Касательно Pathfinder: Wrath of the Righteous, это буквально перенос игры настольной в формат игры компьютерной (причём, самый лучший перенос на моей памяти) с сохранением всех тех механик, которые только можно сохранить. На этом фоне не совсем понятны претензии по поводу того, что нужно изучать механики игры, если честно, ибо тонны этих самых механик, которые нужно изучать - и есть главный плюс Pahtfinder: Wrath of the Righteous. Просто потому, что в этой игре нужно напрягать мозг для банального понимания того, как игра вообще работает, составляя билды, правильно собирая отряд, и так далее. Такие дела. Так что да, Pathfinder: Wrath of the Righteous - это игра для любителей настолки в первую очередь, а не для тех, кто просто хочет нажимать Х для победы =) В общем, все претензии к игре в этом видео, можно описать буквально одной фразой: "Сложно, сложно, не понятно", лол.
@DaoOfWarrior2 жыл бұрын
Ага, постоянно высмеивают казуальщину в играх, а сами выкатывают стоны казуальщиков.
@АндрейНепомнящий-й6л2 жыл бұрын
Вполне закономерные претензии к Pathfinder для людей у которых прохождение игр это работа, кому из них охота перерабатывать - вникать в эти все бесчисленные механики, изучать правила. Идеальная игра для таких людей это линейное сюжетное приключение часов на 5 - 8(в чём, кстати Миша сам признавался не раз), что бы можно было побыстрей обзор сляпать не сильно вникая, и отчитаться перед дорогой редакцией. PS Это именно та причина по которой Миша не стал проходить Скайрим в своё время, будучи игрожуром IXBT, а предпочёл пройти 3 коротких игры(инфа с одного из стримов). PPS Можно вытащить человека из игрожура, обозвать его блогером, оздоровителем игровой индустрии, но к сожалению нельзя вытащить игрожура из человека.
@RiseOfFGM2 жыл бұрын
Мне тоже не понятно что тут делает pathfinder, но там точно есть проблема со сложностью. Любая из сложностей в каком то смысле сломана и очень сложно пройти игру до конца не зайдя в эти гибкие настройки ничего не подкрутив (даже на якобы нормале). Хотя тут стоит отметить что та же проблема была с первой частью и надеюсь к моменту рерана данной игры они каким то образом забалансят сложность.
@setariman66052 жыл бұрын
Ага. Для любителей настолки, которые любят напрягать мозг. И кричать: почему? Почему тут не работает, здесь не работает, там не работает? А почему тут работает то, что не должно?? А почему после патча перестало работать то, что работало? АААА! И ведь на пьяного ГМ-а с порванной книгой правил не спишешь. Вот где главная претензия. "Посоны, мы тут по-быстрому что-то слабали. Всё глючит, работает через ж..., пятый акт вообще сломан. Мы об этом знаем и специально в таком виде выпустили. Но этожикак в настолке, этожихардкор! Гоните бабло, будем купаться в деньгах и швырять их в море."
@Black-bp1lf2 жыл бұрын
В данный момент прохожу её и как по мне одна из лучших ролевых игр, но с Мишей согласен. Там через чур всего много и всё держать в голове просто не получится если ты в этом не разбираешься. Я люблю рпг и всю жизнь в них играю, но игра должна оставаться игрой а не настольной книгой по заклинаниям и умениям.
@ordos_gutts2 жыл бұрын
Касаемо Пасфайндера - овлкэтам донятят бэйкеры с кикстартера, которые хотят видеть именно красочное приключение с механом настольной игры в ядре, по сути оцифрованный хардкавер от Пайзо. Жаловаться на это - это как жаловаться на авиасимы типа ИЛ-2 или милсимы типа Армы
@Ivan-Babkin2 жыл бұрын
Претензии к Патчфайндеру 2 понятны и если в кратце звучат просто,Патчфайндер 2 НЕ предназначен для массового игрока - куча правил и механик,отсутствие внятного обучения и так далее.Но целевая аудитория Патчфайндера - это задроты старой школы типа меня.Для меня все претензии Миши - это обычное и привычное дело и я,большую их часть воспринимаю как достоинства игры (за исключением багов и некоторых механик,которые не работают либо работали не правильно). А среднестатистическому игроку могу порекомендовать только режим истории.Постарайтесь воспринимать игру,как отличную книгу с огромным количеством выборов действий и последствиями этих самых выборов.
@evillipton19652 жыл бұрын
Тут опять тупое нытьё ради нытья, разрабы Pathfinder уже столько всего прикрутили чтобы не было нытья на счёт сложности, но видимо людям этого мало, для таких видимо китайские мобилки которые играют сами в себя будут идеальным вариантом, а потом опять нытьё будет "игровая индустрия помирает ряяяя"
@Peace-duke2 жыл бұрын
@@evillipton1965 автобой добавят, тоже будут ныть)
@vikreznov77702 жыл бұрын
От себя могу сказать, что среднестатистический игрок не знакомый с настолками может легко пройти игру на среднем уровне сложности потратив пару часов на вникание в самые базовые механики, без дрочильни во всякие мультиклассы и т.д. За исключением 1-2 сайд-боссов, разве что. А то такое впечатление, что это квантовая физика или высшая математика какая-то. Имхо, лучшая часть игры это Алушнира, где постоянно присутствует сюжет и диалоги с перебивкой на короткие бои, разве что повтор локаций и туда-сюда бег напрягает. Но это куда лучше часовых рейдов каких-то с постоянными боями без сюжета почти по типу взятия Дрезена, пещеры с воинами-машинами, храма в финале квеста ненио и многих других. В такие моменты уже забываешь, что играешь в сюжетную игру, а не Диабло с глубокими механиками. Имхо, такая душнота из-за перегиба с количеством нон-стоп файта один из главных минусов
@aa_artemyev2 жыл бұрын
Да тут, строго говоря, не нытьё и было. 🤔 Просто констатация факта, что игра - для задротов, и тем, кто не в теме с ушами и не готов это делать - будет тяжело, и что даже возможная настройка сложности требует понимания того, что ты меняешь. 🤷♂️
@yadoff98612 жыл бұрын
@@aa_artemyev если нифига не понимаешь ставишь среднюю сложность и с минимальным пониманием аля танки должны стоять спереди и им нужна защита а дд сзади и им качают атаку всё прокатывает, и даже если такового нет ты можешь поменять сложность или перераспределить навыки прямо на ходу
@SEPOLOL2 жыл бұрын
"В целом, студия OwlCat, в моём понимании, должна пройти примерно тот же самый путь,что и компания Bioware. Ну, которая начинала с Baldur's Gate'а и закончила Mass Effect'ом." - Вообще, Виталий, BioWare закончила Anthem'ом, так что будьте поосторожней в своих желаниях.
@АндрейНепомнящий-й6л2 жыл бұрын
Он именно это и желал, что бы студия скатилась, а потом видимо и закрылась
@ИванСаленков-ф4н2 жыл бұрын
То есть деградеуть? Нет, спасибо.
@MrYaldez2 жыл бұрын
чем больше студий прошедших путь Bioware - тем больше поводов для обсуждения. Игры можно до конца не доигрывать (и так с ними всё ясно) экономя рабочее время, а материала для создания роликов хоть отбавляй. Сплошная выгода...
@ИванСаленков-ф4н2 жыл бұрын
@@MrYaldez хайп - их (блогеров) все.
@АлександрТерехов-ж3й2 жыл бұрын
Что за Anthem? И при чём тут Bioware?
@АндрейНепомнящий-й6л2 жыл бұрын
Миша и Виталя: Пасфайндер вынуждает настраивать сложность под себя - это жирнейший минус игры. Также Миша и Виталя: в играх серии Соулс нельзя настроить сложность - это жирнейший минус игры.
@MonsterS5112 жыл бұрын
Давать возможность и заставлять - это не одно и тоже, мягко говоря.
@ТодСуини2 жыл бұрын
@@MonsterS511 Ну а чего ты хотел от классической изометрической рпг? Ты либо разбираешься в механиках, либо понижаешь сложность.
@skeizg2 жыл бұрын
@@MonsterS511 кто тебя заставляет? Хочешь сложной игры - штудируй правила. Не хочешь штудировать - играй на простом уровне сложности.
@ASh-qt7zm2 жыл бұрын
А как в настройках отключить общую перегруженность и механику похода? А да, никак. Не нравится ‐ не играй, точно.
@gvammer2 жыл бұрын
@@ASh-qt7zm включаешь этот режим на авто.
@НикитаСоловьёв-р6х2 жыл бұрын
Все игры до Пасфайндера - "ну как бы да, частично солидарен". Пасфайндер - "РУКИ ПРОЧЬ ОТ МОИХ 99 КЛАССОВ И 100 АСПЕКТОВ МЕХАНИКИ" Не считаю себя фанатом пасфайндера как такового, но разработчики правильно сделали, что дали выбор между "Хочу диалоги и сюжет с минимумом боёв" и "я потратил 20 часов на составление билда и готов отыгрывать бой с 2мя лесными волками 3 часа" По началу игры я укапывался в механики, но спустя часов 30 мне это поднадоело, я открутил сложность в минимум и спокойно "читал историю" с вариантами выбора. Получил массу удовольствия. А ещё тут работает вариант "чужой реиграбельности" Когда тебе всё же не хочется ещё раз всё проходить, но обсудить пути прохождения можно. У меня 4 члена семьи полностью её прошли и не сосчитать сколько часов мы просто обсуждали "кто что и где сделал и во что это вылилось" Вместо итога Пасфайндер для меня - игра с талмудом слева и прохождением справа, а по середине решение локальных задачек. А потом ещё на потрындеть вечером за столом.
@777GLaDOS7772 жыл бұрын
Пасфайндер 1e как настолку неспроста назвали mathfinder - там нифига не простая математика, в ней возможно легко создать как мертворожденного персонажа так и всеуничтожающею нех в гуманоидном теле, а тут буквальный перенос правил нри. В ВОТР - они перенесли правила хотя бы адекватно, в том плане, что зная механику нри есть возможность создать играбельный билд который не споткнется об балланс сложности который собственно херит все правила нри как это было в кингмейкере. Еще одной проблемой ВОТР является то, что большую часть cheese заклинаний и тд тп вырезали, создавать персонажей на опыте настолки не выйдет. Главным плюсом игр от совокотов ИМХО является то, что они сделали из AP(adventure path) для настолки который представляет собою 6 небольших книг цельную историю, не каждый мастер в настолке способен сделать это хороше и без фрустраций. Так же они превратили эпические уровни и эпических героев из странного полумертвого эксперимента пайзо в очень крутую вещь.
@kharlampytungel59992 жыл бұрын
Любимые фразы Михаила: "Ваши ожиданния - ваши проблемы", "Получилось то, что получилось", "Разработка дорожает".
@Mystery-UA2 жыл бұрын
Это не любимые фразы михаила, а любимые оправдания любых факапов разработчиков и издателей, которые уже надоели)
@skeizg2 жыл бұрын
@@Mystery-UA где там факапы в ПФ2? То, что хардкорная игра не расчитана на казуала Мишу?
@anastasiiabogdanova60812 жыл бұрын
"Мы тут развернули дорожную карту", "Слыш, купи!", "Слыш, вовлекайся!", "яркокоричневая субстанция всем-известно-чего" Я думаю, пора сборник афоризмов выпускать, а в приложение к нему - CD с видео-нарезкой скетчей. Это будет успех!
@maestroargento2 жыл бұрын
"это просто работает", "какие-то" - вот вам пример фраз, которые использует Михаил в своей собственной речи, а не отсылки и высмеивания маркетологов игровых компаний
@4t4nner2 жыл бұрын
не. it's just works как раз отсылка
@ilyamikhin81782 жыл бұрын
Ничего не ждал = не разочаровался. Уже года 3 как понятно что нельзя иметь никаких ожиданий в этой индустрии. Исхожу исключительно из того что есть здесь и сейчас по факту. Покупать что либо на релизе просто нет смысла. Любой проект допиливается со временем и вот тогда и беру по скидке либо по подписке если добавляют. Получаю проект лучшего качества за меньшие деньги. И то чаще оказывается что какая-нить игра 10 летней давности на лопатки положит эту новинку. Эх как все поменялось.
@link56352 жыл бұрын
Лучшая реклама Pathfinder. Надо бы прикупить.
@gdaash2 жыл бұрын
Пасфайндер, это для тех, кто любит читать толмуты. От кингмейкера я в восторге! Второй хочу скорее начать, но пока нет времени. Молюсь, что бы разрабы не послушали мольбы о упрощении и продолжили фигачить в том же духе.
@skeizg2 жыл бұрын
не читал толмуд, но прошел обе игры на сюжетке и тоже в полном восторге :)
@abilmansuryeshmuratov84072 жыл бұрын
Cправедливости ради, играю на легком в кингмейкер, сюжет очень нравится, хороший отыгрыш, но вот в днд механики я не очень могу) можете тупым назвать)
@Peace-duke2 жыл бұрын
@@abilmansuryeshmuratov8407 зачем? Тебе дали возможность насладиться игрой и ты это сделал, как тебе удобно.
@СергейХалапов-ш7в2 жыл бұрын
Dead man, помню, когда был малым, первый раз играл в neverwinter nights, сразу создал себе паладина, взял в мультиклассы волшебника и рейнджера, набирал перки типа бить с двух рук и т.д.) И уже в конце второго акта, мне отвешивали таких молниеносных "звиздюлей", что игру вместо меня проходил наемник Даелан) но в третьем городе, тащить драконов не мог и он) С тех пор я переиграл во все днд игры, и шарю за все классы в днд) но то самое первое, фейловое прохождение запомнил на всю жизнь, впрочем, до конца я тем горе-паладином так и не прошел, и сделал чисто вара) Надо бы сейчас перепройти ради интереса первый невер, тем же паладином неудачником, только в этот раз таки обдолбаться зельями каменной кожи, и таки забороть драконов) ну чисто для ролевого отыгрыша. По крайней мере, самое тупое что я делал, это проходил temple of elemental evil 5-ю орками волшебниками)
@maksymshcherbak7472 жыл бұрын
О. Возьми тифлинга и отыграй Локи!!! Обмани всех вокруг пальца. Или стань бардом от песни которого мир оживает. (Бардов напарников нет) Можно стать человеком, который для победы над демонами - стал некромантом. Поднимая предателей, подчиняя древних мертвецов. Можно стать дланью небес, или перстом ада. Нерушимым порядком или голодным роем. А может драконом? Или ещё два варианта есть. Может с королевой замутить и вместе закрыть язву! Как в лучших балладах. В этой игре возможно все, но только выбрав одну дорогу!
@EdA-nh2ci2 жыл бұрын
40:23 "Я очень хочу любить эту игру" Игра и разработчики отвечают взаимностью и "любят" Мишу в ответ
@4t4nner2 жыл бұрын
миша ждет! 🤣
@ВасилийМигачёв-у1ы2 жыл бұрын
Не понимаю, что не устраивает в Пасфайндере? Слишком сложно? Играйте в мобилки, там всё просто.
@kolyaman9822 жыл бұрын
Это кстате в пасфайндере ещё самый удобный и интерактивный интерфейс, который объясняет механики. Перегруженность пасфайндера - и плюс и минус, меня затянуло, 500 часов наиграл, прошёл на суровом, 10 из 10 и моя игра года. Прохождение на суровом кстате вызвало очень интересный эффект - реально тяжёлого крестового похода. Не любите, не понимаете, не предрасположены к подобным системам - поставьте режим истории, он для вас и был придуман, в этом нет ничего постыдного, он ещё и во время игры тонко настраиваемый. Но я всё-таки склоняюсь к тому, что пасфайндер сильно затянут и сильно перегружен, всё-таки +- 250 классов и 200 часов на одно прохождение на суровом (а это именно тот режим, под который пасфайндер задумывался, тут прям идеальный баланс, если разбираешься) это через чур. Но надо понимать, это вообще несравнимый с mass effect продукт, они для разных аудиторий и разнонаправлены, так что это как говорить - я вот другую игру хотел, т.к этот тип игр не осиливаю, не нравится.
@vikreznov77702 жыл бұрын
Обычно в играх, где больше 2-х уровней сложности, должна быть идеально сбалансирована та, которая выставляется разработчиками по умолчанию. Инфа про суровый это все таки личное мнение исходя из твоих предпочтений или есть где-то подтверждение от разрабов?
@МихаилЛазарев-з3з2 жыл бұрын
Согласен это для любителя.) Но все таки он прекрасен давно я не ощущал такого чувства... От игры... последней игрой которую я могу сравнить с pathfinder был великий и ужасный скайрим.)
@RumpleForeskin694202 жыл бұрын
@@vikreznov7770 Нигде нет. Пасфайндер уже разобран от и до, и хуёвый баланс - это просто факт, как и хуевый интерфейс, как и настолько же плохой геймдизайн. Сама настолка задумывалась под 4 персонажей, в игре их почему-то сделали 6 и для "баланса" надристали статами каждому противнику, из-за чего половина спеллов и скиллов не работают. Вторую игру подряд совокоты наступают на теже грабли. Зато дохера классов, половина из которых нахер не нужны откровенно.
@gvammer2 жыл бұрын
@@RumpleForeskin69420 кто вам сказал что настольный пассфандер рассчитан для 4 игроков? На релизе кингмейкера была проблема что враги слишком сильные, но патчем это исправили.
@Ahenonn2 жыл бұрын
@@МихаилЛазарев-з3з По умолчанию для простых смертных там нормальный уровень. Суровый - это правила настолки и предназначен для тех кто знает, что с ними делать. Там в описании настроек примерно так и написано. Я прошла на суровом первый раз с релиза (когда ачивки выдавались через 3 и у меня этой ачивки нет - обидно однако) заняло это очень много времени, хотя вполне интересно, но второй раз я так надолго не засяду и буду играть на нормале.
@nastolniyvadim2 жыл бұрын
Слушаю Мишин мини-обзор на Патфайндер и ржу от умиления )) человек не вывез оветвление ДнД 3.5 редакции (к слову, одной из самых перегруженных и сложных редакций по ДнД) и при этом с несколько виноватым видом это всё рассказывает и как будто бы оправдывается. И лично я Мишу прекраааасно понимаю... ) ДнД - это то, во что надо ооочень сильно выграться, практически вжиться, а лучше даже просто там жить, иначе будешь страдать как Миша ))) P.S. я бы на месте Миши, если бы хотел чисто за сюжет поиграть, выкрутил бы сложность на минимум или пред-минимум.
@robertnomok97502 жыл бұрын
Сложных? Я вам всем верил про великий днд и прочий мусор. А потом оказалось, что система примитивна как утюг. 90% всех механик это баффы, дефаббы на +1 к броску кубика. НИЧЕГО в механиках сложного нет. Даже броня это просто + к броску кубика. Линейная прокачка, где игра тебе пихает порционно пассивки и редкие активки. Сделать что-то неправильно почти невозможно. Первый патф я проходил почти всегда правым кликом на харде, кроме боссов. Там просто стакаешь баффы и ставишь ловушки.
@БогданЗиянбаев2 жыл бұрын
Церемония награждения премий "Золотой персик". Номинация - Разочарование года.
@ЛамповаяЛавкаШелдона2 жыл бұрын
Не, надо статуэтку в виде золотого логвинова - типа как Оскар
@БогданЗиянбаев2 жыл бұрын
@@ЛамповаяЛавкаШелдона У меня ассоциация с михалорском как у бэда=)
@helbrehtdornovich2 жыл бұрын
вручает многократный победитель в номинации "рукожп года" Виталик Казуалов.
@ЕгорВекшин-и8л2 жыл бұрын
Эм по поводу бомбежа Миши о сильной приблеженности Посфайдера к настолке, это ведь вкусовщина, не? Мне например обилие способностей и в следствие билдов что можно из них составить в РПГ нравится, там ты изначально стараешься продумать всего перса, его подальшую прокачку и тд, где даже геймплей будет отличается в зависимости от выбранного пути, а сделав не жизнеспособног перса познаешь всю бренность бытия и при создании нового начинаешь усиленно думать как делать жизнеспособного персонажа, ибо очко способностей не туда и тебя выносят с первой -второй тычки(причём не босс уровня, а простые бандюки что пресуют торговцев на рынке(пример не из Посфайдера(не тянет) но довольно показателен). Нет конечно признаю РПГ юзер френдли то-же бывают хороши, но в них нет особого шарма как помне. Та и истоки Посфайдера как раз из того что фаны хотели сохранить механику когда ДнД(прародитель посфайдера) стала оказуаливатся, тоесть боевка это суть посфайндера. P.S.: чуть позже: Эх, Мас-Эффект и его диологи(кольцо ответов на 2-6 вариантов) и старые игры от ноастолок с её жалкими выбоами развития событий( до 10, а может и больше,(в зависимости от прокачаных навыков, обаяния, репутации и т.п.) воборов реакции в диалогах)... по поводу РПГ не поддерживаю)))
@ssssss10242 жыл бұрын
Манал я первый патфаендр. Крови баги пожрали вагон. Игра из багов состоит и не работают правильно те механики которые прописаны. Частенько они друг друга перебивают. Противник стреляет сквозь стены, а ты в ответ не можешь, а если про жмёшь другое действие сбросится таймер скила и прочие радости. Вырубил нафиг неработающий хардкор, побега немного и забил - дикая гриндилку и убийца времени на ровном месте
@ЕгорВекшин-и8л2 жыл бұрын
@@ssssss1024 разве я говорил только о посфайндере? Я говорил о всех РПГ заточеных под настолки или со сложной механикой такие как: невервинтер найт, арканум, балдурс гейт и иже с ними(да-да, кто-то может сказать старье, но прочтите моё первое предложение в основном посте этой ветки комментариев)
@АндрейНепомнящий-й6л2 жыл бұрын
Это профессиональное выгорание скорей. "Хочется делать обзоры легко и не принуждённо, что бы "линейное приключение на 5-6 часов"(с), а тут наворотили механик всяких, сиди разбирайся в них, как прыщавый задрот, а Я(Миша), человек утончённый, мог бы время с толком потратить, в ресторан сходить морских гадов поесть, или в салон на ноготочки". Вероятно там такой ход мыслей.))
@gugic422 жыл бұрын
Так тут весь канал вкусовщина
@ssssss10242 жыл бұрын
@@ЕгорВекшин-и8л да я ничего не говорю про это. Просто поделился своим мнением и почему согласен с роликом. Так то да каждому свое
@fullmaster93332 жыл бұрын
Так! Харош. Предсказания на 2022, пожалуйста
@depressive.fatalist2 жыл бұрын
Миша ждёт все игры 2022 года.
@zhekazombee2 жыл бұрын
Ну насчет сталкача уже получили предсказание
@anastasiiabogdanova60812 жыл бұрын
И игры года 2021, пожалуйста.
@КарлЭнгельс-е9л2 жыл бұрын
Хорошо что, когда вы делаете субъективный лист игр, которые разочаровали, у вас есть адекватная аудитория, которая в состоянии решить согласиться или нет с вашим мнением или суждением, а также выразить в полной мере свое несогласие по этому поводу с обоснованием.
@Гиш2000-м3ч2 жыл бұрын
Жаль только, что адекватные люди, которые могут выразить и обосновать - меньшая часть здешних комментаторов. Обычно под видео и стримами больше хейта, ну или глупых шуток
@bubsy38612 жыл бұрын
А еще хорошо что с этим можно не согласиться и устроить срачь)
@asken27912 жыл бұрын
@@Гиш2000-м3ч Просто многих уже задолбало высказываться об несостоятельности их критики.
@sergtrav2 жыл бұрын
@@Гиш2000-м3ч Жаль, что все материалы твоих божеств состоят сплошь из хейта и глупых шуток, так что какие ролики, такие и комментарии. Но ты у нас слишком адекватен, чтобы всё это понять.
@VladimirKosov2 жыл бұрын
Так это главная изюминка канала. Миша и Виталий большей частью не критикуют, а троллят. Друг друга, свою аудиторию, а аудитория троллит их в ответ. Я стабильно просыпаю их стримы оставив на мобиле для просмотра, но потом всегда пересматриваю (при том что до этого, я ни одного стрима наверное дольше 20 минут не смотрел). Очень веселая гремучая смесь для тех кто поймал эту волну.
@sokolov1852 жыл бұрын
Разработчикам Pathfinder ни за что и никогда нельзя перестраивать свои механики. Это ОГРОМНАЯ часть за которую эту игру так же и полюбили.
@Sirendil2 жыл бұрын
Если игру любили 100 000 а после смены механики стали любить больше в несколько раз то стоит, если меньше то да не стоило. Но при всей любви к 1 пф , от пф 2 я испытываю больше удовольствия.
@FAstLEvelaCTION2 жыл бұрын
Полностью согласен, с другими механиками пусть делают - но уже не пасфайндер, оставьте пожалуйста нишевые игры в покое
@ChanelAsa2 жыл бұрын
ООО! Ребята спасибо за новый ролик! UPD Вот по поводу пасфайндера - кому как, а вы мне его прорекламировали. А вот массэффект как раз слишком пепсикольная РПГ, особенно 2,3.
@yelisieimurai2 жыл бұрын
А я играл только в первый МЕ. После gears of war Боёвка показалась очень слабой. Как RPG тоже весьма слабо. В итоге по всем статьям минус)
@bomber49952 жыл бұрын
Насчет пасфайндера ситуация как с дарк соулс - обычные люди в такое играть не будут, мазохисты получают кайф который не дает никто другой. В диабло играют рефлексами в ПФ головой, как в старой доброй НВН - там вполне реально создать персонажа который вообще ничего сделать не может если прокачивать неправильно, зато вникнув в суть вещей все становиться гораздо лучше.
@bulcan4ik3432 жыл бұрын
ну дс понятный относительно, убиваешь босса, качаешь здоровье, агилу и что-то для предпочитаемого оружия. Он довольно меланхоличный и короткий если убивать не всех дополнительных боссов, да и простой, в НВН решает партия а не главный герой, если мы говорим не про Enchanced Edition стимовоский, который оказуалили
@bomber49952 жыл бұрын
@@bulcan4ik343 дело не в понятности, в дс играют спинным мозгом, в нвн головным - тут кому что больше нравится или чем лучше получается, мне с рефлексами беременного бегемота в дс играть нельзя, стул сгорит🤷♂️
@MrDlinch2 жыл бұрын
в диабло (особенно в 3й) вообще в другом челлендж состоит - сезонньій ладдер. в ДС нет проблем у людей, которьіе в принципе на гринд способньі, ничего суперособенного там нет.
@pavel57372 жыл бұрын
Так можно отлючить же механику настолки и наслаждаться игрой в чём проблема то?
@MrCynByn2 жыл бұрын
@@bomber4995 В ДС берёшь щит со 100% защиты, блокируешь все атаки, атакуешь в свободные окна и всё, никакой спинной мозг не нужен. Просто прёшь на врага как танк. При использовании щита игра проходится с минимумом смертей. Не говоря уж о том, что в игре огромное количество способов убивать противников, вообще не вступая с ним в прямое столкновение. Например, расстреляв из лука или столкнув с обрыва. Реально спинной мозг в мультиплеерных шутерах, там такое требование к реакции и мышечной памяти, что соулсам и не снилось. Мозгом головным я играю в головоломки, квесты, пошаговые стратегии без рандома, от шахмат до Героев, а если хочу полазать в циферках, то могу и в какую-нибудь экономическую стратегию с менеджментом десятков ресурсов поиграть. А пазфайндер тупо казино, где за тебя всё решает бросок кубика.
@Rusminin2 жыл бұрын
Все было здорово вплоть до Pathfinder. Критика 10-2 мест: "обещали восхитительную игру, а выдали слабую/обычную". Критика 1 места - "обещали восхитительную игру, а выдали восхитительную игру НЕ ДЛЯ ТАКИХ ИГРОКОВ, как мы". Это недопустимо, все компьютерные РПГ должны быть как Масс Эффект, гомогенизация жанра - это же всегда хорошо, математика - только для ботаников. Но как же быть с теми игроками, для которых Масс Эффект - детский сад? Да какая разница, нам не игра нужна, которая может быть сложной/запутанной/не всем подряд подходящей, нам нужно ПРИКЛЮЧЕНИЕ. А вот если на минутку задуматься - а почему после Масс Эффектов и Скайримов стали выходить массово Pillars of Eternity, Torment, Wasteland 2-3, Divinity: Original Sin, Pathfinder? Уж не потому ли, что отдельной и немалой категории людей именно этот жанр и нравится и у которых Массэффекты уже поперек горла сидят, а может даже никогда и не интересовали? Ну и да - играешь в классическую РПГ и у тебя промах-промах-промах-промах. Ужасно, не хочу так, вот в Дьябло заходишь и там нажал мышкой-попал, потом ты проходишь до Hell с недостаточно высоким Attack Rating без Angelic Combo и что там видишь (а в римейке теперь и визуально)? PS: Нет, вы не подумайте, ролик-обзор разочарований на самом деле очень хороший и мне понравился. Но 1 место, увы, помещает его в список разочарований околоновогоднего KZbin.
@pavelsuchkov62722 жыл бұрын
- расказывать, что в играх главное увлекательная и сложная механника - жаловаться, что в пасфайндере увлекательная и проработанная механника не надо так
@TOTOPO2 жыл бұрын
Неа. Воаообще т они постоянно говорили про некий мифический эталонный состоящий из их хотелок геймплей, который должен стоять во главе угла при создании игр - тот самый безразмерный глобус на который можно натянуть любую сову выдуманных определений и придирок.
@Простой-чел2 жыл бұрын
Я могу понять негодование нубасов от сложности ДнД механик. Но вот что мне непонятно, в чем она разочаровывает? Никто ведь не обещал, что новый пасфайндер станет похож на драгон эйдж.
@nikolaisalikov12572 жыл бұрын
В Dragon Age тоже нормальная механика (заканчиваю в очередной раз проходить ее в соло на кошмаре). И сюжет хороший.
@АлександрЕгоров-р4ш2 жыл бұрын
Не согласен с претензиями к Пазфайндеру, то что можно игру упростить, это наоборот плюс, это игра в духе старых ролевых игр, Невенвинтер, Балдурс Гейт и тд, потому возможность снизить планку вхождения это всегда плюс, чтобы те, кто хочет сюжет и истории, получили сюжет и истории, кто хочет челленджа, получат его, кто хочет прям полностью погрузится в настолки, для них тоже есть варианты сложности. Да, многие элементы, как тот же крестовый поход и армии, можно сделать было лучше, там есть куда стремиться, также ещё техническое состоянии надо подтянуть. Но разочарование? Определённо нет, у игры огромный потенциал на самом деле, с нетерпением жду третью часть или даже Старфайндер.
@cloudvinc2 жыл бұрын
Люблю настройки, и меня радуют то, что есть в пасфайндер 2, таких игр не хватает(
@ТимурВильданов-х1ц2 жыл бұрын
игр с настройками?
@42Dragomir2 жыл бұрын
@@ТимурВильданов-х1ц он хотел написать настолки )
@Phil_OWL2 жыл бұрын
Виталику сложно играть в такие игры) его предел это Дьябло и шутанчики. вспомни, как он играл в Зомбоид или в тот же Миф) ему сложно)
@gvammer2 жыл бұрын
@@Phil_OWL виталику впринципе сложно играть в игры
@ПавелАндреев-ч6н2 жыл бұрын
@@42Dragomir Может он имел ввиду настройки сложности.
@ArchSabar2 жыл бұрын
Пасфайндр они еще упростили относительно настолки. Я играю с оптимизацией персонажей, вожу так же. Люблю циферки, мне очень зашел пасфайндр. И да, пошаговый режим там - наше все
@vagiclean862 жыл бұрын
Я уже лет 10 как привык к тому, что игры выходят недоделанными) Сохраняю их в закладки и играю только через год-два) Зачем играть в новую недоделку если в мире уже накопилась тысяча ахуенных игр вышедших ранее)) Киберпанк кста лежит маринуеца, еще годик подожду ибо с годами игры крепчают как вино))
@tviked2 жыл бұрын
Не со всеми играми такое прокатывает, Тодд Говард не даст соврать 😄
@yjite2 жыл бұрын
Аналогично. Накуплено больше 700 хитов и не только
@kai_kiske2 жыл бұрын
@ABCDEFGHIJKLMNOQRSTUVWXYZ что делать? Воспользоваться эмуляторами. На консолях годных игр тоже выходило немало. С большим удовольствием прошёл с братом больше сотни высококачественных игр на консолях.
@Antinael2 жыл бұрын
Добавлю ещё, что не только с годами лучше становятся, но и за рабочий экземпляр и платить меньше приходится, иногда раза в 2. Видимо что бы стать тестером, нужно ещё и заплатить )
@nikolaisalikov12572 жыл бұрын
Мудро. И на топовое железо тратиться не надо. У меня такой же подход.
@Сергей-с6ъ9о2 жыл бұрын
pathfinder: wrath of the righteous прошёл с удовольствием из-за кучи плюсов, это ШЕДЕВР! Но вот механику я так до конца и не понял, там просто чёрт ногу сломит, да и не только ногу
@vitaliydiachenko59472 жыл бұрын
по поводу пасфайндера не согласен. Все эти кости без проблем переводятся в проценты. Если у вражины защита 30, а у твоего перса бонус атаки 20, шанс попасть 50%. При атаке 15 - 25%, при атаке 25 - 75%. При атаке >=30 - 95%. При атаке >=10 - от 5%, в зависимости от диапазона крит удара. Вот вам и весь d20. В дьябло кстати шанс того что попадешь ты и попадут по тебе тоже не 100%, а зависит от атаки и от защиты) Аналогично кстати и в пилларсах, просто сразу в процентах посчитанно да и только)
@oldknights33612 жыл бұрын
Ну так в шикарное время мы живем. У каждого второго высшее образование, но посчитать шансы от 0 до 100 с шагом 5% в уме не могут.
@Ignarium2 жыл бұрын
Как фанат первой части панфайндера скажу , что получил то ,что хотел. Возня со всеми мультиклассами табличками это изрядная часть удовольствия.
@merlif36902 жыл бұрын
и с тонной нерабочих механик, большинство которых надеюсь починят как в кингмейкере, и я тоже наслажусь этой игрой)
@sandstrangers17532 жыл бұрын
Игра просто отличная. Прошел залпом. Не слушайте этих хейтеров. Они просто бабки с хейта тянут. Такая политика канала. На хейте всего больше людей к ним придут, которые им донатят кучу денег на их раковых стримах. А что - новый айпад сам на себя не заработает. А языком чесать, при чем гнать абсолютную пургу, абсолютно не разбираясь в игровой индустрии, Да и еще при пересказе мировых новостей просто врать - это вам не на заводе работать.
@KittenYour2 жыл бұрын
сложно наслаждаться неработающими механиками. В результате купил игру и вернулся в NW2. Поддержал разрабов на все деньги так сказать.
@sandstrangers17532 жыл бұрын
@@KittenYour Не смог заставить пройти себя NW2. Слишком мрачный сюжет и мрачная концовка. Жизнь и так кринж. Уж хочется в играх хорошей концовки
@KittenYour2 жыл бұрын
@@sandstrangers1753 это ж фентези ) тут больше о механиках шла речь, чем о сюжете. разница в том, что в жизни ты не маг или друид.
@Fenixtremo2 жыл бұрын
Owl Cat, выходцам из Нивала 90-х (создателей классических Аллодов и ПЗ) надо просто создать духовного наследника своих первых игр! Их до сих пор любят и поддерживают неравнодушные фанаты
@Silidiunim2 жыл бұрын
Кто-же им даст права на эти интеллектуальные собственности?
@Fenixtremo2 жыл бұрын
@@Silidiunim права у Мейл ру. Я же и написал духовного наследника
@КириллВарнавский-щ7к2 жыл бұрын
Пускай дальше Пасфайндер делают у них хорошо получается.
@valerionmatchevski53512 жыл бұрын
@@КириллВарнавский-щ7к Согласен, еще есть легендарные приключения для пф надо их тоже перевести в пк версии, лорды рун думаю будет следующим пф
@yelisieimurai2 жыл бұрын
Это те, которые сделали великолепный Silent Storm?
@rothven2 жыл бұрын
Тю, а я полностью разобрался с 1-й частью пасфайндера всего за 160 часов, понял что не так и начал заново))) На 320 часу дошёл до туда же, где закончил))
@tomekvilmovskiy65472 жыл бұрын
1-в-1 моя история с Mount n Blade...
@AnotherOne-Retro-Paladin2 жыл бұрын
@@tomekvilmovskiy6547 MnB вообще можно (почти) заспидранить
@СергейХалапов-ш7в2 жыл бұрын
Ретро паладин. Все возможно, но зачем?)
@AnotherOne-Retro-Paladin2 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в затем, что сравнивают РПГ и песочницу. У первой есть приблизительное время прохождения, из нее больше квестов не выдавишь. Вторая же может быть растянута хоть на сколько угодно. Либо быстро и технично пройдена.
@tomekvilmovskiy65472 жыл бұрын
@@AnotherOne-Retro-Paladin отношения с неписями в M&B строятся крайне медленно, а сами неписи занимаются 95% времени хрен-пойми-чем. Покуда ты с 100ей солдат обороняешь город против 1000 врага, они гоняются за торговцами или стоят неделями под стенами крепости у села Гадюкино, чтоб в конце забить и разъехаться. Сложность обычно ставлю +/- честную в отношении солдат, но повышенную живучесть герою, чтоб не отсиживаться в тылах - получается около средней, чуть ниже.
@04morin2 жыл бұрын
На счет Pathfinder. С каких пор сложность игры стала минусом? При чем в отличии от sekiro тут есть уровень сложности. Миша задвинул "что нужно сделать что бы приключение было похоже на приключение". Ну дык выкрути сложность на минимум, она вроде так и называется "приключение". Ну если не тянешь в crpg? Нефиг на зеркало гнать коли рожа кривая :)
@vint13692 жыл бұрын
У совокотов была возможность во второй части упростить вагонище текста, механик и прочего хотя бы до уровня "сначала вот тебе кусочек, потом вот кусок, потом вот еще кусочек, и вот ты постепенно собрал механику". Вместо этого они устроили вакханалию уровня "Не знаешь основы DnD - вали. Не знаешь основы Pathfinder - вали. Не играл в первую часть - иди играй". Я являюсь почти фанбоем Pathfinder Kingmaker, и просто сочувствую любому человеку, которому посоветовали эту игру в качестве входной точки в РПГ. Даже развеселая нестандартная система в Pillars of Eternity так по башке новичка не бьет. Я уж молчу о том, что в ту же Tyranny можно играть без знания DnD, механик и прочего. P.S. Отдельный респект разрабам за наличие иммунных к молниям противников с самого начала игры. Это просто прекрасно. Откуда новый игрок, ушедший в урон молнией (кинетик / маг - стихийный спец) узнает, что это только на 1 акт, а дальше у него есть возможность вообще забивать на вражеские резисты через мифическое умение?
@gvammer2 жыл бұрын
@@vint1369 я вас удивлю но именно хорошая игра на системе днд и говорит "не знаешь основ иди читай правила днд".
@04morin2 жыл бұрын
@@vint1369 Но ведь именно для новичков есть низкий уровень сложности. На нем, кстати, резисты у врагов отключаются. Хотя игра становиться похожа на дьяблу, всех можно убить автоатакой )
@vint13692 жыл бұрын
@@gvammer , нет. Хорошая игра по DnD / вообще любой настольной системе должна рассказывать эти механики постепенно внутри игры. Игра должна быть самодостаточна. Откуда вообще этот тренд про то, что для игры в игру надо покупать/искать доп. материалы? Почему в Pillars 1|2, Tyranny, Baldurs Gate 1/2, Planescape Torment мне не надо было искать доп. материалы, чтобы играть на "базовые правила"/нормальной сложности ? Да, они не все по DnD, но ноги у них росли оттуда. И, поймите меня правильно, я тоже вторую часть следопыта люблю, но давать игроку выбор между "боев нету" и "бои бесят" это дурное решение. Ползунки не спасают от периодических скачков. Почему мне для понимания механики боев надо врубить пошаг режим, который местами до сих пор подглючивает, и в котором как нельзя, так и не будет льзя сохраняться. Оборона таверны с увеличенным числом противников продолжительностью лично у меня от 30 до 75 минут передает привет.
@vint13692 жыл бұрын
@@04morin , вот в этом то и беда. Что становится просто скучно. Враги начинают восприниматься, как срущие голуби под балконом - крикнул "кыш", они и разлетелись. :)
@bloodpace2 жыл бұрын
Да не, пасфайндер для меня не разочарование, а открытие года. Игра невероятно мощная, но поддержу, даже я, как человек который всю жизнь играет в рпг начиная айсвинд дейла и арканума, в этой игре мягко сказать охренел еще на этапе создания персонажа и не прекращал охреневать еще часов 80-100, но если разобраться, то игра начинает буквально сиять всеми красками, но что бы до этого дойти нужно пройти через 9 кругов анальной боли. Выкинуть или упростить все эти механики промаха, градостроительства, героев меча и магии и прочую шнягу и игра будет очень крепкой рпг, с очень крепким и невероятно вариативным и реиграбельным сюжетом и при этом не особо что-то потеряет т.к, как сюжетная рпг, пасфайндер даст прикурить любой игре обсидианов. А называть ее разочарованием, ну в плане денег более чем успех, даже на фоне обсидиан, в плане црпг я бы чем угодно назвал, но тоже не провалом, забагована была на релизе, да, тут 0 вопросов, а по всем остальным, ну такое, мне кажется что люди которые уже все засохли как и я от отсутствия нормальных рпг, смотрели и смотрят на пасфайндер как на оазис где то в сахаре, несмотря на всю ее вырвиглазную сложность, а то что еще и ру студия сделала такую, по факту, монструозную по размерам игру, у меня лично ничего кроме гордости не вызывает, особенно учитывая в каком узком жанре игра
@MrCynByn2 жыл бұрын
Только, к сожалению, их не выкинут и не упростят. В первом пасфайндере ещё охреневал от этой феерии рандома, когда у тебя на каждое действие бросок кубика, каждую секунду бросок кубика, персонажи без броска кубика не могут сделать абсолютно ничего, ты как будто не в РПГ играешь, а в однорукого бандита.
@gvammer2 жыл бұрын
@@MrCynByn мб потому что бросок кубика это основа рандома днд?
@MrCynByn2 жыл бұрын
@@gvammer Во всём нужно знать меру, иначе игра превращается в однорукого бандита, как я и говорил.
@antonbitssrb87832 жыл бұрын
@@MrCynByn Ну это тебе и есть особенность D&D.
@MrCynByn2 жыл бұрын
@@antonbitssrb8783 Ну вот, мне такое засилье рандома не зашло совершенно. Хотя я люблю РПГ и ещё больше люблю пошаговые игры, от первого Пазфайндера я плевался как ни от одной игры прежде.
@hinstify2 жыл бұрын
Играю в Pathfinder 2 на сложности Daring (на 1 уровень выше Normal). Наиграл 140 часов; но до конца ещё не дошёл 🙃
@ziggi95502 жыл бұрын
Играл стандартной группой или наёмниками? Я лично не смог собрать пати из дурачков для суровой сложности.
@42Dragomir2 жыл бұрын
Скетч - огонь!! 🔥🔥
@stremgod15782 жыл бұрын
насчет Pathfinder - не тому человеку дали игру на прохождение и обзор - она должна была не Мише достаться, а Диме. Миша ее в принципе не способен оценить (как и Виталик) - причина простая - кубики - система на деле работает и работает отлично, просто в ней нужно РАЗОБРАТЬСЯ, а миша и Виталик это - мы галопом в бой, нафиг нам понимание системы. а дело в том что результат можно получить абсолютно разными путями. Пример - любой мифический путь может быть как магом так и бойцом ближнего боя, (лич может не хуже азаты или трикстера отрывать головы или отрубать их) - тут куча вариантов на создание персонажа на все случаи жизни, НО есть огромное НО - что бы это получилось нужно РАЗБИРАТЬСЯ, а миша сам сказал - игра перегружена - ну нет у него желания механику разбирать. И не будет - такой человек, и Виталик такой же. так что за Pathfinder тьфу вам в глаз, не прикладывайте свои руки к таким играм, Диме отдавайте)))
@Magpie1112 жыл бұрын
В DoS1/2 справились с обертыванием днд в удобоваримую для новичков игру, может все-таки и Pathfinder мог попытаться в нубфрендли(нуб=новичок, а не даун)...
@gvammer2 жыл бұрын
@@Magpie111 для таких и создана сложность "приключение".
@Magpie1112 жыл бұрын
@@gvammer Да проблема пата вообще не в сложности, если меня увлекли механики и мне стало интересно копаться в игре то я не обломаюсь и посмотрю гайды, но если в дос и даже тирани мне было интересно, при всех проблемах данных игр, то в пате я раз за разом натыкался на стену фрустрации.
@gvammer2 жыл бұрын
@@Magpie111 и это нормально для игр на основе системы днд.
@stremgod15782 жыл бұрын
@@Magpie111 каким боком DoS это D&D? Далее если ты на самом деле думаешь, что ларианы сделали систему простой и самобытной потому что так проще новичкам то это твое мнение, у них была задача сотворить такую систему чтоб им авторские права уши не отдавали. Ещё раз далее в pathfinder от совокотов не столько сложностей сколько багов, а вот система самой настройки перенесена более-менее нормально (между прочим с упрощениями). И ещё далее - ты не подумал о том что если делать упрощение такой системы создания и развития персонажа ради новичков, то отвалится как раз та публика для которой ее и делали. Ещё раз - сам перенос настолько достаточно харош, и мне как представителю любителей NWN, BG, Icewind dale, Planescape torment, Temple elemental evil и ещё кучи подобного могу сказать - если бы не баги, то это была бы игра в 3 лучших из этого списка. Я голову сам ломал над созданием и прокачкой персонажа, НО создал и прокачал, и остался этим доволен, мне интересно перепройти игру за другой мифик. Спасибо разрабам за игру, но по рукам я бы за баги им надавал.
@YesQuero2 жыл бұрын
Еще помню времена, когда игры выходили практически допиленными на дисках, а донатных помоек и вовсе не было. Сейчас любая крупная игра - априори потенциальный мошенник.
@romanov_uz2 жыл бұрын
Из крупного в этом году на пэка GoW и Dark Souls 4 Всё остальное нам даст инди сегмент 👍
@ВадимБ-о5л2 жыл бұрын
@@romanov_uz Крастос уже всё... Игра неплохая, вот только ни разу не бог войны уже...
@gg403322 жыл бұрын
Это точно. Тоже всего вспоминаю такое. Сейчас купи нашу задумку, а игру мы через лет начнём делать только
@ВикторКоваленко-н5м2 жыл бұрын
@@romanov_uz это печально, мельчает рынок, к этим двум проектам лаконично заходит Аксиома Эскобара,как по мне,надежда на модеров, вон вышел глобальный мод к Готике 2 Архолос или из старых проектов что то пере-пройти, а современные игры это чисто коммерческие продукты, ценности 0,на торрентах даже скачивать лень.
@МаксимФомичев-б1к2 жыл бұрын
А я вот наоборот вспоминаю пиратки От 7 волка и тд. Помню купил Half life 2 , а там искусственный интеллект у врагов отключён. Помню как пытался объяснить бабке в ларьке, что игра не работает, но мне так и не поменяли диск. Ещё помню были сборники с играми, в которых был первый уровень, а дальше игра была обрезана). По сравнению с теми временами сейчас ещё ничего так))
@MrMLTK2 жыл бұрын
15:27 25 кадр во всей красе )
@Snakerson19772 жыл бұрын
А тем временем Titanfall 2 восстал из пепла благодаря пользовательской модификации Northstar. Standby for Titanfall, пилоты! Фронтир наш!
@onyazuka2 жыл бұрын
Не дай бог Owlcat пойти по стопам Bioware. Эти компании делают совершенно разные игры для разных аудиторий. Pathfinder - прекрасен, Kingmaker - вообще моя любимая игра, WotR еще до конца не прошёл, но в целом всё очень нравится - где-то лучше, где-то хуже первой части. По WotR еще хочу сказать, что там же добавили огромное количество туториалов и модификаторов сложностей. Если что-то идёт не так, игра тебе суёт туториал прямо в лицо с тем, что конкретно ты делаешь не так. Это нужно просто читать, чтобы потом не было вопросов "а почему у меня столбик из сплошных промахов?" Есть еще пошаговый режим и логи боев, которые очень помогают анализировать свои действия в сражениях. В общем, это я к чему: Owlcat не надо слушать вот такие вот мнения, как у этих двух ребят. У игры есть свои преданные фанаты, а если слушать всех подряд, то получим еще одну стандартную рпг, коих и так сотни - и которая утратит всё своё очарование.
@grehorn42752 жыл бұрын
Pathfinder одна из лучших игр года, подобных в жанре единицы. Здесь не разочарование, а изначально непонятно откуда взявшиеся ожидания, при живой то первой части, из которой можно сделать вывод нравится или нет
@andriipogorilyi69342 жыл бұрын
Вообще не понял ребят, лично для меня лучшая игра 2021, объективно офигенна во всем
@fleokan2 жыл бұрын
@@andriipogorilyi6934 сложна. Думать надо, в механиках разбираться. Судя по видео эти дегенераты даже походовый режим не включают, который раскрывает боевку и ролевую систему на все сто
@Mumak00152 жыл бұрын
@@andriipogorilyi6934 особенно стратегический режим:)
@vikreznov77702 жыл бұрын
@@fleokan и продляет прохождение еще часов на 200)
@olegolas22042 жыл бұрын
Надежда всех современных разрабов, когда же поумирают все олды))
@torrvic11562 жыл бұрын
Недавно умер один из лучших ретро-стримеров на Твиче - Sinatar. Когда вчера узнал, то очень расстроился. Этот человек реально любил и понимал старый и классические ролевые игры. Во что он только не переиграл. Человек играл со страстью. Царствие небесное этому канадскому стримеру.
@Artem-yk7ig2 жыл бұрын
46:26 НАДО все это переносить в реальное время. НАДО, чтобы были механики настолок. НЕ НАДО Массэффектов и прочих "приключений". Я не хочу очередные диалоги ради раскрытия персонажей - я хочу свод правил к своду правил для подкласса своего класса. Я за РПГ деньги плачу, а не за Массэффекты. Кому надо Массэффекты, тот идет в Массэффекты, очевидно же. Конечно, аргумент "это мое мнение" не контрится в принципе, но критика выглядит максимально странно, когда главные достоинства игры выставляются минусами. Это примерно как "хотел узнать сюжет НФС, а там машинки водить надо", "хотел насладиться атмосферой Контры, а там надо целиться", "хотел вершить судьбы протоссов, а там говорят домики строить". Это при том, что критики Пазфайндера у меня не на 10 минут наберется, а часа на 3 минимум.
@TOTOPO2 жыл бұрын
Мне хватило и первого багфайндера чтобы понять, что второй не буду даже даром брать после того как мои 60+ часов трайхарда были убиты сломанными квестовыми скриптами.
@Artem-yk7ig2 жыл бұрын
@@TOTOPO Вот о б этом бы им и рассказать. А не "оно не как Массэффект".
@zoid2562 жыл бұрын
Странно выглядят наезды на Масс Эффект, учитывая, что он такой один и ничего даже подобного в ближайшее время не предвидится... :(
@Artem-yk7ig2 жыл бұрын
@@zoid256 Никаких наездов, просто я их не люблю. Но признаю, что их есть, за что любить, и что это самодостаточный жанр, существующий именно в таком виде со всеми своими особенностями. И это, как раз, то самое "просто мое мнение". Наездом бы оно было, если б я стал приписывать к минусам МЭ, что это не Пазфайндер. О чем, собственно, и изначальный коммент: можно не любить Пазфайндер, можно на него наезжать, но максимально глупо смотрятся претензии "это не Массэффект".
@sergtrav2 жыл бұрын
Шо, и даже в Pathfinder разочаровались? Ну в принципе я согласен, коридоры слишком разветвленные, патроны кончаются...
@LorgarRus2 жыл бұрын
Любимая вайфу Виталия - *Гантеля~чан* , но по неизвестной причине фан артов с ней не найти Т_Т
@gg403322 жыл бұрын
😅🧐🤔🤣🤣🤣🤣🤣
@СергейХалапов-ш7в2 жыл бұрын
Нет, любимая вайфу витали это - гантеля-кун))
@СЛАВАРОССИИ-в3б2 жыл бұрын
Я один замечаю, что ребята очень часто "переобуваются". В одном видео говорят, что игра дерьмо, потом на стриме говорят, что игра хорошая, потом снова говорят, что игра дерьмо.
@Yendas_Junos2 жыл бұрын
А можно 10-часовой асмр про ССД?
@ff-uz1gl2 жыл бұрын
Михаил проходил Дрезен без единого бафа на партии. Как вообще можно ходить без защиты от ядов? Что там говорят про сложность игры "игрожур"?
@sergeisavchenko10222 жыл бұрын
Как deathloop мог кого-то разочаровать? Ведь по трейлеру было видно, что ничего особенного эта игра из себя не представляет.
@zhenyasemyonov2 жыл бұрын
Игра кстати прикольная :))
@Diviblo2 жыл бұрын
Насчёт Pathfinder'а и 90х не согласен - тогда, конечно, тоже использовался старый добрый AD&D, но это было ещё 2-3 издание, плюс большую часть процесса разработчики автоматизировали. А здесь всё куда хуже - тебе нужно не только пытаться понять, что происходит, но и активно в это вовлекаться, иначе к середине игры на высокой сложности можно начать гореть, тупо испортив себе билд. Я немного знаком с AD&D, но с четвёртой главы начал просто снижать сложность, ибо просто-напросто устал от всего этого дерьма. Когда я был мелким и полным энергии, мне было интересно погружаться во все эти тонкости и хитросплетения. В 30+ тебе просто хочется весело отдохнуть или в худшем случае испытать свой скилл. Но скилл игровой, а не скилл чтения и сопоставления описаний навыков (я уже молчу о том, что многие навыки и заклинания просто невозможно адекватно оценить, не попробовав, так что первое прохождение в любом случае будет "сырым"). Более того, если бы вся эта сложность нарастала по ходу развития, я бы сказал: ладно, бог с ним. Но весь свой энтузиазм "совокоты" на нас вываливают буквально со старта. Человек незнакомый с системой рискует отхватить инсульт на стадии генерации персонажа. Почему разработчики решили, что недружелюбная подача - это стильно и молодёжно? Не знаю. Наверное, им просто самим такое нравится, и они лихо экстраполировали это на казуальную аудиторию, которая по итогу от игры оказалась почти полностью отрезана. Выход для таких людей один: снижать сложность до минимума и наслаждаться историей, но это дико скучно, ибо боёв в игре не дохрена, а ДОХРЕНА. СЛИШКОМ много, будем честны. Когда 3\4 твоего игрового времени сводится к тупому втыканию в экран в ожидании, пока оно само там всё разрулится и закончится... словом, едва ли многие смогут получить от такого удовольствие. Я, вот, не могу. Про крестовый поход вообще молчу. Кому из разработчиков пришла в голову идея, что встраивать в одну игру другую (АБСОЛЮТНО другую, ещё и немаленькую), да такую, которую здесь никто не ждёт - классный дизайнерский ход, я не знаю и знать не хочу. И нет бы сделали эти походы интересно. Увы и ах, это не просто клон "Героев", а крайне неудачный, несбалансированный, непродуманный и ОДНООБРАЗНЫЙ ШО ПИПЕЦ. Добавьте к этому сырой непродуманный интерфейс и глюкавость. При этом при всём как раз в нём понизить сложность НЕЛЬЗЯ ВООБЩЕ. Вам ПРИДЁТСЯ разбираться в механике, нравится вам это или нет, хе-хе-хе. Ну и баги, баги, баги. Проходил игру в декабре, бился головой об стол от пропадающих сабов, нереагирующих объектов, невозможности выйти из локации и прочих радостей. А ведь на тот момент игра была уже основательно пропатчена. Учитывая то, что сам по себе игровой процесс уже враждебен к игроку, разработчики просто не могли позволить себе техническую нестабильность. Но позволили. Вот так как-то. При этом, на мой взгляд, сюжетная ценность игры в основном вертится вокруг отдельных элементов истории, а цельную увлекательную сказку рассказать так и не получилось. Злодей какой-то унылый, мотивация главного героя неясна (сравните с теми же BG2 и Planescape из 90х), текст диалогов местами тупо слабый. Одно действительно хорошо - удалось сделать какую-то уютную, ламповую, сказочную атмосферу, из которой не хочется вылезать. Вот на ней я и доехал до конца, пусть и на трёх колёсах, мёртвом осле и застревая в текстурах и ландшафте (привет, город Из, иди на ***). Конец.
@asis71732 жыл бұрын
Претензии к пафайндеру - абсурдны. Игра вышла с кикстартера от задротов днд для них же. Если вы хотите просто почитать + поделать выбор - Велком ту Стори мод. Если не нравятся механики боя - то либо разбирайтесь, либо смеритесь с тем фактом что они делались не для казуалов
@dioptrius2 жыл бұрын
Тоже не понял притензии к Патфайндер. Хочешь задротить вот те все механики, не хочешь есть гибкая настройка сложности. На любой из которых до среднего и включая его игра проходится без особых проблем.
@42Dragomir2 жыл бұрын
Снижение сложности ниже дефолтной - так себе решение. По мне, так на нормале играется местами сложновато, а на сложности ниже - слишком легко.
@kazz26112 жыл бұрын
Наиграл 80 часов, на сложном слишком сложно, по этому не понравилось, не смог пройти, а про крестовый поход лучше забыть, после третьей битвы подрубил читы, т.к. бил одного циклопа 20 минут в пошаговом режиме.
@dioptrius2 жыл бұрын
@@42Dragomir так и играть на дефолтной, устал бить Ирода, понизил.
@dioptrius2 жыл бұрын
@@kazz2611 крестовый поход согласен - абсолютно не нужен. Благо его можно поставить на автомат и не делать мозги. Управление замком из 1 части мне нравилось куда как больше.
@42Dragomir2 жыл бұрын
@@dioptrius Так и играю, проблемы в основном с второстепенными боссами. Иногда возникает желание создать другого героя и начать с нуля. Создал законопослушного доброго монаха, по ходу игры больше нравятся добрые решения, нежели законопослушные. Кто ж знал, что это взаимоисключающие вещи. Но эти решения смещают мировоззрение. Теперь у меня монах стал нейтрально добрым и не может повысить уровень. Либо надо выбирать другой класс, либо менять мировоззрение решениями в игре.
@_masssk_2 жыл бұрын
Все так. Спасибо пацаны за ваш формат и ваш подход. Заходит на ура. Отлично что ролики длинные, а то мне контента/подкастов не хватает :)
@АлександрисМышк2 жыл бұрын
Про Постфайндр. Настолки и сейчас популярны, единственное это проблема то что нет нормального объяснения что к чему.
@МаксПопов-щ3з2 жыл бұрын
Вы сейчас сделали страшную вещь .Вы про рекламировали Pathfinder: Wrath of the Righteous и я уже хочу её купить .Лайк за рекламу игры .😁
@ИванКадочников-с6к2 жыл бұрын
@@HappyZavulon а какие ещё РПГ выходили в 2021?
@exvandal19792 жыл бұрын
Я первый Багфайндер перепроходил раз 5, но так и не прошёл до конца, баги ломали компанию))) надо собраться и пройти. Но был фигней, не перепроходил бы раз за разом, не надо было сразу после релиза играть. Второй тоже отлично смотрится. Миша походу в систему DnD не смог.
@vikreznov77702 жыл бұрын
@@exvandal1979 а я наоборот про Кингмейкер узнал, когда уже причесанный едишн был, а в Гнев поиграл на релизе и это было большой ошибкой. Первое прохождение ближе к середине сломал баг на сюжетном квесте, на втором еще недели 2-3 ждал патча, где пофиксили непроходимый баг моего мифика на квесте сопартийца уже ближе к концу игры) Это без всяких мелочей про не открывающиеся сундуки и прочие мелочи с перезагрузками) Теперь понимаю почему это Багфайндер))
@АндрейЧаврин2 жыл бұрын
Ремейк д 2 если её за полноценную игру считать.
@Kalt_Schnee2 жыл бұрын
@@exvandal1979 Зависит от вкусов кстати, я вот подустал от классических приключений и ярость мне по итогу понравилась больше чем кингмейкер но побочки в первой явно интереснее( ну как минимум у Валери)
@eskanderwolf52182 жыл бұрын
Что касается, классических ролевых игр, это естественно отдельный жанр, довольно нишевый и со своей аудиторией. Люди до сих пор любят KotOR, Morrowind и как раз Pathfinder именно за невероятный простор для отыгрыша, который дают настольные правила. Да, это может звучать, как снобизм, но фанаты этих игр часто презирают такие популярные тайтлы, как Mass Effect или Skyrim за то, что в них примитивная механика. В нее интереснее играть широкой аудитории, но любители именно RPG в них, наоборот, не могут нормально отыграть персонажа, потому что куцая классовая система или набор оружия/заклинаний - это не полноценный герой, а игровая условность. Веселая, но условность, над которой у тебя реально нет контроля. А классические RPG как раз позволяют безумные ролевые эксперименты, вроде прохождения красноречивым пацифистом, хотя это и сложно. И возможность упростить геймплей тоже есть, но она не в ползунке сложности, а в том, что ты досконально разбираешься в механике и подбираешь оптимальный набор параметров-способностей-предметов, который часто будет просто аннигилировать целые локации. Награда за усидчивость.
@dobby1172 жыл бұрын
29:23 Это просто прекрасно, могу бесконечно это слушать 😄
@zhimanooka2 жыл бұрын
нужна часовая версия
@Александр-з9ы4е2 жыл бұрын
32:21
@Shnolll2 жыл бұрын
иксбт - нравится когда игра не держит тебя за идиота теже иксбт - пасфаиндер слишком сложна, сложнааа!!
@danmer38682 жыл бұрын
Вы не понимаете, это другое)
@BMB892 жыл бұрын
Угу, все их претензии к Пасфайндеру в этом видео можно буквально описать одной фразой: "Сложно, сложно, не понятно", хах.
@anomanderrake29472 жыл бұрын
согласен, Кингмейкер тоже был не простым для среднестатистического геймера, так что логично, что следующая часть добавит еще больше разных механик, классов и способностей, так что их претензии высосаны из пальца, могли бы просто признать, что эта игра не для таких казуалов, как Миша и просто не упоминать эту игру в этом видео, как минимум выглядели бы умнее)))
@МишаИванов-к4й2 жыл бұрын
Думаешь скатились пацаны?
@Shnolll2 жыл бұрын
@@МишаИванов-к4й хз, я отписался
@nikolaisalikov12572 жыл бұрын
Миша сделал лучшую рекламу Pathfinder. Правда, заодно показал себя казуалом. Ему надо в визуальные новеллы играть (с лолями и тентаклями), а не RPG.
@semennyukov71462 жыл бұрын
Ребят, я по началу с Вас пригорал, но быстро втянулся. У меня когда настроение плохое или просто надо на фриков посмотреть - врубаю Ваши видео. Зачем Витакик постоянно улыбается?!)
@TOTOPO2 жыл бұрын
Ему сказали улыбаться он и улыбается. Кто вообще смотрит глазами все эти видео, а не слушает их на фоне как кринж-радио?..
@semennyukov71462 жыл бұрын
@@TOTOPOто, что я их видел, это не значит, что в основном не слушаю. А так когда готовлю, вырезаю по дереву, монтирую и т.д самое то.
@ЯрославШевченко-ъ5р2 жыл бұрын
"Когда-то, когда еще были популярны настольные ролевые игры" В них сейчас в связи с переводом на русский играет огромное количество людей. 15 лет назад я знал человек 10, которые вообще были в курсе про эти игры. Сейчас у людей возрастом 18-25 мне сложнее найти тех, кто с ними не знаком. Ну и да, [киньте в Мишу рулбуком] поводите Мишу по настолке, книги же на русском есть, а играть сейчас и через интернет можно весьма комфортно.
@Gmokerov2 жыл бұрын
Ну я кого не встречаю, кто в настолки играет, кринжовее людей поискать ещё надо. Так что не надо из достаточно впечатлительного Миши, делать ещё более маньячную персону.
@Mickhail_Kasyanov2 жыл бұрын
Не, ну а чё там сложного? Есть характеристики, модификаторы характеристик, проверки навыков, броски атаки, броня, спасброски, резисты, фиты, заклинания, способности, классовые особенности. Там в игре всё предельно рассасывают!
@ЯрославШевченко-ъ5р2 жыл бұрын
@@Gmokerov а так в любом хобби, самые заметные товарищи - наименее адекватные в большинстве своем.
@Пикачу-б1ю2 жыл бұрын
@@Gmokerov вы гопник? В настолки играют вообще все и постоянно
@zLOBsterish2 жыл бұрын
Цей випуск - смакота. Чекаю наступний, про ті ігри, які треба пограти.
@aleksandrlutsyk23852 жыл бұрын
Ну как всегда весело задорно Ну вот по поводу Pathfinder ребят вас занесло немного, есть разные сложности настраиваете под себя и играете возможность разрабы такую дали. Я прекрасно помню как в одном разборе вы сетовали на то что у другой игры такой возможности не было кажется Kings Bounty 2 В целом от Pathfinder у меня такие же ощущения, как и от Dragon Age Origins в свое время, это эпическая история с интересными персонажами от спутников до антагониста.
@skeizg2 жыл бұрын
Миша опрометчиво считает себя "хардкорным" геймером. Он же прошел Хало на легендарной сложности!
@ASh-qt7zm2 жыл бұрын
Загнули, но то, что она перегружена и не без минусов отрицать, наверное, нельзя. Меня некоторые механики и вправду разочаровали.
@nikitachaykin67742 жыл бұрын
Удивился отношению к Pathfinder, но потом заметил что большинство игр которые они обозревают это шутанчики. И стало понятно что ону просто хотят играть в шутанчики но иногда с сюжетом, а иногда с онлаин составляющей, а иногда с закосом под реализм, а иногда род аляповатую мультяшность. В общем пейзане робчут. А путь Bioware это путь от BG, KOTOR и DA Originals к DA Inquisition ME Andromeda и Anthem. Полная деградация заканчавающаяся неудавшимися попытками сделать онлаин DA4. И трилогия Baldurs Gate (BG1, BG2 и BG Throne of Bhaal) гораздо более цельная и интересная чем трилогия Mass Effect.
@iDorokhov2 жыл бұрын
обожаю Disohonored, люблю Dishonored 2, уважаю Prey , но не совсем мое, Deathloop шикарен, зашел не меньше первого Dishonored, и вообще , тут лагерь фанатов Arkane разделился - почитайте отзывы в Стим, части игра очень зашла, части нет
@Вячеслав-о7я9с2 жыл бұрын
Ну ребят, хоть раз сделайте акцент на плюсах)
@ДенисПлатонов-п6о2 жыл бұрын
Я не фанат Хейло и не играл в предыдущие части, но вчера прошел Инфинайт и мне понравилось.Прям хочется возвращаться в этот мир.
@vlglupak2 жыл бұрын
Вот да!
@ErmakovAlexandr2 жыл бұрын
В шоке от наезда на ПФ2, даже не от самого факта, а от обоснования "я хочу рпг без механик, только с клац-клац и сюжетом, тут есть режим стори мод, но я не хочу включать стори мод, потому что отключать механики неправильно но механики мне не нравятся" и такой цикл. И мне нравится подход "не хочу такую сложность где надо тратить время чтобы читать" от людей "хочу такую сложность чтобы тратить время на задрачивание таймингов перекатов в соулс очередном".
@fleokan2 жыл бұрын
Ну так соулс - спинномозговое, а в пасфайндере думать надо, а думать не всем дано. Люди способные думать игры от убисофт физически не способны до конца пройти, а мише - норм
@stas24602 жыл бұрын
Очевидно,что тут акцент делался именно на высокий порог вхождения,типо я,например,не прочь изучить как работает та или иная механика,но всё должно быть в меру,а не так ,что на тебя вываливают гору текста,и ты сидишь и пытаешься всё это разгрести,конечно желание пропадет у любого играть в такое.
@fleokan2 жыл бұрын
@@stas2460 у спинномозговых Миш - пропадает, а у целевой аудитории cRPG - разжигает интерес.
@stas24602 жыл бұрын
@@fleokan хз,если игра интересная,то ты в неё будешь играть,а если она похожа на лекцию в универе,то....,кароче есть любители.
@stas24602 жыл бұрын
@@fleokan а, и не оскорбляй Мишу,ничего о человеке не знаешь,а такое пишешь,в реале тебе бы за такое в лицо бы прилетело,и по делу. Хз,сколько тебе,но судя по высказываниям, школьник ещё,поэтому прекращай это,хотя бы думай ,что пишешь,ты же любишь думать)
@Ice-qh3xr2 жыл бұрын
@ixbt , обратите внимание на замечательные моды на готику 2. "Возвращение 2.0" и недавние "Хроники Миртаны". Последняя практически является самостоятельной игрой качества не уступающего оригиналу с дополнениями и патчами.
@gamezinspector2 жыл бұрын
3 недели назад был похожий запрос на "Хроники Миртаны - Архолос". Пока тишина. Вангую что не обратят. Имхо такое не в формате данного канала. Да и видосов у них такого плана в последнее время нет. Да и не знаю были ли.
@ArchyVai02 жыл бұрын
Они не смогут разобраться в управлении
@y_pator2 жыл бұрын
А что за мод?
@ВладиславМаксимчик-ъ7н2 жыл бұрын
Есть еще одиссея(200 часов +) Тоже считай самостоятельная игра. Есть Темная Сага(Так же великолепный мод). Возвратка - это только для задротов готы(больше по механике и собирательству. Ее нет смысла обозревать).
@andriipogorilyi69342 жыл бұрын
42:16 Так ставьте Легкий уровень сложности и наслаждайтесь, зачем ругать игру по настолке за щепетильное внедрение настольных механик? Здесь с вами крайне не согласен - игра во всем шикарна!
@fleokan2 жыл бұрын
Для Мишани верх сложности - примитивнейшая боевка original sin 2 (причем я уверен что он её не на тактике проходил, потому что на тактике становится очевидно что 95% "возможностей" в этой игре проигрывают оптимальным вариантам прокачки)
@anastasiiabogdanova60812 жыл бұрын
Ну, может это и к лучшему, что парни так и не добрались до PoE.
@ASh-qt7zm2 жыл бұрын
К сожалению уровень сложности не убирает многие ненужные механики и общую перегруженность и затянутость.
@fleokan2 жыл бұрын
@@ASh-qt7zm ненужные по чьему мнению, вашему? ну значит вы входите в 16% которым игра не понравилась (согласно оценке в стиме), идите дальше. Для вас скоро новый Horizont выйдет, с нужными механиками (спинномозговыми) и незатянутый (тупой гринд это же гораздо интереснее продуманных ветвистых квестов)
@ASh-qt7zm2 жыл бұрын
@@fleokan да да, не нравится не играй, игра не для вас делалась для "нас" - избранных, а вы недостойны и не можете оценить всю глубину блаблабла
@Sergei_Leonchik2 жыл бұрын
50 минут отборнейшей духоты и токсичности, всё как мы любим ;-) Умеете, могёте.
@dralink962 жыл бұрын
я не понимаю ваших претензий к Pathfinder, я не играл и не фанат(да и вообще не знаком со вселенной), но слушая ваши возмущения это просто возмущения ради возмущений, притом ВЫ САМИ ЖЕ говорите там есть ОЧЕНЬ ГИБКАЯ НАСТРОЙКА СЛОЖНОСТЕЙ и функционала игры, то есть, по вашим словам же "игру можно настроит так как тебе будет удобней" и тут же возмущения по типу "но вот тут много механик в понимание игры которые можно отключить но мы этого не делаем и нам игра не нравиться" и ставите это как провал?! я конечно понимаю вы часто игры ругайте за дело, но в чем суть проблемы тут? или я что то не уловил? есть настройка - не нравиться выключи функционал... я что то упустил? а как раз для игроков которым будет интересно со всем этим ввозиться для них и созданы все эти механики и они будут наслаждаться проработанной глубокой механикой, сложной как вы говорите и "книгами по топу как В ЭТО ИГРАТЬ" но по вашим же словам это не обязательно и запросто выключается. и опять же в конце вы говорите "с этими фактами игрокам придется встретиться" так вы можете определиться это МОЖНО настроит или НЕЛЬЗЯ? в общем что то вы или не правильно объяснили или вам просто нужно было к чему то придраться без особой на то причины.
@АлексейКолесников-о2ъ2 жыл бұрын
Миша, спасибо за фразу - SSD💕 Это такое блаженство🤤
@Tundrikzlob2 жыл бұрын
26:41 - от предыдущего коллектива остались: 1) Уборщица. 2) Буфетчица. 3) Секретарша начальника отдела кадров. 4) Начальник отдела рекламы. 5) Начальник отдела службы поддержки. Ну всё, значит это уже "От создателей [Любое название игры]".
@EkaterinaSTADNIKOVA2 жыл бұрын
Привычка не играть в игры на релизе - выработана годами. Как условный рефлекс )
@AbaK12 жыл бұрын
Кор механика в ПФ не минус, а плюс. Я разработчикам денег заносил именно ради этого. И я такой не один. Если нет желания разобраться в механике (математика там, к слову, не сложнее уровня 8го класса школы), всегда можно включить уровень сложности полегче. И тот же менеджмент крусейда если не нравится, можно поставить на "авто". А вот что стоило бы упомянуть - количество багов, с которыми стартовала игра. В результате которых у меня не проставилось несколько флагов, влияющих на концовку, например. Или пришлось проходить половину Алушиниры заново, из-за того, что поломался квест. Вот это проблемы, а не "сложная механика".
@maestroargento2 жыл бұрын
29:29 - минутка АСМР. У меня даже подрос потанцевал
@alexajax77122 жыл бұрын
Ахаха, это было волшебно как мантра, я прям кайфанул неосознанно.
@maestroargento2 жыл бұрын
@@alexajax7712 вот так и меняется ориентация))
@kv1kv2 жыл бұрын
я не играл в Пасфайндер, но рассказывать, что в Плейнскейп сложная боевка, из-за буквальной реализации ДнД - это забавно )
@alkanost2 жыл бұрын
О Pathfinder, игра созданная поклонниками настолок для поклонников настолок не понравилась не поклонникам настолок... А возможность в ней отключить этот самый режим настолок, чтобы удовольствие от игры смог получить поклонник дьябло, это такая себе характеристика... Таким образом Zelda дерьмо, так как она создана не для поклонников RTS, ведьмак тоже дерьмо, потому что не рогалик, про скайрим вообще молчу, ведь это не гонки)))
@caxopog2 жыл бұрын
Ну не совсем. Всё же коты тоже наверняка хотят побольше игроков (и побольше денег) и режим без этой адской заумности правил был бы кстати как раз для казуалов. Другой вопрос что это не так просто сделать и мб не стоит усилий
@Gotmorg2 жыл бұрын
Чушь собачья, посмотрите на Мрачную гавань для пк, вот так нужно делать игры для любителей настолок. А у совокотов как были так и остались проблемы с программистами, там опять куча нерабочего и неверного. А про то что игры нужно так или иначе оптимизировать под нынешнии реалии, я вообще молчу. Пока что для меня Пиларсы 2 в разы лучшее в плане геймплея, ибо он именно что был кардинально переработан в лучшую сторону по сравнению с 1 частью.
@Ukles2 жыл бұрын
@@Gotmorg на Мрачную Гавань с максимальным онлайном 7к человек в стиме. ПОЕ2 тоже не удачный пример. Их полугодовые продажи Кингмейкер обогнал за пару недель. Что говорить о Гневе(который продался гораздо лучше)
@damienamfiet87572 жыл бұрын
Мне очень нравится слушать все вот эти спичи и видеть книгу с надписью "Не ной" под рукой Миши. Иронично как-то))
@КириллВарнавский-щ7к2 жыл бұрын
Охренеть, Пасфайндер разочарование потому что эээээ, ну короч сложна много параметров, характеристик, не такая боевка и слишком длинная! Я если честно херенею с придирок к Пасфайндеру качественная ролевая игра в кои то веки вышла (за вычетом багов кои они очень оперативно фиксили, CD Projeсt у Совокотов поучиться бы как патчить игры), но мы сунем ее в разочарование потому что слишком сложно., ну так не все игры должны быть рассчитаны на всех. Если я люблю шутеры и не люблю квесты, мне что теперь идти каждый квест разносить и говорить что я разочаровался в нем потому что мне не нравятся такой тип игр? И нет, не надо им идти по пути Bioware которые закончили выпуском проходного порожняка. Да и будем честны Bioware перестали делать ролевые игры после NWN, простите, но насколько бы не были качественными Mass Effect (мне вся трилогия нравится даже 3-ка), KotoR, Dragon Age или Jade Empire - это игры с ролевыми элементамми, а не ролевые игры, вменяемые ролевухи и так мало кто делает, не надо Owlcat по этому же пути пускать.
@RagnaCr2 жыл бұрын
У Пасфайндера ровно одна проблема (помимо забагованности)- они забыли добавить в игру ИИ. Так, люди, не знакомые с правилами ДнД могли бы положиться на персонажей группы, предварительно включив автолевеллинг. С чем связано подобное решение - не понятно, когда во всех предшественниках игры он был, что в Невервинтере, что в Драгон эйдже, где хоть упростили правила, но суть то осталась та же.
@mindduck41742 жыл бұрын
ии не канает, дурачки слишком часто будут шмалять по тебе же аое или самоубиваться.да и вот я ща прохожу 1 балдуры там тоже ниче нет в таком плане
@RagnaCr2 жыл бұрын
Первый балдур - это немного плохой пример, потому что ей всё же за 20ку. В Невервинтере 2 же, ИИ уже что-то делал, чтобы помочь тебе, в Драгон эйдж Bioware добавил кастомизацию использования скиллов компьютером, да, он не ведёт себя идеально во всех случаях, но он что-то делает и делает вполне неплохо, это гораздо лучше чем опция выделить всех и атаковать райткликом. Игра длинная, боёв много, каждый раз ходить за 6 персонажей невыносимо скучно, ИИ бы ускорил прохождение игры в несколько раз.
@vikreznov77702 жыл бұрын
Как по мне Pathfinder новый местами слишком уж душным становился. Прошел игру один раз месяца 2 назад, но сходу могу вспомнить как утомился на последней локации квеста Ненио туда-сюда бегать, гриндить кристаллы и открывать двери. Или миссия с обязательным тактическим режимом с ловушками, алтарями и респауном мобов. Туда же и всю бестолковую систему недоГероев с армиями и бесполезными решениями (система Королевства в оригинале хоть атмосферная была и времени столько не ела). Затянуто пиздец как. И таких моментов можно еще добавить, где игра просто растягивается на ровном месте и жрет твое время
@collex68082 жыл бұрын
Первая игра была точно такой же, и багов это тоже касалось.
@caxopog2 жыл бұрын
Вторую пока не начал проходить - жду пока побольше багов исправят)) Первая была крутой до последнего акта. Последний акт - это какой то звиздец - постоянно мочить огромные паки дикой охоты и молиться на проки паралича и т.п. вымораживало ппц.
@GrinstCravtTV2 жыл бұрын
15:28 Ох уже эти вьетнамские флешбэки
@oldknights33612 жыл бұрын
39:14 Ругаете игру за настольные элементы и десятки классов. А мы за это ее любим! Не нравится. Ну идите в упомянутые пилларсы, идите в диабло. Для вас сделано много простых и понятных РПГ, зачем трогать ДНД3.5 и пасфайндер? Если упомянутая книга по высшей математике вам не понятна, не значит что она не нужна. По сути вы приперлись в грязных сапогах в другую кухню и недовольны. ОКей, вам дали низкий уровень сложности. Но вам теперь не нравится играть на низком. Видать раздражает, что есть люди, которые в удовольствие играют на "бесстрашном". P.S.: Послушают таких вот людей разработчики, и выпустят следующуую игру в обрезанном стиле. У вас то есть Divinity, Diablo, Grim Dawn и аналоги, а мы лишимся своего единственного современного детального вополощения ветки ДНД3.
@ЧугуновАлександр-я8о2 жыл бұрын
Вот что за лютое бешенное упорство в попытках натянуть сову на глобус, точнее перетащить механику ДнД на ПК? На заре игростроя это было понятно. Но вышло же куча игр, которые не опирались на настолки и демонстрировали отличнейшую механику. Для примера тот же промах. В настолке много чего может сгладить гейммастер, в КИ ДнД стайл, промахнулся и есть нехилый шанс, что враги положат всю партию. Что в свою очередь приведёт к использованию сейв/лоада, для достижения правильного результат бросков кубика. А в той же Д2, промахи тоже есть, но т.к. релаьное время и достаточно большая скорость атаки промах в большинстве случаев не является фатальныи
@Ukles2 жыл бұрын
@@ЧугуновАлександр-я8о что за бешенное упорство в Дарк Соулсах пытаться делать сложных боссов? Вышло же кучу интересных игр, которые не опирались на боссов и демонстрировали отличнейшую механику
@oldknights33612 жыл бұрын
@@ЧугуновАлександр-я8о Наверное потому, что есть люди которым это нравится. Такие как я, бакеры с кикстартера, которые понесли деньги, чтобы им сделали игру "перенеся правила настолки". Для сообщества, не в малую степень на деньги этого сообщества развивается серия игр. P.S.: Вот что за лютое бешенное упорство у игроков в попытках придти в такое сообщество в грязной обуви с заявлением "с вашей игрой что-то не так!". Коли вы вышли на тропу настольной игры на ПК, то к вашим услугам - низкие уровни сложности, рефанд, своя голова на плечах (чтобы заранее смотреть что покупаете или почитать несложные доступные базовые правила).
@durnostay22162 жыл бұрын
Виталий: "От чего люди получают удовольствие, играя в РПГ? Диалоги! Персонажи! Свобода выбора!" Я, наконец нароллив показатель STR 18/00, создавая нового перса в Baldur's Gate - "Вот же оно, счастье!"
@МатвейХоминский2 жыл бұрын
Такое ощущение, что PF2 подобных игр выходит как карточных рогаликов. По сути, единственный проект, в который фанаты могут поиграть до выхода БГ3. Везет вам, что аудитория у вас адекватная. Могли бы и на вилы поднять. Национальность разработчиков тут не причем. Спасибо за труд
@Kalt_Schnee2 жыл бұрын
Так я бы даже сказал что скорее альтернатива, ибо завязан на более старых правилах настолки и в целом более классический, а от БГ3 слишком веет Ларианами как не странно, не те ощущения
@SmanikHazen2 жыл бұрын
Знаю, что опоздал с комментом, но. Deathloop взял за полцены по новогодней скидке. Все новогодние каникулы дрочил в неё, прошёл 4,5 раза сюжет, сбрасывая прогресс, плюс поиграл в мультиплеер. Офигенная игра для любителей жанра, стоит своих денег. И Prey, и Dishonored 1,2, и Deus Ex 2000-го года пройдены много раз, знаю, о чём говорю.
@Yarven10332 жыл бұрын
Главная проблема Pathfinder 2 в том, что очень многие элементы механики либо не работают как должны, либо абсолютно неконкурентноспособны (можно много расписывать насколько тут сосёт магия, в сравнении с первой игрой и почему). В итоге из тонн классов/подклассов, способностей и заклинаний выбираются лишь несколько, которые делают из ГГ важную боевую единицу, а не бесполезный балласт с парой нужных отряду способностей/заклинаний, после чего он становится бесполезен ... кончить прокачку ГГ в этой игре гораздо проще чем в том же Neverwinter Nights ...
@gvammer2 жыл бұрын
почему вы решили что магия сосет?
@flegam53172 жыл бұрын
@@gvammer потому, что так оно и есть? Совокоты в своем маразме завысили врагам статы до небес, а любому кастеру приходится пробивать в самом лучшем случае два броска - на резист к магии и на спас. А еще есть еще бросок на попадание(Если идет атака касанием) и вычет урона, под который приходится брать доп фиты, причем под каждую стихию отдельно, из-за чего всякие стихийные аудиторы и иже с ними сразу пошли накуй. А предметов для магов в игре хрен да маленько. (Причем под некоторые школы их вообще нет.)
@gvammer2 жыл бұрын
@@flegam5317 я вас удивлю, но это нормально для игр на системе днд.
@flegam53172 жыл бұрын
@@gvammer я вас тоже удивлю - но нет. У врагов завышены статы и выше спасброски по сравнению с настолкой, но точность заклинаний у игрока осталась абсолютно точно такая же. Если бы в игре был богатый ассотртимент итемов для кастеров - это было бы оправдано, а так - разрабы лопухнулись. Причем конкретно так.
@gvammer2 жыл бұрын
@@flegam5317 вы в игру играли?
@АндрейЛифантьев-э9з2 жыл бұрын
Тот самый случай, когда вполне вменяемый (как казалось) Михайло - прилюдно обо.. Хорошо хоть сразу признался, что не играл в первый Пасс. Наверное каждый первый уже сказал - Пасфайндер - это игра не для всех. Это НЕ игра-мейнстрим. Она именно и сделана фанатами для фанатов. И если бы он играл в первый, то точно бы кончился от управления Королевством. В целом, его мнение - правильное и имеет полное право на существование, но оно верно лишь для массовой аудитории. Ведь есть, к примеру, симуляторы, в которые играют три человека и которые имеют около-нулевую ценность для всех остальных. Разве это повод говорить, что они плохи? Нет жеж.
@TOTOPO2 жыл бұрын
Да не правильное его мнение. Что за позиция бредовая: "меня заставляют разбираться в правилах игры, а я не хочу потому что я деловая фифа-чсв сложно идите нахой" и далее набор мемов с пикабу о ниосиляторе, но с такой подачей будто это как-то оправдывает лентяя и нужно его дальше слушать, а не скипнуть на первой минуте и забыть навсегда.
@georgiyzaytsev1202 жыл бұрын
ну паффайндер - это для любителей которов, невервинтеров и кто в них играл с паффайндером справляется легко и непринужденно.
@АндрейСмирнов-х2о2 жыл бұрын
Вот вам не угодишь. В этом и фича Патфайндера. Чтобы словить кайф тебе надо понять как механика работает. Даже для казуалов уровни сложности сделали и гибкую настройку всего что можно и нельзя. Так что я, пожалуй, влеплю вам диз на этот раз. Если не охота ебаться с механиками то ставь сложность "приключение" и шагай себе по сюжету. Я вот первый раз на нормале проходил. Только управление крестовым походом подкрутил немного, а основную игру не трогал. Так сложность и не менял пытался понимать как мне надо побеждать, а не просто жать x чтобы победить
@АндрейСмирнов-х2о2 жыл бұрын
@ABCDEFGHIJKLMNOQRSTUVWXYZ Невервинтер царский. Первый особенно. Второй чуть хуже разве что. Но во втором можно веселее с системой играть. С баффами, дебаффами. Я как то питлорда там задебафал так что он ни по кому попасть не могу даже)
@darkwinged2492 жыл бұрын
Их претензия заключается в следующем: в игре, что имеет множество механик, они настроены таким образом, что ты вынужден их отключать, если не читал правила 3.5 пф или если не потратил на игру уйму часов. Я просто напоминаю, что существует Divinity Original Sin 2 полностью лишенный подобных проблем, хоть и куда менее разнообразный в плане боевой механики. И я могу понять любовь фанатов игры к подобному. Сам играю в Path of Exile донельзя перегруженный механиками. Но вот только по факту, для массового потребителя и для "обычных смертных" это огромный минус. Ты заходишь в игру в надежде получить полноценный опыт, где тебя ставят перед выбором - "или ебись в жопу ради этого опыта, или отключи половину игры и почувствую себя инвалидом". Человеку в такой ситуации куда проще выбор не делать, и игру просто закрыть, а это явно проблема.
@ASh-qt7zm2 жыл бұрын
Жаль походы и некоторые механики вообще не отключить. Да и общую перегруженность не убрать.
@АндрейСмирнов-х2о2 жыл бұрын
@@darkwinged249 ну так игра и не для массового потребителя которому подавай интерактивное кинцо под дешевое хрючево из ближайшего ларька. Тут думать надо
@vikreznov77702 жыл бұрын
Игра сама по себе специфическая. Вначале интригует, много диалогов с НПС и сопартийцами, какие-то новые факты, хочется узнать что дальше и тратишь время, чтоб вникнуть в процесс. А потом к середине просто дрочишь пачку мобов одну, вторую, третью часами, потом квест пройден, на тебя выливают инфу залпом и все - вперед к следующей дрочильне. А и еще режим крестового похода между ними однотипный, чтоб шлифануть. Вот в Алушинирре было еще более-менее бодро - бои, сюжет, бои, но слишком много бектрекинга портит. А во многих локациях переизбыток боев без истории просто сильно заебывает и не из-за сложности, а монотонности происходящего.
@jamax10632 жыл бұрын
Ох Виталий, Ты произнес слово Disciples, и у меня мурашки пробежали от воспоминаний о этой игре. Как бы Я ни старался полюбить Disciples III, после великолепной II части, ощущения были уже не те. Спасибо за ролик!
@Yanoor2 жыл бұрын
44:00 Промахи мкб отключаются. Можешь два джавелина купить или джавелин и мъёльнир и примерно такая же точность будет. 40% миссов, 60% попаданий. Комфортно. Всего за 2200 золота. Если есть огромное желание, можешь доминатором второго уровня маленького громозавра подчинить у него есть 40% аура на точность, тогда вся тима будет спокойно попадать по вражине с уклонением. Ну и всегда можно пикнуть вайпера, либо купить улучшенный орчид.
@GoodGuyFinishFirst2 жыл бұрын
Если в игре нужно отключать базовую механику чтобы играть комфортно, то это огромный фейл гейм дизайна.
@erielgrower78202 жыл бұрын
Надо на стриме такой донат отправить, пусть гадают =)
@СергейХалапов-ш7в2 жыл бұрын
Иммолейт импрувед, вероятность его резиста крайне мала! xD
@kiamikchannel66212 жыл бұрын
@@GoodGuyFinishFirst Не "нужно", а "можно" если тебе не хочется напрягать свой грецкий орех...
@krot12452 жыл бұрын
Об этом и идёт речь. Что это за тарабарщина на китайском и как это все вообще понимать? А вот если можно было бы как-нибудь просто играть и игрой наслаждаться без всего этого огромного нагромождения каких-то механик.
@dunkelgrau5382 жыл бұрын
Очень странная критика Pathfinder. Я думал Миша по багам пройдется, но критика за сложность и кор-механику? Давайте критиковать гоночные симы за то что там надо на машинах ездить? Могу согласиться насчет механики из "Героев", т.к. она не основная и её не было в Кингмейкере и поэтому я, как не-фанат "Гереов" страдал всю игру больше от неё, чем от багов. Но в целом, для меня Pathfinder лучшая игра года и перепройду её обязательно через год, когда до ума доведут патчами.
@МихаилЛебенко-ж9и2 жыл бұрын
Открою секрет, фанату Героев эта механика причиняет боли не меньше. Хорошо, что ее можно просто выключить и не заморачиваться.
@archernero30322 жыл бұрын
@@МихаилЛебенко-ж9и если не секрет, то что за механика в героях, которую можно отключить? Играл в 3 и 5 только.
@МихаилЛебенко-ж9и2 жыл бұрын
@@archernero3032 в Pathfinder в качестве одного из элементов игрового процесса добавлена обрезанная механика 5 героев (тактические сражения + передвигание коняшек по карте), крайне кривая, если честно. Вот ее то как раз и можно отключить в настройках.
@alexajax77122 жыл бұрын
Всегда было загадкой о чем игры серии Хало. Это же экслюзив Хбокс. По ходу ничего такого, судя по метафоре Михаила - это некий Марио в 3д )))
@нагибатор-н7п2 жыл бұрын
Там нет чувства немощности все доступно,нет просто навыка,ну а так ты прям можешь ,когда в других ты новичком чаще просто беспомощен полностью
@gamesfedd2 жыл бұрын
Ооооо, подъехало совершенно компетентное мнение. Друзья, вы как котор проходили? Там, о ужас, тоже есть кубики и спасброски! А ведь шедевр... Не, я все понимаю, это игра не для всех. Я тоже не очень люблю партийные рпг с математишном. Но называть это разочарованием номер 1... Воистину, засилье казуалов. Все должны бежать и жрать ваши "приключения" с мыльцом и очевидными механиками. Зачем, зачем вы пытаетесь оценивать то, чего не понимаете? Еще и на такую большую аудиторию. Испанский стыд.
@Strelac802 жыл бұрын
Если мозгов хватает только на Диабло - играй в Диабло и не мучай себя и окружающих, проблем-то...