Wystarczy postawic domek na dodatkowym bloku zeby zombie nie wbily
@sianko12344 жыл бұрын
Minecraft
@Stillxxen4 жыл бұрын
Nowoczesne problemy wymagają nowoczesnych rozwiązań.
@blahachan36924 жыл бұрын
What a perfect idea Why i didn't thinking about that (Jeżeli mam błąd z góry przepraszam)
@hellonewkungfu5334 жыл бұрын
@@blahachan3692 wtf bruh XDDD
@spidershott14 жыл бұрын
@@blahachan3692 jak juz to wasn't. Ja bym napisał i didnt think
@PurfleTV4 жыл бұрын
Gambri: half life edition
@CrazyKooglarz4 жыл бұрын
8 mina Szecunek za wspaniałe nawiązanie XDD
@jansobieraj11644 жыл бұрын
miałęm nadzieje ze tylko ja to zauwazyłem i sie pochawle :(
@mlodywiertara4 жыл бұрын
Oj tak byczq
@miceliusbeverus64474 жыл бұрын
Fajne! Acz na szczęście nie zawsze tak bywa; np. w Darkest Dungeon wrogowie często koncentrują ataki (zwłaszcza niektóre rodzaje potworów). Poza tym AI głupotę wyrównuje zwykle potworną ilością wrogów; trickami w rodzaju kolesi niewrażliwych na nasz ogień dopóki nie spełnimy jakiegoś warunku itp. No i koniecznie trzeba wspomnieć, że błędy AI często są pomocą oferowaną graczowi, której nie musi on przyjmować - to taki swoisty kod ułatwień, dostępny nie z poziomu menu, ale wprost w grze. - Np. w Sekiro bossów da się załatwić uciekając i waląc losowe trafienia - ale trwa to wieki i nie po to zasadniczo walka została zaprojektowana.
@adam1984pl4 жыл бұрын
6:25 Wole drewniane beczki,w nich jest wino.
@spectrum18044 жыл бұрын
Lub piwo :)
@Shimek_Official4 жыл бұрын
albo whisky
@typowynieogar4 жыл бұрын
Albo czarny proch
@michalus5364 жыл бұрын
@Bart Gajan który film?
@maciekkocyan6844 жыл бұрын
Tia, ale wartownik raczej by się nie pokusił na zmianie o alkohol. Albo by umarł pijany od gracza, albo ( zakładamy najgorszy scenariusz ) od kuli przełożonego.
@Tibi9434 жыл бұрын
11:18 No taki e-wykład to ja rozumiem! ;)
@szajbus6404 жыл бұрын
Gambri wygląda jak ochroniarz z Half Life, czy mi się wydaje?
@skibi__4 жыл бұрын
Jeżeli Gambri to ochroniarz To ten mądry to Gordon
@wojciechbryndziak30554 жыл бұрын
Half life blueshift gambri
@xaero2124 жыл бұрын
ahahahahah o nie
@HemmTBM4 жыл бұрын
@KtntKot Czy to znaczy że, TvGry to Kombinat, i Gambri to szpieg?
@anghell894 жыл бұрын
Ponieważ ostatnio psioczyłem, dzisiaj chciałbym pochwalić realizację materiału. Te płynne przejścia. Ta wiedza. Ten montaż. To rozwijanie wypowiedzi. O takie TVGry dawałem suba.
@andur80144 жыл бұрын
gwizdanie we wszystkich grach Ubisoft'u mogłoby się zaliczać do tego filmu :D
@emde72634 жыл бұрын
Odcinki Pana Grzegorza zawsze sa ciekawe i interesujące. Przykłady podparte historią/strategiami wojskowości są kapitalne. Warto wyciągać wnioski z tych filmów (dla młodzieży dodatkowo doczytać trochę książek) i z powodzeniem można stosować to w grach. I po raz kolejny do młodzieży! Pamiętajcie w grach nie da wam tego super monitor co ma 200+ Hz, myszka za 500zl itd. tego co da wam wiedza i inteligencja. Pozdrock dla całej ekipy!
@waroleq2784 жыл бұрын
Wystarczy zagwizdać z krzaków i już idą prosto do mnie, każdy po kolei.
@jacobvhs4 жыл бұрын
11:16 Gambri przy tablicy: "Shit just got serious"
@ghettiefumaxkojiro16944 жыл бұрын
11:15 w tym scenariuszu rozrysowanym na tablicy, druzyna składającą się z 4 jednostek zawsze przegra z tą 6 jednostkową
@szymsator2 жыл бұрын
Prowadzący wpadł w pułapkę, chciał nam udowodnić, że to jest możliwe, ale użył niewłaściwego przykładu
@LeeHardcrafting4 жыл бұрын
Gamri bardzo, bardzo prosze Was żeby dodawać taki malutki podpis gdzieś w dolnym rogu co za gra jest właśnie na ekranie. Zdaje sobie sprawe że przy edycji filmu jest troche więcej roboty, ale nie raz chce kupić gre którą widze i kupe czasu zajmuje dotarcie do niej (poza przypadkami kiedy się o niej wspomni w wypowiedzi). Byłbym niesamowicie wdzięczny. Przypuszczam że inni oglądający także. Dzięki za kolejny fajny materiał. Pozdrawiam. Maciek :)
@mavess91614 жыл бұрын
12:15 w total war to normalne - ustawiam oddziały na wzniesieniu, oskrzydlam, jazdą dobijam łuczników i generała, i wygrana gwarantowana ;) w skyrimie na początkowym lvlu leciałem do obozu gigantów, stawałem na skale i prułem z łuku albo magią zniszczena nabijając lvl. Potem ich leczyłem i znowu do znudzenia :)
@VukkoPL4 жыл бұрын
Mi się przypomniało jak z kumplem graliśmy w Rome total war i specjalnie nakupił w ciul jednostek, a ja go i tak pokonałem go zbeitowałem, właśnie pod górę i wystrzelałem ah to były czasy xD
@mersh22824 жыл бұрын
Kontrowersyjne tematy, tja... Teraz to wszystko musi być family friendly :v
@mifigor19354 жыл бұрын
No I oczywiście musi zawierać silną kobietę, jakiegoś faceta który jest totalną porażką, geja, lesbijkę, tranwestytę, dobrego murzyna, złego białego, niepełnosprawnego który jest najsilniejszą postacią w filmie. Coś pominąłem?
@countsudoku63054 жыл бұрын
@@mifigor1935pominołeś beznadziejny scenariusz
@mifigor19354 жыл бұрын
@@countsudoku6305 i wyszło nam birds of prey
@DinaSupremacy4 жыл бұрын
@@mifigor1935 stay mad incel, diversity nie jest zla rzecza.
@mrhates90684 жыл бұрын
Jeszcze bio
@skibi__4 жыл бұрын
Pamiętam jak używałem suszarki do rąk by wabić AI w payday 2 a potem zabić i dać ciało na kibel
@michalus5364 жыл бұрын
Jakim cudem ty używałeś SUSZARKI jako wabika? XD
@komiks424 жыл бұрын
Jak
@ABNEGAT4 жыл бұрын
Dodałbym serię Commandos i słynny Saper jedną pułapką mordujący całe oddziały pojedynczo, bo te po śmierci towarzysza i chwilowego pobudzenia, kontynuują rutynę, podczas której od nowa udaje się zamontować pułapkę. Przy odrobinie zaparcia daje się wtedy wytłuc całą mapę z wrogów zerowym nakładem sił.
@CyberKiller4 жыл бұрын
Ten ostatni punkt - nie skupianie ognia na jednym celu, jest bardzo częstym problemem też dla ludzi. Obserwuję to prowadząc tabletop RPG, ale też grając po sieci ze znajomymi np w jakieś klony diablo. Każdy z graczy chce mieć "tego swojego" wroga do zabicia, żeby mieć satysfakcję z fraga wykonanego samodzielnie. Efekty są proste do przewidzenia, albo gracze dostają całkowity łomot, albo przynajmniej są bardzo poważnie uszkodzeni.
@danonck4 жыл бұрын
- Gwizdanie na przeciwników w serii AC podczas gdy jesteśmy schowani (zwykle w wozie z sianem). - Myślałem, że wspomnisz o zasięgu broni AI. Np. w Strongholdzie dało się przejść kampanię niemal bez strat własnych dzięki ustawieniu swoich łuczników/kuszników w odpowiednim punkcie. A w teorii przeciwnik na murach powinien mieć lepszy zasięg niż gracz stojący na ziemii.
@UniiFAN4 жыл бұрын
12:08 Właśnie da się, np. w WOT, grając bitwy losowe przeważnie intuicyjnie skupiasz ogień na przeciwniku który skupia go na Tobie, grając dawniej na kompaniach człowiek uczył się, że strzelamy do najsłabszego przeciwnika. Wiązało się to też z poprzednią tematyką filmu, o akcjach samobójczych. Bardziej opłacało się zadać 400 obrażeń, zginąć i wygrać, niż zadać 600, przetrwać, ale finalnie przegrać bitwę. Do dzisiaj na serwerach widać, że dwóch trzech starych graczy w jednym miejscu mapy, działających na tej zasadzie jest w stanie wyhamować spory napór wrogiej nawałnicy.
@Sla-_-Grit4 жыл бұрын
Ooo seria kingdom rush się przewinęła (najlepszy tower defense jak dla mnie). Przyjemnie się słuchało
@pawelek83bdh4 жыл бұрын
Przypadek bitew o mosty w Medieval: TW, gdy gracz jest broniącym się. Mongołowie niemal całkowicie składają się z wojsk konnych.Jeśli przyjmiemy bitwę na moście, należy rozstawić na naszym końcu postu zaostrzone pale (taką umiejetność mają np. litewscy łucznicy). AI atakuje (bo musi), jednostki konne giną na palach w 95% (bo taka jest mechanika pali).Nadbiegającą piechotę mongolską razimy strzałamy, zatrzymujemy naszą piechotą. Do tego momentu kawalerii wroga już nie będzie (razem z dowódcą), piechota nie stawi długiego oporu ze względu na spadajace morale. Teraz wystarczy taką bitwę na moście powtórzyć jedenaście razy i poradziliśmy sobie z najazdem mongolskim.
@pawelek83bdh4 жыл бұрын
@@jumpjimcrow6959 Wiesz, że słabo im to wychodzi gdy spadają z konia lub biegną przez most?
@vitowisko4 жыл бұрын
Pamiętam trzy gry, kiedy to AI...zaskoczyło mnie: * Unreal: kiedy przeciwnik robił przewroty, unikając pocisków * Half-Life: schowałem się przed komandosami, jestem bezpieczny. Do czasu, aż do kryjówki wleciał granat... * Resident Evil 4: stoję na dachu budynku i przewróciłem drabinę. Przeciwnik nie wejdzie na dach. Aż nie podniósł drabiny...i zaczął wchodzić wchodzić po niej...
@rafsandomierz53134 жыл бұрын
Ahh brothers in arms pamiętam jak grałem w drugą część bardzo dobra połączenie horroru i dramatu wojennego nie pamiętam jak gra się zakończyła ale przypominam sobie ten strażny moment w jednym z epizodów gdzie jak idzie się przez szpital eliminując Niemców jako Amerykański sierżant Matt Baker oddzielony od swojego odziału wracając do tematu. Idąc w jednym korytarzu który znajduje się pomiędzy pomieszczeniami można było znaleźć dziurę w ścianie z widokiem na łóżko jak poczeka się dość długo można zobaczyć kogoś patrzącego się na głównego bohatera po czym postać nagle pojawia się przy ścianie patrząc się na głównego bohatera dość mocne wrażenie jak na ostatni epizod. :p Grafika dość mocna oświetlenie,modele,bronii i postaci bardzo fajne model strzelania dość wygodny :p fabuła 8/10.
@nihilistycznyateista4 жыл бұрын
Technologia zmyłki znana była już w Diablo II (choć nigdy nie pamiętam, które postacie były w podstawce, a które w dodatku, wiec dajmy, ze było to w D2LOD) - zabójczyni miała cień, amazonka walkirię, a druig z nekromantą cała wesołą ferajnę towarzyszy. Nie była to kukła, bo się toto poruszało i zadawało jakieś obrażenia, ale z reguły i tak ostateczny cios padał z rąk głównej postaci gracza gdzieś parę metrów dalej. Zresztą i w Mortal Kombat, już od pierwszych chyba odsłon Sub-Zero umiał stawiać lodową rzeźbę samego siebie i żywy gracz raczej starał sie ją przeskakiwać - choć AI zwyczajnie to atakowały... Jednym słowem taktyka wcale nie jest pomysłem współczesnych developerów, a czymś bardzo starym.
@olgierdboratynski62804 жыл бұрын
Może zróbcie materiał o AI w Far Cry 2, bo większość z wymienionych rzeczy do niego się nie stosuje.
@papiez16454 жыл бұрын
popieram
@matrix89444 жыл бұрын
AI w Hoi 4, zamiast bronić swojej stolicy i kluczowych pozycji woli robić bezsensowny desant i przesyłać tam swoją całą armie xD
@hvnterblack4 жыл бұрын
Jest gra Anti-TD. Trzeba planować jak dowodzić siłami, żeby nie dały się zestrzelić zbyt szybko. Natomiast z chowaniem się, przeciwnik czasem myśli, że jest schowany. W grach czołgowych patrzymy przez celownik, "z lufy". Miałem ubaw z takiego delikwenta, "schował się" po strzale zostawiając szkopem cały bok wieży od frontu. Dwa pociski złapał w wizjer dowódcy (weszły górą w wieżę) zanim zdołał podjąć reakcję, ale to już było po nim. Za dużo uszkodzeń by dał radę wygrać.
@nihilistycznyateista4 жыл бұрын
Nie pamiętam nazwy gry (bodajże reverse tower defence) - ale był kiedyś taki eksperyment, aby to gracz wysyłał hordy żołnierzyków, a komputerowy przeciwnik rozstawiał wieżyczki. Pewną wariacją na ten temat jest "Art of war" - ale tam wysyłane są zarówno oddziały, jak i budowana obrona.
@Kar0lina-d5u4 жыл бұрын
W Wiedźminie 2 i 3 jeśli mieliśmy walkę z jakimś monstrum, ale nam towarzyszyli kompanii to mieliśmy połowę roboty praktycznie za sobą - zwłaszcza w dwójce. Przykład z dwójki: tunele w tym krasnoludzkim mieście i walka z bossem umieszczonym w tych tunelach; przykład z trójki: walka z biesem na Krzywuchowych Moczarach - boss skupia się na naszych kompanach a my sobie go bijemy doskakując od czasu do czasu.
@szariq73384 жыл бұрын
Pomysł na odcinek: Pandemie w grach wideo.
@jeyjyekyeengenegbeg16914 жыл бұрын
Nrgeek juz zrobil
@capralmarines40434 жыл бұрын
1:51 i cyk demonetyzacja
@sejten884 жыл бұрын
Miasto nad jeziorem w Civ V, armia przeciwnika zawsze wejdzie do wody, przez co w większości przypadków są na strzała ;)
@miceliusbeverus64474 жыл бұрын
Erm... Prawie nigdy nie buduję miast nad jeziorem; kategorycznie wolę rzeki 🙄
@sejten884 жыл бұрын
@@miceliusbeverus6447 Oczywiście, że rzeki lepsze, ale czasem się zdarzy dobre miejsce nad jeziorem (lub na wybrzeżu) i wtedy podczas ataku AI zawsze wchodzi do wody ;)
@hoodie88194 жыл бұрын
11:16 Szansa na taką wygraną wynosi 0%. Niezależnie od tego jak przeciwnik będzie atakował - przegramy, nawet przy najbardziej pozytywnej dla nas sytuacji oraz rozpoczynając ruch
@Taisonek4 жыл бұрын
12:05 -> Zakładając najlepszy scenariusz: I tura Total Health twój (THT): 16, przeciwnika(THP) 24 -> Zaczynasz pierwszy - > THT: 11 (4 własne jednostki) , THP: 20 (5 przeciwników) -> Druga tura: THT: 7 (4 jednostki), THP: 16 (4 przeciwników) -> Trzecia tura: THT: 4 (4 jednostki) THP: 12 (3 przeciwników) -> Czwarta tura: THT: 2 (2 jednostki), THP: 8 (2 jednostki) -> Piąta tura: THT: 0, THP: 6 (2 jednostki). Także bez healka to tak średnio.
@arturjackow80364 жыл бұрын
Masakra, ten materiał o samobójczych taktykach był naprawdę świetny. Jeden z najlepszych Waszych materiałów, a uwielbiam dziesiątki z nich. YT algorytmy znowu dały dupy.
@mateuszmarszaek74394 жыл бұрын
W grze hearts of iron 4 kiedy walki utknęły w na niekorzystnym do ataku terenie. Wtedy oddawaliśmy część terenu poczym te dywizję SI które na nie wkraczało okrążaliśmy i mało tego że zdobywaliśmy ten nie korzystny teren to jeszcze niszczyliśmy w kotle od 5 do około 25 dywizji.
@kuntakintekonda4 жыл бұрын
w stronghold crusader stawiasz domki drawala przed brama przeciwnika i on sie blokuje i niszczy caly zamek jakby byl atakowany xd
@wawrzuch4 жыл бұрын
RESIDENT EVIL 5 to było przy pierwszym oblężeniu, wchodziło się na skrzynkę z minimalną ilością miejsca, i kosiło się maczetą, wszystkich co chcieli wskoczyć do nas nie dość, że my od axe men nie doznajemy obrażeń, bo on nie doskoczy, to my kosimy wszystkich i zbieramy fanty, które z nich wypadają i oszczędzamy amunicję.
@AndrzejWislocki4 жыл бұрын
A propos "granic" ruchu poszczególnych jednostek - seria Diablo ma chyba słabość do... płotów. W "trójce", w V akcie (i w szczelinach nań stylizowanych) możemy stać przy zamkniętej bramie i spokojnie zdejmować wrogów przez kraty. Historycznie natomiast, podobnie zachowywała się Diablo I - grałem w nią niedługo po premierze, jako przerażony mrocznym klimatem 10-latek. I przechodząc grę KAŻDĄ postacią inwestowałem kilka punktów w zręczność, aby na drugim poziomie podziemi wypuścić Rzeźnika, doprowadzić go do krat i zamknąć za sobą drzwi, gdzie z pomocą krótkiego łuku, (po ochłonięciu) spędzałem kilka minut na oddanie dziesiątek strzał w tego świniaka.
@jammerc642 жыл бұрын
Spodziewałem się bardziej błędów ai, niż świadomych rozwiązań designerów.
@qpa78034 жыл бұрын
3:05 w realu niektórzy też nie potrafią się chować, raz na paintballu gość położył się na ziemi tak, że zza osłony wystawały mu prawie całe nogi, a jak go trafiłem to myślał, że byłem tuż obok niego, wręcz za jego osłoną
@janpieprzycki60324 жыл бұрын
Żołnierz, a człowiek pierwszy raz na paintballu to spora różnica.
@mrszmatan27274 жыл бұрын
Typ na paintballu a 99% żołnierzy to co innego
@qpa78034 жыл бұрын
Tak, ale kto mówi, że wrogowie z gier są prawdziwymi żołnierzami
@BlackhandPL4 жыл бұрын
W przypadku osłon spotkałem się w Manhuncie z sytuacją gdy AI kurczowo trzymało się osłony do tego stopnia, że zdołałem dobiec do osłony, za którą był przeciwnik, i obaj "ukrywaliśmy się" po przeciwnych stronach tego samego obiektu.
@nihilistycznyateista4 жыл бұрын
Tak, kojarzę inny przypadek - łapczywość AI do atakowania zawsze tanka. To trochę podobna sytuacja do tej z ostatniego przykładu, ale dotycząca drużyny o nierównych statystykach - powiedzmy, ze nasza drużyna składa się z 4 jednostek - ale 3 z nich mają 5hp i 5 ataku, a jedna 30hp i 1 ataku. Wróg niech ma podobnie - z tym, że 2 jednostki 20hp i 1 ataku i 4 po 5hp i 5 ataku. I co się dzieje? W pierwszej rundzie my zadajemy po 5 obrażeń trzem snajperom wroga, kładąc ich oraz tank tankowi zbija 1hp, a przeciwnik zbija 22 hpki naszego tanka. Druga runda to kolejne 7 (5 od jedynego żywego snajpera i 2 od tanków) w naszego tanka, który dalej z 1hp sobie żyje, a my zabijamy ostatniego snajpera i wklepujemy kolejne 11 obrażeń w pierwszego tanka wroga Trzecia runda pada nasz tank mający na start rundy 1 hp, a pierwszy snajper otrzymuje 1 obrażeń; a my walimy kolejne 16 w pierwszego tanka - który zostaje już z 1hp Runda 4 - nasz pierwszy snajper ma 2hp, przeciwnikowi pada pierwszy tank, a drugi dostaje 10 obrażeń Runda 5 - nasi mają odpowiednio 5, 5 i 1 hp, ostatni tank wroga ma 5 hp Runda 6 - pada nasz snajper i tank wroga, kończymy z połową drużyny na pełnym pasku zdrowia, a to tylko dlatego, ze my wybieraliśmy cele, a AI waliło po kolei. Oczywiście to uproszczony schemat, nie brałem pod uwagę celności i szybkości ataku - bo pewnie parę razy ktoś mógł paść przed wykonaniem ataku, mogla być jakaś postać lecząca w drużynie itd. W kazdym razie przy drużynowych RPGach w 95% przypadków AI atakuje przecinków po kolei, tak jak są ustawieni w formacji, a my zdejmujemy najpierw największe zagrożenia dla nas.
@mikekunnone26914 жыл бұрын
Najlepszą płapką jaką ja zastawiam jest ta która pozwala mi na odstrzelenie największej liczby wrogów zanim zostanę wykryty potem zazwyczaj staram się zmienić pozycje do odstrzału. Tam gdzie kampienie nie jest możliwie od razu staram się być w ruchu tak aby rozeznać się w sytuacjach na mapie ;)
@serekzks13244 жыл бұрын
Największą pułapka dla AI jest to, że w ogóle podejmuje walkę z nami chociaż jest z góry skazana na porażkę 🤣
@Horus91234 жыл бұрын
Gothic. Ściągasz wrogów których nie możesz sam pokonać do osiedli z npcami. Zawsze się sprawdzało, no chyba że to były wilki, bo one zabijały cię zanim cokolwiek mogłeś zrobić.
@KoW4 жыл бұрын
Pewnie będą "Wybuchające beczki" :D
@typowynieogar4 жыл бұрын
I te beczkowe kamikadze w gmodzie kiedy to bierzesz na ttt beczkę w magneto sticka i bijesz obok przeciwnika z impetem o jakąkolwiek stałą powierzchnię i KAKURWABOOOM
@irwincold72524 жыл бұрын
Jeśli chodzi o strefy działania AI to pamiętam sieciówkę Anarchy online gdzie ich nie było. Czasem jak się dałeś zauważyć silnemu potworowi to gonił cię dosłownie do upadłego. Chyba że ktoś go ubił (np strażnik miasta). Problemem był także Mobtrain. Gracz ucieka z podziemi po misji ciągną za sobą długi ogon przeciwników i wpada w tłum innych graczy koło teleportu. potem ten cały potworny pociąg masakruje słabszych graczy i wkurza dosłownie wszystkich.
@adam1984pl4 жыл бұрын
3:58 W Titan Quest potworu mogly cie gonic przez pol mapy.
@Horus91234 жыл бұрын
Tego tytana na koniec podstawki zawsze załatwiałem z łuku niezależnie od klasy postaci, no chyba że rzucała czarami. Stajesz sobie na skraju bezpiecznej strefy i prujesz dziesięć minut z łuku w którym nie masz biegłości w ostatecznego bosa.
@miceliusbeverus64474 жыл бұрын
@@Horus9123 Tak jest nawet w trudnych grach typu Sekiro - ale to raczej sposób na "cziterskie" obejście trudnego bossa, niż prawdziwe pokonanie go.
@adamw.85794 жыл бұрын
W Mass Effect 3 zarówno w singlu jak i multi AI ma preferencję do atakowania najsłabszego członka naszej drużyny, jak ktoś dostanie po tyłku to jest celem priorytetowym. Trzeba dobrze pracować taktycznie w takich warunkach, żeby nikogo nie stracić. Na złocie strata członka drużyny na początku fali jest problematyczna, zwłaszcza pod koniec rundy, na platynie to pozamiatane - przy przygotowaniu pod grę drużynową strata kogoś na 10 fali to praktycznie pogrom ekipy.
@dashrek19484 жыл бұрын
Most w gothicu 2 noc kruka i sprowadzanie orków na ten most, mowa o powrocie do górniczej doliny, nie przechodząc dodatku przed doliną możemy łatwo umrzecć przez brak doświadczenia. Ja grałem w g2nk tylko z dodatkiem i wiem, że dodatek podnosi poziom trudności. Posiadanie bodajże drugiego miecza możliwego do wykucia i nie do końca rozwiniętego mistrzostwa miecza, lepiej być poniżej 50%, daje nam przewagę w zasięgu ataku, jak mamy mistrzostwo powyżej 50%, to możemy oberwać od orków. Praktycznie nękając tak orków nasza postać na strzała, może zjechać tak wszystkich orków w górniczej dolinie, zdobywając kilkanaście poziomów w górę. Można tak zjechać całą mapę, a od nowego rozdziału orkowie i tak się odrodzą i dojdzie nowy exp
@Unity_Work4 жыл бұрын
inne przypadki. Np hoi4. Dzięki nowym DLC dywizje "unikają okrążenia" czyli schodzą z frontu kiedy się ustawi swoje dywizje na fonicie. Nic nie okrążysz ale i tak w miesiąc dojdziesz pod Berlin. Z Kaukazu oczywiście.
@MrSzundaraj4 жыл бұрын
Najniebezpieczniejszym przeciwnikiem w diablo2 jest Duriel, Boss na bardzo małej arenie, gdzie nie można uciec posiadający spowalniającą aure i mogący szarżować na nas dopadając błyskawicznie i zadając duże obrażenia, mix niebezpiecznych umiejętniści i odrobinę niesprawiedliwe dla nas warunki mapy
@tomaszsztandera69874 жыл бұрын
Spoko miniaturki macie, bo często wiadomo o co w niej chodzi dopiero po obejrzeniu filmu
@MariuszLord4 жыл бұрын
12:10 można prosić tytuł gierki? Jak macie jeszcze jakieś ciekawe turówki będę wdzięczny
@budziszenrych4 жыл бұрын
Podpinam się do pytania
@budziszenrych4 жыл бұрын
Wpisałem nazwy postaci w google. Jest to gra Fire Emblem
@MariuszLord4 жыл бұрын
@@budziszenrych Dzięki
@grzegorzsztomber72864 жыл бұрын
Jeszcze wabik zawsze działa: Rzucasz se kamieniem, a wróg mimo że dosłownie widzi skąd poleciał ten kamień, to i tak pójdzie za nim, zamiast zastrzelić naszą postać xd
@Xterro4 жыл бұрын
6:13 moja ulubiona gra :D kingdom rush - przeszedłem z 10razy kingdom rush fortniers - przeszedłem z 6razy kingdom rush origins - tylko raz ale niedługo drugi :)
@czowiekludzki44944 жыл бұрын
ta a ja kingdom rush na Flashu z 16 razy przeszedłem (bez dodatkowych poziomów) i 4 razy na telefonie (z dod. poziomami) kingdom rush frontiers to z 6 razy na Flashu przeszedłem A na telefonie to 0 bo mnie nie stać XD. A origins to 0 na Flashu i telefonie. O i jeszcze revenge 1 raz przeszedłem na telefonie.
@GrubyKaftan4 жыл бұрын
Po każdym waszym filmie zawsze wydaje mi się że już nic o grach więcej nie można powiedzieć a tu kontent za kontentem😉 jak wy to robicie dude?
@szemala4 жыл бұрын
Absurdy pathfinding'u. W szczególności stare RTS'y albo Rimworld z nowych przypadków. Wystarczy zostawić 1 pole bez muru/umocnień i wrogowie rzucą się na to wejście bo bazy całkowicie ignorując całe tunele pułapek po drodze
@patrykboduch94584 жыл бұрын
Co do tego że nie da się w sieci wygrać kiedy wróg ma przewagę to się nie zgodzę, bo na przykład jakiś czas temu wygrałem mecz w LoLu w którym wrogowie mieli około 40 zabójstw a my tylko dwa moje. Mimo ich większych sił daliśmy radę wygrać mecz przez podział sił i kontrolę celów, kiedy oni cały czas próbowali forsować walki całą piątką :p
@dallarian86874 жыл бұрын
Widzę Szefa, spodziewam się nawiązania do japońskich pułapek w trakcie Drugiej Wojny Światowej. (Przewinąłem do końca by zobaczyć, że Jordan jest w realizacji odcinka)
@LuckyR4v3n4 жыл бұрын
Przede wszystkim. Zawsze pokonywały mnie "wabiki" w postaci high-tech głośniczków. I zawsze AI szło w miejsce gdzie owy wabik wydawał dźwięk :D
@zielakpiter4 жыл бұрын
W przytoczonym przykładzie z kropkami, nawet przy optymistycznym założeniu, że to drużyna lewa 4 kropek ma pierwszy ruch, jak i najbardziej szczęśliwym rozkładzie obrażeń, i tak wygrywa drużyna 6 kropek. Jedyne co się zmienia to ilość strat w drużynie 6. Kropek. Tak więc już wiemy dlaczego Napoleon i Hitler obskoczyli w zęby w Moskwie. Masa>taktyka :PP
@rodzinagajkow99544 жыл бұрын
0:23 wszyscy przeciwnicy w Zeldzie: really
@januszewskijanuszek66344 жыл бұрын
Gadasz o osłonach i podajesz tandetne gierki. Arma III to czołgasz się z oddziałem 40 minut tylko po to że jak myślisz że wszystkich wybiłeś z bazy to jakiś ukryty partyzant wywala seria chetszotów w ciebie i twoich kumpli. Albo 1 transporter opancerzony z karabinem maszynowym jest w stanie skosić ponad 40 ludzi, którzy nie mają Tytana albo innej wyrzutni rakiet
@whatever3912-h7e4 жыл бұрын
Aż mi się przypomniał stary Battlefront II, mapa na Kamino i NPCty robiące kolejki do wieżyczki by tylko dostać headshota po wejściu (dosłownie wrogowie stali w kolejce i jak tylko zastrzeliło się typa w wieżyczce to wchodził następny)
@adamadamski89214 жыл бұрын
ehhh nostalgia...
@theggman1114 жыл бұрын
Z tą osłoną jest jeszcze coś bo w cod często miałem tak że jest jakaś drewniana skrzynia i pomimo tego że jest już do połowy rozwalona i na pewno nie zatrzyma na sobie kolejnych strzałów to zawsze znajdzie się chętny aby się do tego skrzyni przykleić.
@fJ3K01Sp4 жыл бұрын
No, no, fajny odcinek szefie
@Elminarion4 жыл бұрын
Szef i Kingdom Rush w jednym filmiku? Co ja właśnie zobaczyłem
@Słuchacz_cieni4 жыл бұрын
Potrzebujemy materiału Top 10 szefów w grach
@ukaszzgryza51974 жыл бұрын
EHH Brother in Arms, szkoda że 4 część nigdy nie powstała (mam na myśli Ardeny a nie wariacką grę a la Bękarty Wojny). Akurat teraz był by idealny moment na jej wypuszczenie, BF V ma zakończone wsparcie i generalnie jest raczej casualowy. Taka przeciwwaga mogła by się sprawdzić (tak przynajmniej mi się wydaje.
@Makak09874 жыл бұрын
@TVGRYpl A może kolejny temat. Jak po latach od zniknięcia gry z platform trzyma się dalej? Typu R.U.S.E która jest najlepszą grą strategiczną lecz już przydała by się kolejna część która prawdopodobnie nigdy nie powstanie 😢
@noctis64 жыл бұрын
- R.U.S.E. - Najlepsza gra strategiczna Wybierz jedno ;D
@Makak09874 жыл бұрын
@@noctis6 R.U.S.E ? Nie mam pojęcia o co chodzi zabardzo ale wybieram tą opcje
@noctis64 жыл бұрын
@@Makak0987 No raczej R. U. S. E. ciężko nazwać najlepszą grą strategiczną, ale jak ją lubisz to nic mi do tego, jest nawet dobra ale nie najlepsza.
@Makak09874 жыл бұрын
@@noctis6 Oczywiście chodzi mi o to że jest dobrze wykonana nawet jak na te lata
@Misterjohnpapa4 жыл бұрын
Ten moment kiedy jeszcze nie mineło intro a ty dostajesz powiadomienie o nowym odcinku
@SzalonyChedozeniec4 жыл бұрын
12:02 Czy ja coś pomieszalem, czy te 6 jednostek, nawet gdyby ginęła jedna na rundę, zadałby 21 obrażeń (licząc, że obie grupy uderzają w tym samym momencie). A grupa licząca 4 jednostki z 4 hp, sumując, ma hp w ilości 16. Gdyby jednak zaczynała grupa pierwsza i uderzaliby naprzemiennie, grupa druga zadałby 15 obrażeń. Wciąż zakładając, że jedna jednostka na turę umiera. Czyli prawdopodobienstwo na wygraną grupy pierwszej są nie tyle co bardzo duże, co bardzo, bardzo małe.
@amadeosendiulo21374 жыл бұрын
W Minecraft te mobki łażą za graczem z tymi creeperami jakby nigdy nic xD
@prawymankut43364 жыл бұрын
Nie ma nic głupszego niż cenzura KZbin.
@prawymankut43364 жыл бұрын
Cenzurujący tęcze jak to brzmi :D Jestem przeciwko nachalnemu narzucaniu w całej europie ideologi LGBT, bo to bardzo szkodliwy i najgłupszy ruch jaki widział świat.
@casualslav51774 жыл бұрын
@@koneserkwasnychjabek9777 mający w nicku wolność obywatelską :D
@jarver99564 жыл бұрын
Z ciekawośći co to za gierk 7:23 ? Ktoś coś kojarzy?
@Erinhirek4 жыл бұрын
pillars of eternity 2 deadfire
@jarver99564 жыл бұрын
@@Erinhirek Dzięki ;)
@FireJach4 жыл бұрын
Teraz gram w GTA V, bo darmowe. Pamietam jak wtedy wszyscy wychwalali. Kurde, to AI przechodniow jest takie kiepskie. Chce poderwac jakas laske, a ona dzwoni na policje.
@arkadius88234 жыл бұрын
Kiedy Szef wreszcie założy własny kanał o 2. wojnie światowej? 😃
@maro44124 жыл бұрын
1:35 pamiętam jak na streamie z medal of honor gambri dokładnie w tym miejscu zginął z kilkanaście razy. Może ta taktyta była całkiem dobra.
@Sandro_de_Vega4 жыл бұрын
Hah. Jak na początku zacząłeś "eh ci głupi..." myślałem, że na końcu będzie coś w stylu "aktywiści", albo "szefowie jutuba".
@countsudoku63054 жыл бұрын
Judup coraz bardziej się stacza
@sabat33324 жыл бұрын
Chyba zapomniałeś szefie że SI zawsze idzie najkrótszą drogą a to jest najbardziej śmiercionośna pułapka W becie royal questa mag miał umiejętność ściany ognia, przez którą teoretycznie dało się przejść, ale praktycznie to już nie bo jak próbowałeś to otrzymywałeś obrażenia i cie odpychało. Wystarczyło ustawić taką ściane między sobą a mobem i ten sam się zabijał :D
@lambos1234 жыл бұрын
Będzie o grafice i jeździe samochodami w Forzie Horizon? Mi się podoba bo na zewnątrz i w środku samochody wyglądają i brzmią dokładnie tak jak na żywo
@jazzykilly76604 жыл бұрын
Zdemonetyzowali ostatni materiał? No to szał, ale uwielbiam decyzję Pana Dyrektora o kontynuacji wątku. You Tube nie może nam dyktować, co nam się powinno podobać! (Aż się zrymowało) Tak trzymać, jak będziecie chcieli zmienić platformę to chętnie wesprze Was (płatną) subskrypcją.
@crazysid73404 жыл бұрын
Drzwi. Szczególnie skuteczne w Escape from Tarkov gdzie dzięki drzwiom bez problemu można ubić bosa z obstawą, śmiertelnie niebezpiecznych w otwartej walce.
@singhadrien70494 жыл бұрын
Ja bym jeszcze dodał te sytłacje gdy w Ark survival evolved leci prosto na ciebie t-rex a pomiędzy wami jest pułapka na niedziwiedzia XD
@_Doyt4 жыл бұрын
A co z grami typu WoW czy G2 gdzie wchodzisz do dungeona i moby nie tracą agro z Ciebie. I musisz sobie z nimi poradzić w jakiś sposób więc są sytuacje gdzie trzeba znaleźć rozwiązanie. Tak też może być.
@antyludek4 жыл бұрын
11:16 Obraz ukazuje wiekopomną tablicę, na której Szef obmyśla i przedstawia nowe schematy maszyny losującej
@GnomeKr4 жыл бұрын
"...Sprytem i intelektem wyrolowaliśmy przeciwników..." Doomguy: No chyba ty
@mromg82824 жыл бұрын
Kiedy chowasz się w dole a AI idzie prosto na ciebie ale zanim zaatakuje musi dokończyć animację spadanie w owy dołek.
@adamwyderski35554 жыл бұрын
AI z mieczem goniące konnego łucznika xD np. AoE; KCD;
@VolksPole4 жыл бұрын
AI w tej grze zawsze korzysta z zaproszenia do basenu. Nigdy się nie uczy.
@PawelKraszewski4 жыл бұрын
Zasięg wzroku i słuchu jednostek AI mniejszy, niż zasięg broni długodystansowej gracza: * Wyciszone snajperki i łuki w FarCryach, Crysisach i Falloutach * Czarna wdowa z ME:A przerobiona na naprowadzaną plazmę (ciekawa mechanika tego moda: nie podlega grawitacji, naprowadzenie działa tylko do jakiejś odległości, ale jak nic nie namierzy, to ładunek leci po prostej tak daleko, jak daleko engine renderuje teren - z dobrym celownikiem można sprzątać przeciwników na zewnętrznej granicy spawnowania i nawet nie wiedzą, co ich trafiło). Ewentualnie tak samo przerobiony Isharay, ale ma jednostrzałowy magazynek (BW ma 3 strzały). No i osobna klasa sama w sobie: AI NPC z FC3 i nowszych: uratowałeś mnie, dziękuję. A teraz spokojnym krokiem wejdę pod tą nadjeżdżającą ciężarówkę/kopnę niedźwiedzia w tyłek/poskaczę na tej minie/inne samobójcze zachowanie.