 жыл бұрын
miałęm nadzieje ze tylko ja to zauwazyłem i sie pochawle :(
@mlodywiertara
@mlodywiertara 4 жыл бұрын
Oj tak byczq
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 4 жыл бұрын
Fajne! Acz na szczęście nie zawsze tak bywa; np. w Darkest Dungeon wrogowie często koncentrują ataki (zwłaszcza niektóre rodzaje potworów). Poza tym AI głupotę wyrównuje zwykle potworną ilością wrogów; trickami w rodzaju kolesi niewrażliwych na nasz ogień dopóki nie spełnimy jakiegoś warunku itp. No i koniecznie trzeba wspomnieć, że błędy AI często są pomocą oferowaną graczowi, której nie musi on przyjmować - to taki swoisty kod ułatwień, dostępny nie z poziomu menu, ale wprost w grze. - Np. w Sekiro bossów da się załatwić uciekając i waląc losowe trafienia - ale trwa to wieki i nie po to zasadniczo walka została zaprojektowana.
@adam1984pl
@adam1984pl 4 жыл бұрын
6:25 Wole drewniane beczki,w nich jest wino.
@spectrum1804
@spectrum1804 4 жыл бұрын
Lub piwo :)
@Shimek_Official
@Shimek_Official 4 жыл бұрын
albo whisky
@typowynieogar
@typowynieogar 4 жыл бұрын
Albo czarny proch
@michalus536
@michalus536 4 жыл бұрын
@Bart Gajan który film?
@maciekkocyan684
@maciekkocyan684 4 жыл бұрын
Tia, ale wartownik raczej by się nie pokusił na zmianie o alkohol. Albo by umarł pijany od gracza, albo ( zakładamy najgorszy scenariusz ) od kuli przełożonego.
@Tibi943
@Tibi943 4 жыл бұрын
11:18 No taki e-wykład to ja rozumiem! ;)
@szajbus640
@szajbus640 4 жыл бұрын
Gambri wygląda jak ochroniarz z Half Life, czy mi się wydaje?
@skibi__
@skibi__ 4 жыл бұрын
Jeżeli Gambri to ochroniarz To ten mądry to Gordon
@wojciechbryndziak3055
@wojciechbryndziak3055 4 жыл бұрын
Half life blueshift gambri
@xaero212
@xaero212 4 жыл бұрын
ahahahahah o nie
@HemmTBM
@HemmTBM 4 жыл бұрын
@KtntKot Czy to znaczy że, TvGry to Kombinat, i Gambri to szpieg?
@anghell89
@anghell89 4 жыл бұрын
Ponieważ ostatnio psioczyłem, dzisiaj chciałbym pochwalić realizację materiału. Te płynne przejścia. Ta wiedza. Ten montaż. To rozwijanie wypowiedzi. O takie TVGry dawałem suba.
@andur8014
@andur8014 4 жыл бұрын
gwizdanie we wszystkich grach Ubisoft'u mogłoby się zaliczać do tego filmu :D
@emde7263
@emde7263 4 жыл бұрын
Odcinki Pana Grzegorza zawsze sa ciekawe i interesujące. Przykłady podparte historią/strategiami wojskowości są kapitalne. Warto wyciągać wnioski z tych filmów (dla młodzieży dodatkowo doczytać trochę książek) i z powodzeniem można stosować to w grach. I po raz kolejny do młodzieży! Pamiętajcie w grach nie da wam tego super monitor co ma 200+ Hz, myszka za 500zl itd. tego co da wam wiedza i inteligencja. Pozdrock dla całej ekipy!
@waroleq278
@waroleq278 4 жыл бұрын
Wystarczy zagwizdać z krzaków i już idą prosto do mnie, każdy po kolei.
@jacobvhs
@jacobvhs 4 жыл бұрын
11:16 Gambri przy tablicy: "Shit just got serious"
@ghettiefumaxkojiro1694
@ghettiefumaxkojiro1694 4 жыл бұрын
11:15 w tym scenariuszu rozrysowanym na tablicy, druzyna składającą się z 4 jednostek zawsze przegra z tą 6 jednostkową
@szymsator
@szymsator 2 жыл бұрын
Prowadzący wpadł w pułapkę, chciał nam udowodnić, że to jest możliwe, ale użył niewłaściwego przykładu
@LeeHardcrafting
@LeeHardcrafting 4 жыл бұрын
Gamri bardzo, bardzo prosze Was żeby dodawać taki malutki podpis gdzieś w dolnym rogu co za gra jest właśnie na ekranie. Zdaje sobie sprawe że przy edycji filmu jest troche więcej roboty, ale nie raz chce kupić gre którą widze i kupe czasu zajmuje dotarcie do niej (poza przypadkami kiedy się o niej wspomni w wypowiedzi). Byłbym niesamowicie wdzięczny. Przypuszczam że inni oglądający także. Dzięki za kolejny fajny materiał. Pozdrawiam. Maciek :)
@mavess9161
@mavess9161 4 жыл бұрын
12:15 w total war to normalne - ustawiam oddziały na wzniesieniu, oskrzydlam, jazdą dobijam łuczników i generała, i wygrana gwarantowana ;) w skyrimie na początkowym lvlu leciałem do obozu gigantów, stawałem na skale i prułem z łuku albo magią zniszczena nabijając lvl. Potem ich leczyłem i znowu do znudzenia :)
@VukkoPL
@VukkoPL 4 жыл бұрын
Mi się przypomniało jak z kumplem graliśmy w Rome total war i specjalnie nakupił w ciul jednostek, a ja go i tak pokonałem go zbeitowałem, właśnie pod górę i wystrzelałem ah to były czasy xD
@mersh2282
@mersh2282 4 жыл бұрын
Kontrowersyjne tematy, tja... Teraz to wszystko musi być family friendly :v
@mifigor1935
@mifigor1935 4 жыл бұрын
No I oczywiście musi zawierać silną kobietę, jakiegoś faceta który jest totalną porażką, geja, lesbijkę, tranwestytę, dobrego murzyna, złego białego, niepełnosprawnego który jest najsilniejszą postacią w filmie. Coś pominąłem?
@countsudoku6305
@countsudoku6305 4 жыл бұрын
@@mifigor1935pominołeś beznadziejny scenariusz
@mifigor1935
@mifigor1935 4 жыл бұрын
@@countsudoku6305 i wyszło nam birds of prey
@DinaSupremacy
@DinaSupremacy 4 жыл бұрын
@@mifigor1935 stay mad incel, diversity nie jest zla rzecza.
@mrhates9068
@mrhates9068 4 жыл бұрын
Jeszcze bio
@skibi__
@skibi__ 4 жыл бұрын
Pamiętam jak używałem suszarki do rąk by wabić AI w payday 2 a potem zabić i dać ciało na kibel
@michalus536
@michalus536 4 жыл бұрын
Jakim cudem ty używałeś SUSZARKI jako wabika? XD
@komiks42
@komiks42 4 жыл бұрын
Jak
@ABNEGAT
@ABNEGAT 4 жыл бұрын
Dodałbym serię Commandos i słynny Saper jedną pułapką mordujący całe oddziały pojedynczo, bo te po śmierci towarzysza i chwilowego pobudzenia, kontynuują rutynę, podczas której od nowa udaje się zamontować pułapkę. Przy odrobinie zaparcia daje się wtedy wytłuc całą mapę z wrogów zerowym nakładem sił.
@CyberKiller
@CyberKiller 4 жыл бұрын
Ten ostatni punkt - nie skupianie ognia na jednym celu, jest bardzo częstym problemem też dla ludzi. Obserwuję to prowadząc tabletop RPG, ale też grając po sieci ze znajomymi np w jakieś klony diablo. Każdy z graczy chce mieć "tego swojego" wroga do zabicia, żeby mieć satysfakcję z fraga wykonanego samodzielnie. Efekty są proste do przewidzenia, albo gracze dostają całkowity łomot, albo przynajmniej są bardzo poważnie uszkodzeni.
@danonck
@danonck 4 жыл бұрын
- Gwizdanie na przeciwników w serii AC podczas gdy jesteśmy schowani (zwykle w wozie z sianem). - Myślałem, że wspomnisz o zasięgu broni AI. Np. w Strongholdzie dało się przejść kampanię niemal bez strat własnych dzięki ustawieniu swoich łuczników/kuszników w odpowiednim punkcie. A w teorii przeciwnik na murach powinien mieć lepszy zasięg niż gracz stojący na ziemii.
@UniiFAN
@UniiFAN 4 жыл бұрын
12:08 Właśnie da się, np. w WOT, grając bitwy losowe przeważnie intuicyjnie skupiasz ogień na przeciwniku który skupia go na Tobie, grając dawniej na kompaniach człowiek uczył się, że strzelamy do najsłabszego przeciwnika. Wiązało się to też z poprzednią tematyką filmu, o akcjach samobójczych. Bardziej opłacało się zadać 400 obrażeń, zginąć i wygrać, niż zadać 600, przetrwać, ale finalnie przegrać bitwę. Do dzisiaj na serwerach widać, że dwóch trzech starych graczy w jednym miejscu mapy, działających na tej zasadzie jest w stanie wyhamować spory napór wrogiej nawałnicy.
@Sla-_-Grit
@Sla-_-Grit 4 жыл бұрын
Ooo seria kingdom rush się przewinęła (najlepszy tower defense jak dla mnie). Przyjemnie się słuchało
@pawelek83bdh
@pawelek83bdh 4 жыл бұрын
Przypadek bitew o mosty w Medieval: TW, gdy gracz jest broniącym się. Mongołowie niemal całkowicie składają się z wojsk konnych.Jeśli przyjmiemy bitwę na moście, należy rozstawić na naszym końcu postu zaostrzone pale (taką umiejetność mają np. litewscy łucznicy). AI atakuje (bo musi), jednostki konne giną na palach w 95% (bo taka jest mechanika pali).Nadbiegającą piechotę mongolską razimy strzałamy, zatrzymujemy naszą piechotą. Do tego momentu kawalerii wroga już nie będzie (razem z dowódcą), piechota nie stawi długiego oporu ze względu na spadajace morale. Teraz wystarczy taką bitwę na moście powtórzyć jedenaście razy i poradziliśmy sobie z najazdem mongolskim.
@pawelek83bdh
@pawelek83bdh 4 жыл бұрын
@@jumpjimcrow6959 Wiesz, że słabo im to wychodzi gdy spadają z konia lub biegną przez most?
@vitowisko
@vitowisko 4 жыл бұрын
Pamiętam trzy gry, kiedy to AI...zaskoczyło mnie: * Unreal: kiedy przeciwnik robił przewroty, unikając pocisków * Half-Life: schowałem się przed komandosami, jestem bezpieczny. Do czasu, aż do kryjówki wleciał granat... * Resident Evil 4: stoję na dachu budynku i przewróciłem drabinę. Przeciwnik nie wejdzie na dach. Aż nie podniósł drabiny...i zaczął wchodzić wchodzić po niej...
@rafsandomierz5313
@rafsandomierz5313 4 жыл бұрын
Ahh brothers in arms pamiętam jak grałem w drugą część bardzo dobra połączenie horroru i dramatu wojennego nie pamiętam jak gra się zakończyła ale przypominam sobie ten strażny moment w jednym z epizodów gdzie jak idzie się przez szpital eliminując Niemców jako Amerykański sierżant Matt Baker oddzielony od swojego odziału wracając do tematu. Idąc w jednym korytarzu który znajduje się pomiędzy pomieszczeniami można było znaleźć dziurę w ścianie z widokiem na łóżko jak poczeka się dość długo można zobaczyć kogoś patrzącego się na głównego bohatera po czym postać nagle pojawia się przy ścianie patrząc się na głównego bohatera dość mocne wrażenie jak na ostatni epizod. :p Grafika dość mocna oświetlenie,modele,bronii i postaci bardzo fajne model strzelania dość wygodny :p fabuła 8/10.
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 жыл бұрын
Technologia zmyłki znana była już w Diablo II (choć nigdy nie pamiętam, które postacie były w podstawce, a które w dodatku, wiec dajmy, ze było to w D2LOD) - zabójczyni miała cień, amazonka walkirię, a druig z nekromantą cała wesołą ferajnę towarzyszy. Nie była to kukła, bo się toto poruszało i zadawało jakieś obrażenia, ale z reguły i tak ostateczny cios padał z rąk głównej postaci gracza gdzieś parę metrów dalej. Zresztą i w Mortal Kombat, już od pierwszych chyba odsłon Sub-Zero umiał stawiać lodową rzeźbę samego siebie i żywy gracz raczej starał sie ją przeskakiwać - choć AI zwyczajnie to atakowały... Jednym słowem taktyka wcale nie jest pomysłem współczesnych developerów, a czymś bardzo starym.
@olgierdboratynski6280
@olgierdboratynski6280 4 жыл бұрын
Może zróbcie materiał o AI w Far Cry 2, bo większość z wymienionych rzeczy do niego się nie stosuje.
@papiez1645
@papiez1645 4 жыл бұрын
popieram
@matrix8944
@matrix8944 4 жыл бұрын
AI w Hoi 4, zamiast bronić swojej stolicy i kluczowych pozycji woli robić bezsensowny desant i przesyłać tam swoją całą armie xD
@hvnterblack
@hvnterblack 4 жыл бұрын
Jest gra Anti-TD. Trzeba planować jak dowodzić siłami, żeby nie dały się zestrzelić zbyt szybko. Natomiast z chowaniem się, przeciwnik czasem myśli, że jest schowany. W grach czołgowych patrzymy przez celownik, "z lufy". Miałem ubaw z takiego delikwenta, "schował się" po strzale zostawiając szkopem cały bok wieży od frontu. Dwa pociski złapał w wizjer dowódcy (weszły górą w wieżę) zanim zdołał podjąć reakcję, ale to już było po nim. Za dużo uszkodzeń by dał radę wygrać.
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 жыл бұрын
Nie pamiętam nazwy gry (bodajże reverse tower defence) - ale był kiedyś taki eksperyment, aby to gracz wysyłał hordy żołnierzyków, a komputerowy przeciwnik rozstawiał wieżyczki. Pewną wariacją na ten temat jest "Art of war" - ale tam wysyłane są zarówno oddziały, jak i budowana obrona.
@Kar0lina-d5u
@Kar0lina-d5u 4 жыл бұрын
W Wiedźminie 2 i 3 jeśli mieliśmy walkę z jakimś monstrum, ale nam towarzyszyli kompanii to mieliśmy połowę roboty praktycznie za sobą - zwłaszcza w dwójce. Przykład z dwójki: tunele w tym krasnoludzkim mieście i walka z bossem umieszczonym w tych tunelach; przykład z trójki: walka z biesem na Krzywuchowych Moczarach - boss skupia się na naszych kompanach a my sobie go bijemy doskakując od czasu do czasu.
@szariq7338
@szariq7338 4 жыл бұрын
Pomysł na odcinek: Pandemie w grach wideo.
@jeyjyekyeengenegbeg1691
@jeyjyekyeengenegbeg1691 4 жыл бұрын
Nrgeek juz zrobil
@capralmarines4043
@capralmarines4043 4 жыл бұрын
1:51 i cyk demonetyzacja
@sejten88
@sejten88 4 жыл бұрын
Miasto nad jeziorem w Civ V, armia przeciwnika zawsze wejdzie do wody, przez co w większości przypadków są na strzała ;)
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 4 жыл бұрын
Erm... Prawie nigdy nie buduję miast nad jeziorem; kategorycznie wolę rzeki 🙄
@sejten88
@sejten88 4 жыл бұрын
@@miceliusbeverus6447 Oczywiście, że rzeki lepsze, ale czasem się zdarzy dobre miejsce nad jeziorem (lub na wybrzeżu) i wtedy podczas ataku AI zawsze wchodzi do wody ;)
@hoodie8819
@hoodie8819 4 жыл бұрын
11:16 Szansa na taką wygraną wynosi 0%. Niezależnie od tego jak przeciwnik będzie atakował - przegramy, nawet przy najbardziej pozytywnej dla nas sytuacji oraz rozpoczynając ruch
@Taisonek
@Taisonek 4 жыл бұрын
12:05 -> Zakładając najlepszy scenariusz: I tura Total Health twój (THT): 16, przeciwnika(THP) 24 -> Zaczynasz pierwszy - > THT: 11 (4 własne jednostki) , THP: 20 (5 przeciwników) -> Druga tura: THT: 7 (4 jednostki), THP: 16 (4 przeciwników) -> Trzecia tura: THT: 4 (4 jednostki) THP: 12 (3 przeciwników) -> Czwarta tura: THT: 2 (2 jednostki), THP: 8 (2 jednostki) -> Piąta tura: THT: 0, THP: 6 (2 jednostki). Także bez healka to tak średnio.
@arturjackow8036
@arturjackow8036 4 жыл бұрын
Masakra, ten materiał o samobójczych taktykach był naprawdę świetny. Jeden z najlepszych Waszych materiałów, a uwielbiam dziesiątki z nich. YT algorytmy znowu dały dupy.
@mateuszmarszaek7439
@mateuszmarszaek7439 4 жыл бұрын
W grze hearts of iron 4 kiedy walki utknęły w na niekorzystnym do ataku terenie. Wtedy oddawaliśmy część terenu poczym te dywizję SI które na nie wkraczało okrążaliśmy i mało tego że zdobywaliśmy ten nie korzystny teren to jeszcze niszczyliśmy w kotle od 5 do około 25 dywizji.
@kuntakintekonda
@kuntakintekonda 4 жыл бұрын
w stronghold crusader stawiasz domki drawala przed brama przeciwnika i on sie blokuje i niszczy caly zamek jakby byl atakowany xd
@wawrzuch
@wawrzuch 4 жыл бұрын
RESIDENT EVIL 5 to było przy pierwszym oblężeniu, wchodziło się na skrzynkę z minimalną ilością miejsca, i kosiło się maczetą, wszystkich co chcieli wskoczyć do nas nie dość, że my od axe men nie doznajemy obrażeń, bo on nie doskoczy, to my kosimy wszystkich i zbieramy fanty, które z nich wypadają i oszczędzamy amunicję.
@AndrzejWislocki
@AndrzejWislocki 4 жыл бұрын
A propos "granic" ruchu poszczególnych jednostek - seria Diablo ma chyba słabość do... płotów. W "trójce", w V akcie (i w szczelinach nań stylizowanych) możemy stać przy zamkniętej bramie i spokojnie zdejmować wrogów przez kraty. Historycznie natomiast, podobnie zachowywała się Diablo I - grałem w nią niedługo po premierze, jako przerażony mrocznym klimatem 10-latek. I przechodząc grę KAŻDĄ postacią inwestowałem kilka punktów w zręczność, aby na drugim poziomie podziemi wypuścić Rzeźnika, doprowadzić go do krat i zamknąć za sobą drzwi, gdzie z pomocą krótkiego łuku, (po ochłonięciu) spędzałem kilka minut na oddanie dziesiątek strzał w tego świniaka.
@jammerc64
@jammerc64 2 жыл бұрын
Spodziewałem się bardziej błędów ai, niż świadomych rozwiązań designerów.
@qpa7803
@qpa7803 4 жыл бұрын
3:05 w realu niektórzy też nie potrafią się chować, raz na paintballu gość położył się na ziemi tak, że zza osłony wystawały mu prawie całe nogi, a jak go trafiłem to myślał, że byłem tuż obok niego, wręcz za jego osłoną
@janpieprzycki6032
@janpieprzycki6032 4 жыл бұрын
Żołnierz, a człowiek pierwszy raz na paintballu to spora różnica.
@mrszmatan2727
@mrszmatan2727 4 жыл бұрын
Typ na paintballu a 99% żołnierzy to co innego
@qpa7803
@qpa7803 4 жыл бұрын
Tak, ale kto mówi, że wrogowie z gier są prawdziwymi żołnierzami
@BlackhandPL
@BlackhandPL 4 жыл бұрын
W przypadku osłon spotkałem się w Manhuncie z sytuacją gdy AI kurczowo trzymało się osłony do tego stopnia, że zdołałem dobiec do osłony, za którą był przeciwnik, i obaj "ukrywaliśmy się" po przeciwnych stronach tego samego obiektu.
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 жыл бұрын
Tak, kojarzę inny przypadek - łapczywość AI do atakowania zawsze tanka. To trochę podobna sytuacja do tej z ostatniego przykładu, ale dotycząca drużyny o nierównych statystykach - powiedzmy, ze nasza drużyna składa się z 4 jednostek - ale 3 z nich mają 5hp i 5 ataku, a jedna 30hp i 1 ataku. Wróg niech ma podobnie - z tym, że 2 jednostki 20hp i 1 ataku i 4 po 5hp i 5 ataku. I co się dzieje? W pierwszej rundzie my zadajemy po 5 obrażeń trzem snajperom wroga, kładąc ich oraz tank tankowi zbija 1hp, a przeciwnik zbija 22 hpki naszego tanka. Druga runda to kolejne 7 (5 od jedynego żywego snajpera i 2 od tanków) w naszego tanka, który dalej z 1hp sobie żyje, a my zabijamy ostatniego snajpera i wklepujemy kolejne 11 obrażeń w pierwszego tanka wroga Trzecia runda pada nasz tank mający na start rundy 1 hp, a pierwszy snajper otrzymuje 1 obrażeń; a my walimy kolejne 16 w pierwszego tanka - który zostaje już z 1hp Runda 4 - nasz pierwszy snajper ma 2hp, przeciwnikowi pada pierwszy tank, a drugi dostaje 10 obrażeń Runda 5 - nasi mają odpowiednio 5, 5 i 1 hp, ostatni tank wroga ma 5 hp Runda 6 - pada nasz snajper i tank wroga, kończymy z połową drużyny na pełnym pasku zdrowia, a to tylko dlatego, ze my wybieraliśmy cele, a AI waliło po kolei. Oczywiście to uproszczony schemat, nie brałem pod uwagę celności i szybkości ataku - bo pewnie parę razy ktoś mógł paść przed wykonaniem ataku, mogla być jakaś postać lecząca w drużynie itd. W kazdym razie przy drużynowych RPGach w 95% przypadków AI atakuje przecinków po kolei, tak jak są ustawieni w formacji, a my zdejmujemy najpierw największe zagrożenia dla nas.
@mikekunnone2691
@mikekunnone2691 4 жыл бұрын
Najlepszą płapką jaką ja zastawiam jest ta która pozwala mi na odstrzelenie największej liczby wrogów zanim zostanę wykryty potem zazwyczaj staram się zmienić pozycje do odstrzału. Tam gdzie kampienie nie jest możliwie od razu staram się być w ruchu tak aby rozeznać się w sytuacjach na mapie ;)
@serekzks1324
@serekzks1324 4 жыл бұрын
Największą pułapka dla AI jest to, że w ogóle podejmuje walkę z nami chociaż jest z góry skazana na porażkę 🤣
@Horus9123
@Horus9123 4 жыл бұрын
Gothic. Ściągasz wrogów których nie możesz sam pokonać do osiedli z npcami. Zawsze się sprawdzało, no chyba że to były wilki, bo one zabijały cię zanim cokolwiek mogłeś zrobić.
@KoW
@KoW 4 жыл бұрын
Pewnie będą "Wybuchające beczki" :D
@typowynieogar
@typowynieogar 4 жыл бұрын
I te beczkowe kamikadze w gmodzie kiedy to bierzesz na ttt beczkę w magneto sticka i bijesz obok przeciwnika z impetem o jakąkolwiek stałą powierzchnię i KAKURWABOOOM
@irwincold7252
@irwincold7252 4 жыл бұрын
Jeśli chodzi o strefy działania AI to pamiętam sieciówkę Anarchy online gdzie ich nie było. Czasem jak się dałeś zauważyć silnemu potworowi to gonił cię dosłownie do upadłego. Chyba że ktoś go ubił (np strażnik miasta). Problemem był także Mobtrain. Gracz ucieka z podziemi po misji ciągną za sobą długi ogon przeciwników i wpada w tłum innych graczy koło teleportu. potem ten cały potworny pociąg masakruje słabszych graczy i wkurza dosłownie wszystkich.
@adam1984pl
@adam1984pl 4 жыл бұрын
3:58 W Titan Quest potworu mogly cie gonic przez pol mapy.
@Horus9123
@Horus9123 4 жыл бұрын
Tego tytana na koniec podstawki zawsze załatwiałem z łuku niezależnie od klasy postaci, no chyba że rzucała czarami. Stajesz sobie na skraju bezpiecznej strefy i prujesz dziesięć minut z łuku w którym nie masz biegłości w ostatecznego bosa.
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 4 жыл бұрын
@@Horus9123 Tak jest nawet w trudnych grach typu Sekiro - ale to raczej sposób na "cziterskie" obejście trudnego bossa, niż prawdziwe pokonanie go.
@adamw.8579
@adamw.8579 4 жыл бұрын
W Mass Effect 3 zarówno w singlu jak i multi AI ma preferencję do atakowania najsłabszego członka naszej drużyny, jak ktoś dostanie po tyłku to jest celem priorytetowym. Trzeba dobrze pracować taktycznie w takich warunkach, żeby nikogo nie stracić. Na złocie strata członka drużyny na początku fali jest problematyczna, zwłaszcza pod koniec rundy, na platynie to pozamiatane - przy przygotowaniu pod grę drużynową strata kogoś na 10 fali to praktycznie pogrom ekipy.
@dashrek1948
@dashrek1948 4 жыл бұрын
Most w gothicu 2 noc kruka i sprowadzanie orków na ten most, mowa o powrocie do górniczej doliny, nie przechodząc dodatku przed doliną możemy łatwo umrzecć przez brak doświadczenia. Ja grałem w g2nk tylko z dodatkiem i wiem, że dodatek podnosi poziom trudności. Posiadanie bodajże drugiego miecza możliwego do wykucia i nie do końca rozwiniętego mistrzostwa miecza, lepiej być poniżej 50%, daje nam przewagę w zasięgu ataku, jak mamy mistrzostwo powyżej 50%, to możemy oberwać od orków. Praktycznie nękając tak orków nasza postać na strzała, może zjechać tak wszystkich orków w górniczej dolinie, zdobywając kilkanaście poziomów w górę. Można tak zjechać całą mapę, a od nowego rozdziału orkowie i tak się odrodzą i dojdzie nowy exp
@Unity_Work
@Unity_Work 4 жыл бұрын
inne przypadki. Np hoi4. Dzięki nowym DLC dywizje "unikają okrążenia" czyli schodzą z frontu kiedy się ustawi swoje dywizje na fonicie. Nic nie okrążysz ale i tak w miesiąc dojdziesz pod Berlin. Z Kaukazu oczywiście.
@MrSzundaraj
@MrSzundaraj 4 жыл бұрын
Najniebezpieczniejszym przeciwnikiem w diablo2 jest Duriel, Boss na bardzo małej arenie, gdzie nie można uciec posiadający spowalniającą aure i mogący szarżować na nas dopadając błyskawicznie i zadając duże obrażenia, mix niebezpiecznych umiejętniści i odrobinę niesprawiedliwe dla nas warunki mapy
@tomaszsztandera6987
@tomaszsztandera6987 4 жыл бұрын
Spoko miniaturki macie, bo często wiadomo o co w niej chodzi dopiero po obejrzeniu filmu
@MariuszLord
@MariuszLord 4 жыл бұрын
12:10 można prosić tytuł gierki? Jak macie jeszcze jakieś ciekawe turówki będę wdzięczny
@budziszenrych
@budziszenrych 4 жыл бұрын
Podpinam się do pytania
@budziszenrych
@budziszenrych 4 жыл бұрын
Wpisałem nazwy postaci w google. Jest to gra Fire Emblem
@MariuszLord
@MariuszLord 4 жыл бұрын
@@budziszenrych Dzięki
@grzegorzsztomber7286
@grzegorzsztomber7286 4 жыл бұрын
Jeszcze wabik zawsze działa: Rzucasz se kamieniem, a wróg mimo że dosłownie widzi skąd poleciał ten kamień, to i tak pójdzie za nim, zamiast zastrzelić naszą postać xd
@Xterro
@Xterro 4 жыл бұрын
6:13 moja ulubiona gra :D kingdom rush - przeszedłem z 10razy kingdom rush fortniers - przeszedłem z 6razy kingdom rush origins - tylko raz ale niedługo drugi :)
@czowiekludzki4494
@czowiekludzki4494 4 жыл бұрын
ta a ja kingdom rush na Flashu z 16 razy przeszedłem (bez dodatkowych poziomów) i 4 razy na telefonie (z dod. poziomami) kingdom rush frontiers to z 6 razy na Flashu przeszedłem A na telefonie to 0 bo mnie nie stać XD. A origins to 0 na Flashu i telefonie. O i jeszcze revenge 1 raz przeszedłem na telefonie.
@GrubyKaftan
@GrubyKaftan 4 жыл бұрын
Po każdym waszym filmie zawsze wydaje mi się że już nic o grach więcej nie można powiedzieć a tu kontent za kontentem😉 jak wy to robicie dude?
@szemala
@szemala 4 жыл бұрын
Absurdy pathfinding'u. W szczególności stare RTS'y albo Rimworld z nowych przypadków. Wystarczy zostawić 1 pole bez muru/umocnień i wrogowie rzucą się na to wejście bo bazy całkowicie ignorując całe tunele pułapek po drodze
@patrykboduch9458
@patrykboduch9458 4 жыл бұрын
Co do tego że nie da się w sieci wygrać kiedy wróg ma przewagę to się nie zgodzę, bo na przykład jakiś czas temu wygrałem mecz w LoLu w którym wrogowie mieli około 40 zabójstw a my tylko dwa moje. Mimo ich większych sił daliśmy radę wygrać mecz przez podział sił i kontrolę celów, kiedy oni cały czas próbowali forsować walki całą piątką :p
@dallarian8687
@dallarian8687 4 жыл бұрын
Widzę Szefa, spodziewam się nawiązania do japońskich pułapek w trakcie Drugiej Wojny Światowej. (Przewinąłem do końca by zobaczyć, że Jordan jest w realizacji odcinka)
@LuckyR4v3n
@LuckyR4v3n 4 жыл бұрын
Przede wszystkim. Zawsze pokonywały mnie "wabiki" w postaci high-tech głośniczków. I zawsze AI szło w miejsce gdzie owy wabik wydawał dźwięk :D
@zielakpiter
@zielakpiter 4 жыл бұрын
W przytoczonym przykładzie z kropkami, nawet przy optymistycznym założeniu, że to drużyna lewa 4 kropek ma pierwszy ruch, jak i najbardziej szczęśliwym rozkładzie obrażeń, i tak wygrywa drużyna 6 kropek. Jedyne co się zmienia to ilość strat w drużynie 6. Kropek. Tak więc już wiemy dlaczego Napoleon i Hitler obskoczyli w zęby w Moskwie. Masa>taktyka :PP
@rodzinagajkow9954
@rodzinagajkow9954 4 жыл бұрын
0:23 wszyscy przeciwnicy w Zeldzie: really
@januszewskijanuszek6634
@januszewskijanuszek6634 4 жыл бұрын
Gadasz o osłonach i podajesz tandetne gierki. Arma III to czołgasz się z oddziałem 40 minut tylko po to że jak myślisz że wszystkich wybiłeś z bazy to jakiś ukryty partyzant wywala seria chetszotów w ciebie i twoich kumpli. Albo 1 transporter opancerzony z karabinem maszynowym jest w stanie skosić ponad 40 ludzi, którzy nie mają Tytana albo innej wyrzutni rakiet
@whatever3912-h7e
@whatever3912-h7e 4 жыл бұрын
Aż mi się przypomniał stary Battlefront II, mapa na Kamino i NPCty robiące kolejki do wieżyczki by tylko dostać headshota po wejściu (dosłownie wrogowie stali w kolejce i jak tylko zastrzeliło się typa w wieżyczce to wchodził następny)
@adamadamski8921
@adamadamski8921 4 жыл бұрын
ehhh nostalgia...
@theggman111
@theggman111 4 жыл бұрын
Z tą osłoną jest jeszcze coś bo w cod często miałem tak że jest jakaś drewniana skrzynia i pomimo tego że jest już do połowy rozwalona i na pewno nie zatrzyma na sobie kolejnych strzałów to zawsze znajdzie się chętny aby się do tego skrzyni przykleić.
@fJ3K01Sp
@fJ3K01Sp 4 жыл бұрын
No, no, fajny odcinek szefie
@Elminarion
@Elminarion 4 жыл бұрын
Szef i Kingdom Rush w jednym filmiku? Co ja właśnie zobaczyłem
@Słuchacz_cieni
@Słuchacz_cieni 4 жыл бұрын
Potrzebujemy materiału Top 10 szefów w grach
@ukaszzgryza5197
@ukaszzgryza5197 4 жыл бұрын
EHH Brother in Arms, szkoda że 4 część nigdy nie powstała (mam na myśli Ardeny a nie wariacką grę a la Bękarty Wojny). Akurat teraz był by idealny moment na jej wypuszczenie, BF V ma zakończone wsparcie i generalnie jest raczej casualowy. Taka przeciwwaga mogła by się sprawdzić (tak przynajmniej mi się wydaje.
@Makak0987
@Makak0987 4 жыл бұрын
@TVGRYpl A może kolejny temat. Jak po latach od zniknięcia gry z platform trzyma się dalej? Typu R.U.S.E która jest najlepszą grą strategiczną lecz już przydała by się kolejna część która prawdopodobnie nigdy nie powstanie 😢
@noctis6
@noctis6 4 жыл бұрын
- R.U.S.E. - Najlepsza gra strategiczna Wybierz jedno ;D
@Makak0987
@Makak0987 4 жыл бұрын
@@noctis6 R.U.S.E ? Nie mam pojęcia o co chodzi zabardzo ale wybieram tą opcje
@noctis6
@noctis6 4 жыл бұрын
@@Makak0987 No raczej R. U. S. E. ciężko nazwać najlepszą grą strategiczną, ale jak ją lubisz to nic mi do tego, jest nawet dobra ale nie najlepsza.
@Makak0987
@Makak0987 4 жыл бұрын
@@noctis6 Oczywiście chodzi mi o to że jest dobrze wykonana nawet jak na te lata
@Misterjohnpapa
@Misterjohnpapa 4 жыл бұрын
Ten moment kiedy jeszcze nie mineło intro a ty dostajesz powiadomienie o nowym odcinku
@SzalonyChedozeniec
@SzalonyChedozeniec 4 жыл бұрын
12:02 Czy ja coś pomieszalem, czy te 6 jednostek, nawet gdyby ginęła jedna na rundę, zadałby 21 obrażeń (licząc, że obie grupy uderzają w tym samym momencie). A grupa licząca 4 jednostki z 4 hp, sumując, ma hp w ilości 16. Gdyby jednak zaczynała grupa pierwsza i uderzaliby naprzemiennie, grupa druga zadałby 15 obrażeń. Wciąż zakładając, że jedna jednostka na turę umiera. Czyli prawdopodobienstwo na wygraną grupy pierwszej są nie tyle co bardzo duże, co bardzo, bardzo małe.
@amadeosendiulo2137
@amadeosendiulo2137 4 жыл бұрын
W Minecraft te mobki łażą za graczem z tymi creeperami jakby nigdy nic xD
@prawymankut4336
@prawymankut4336 4 жыл бұрын
Nie ma nic głupszego niż cenzura KZbin.
@prawymankut4336
@prawymankut4336 4 жыл бұрын
Cenzurujący tęcze jak to brzmi :D Jestem przeciwko nachalnemu narzucaniu w całej europie ideologi LGBT, bo to bardzo szkodliwy i najgłupszy ruch jaki widział świat.
@casualslav5177
@casualslav5177 4 жыл бұрын
@@koneserkwasnychjabek9777 mający w nicku wolność obywatelską :D
@jarver9956
@jarver9956 4 жыл бұрын
Z ciekawośći co to za gierk 7:23 ? Ktoś coś kojarzy?
@Erinhirek
@Erinhirek 4 жыл бұрын
pillars of eternity 2 deadfire
@jarver9956
@jarver9956 4 жыл бұрын
@@Erinhirek Dzięki ;)
@FireJach
@FireJach 4 жыл бұрын
Teraz gram w GTA V, bo darmowe. Pamietam jak wtedy wszyscy wychwalali. Kurde, to AI przechodniow jest takie kiepskie. Chce poderwac jakas laske, a ona dzwoni na policje.
@arkadius8823
@arkadius8823 4 жыл бұрын
Kiedy Szef wreszcie założy własny kanał o 2. wojnie światowej? 😃
@maro4412
@maro4412 4 жыл бұрын
1:35 pamiętam jak na streamie z medal of honor gambri dokładnie w tym miejscu zginął z kilkanaście razy. Może ta taktyta była całkiem dobra.
@Sandro_de_Vega
@Sandro_de_Vega 4 жыл бұрын
Hah. Jak na początku zacząłeś "eh ci głupi..." myślałem, że na końcu będzie coś w stylu "aktywiści", albo "szefowie jutuba".
@countsudoku6305
@countsudoku6305 4 жыл бұрын
Judup coraz bardziej się stacza
@sabat3332
@sabat3332 4 жыл бұрын
Chyba zapomniałeś szefie że SI zawsze idzie najkrótszą drogą a to jest najbardziej śmiercionośna pułapka W becie royal questa mag miał umiejętność ściany ognia, przez którą teoretycznie dało się przejść, ale praktycznie to już nie bo jak próbowałeś to otrzymywałeś obrażenia i cie odpychało. Wystarczyło ustawić taką ściane między sobą a mobem i ten sam się zabijał :D
@lambos123
@lambos123 4 жыл бұрын
Będzie o grafice i jeździe samochodami w Forzie Horizon? Mi się podoba bo na zewnątrz i w środku samochody wyglądają i brzmią dokładnie tak jak na żywo
@jazzykilly7660
@jazzykilly7660 4 жыл бұрын
Zdemonetyzowali ostatni materiał? No to szał, ale uwielbiam decyzję Pana Dyrektora o kontynuacji wątku. You Tube nie może nam dyktować, co nam się powinno podobać! (Aż się zrymowało) Tak trzymać, jak będziecie chcieli zmienić platformę to chętnie wesprze Was (płatną) subskrypcją.
@crazysid7340
@crazysid7340 4 жыл бұрын
Drzwi. Szczególnie skuteczne w Escape from Tarkov gdzie dzięki drzwiom bez problemu można ubić bosa z obstawą, śmiertelnie niebezpiecznych w otwartej walce.
@singhadrien7049
@singhadrien7049 4 жыл бұрын
Ja bym jeszcze dodał te sytłacje gdy w Ark survival evolved leci prosto na ciebie t-rex a pomiędzy wami jest pułapka na niedziwiedzia XD
@_Doyt
@_Doyt 4 жыл бұрын
A co z grami typu WoW czy G2 gdzie wchodzisz do dungeona i moby nie tracą agro z Ciebie. I musisz sobie z nimi poradzić w jakiś sposób więc są sytuacje gdzie trzeba znaleźć rozwiązanie. Tak też może być.
@antyludek
@antyludek 4 жыл бұрын
11:16 Obraz ukazuje wiekopomną tablicę, na której Szef obmyśla i przedstawia nowe schematy maszyny losującej
@GnomeKr
@GnomeKr 4 жыл бұрын
"...Sprytem i intelektem wyrolowaliśmy przeciwników..." Doomguy: No chyba ty
@mromg8282
@mromg8282 4 жыл бұрын
Kiedy chowasz się w dole a AI idzie prosto na ciebie ale zanim zaatakuje musi dokończyć animację spadanie w owy dołek.
@adamwyderski3555
@adamwyderski3555 4 жыл бұрын
AI z mieczem goniące konnego łucznika xD np. AoE; KCD;
@VolksPole
@VolksPole 4 жыл бұрын
AI w tej grze zawsze korzysta z zaproszenia do basenu. Nigdy się nie uczy.
@PawelKraszewski
@PawelKraszewski 4 жыл бұрын
Zasięg wzroku i słuchu jednostek AI mniejszy, niż zasięg broni długodystansowej gracza: * Wyciszone snajperki i łuki w FarCryach, Crysisach i Falloutach * Czarna wdowa z ME:A przerobiona na naprowadzaną plazmę (ciekawa mechanika tego moda: nie podlega grawitacji, naprowadzenie działa tylko do jakiejś odległości, ale jak nic nie namierzy, to ładunek leci po prostej tak daleko, jak daleko engine renderuje teren - z dobrym celownikiem można sprzątać przeciwników na zewnętrznej granicy spawnowania i nawet nie wiedzą, co ich trafiło). Ewentualnie tak samo przerobiony Isharay, ale ma jednostrzałowy magazynek (BW ma 3 strzały). No i osobna klasa sama w sobie: AI NPC z FC3 i nowszych: uratowałeś mnie, dziękuję. A teraz spokojnym krokiem wejdę pod tą nadjeżdżającą ciężarówkę/kopnę niedźwiedzia w tyłek/poskaczę na tej minie/inne samobójcze zachowanie.
Nieśmiertelni NPC, których gracze i tak zabili
11:12
tvgry
Рет қаралды 890 М.
5 gier, które umarły już w dzień premiery
12:56
tvgry
Рет қаралды 568 М.
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
05:00
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,2 МЛН
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН
POWRÓT EKIPY | KLASYCZNY POCZĄTEK | Escape from Tarkov
29:08
10 najgłupszych zagadek z gier
14:57
tvgry
Рет қаралды 508 М.
Najmocniejsza broń, której nienawidzi każdy gracz
12:18
5 kompletnie losowych taktyk, które psują gry
16:51
tvgry
Рет қаралды 529 М.
11 pozornie bezużytecznych broni z gier
12:10
tvgry
Рет қаралды 683 М.
5 niepozornych gier, które wkopały wielkim seriom
11:20
tvgry
Рет қаралды 318 М.
10 gier, które znają tylko Polacy
14:39
tvgry
Рет қаралды 936 М.
10 podstępnych osiągnięć, których nie zdobędziesz
15:54
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН