Господи, до слёз... Лично видел долбаёба, что бардом вошёл в комнату к двум чётко видимым бандосам, 2жды дубинус по рылус, он в отлючке. Лечащее слово, ещё 2 дубинки, повторить трижды. По поводу дальнобойного тоже вполне логично. Да, ты сраный монах, но хоть дротики возьми! Разделение партии и "записать в чарлист полностью информацию" так вообще до слёз! Господи, спасибо, подписываюсь. По поводу советов: 1). Прочитайте правила мать вашу! А если вы ленивый, спросите умных. Сам являюсь эдаким "адвокатом правил", и не могу пройти мимо, когда мне предьявляют "бью рапирой, основным, а потом кинжалом по правилу лёгкого оружия. Всмысле нельзя, основной же не нужно лёгкое!". Ыыыыых... 2). Тексту заклинания не всегда нужно следовать до последней буквы: вот недавно буквально на жука с полётом применили левитацию, вжимая его в землю. Пофиг что у него полёт, они его применили так, будто это паралич, а они всего лишь опускали его на 20фт вниз. Хотя бы чутка подумайте. 3). Ваши идеи кастомных рас. Забудьте наконец о них. В переведённой пятёрке есть 7 официальных книг, там грёбаные 20 расс, не считая подвидов. Одних тифлингов штук 12! За всех не переиграете. А как переведут эберрон и равнику так вообще... 4). Языковые проблемы. Да, игра пришла из за бугра, но не все игроки могут в инглишь. Мы всётаки в России и спросите у партии, все ли согласны в том, что вы ленивая жопа и взяли из компедиума кучу заклинаний на инглише и не удосужились перевести. В итоге во время партии мастер если у него плохо с инглишом пойдёт эти заклы гуглить. 5). Не забивайте другим голову различными хомбрю. Мастер разрешил вам проростающий хаос или свет маяка? Пользуйтесь на здоровье, но не пичкайте новичков этим! Им бы хотя бы книгу игрока запомнить... Что проще, запомнить 7 официальных книг или 215 различных буклетиков полных хомбрю? 6). Уважайте других игроков и их мнение. Вы не один пришли играть, и если вам не интересна боёвка, которой другие наслаждаются, то или дождитесь, пока ваша социальная часть придёт, или скажите, что жанр вам не нравится и смените игру. А не делайте "Эпик", убивайся об монстра, потому что думать не умеем, а просто бросать кубы скучно. А если вам нужно сделать какое либо решение, и народ проголосовал за что то конкретное - можете попробовать как то аргументировать, но лучше это принять. Да, ваш персонаж может не захотеть участвовать в нарезке рандомных мирных НПС, ибо он добрый в злой партии. Но топать ногами и кричать "а я за тебя не голосовал!" не стоит. Игроки же между собой всётаки равны. Равнее только мастер. Уф, выговорился. Не знаю, высер это или что то стоящее, но как это моё мнение, и как просили в видео я его высказал.
@Lore_DnD4 жыл бұрын
Отличные советы ) спасибо
@Vasenatr4 жыл бұрын
@@Lore_DnD Ура, всётаки не высер! Мама я смог! Можно я всётаки уволюсь? Ну блин... Опять работать...
@Haagenti6664 жыл бұрын
@@Vasenatr а как игрока на место поставить? Он меня тыкать начинает. Типа "Вот я придумал кое что. И типа #тыжадмин"
@Vasenatr4 жыл бұрын
@@Haagenti666 Ну смари, не уверен что именно мне нада на это отвечать, но вот какие варианты я вижу: 1). Авторитарный. Мастер - всётаки здесь главный. Да, яжадмин. И я как Яжадмин говорю тебе: ты придумал хрень. Можем игровыми способами подогнать под твою идею то что у нас есть, но в чистом виде - хрень. 2). Демократичный. Ставим на голосование, что вот данный индивид хочет вот такую хуйню. Я как мастер считаю её дичью, но если все согласны можем попробовать. 3). Московский. Да мне По#^й что ты там придумал, есть правила и их придерживаемся! (не рекомендую). 4). Гурпсовый. Вычисляем, что же это? Если это какое то свойсто персонажа, переводим его в очки и предлаеаем варианты, дабы выравнить по очкам методом гурпса. Если это какой то манёвр, например предьявить, что он крючком вышивает полосатые кольчуги, то просто смотрим на адекватность. А дальше методами выше. Как то так. Если ты мастер, рекомендую первый вариант не игнорировать. А если игрок, настаивать на нём. Как говориться, кто ведёт игру, игрок или мастер?
@ВладиславКоневский-с8я4 жыл бұрын
Мастер ровнее всех))
@oxysoft1234 жыл бұрын
Часть советов - советы как выиграть в НРИ =\ Почему бы не ворваться в комнату если ты играешь тупоголовым безбашенным варваром, почему не поверить даже очень подозрительному неписю если ваш персонаж наивен ( или если выкинул мало на проницательность ) и так далее Лучший совет - отыгрывайте персонажа, даже если вы как игрок не верите неписю ваш персонаж может верить, если вам кажется логичным отступить - подумайте а покажется ли это логичным персонажу
@Lore_DnD4 жыл бұрын
Отличный совет.)
@mr.samarai27514 жыл бұрын
Согласен, один игрок, взяв в плен гоблина, после небольшого диалога, решил оставить ему развязанными руки. Игрок понимал, что это идея плохая, но персонаж не очень. Гоблин, конечно сбежал, но это стало краткросрочной целью для персонажа. Найти и наказать того гоблина.
@fosyatheiguan18684 жыл бұрын
Тут еще очень важно знать грань между обоснованным "неопытный варвар решил ворваться первым в комнату, заколебавшись слушать спор между заклинателями о следующем шаге", и долбанутом методе "ну, так персонаж и поступил бы, потому я и делаю очевидную глупость". Тоесть, можно отыгрывать слабость персонажа, а можно просто всем испортить игру, если не знать меры. "Ну, да, я хочу своровать корону у короля посреди нашего разговора, я же вор, и клептоман", "Да, я хочу напасть на своего же союзника, потому что тот ударил волка, а мой монах за природу!" (вот это реальный случай), и так далее - эти ситуации так сказать начаты за здравие - отыгрыш, а кончаются смертью группы.
@11224488304 жыл бұрын
Может потому, что варвар НЕ равно тупой? Даже если взять описание класса. Описание из 5 "Не все члены племён, которых в цивилизованном обществе называют варварами, имеют класс «варвар». Настоящий варвар среди этих людей так же редок, как опытный воин в городе, и он исполняет схожую роль защитника людей и военного лидера. Жизнь в диких местах таит в себе опасность: соперничающие племена, смертельно опасная погода и ужасные чудовища. И варвар бросается в борьбу с этими опасностями, защищая своих людей." Описание из 3 "Эти храбрые, иногда безрассудные воины приходят в цивилизацию из холодных пустошей севера, или из южных жарких опасных джунглей. Развитое общество называет их варвары или берсеркеры, и ожидает от них ущерба, безжалостности и жестокости. Но, однако, эти «варвары» доказывают поразительную храбрость и свою надежность тем, кто становится их другом и союзником. Противники варваров, недооценивающие их, знакомятся с хитростью, изобретательностью, настойчивостью и безжалостностью этих воинов."
@4lum3n4 жыл бұрын
@@1122448830 ты обосрался, никто не приравнивал, что все варвары тупые, был описан пример персонажа
@Alpamys_Baibaqty3 жыл бұрын
1. Стой позади товарищей и стреляй из лука как Леголас. 2. Стоя впереди включай режим стелс как Фродо или Бильбо Бэггинсы. 3. Дипломатия и менталитет Оби Вана Кеноби. 4. Важное замечание из троянских хроник: в отличии от Аякса или Ахилла, именно Одиссей смог вернуться домой с войны. 5. Пикап среднестатистической принцессы антагониста для получения помощи, в стиле Тесея и Ариадны. 6. Дружить с такими людьми как Сэм Гэмджи.
@mr.samarai27514 жыл бұрын
Я мастер. И мой совет другим мастерам, узнавайте от игроков, чего они хотят от кампании/отдельных аспектов игры/даже отдельной сессии. А если кто-то из игроков не хочет делится планами, то попробуйте объяснить, что так, вы сможете лучше подготовится к выкидонам игроков. Да и вы не будьте мудаками, дайте игрокам сделать что они хотят. Если персонаж хочет спалить город? Так дайте ему возможность это сделать максимально круто. А вот что за последствия будут, дело другое. P. S. Игроки никогда не думают о последствиях, так что... А, и еще на счет последствий. Всегда напоминайте игрокам, о последствиях даже самых мелких выборов и происшествий. Так, будет создаваться впечатление, что игроки находятся в действительно, живом мире. Так, был один случай у меня, когда недалеко от города партия вступила в бой с вервепрями в лесу. И получилось так, что партийный воин увеличился до категории Огромный. Когда на следующей сессии, они услышали слухи о том, что в лесу завелся великан - они катались по полу от смеха.
@РыжикКьюби4 жыл бұрын
А мы на игре выносили труп мужика, которому тролль голову откусил, а потом ходила байка про асассина с парными клинками, который рубит головы своим жертвам, мы тоже ржали , ведь это был наш рэйнджер, который выносил мужика.
@Haagenti6664 жыл бұрын
@@РыжикКьюби у меня как то тян в любовницы записалась к одному королю. Когда её парень в игре узнал об этом (у него тоже были свои владения, самопровозглашенный правитель), то тут же начал войну с этим королём. Таким образом, из-за одной развратной дамы и ревности началась война)) Был ещё один парень, он в качестве торговца забирал к себе рабов - нелюдей, и создал свой город - королевство. Один из других правителей решил ослабить его, и каково же было его удивление : 4000 ная армия отступила перед 2000 ной. На их стороне были подземные ходы и магические мины, горы. А на стороне того короля были белые драконы и големы в большинстве своём. А после одного... Происшествия в городе, этого торговца - правителя стали называть король-демон.
@Koala-XAPIC3 жыл бұрын
Лучший.
@Demokritt4 жыл бұрын
Теперь все предательства НПС, проклятые вещи, ловушки и засады в корзину полетят, ведь игроки будут осторожны :(
@Lore_DnD4 жыл бұрын
я ждал этот коммент) Мастер всегда должен быть хитрее , чем игрок....но в любом случае, ты всегда можешь вывести умника и отмудохать его)
@golechixin4 жыл бұрын
@@Lore_DnD хохо, вот это сразу видно совет от бывалого мастера (часто был тем самым умником).
@Lore_DnD4 жыл бұрын
@@golechixin не знаю увидел ли ты здесь шутку или серьёзность....., но это было не серьёзно.
@doctorj98544 жыл бұрын
@@golechixin Того игрока звали Альберт Эйнштейн!
@karararttrararak56824 жыл бұрын
@@Lore_DnD о да, обожаю эти параноидальные партии.
@Foxblack6664 жыл бұрын
Хороший свет:"Не бойтесь задавать вопросы мастеру и другим игрокам". Мир, механика, приключения, отдельные моменты. Человек во время или между играми не может знать всё и лучше решать многие вопросы перед игрой, а во время игры интересоваться деталями. Сейчас веду свою игру и при подготовке интересуюсь, что интересно, какой путь развития персонажа видит, какие артефакты интересны и многое другое по мелочи. И к новой сессии у меня например есть лист артефактов: одобренных хотелок, собственных задумок под персонажей, интересных предметов, необычных предметов, рандомная таблица с всяким из книги мастера. Свободная игра с глобальной целью никогда не бывает прямой и стоит подготовить пару зайцев из шляпы или цветков из рукава, а порой и нож в ботинке.
@XleXleoyloHblu4 жыл бұрын
Самый главный совет для новичков, который я ожидал услышать на протяжении всего видео - отыгрывайте свою роль. Серьёзно, главная проблема новичков в том, что они не умеют действовать от лица своих персонажей. Они будут действовать только в угоду себе, как игроков. Лично у меня наблюдаемая картина - каждые 5 футов мы будем делать бросок восприятия, чтобы не дай бог наткнуться на ловушку. Игроки ценят 100 зм больше, чем жизнь любого NPC. При старте в таверне, первым делом, естественно надо... посмотреть, что можно украсть. "Нет, ну а что? Ты ведь эту локацию сюда не просто так добавил, верно? Значит здесь можно по воровать". И его не будет волновать то, что клерик, служащий богине милосердия... "Я величайший пладин в истории Тураг Морпаг, и никакое зло не пошатнёт мою веру в добро! Ой, что это? Злой демон Ушог Горшок предлагает мне великую силу в обмен на служение? Нет, ну а что? В конце-то концов Халявные спеллы и форма демона на дороге не валяются. О, кажется ангел Милиндон предлагает мне НИВИРАЯТНУЮ силу... ммм и даже святой меч в подарок? Неплохо, неплохо..."
@КаисШасо4 жыл бұрын
это большая проблема((
@jimmyacha92254 жыл бұрын
совет насчет отыгрывания своего класса частично соответствует этому. частично)
@Lore_DnD4 жыл бұрын
Я забыл про это сказать, когда говорил про отыгрывания своего класса ...но ничего. У меня есть заготовка на тему, как отыгрывать свою роль в днд. Так что там постараюсь частично это разобрать.
@КаисШасо4 жыл бұрын
@@Lore_DnD ну, для этого как минимум надо играть тем кто тебе ближе)
@rfiz4 жыл бұрын
Ааа... не проще проучить игроков, показав им последствия их поведения?
@parampampamkos58794 жыл бұрын
Какой прекрасный видос! Когда поймаю своих игроков, свяжу, отниму паспорта и заставлю посмотреть его.
@somekindofreptile32902 жыл бұрын
Совет: Не плюй в колодец, если ты мертвец и носитель древнего проклятия, вся деревня перемрет и торговать будет не с кем.
@furikuri75844 жыл бұрын
Совет игрокам: не творить нелогичный бред, хороший мастер сможет обыграть любое ваше безумство, но если вы будете делать так постоянно, любому мастеру это надоест и в следующий раз вас могут и не позвать на игру.
@КонстантинПерфильев-е1н4 жыл бұрын
Очень часто мастера этот бред поддерживают. Иначе игра становится сложной.
@Kommunist864 жыл бұрын
Я не мастер, но сказать могу одно. Даже если вы матёрые бомжи-убийцы, - никогда не пытайтесь гопать NPC-магов без должной подготовки.
@ВладимирЛомага-ч2ы4 жыл бұрын
Я бы сказал не пытайтесь вообще ни кого копать (мало ли кем может оказаться на самом деле, Слаадом каким нибудь к примеру), разве если это необходимо персонажем.
@Lore_DnD4 жыл бұрын
Просто немножко устал отвечать на вопросы, буду свои видосики в сообщения отправлять) Постараюсь раз в неделю делать ролик с различными советами, как для мастера, так и для игрока ....с которыми можете соглашаться или нет(я не профи/гуру игры, так что критика советов полезна ) . В основном для начинающих, но может что-то и для ветеранов подойдёт! И если вы мастер, то что бы вы посоветовали ? Так что всем приятного просмотра)
@Demokritt4 жыл бұрын
Может что-нибудь про создания длинных квестовых веток с пересечениями и развилками. Как создавать, как удерживать все под возможным контролем и как все не про*****. Или про то как лучше начинать компанию, как и когда заканчивать компанию, как сводить персонажей игроков и так далее.
@Kommunist864 жыл бұрын
ролик в день! ты нас балуешь))
@Lore_DnD4 жыл бұрын
@@Kommunist86 это просто свободное время выпало и текст давно был написан) След. ролик где-то в среду или в четверг)
@СавелийИонито4 жыл бұрын
Пж, сменяй фоновую музыку в роликах. Эта тема лютни уже слух режет от заслушанности.
@Lore_DnD4 жыл бұрын
@@СавелийИонито хорошо )
@КонстантинЛукин-ы8я2 жыл бұрын
Мой совет, как мастера - игроки должны заранее договориться между собой о целях и мотивах своих персонажей. Потому что когда, например, клирик и плут начинают сраться в каждой сессии, и не могут выработать общий план или действия - это приводит к разделению группы. И когда такое повторяется - это пипец как утомляет, притом не только мастера, но и самих игроков
@asidiansandro39134 жыл бұрын
самый главный совет. Не заводить семью и не работать на напряжной работе.
@justanon47093 жыл бұрын
True ;(
@arranged_silence2 жыл бұрын
Факт. Хотя у нас играет семейная пара с ребенком, но напряжная работа , факт.
@burr-ivasiki2 жыл бұрын
И желательно, не думать о переезде в другой город
@hroma122 Жыл бұрын
Так себе совет конечно...
@Rolling_Dice8 ай бұрын
У меня несколько советов: 1) доверяй мастеру и не спорь с ним, хороший мастер делает приключение захватывающим и напряденным, живым если хотите, мастер может за ширмой и мухленуть что бы было интересно, задача мастера не убить игроков а пройти захватывающий путь незабываемого приключения вместе с вами! 2) не учи других игроков правилам игры, мастер сам поправит если посчитает нужным, показать какой ты опытный и крутой игрок это не лучший повод самоутвердиться, мы здесь все играем в одну игру но каждый из нас индивидуален, не стоит всех равнять по себе 3) прежде чем куда-то идти, подумай стоит ли ходить к тому или иному НПС, пустое хождение по городу или другим локациям это кража времени причём своего же времени. 4) следите за повествованием, завидите себе блокнот так как мастер рассказывает историю вам, а если вы все время забываете и мастер должен вам повторять 100500 раз это отбивает интерес от игры 5) запомните мастер тоже игрок и он тоже хочет получить от игры удовольствие как и любой другой игрок, мастер не обязан делать все для игроков, если конечно вы ему не платите, так что цените его и приключение это совместное творчество, мастер как писатель и переписывание одной и той же главы рассказа или растягивание ее еще на 100500 страниц заставляет мастеров задать главный вопрос, а находится я трачу своё время? Если мне уже не интересно. Удачных игры приключенцы
@КонстантинЛукин-ы8я2 жыл бұрын
Вообще, как мастер, скажу, что начинающим игрокам хватит и пары советов, если они правда хотят играть. 1. Играйте, пробуйте, задавайте вопросы, заявляйте действия. Не сидите в сторонке, не будьте марионеткой других игроков. 2. Помните, что другие игроки тоже хотят получать удовольствие от игры. Поэтому откровенно портящие остальным игру действия и поведение оставьте при себе. Если игрок хотел играть, выполняя эти 2 совета, он втянется и постепенно во всё въедет, и большинство советов отсюда будут не особо нужны.
@zalazars44874 жыл бұрын
Не начинать безрезультатные споры персонажам. Такие вещи очень замедляют ход повествования. Споры добрых и злых персонажей мммм классика. Они должны присутствовать, но даже самый закостенелый паладин должен иногда идти на уступки.(Как у мастера у самого была история, как персонажи 20 минут спорили что делать с неписем, а он в итоге просто сбежал)
@vasilii33354 жыл бұрын
Хаха, прям как в жизни.
@parampampamkos58794 жыл бұрын
У меня партия 40 минут тёрлась у входа в пещеру, прикрытого камнем, размышляя как попасть внутрь и осматривая округу. Хорошо варвару это надоело и он отодвинул камень...а то б ещё дольше проторчали. Я уж думал уронить им на голову тролля для бодрости духа...
@КаисШасо4 жыл бұрын
бывает так что прям Пипец взгляды персонажей расходятся.. И как быть дальше не понятно.. У меня самого был опыт где игроки (я в том числе) спорили 3 часа так ни к чему и не придя..
@oreselleat47894 жыл бұрын
@@КаисШасо Все очень просто - ДО игры обсуждать персонажей, чтобы не возникало неразрешимых конфликтных ситуаций. А сами конфликты, перед тем, как отыгрывать (да и не только конфликты а ещё много чего), уточнить у того, с кем ты хочешь его отыгрывать, и если тот против, то просто не отыгрывать его (персонажи быстро пришли к соглашению, или просто решили не поднимать эту тему и т.д.)
@КаисШасо4 жыл бұрын
@@oreselleat4789 на словах звучит хорошо, но на практике.. конфликты часто возникают тупа не ожиданно и на ровном месте парой..И тут дело даже не в мировоззрении персонажей. Парой все сложно бывает)
@ДаниилЛивинцев-э5щ2 жыл бұрын
Довольно важный совет. Мастер может ошибаться, и тогда некоторые индивидуумы начинают качать права. Это затягивается... херак, настроение испорчено, играть не хочется, и интерес к самой игре пропадает. Поэтому самое главное правило- будьте понимающими игроками. Прощайте ошибки как мастеров, так и товарищей, а если хочется высказаться, то после сессии
@lucky_ipm4 жыл бұрын
про классы - очень спорно. есть вполне известные билды из темы - маг песни клинка, с теневым клинком, отражением, доспехом мага, псевдожизнью - неплохо в ближнем бою наносящий урон, чародей метомагией раздваивающий/ускоряющей загворы громовой клнок/клинок зеленого пламени, и рубящий в ближнем бою, да и в остальном часто можно придумать очень интересные и нормальные по эффективности искажения классов(и даже минимаксерские, читерные сочитания, однако это другой разговор). Отъигрывать классы держась в рамках их стериотипов через какое то время может стать скучно, а днд достаточно гибкая система, чтобы сделать оригинального и интересного перса под любой вкус. Если я хочу быть волшебником с мечем - плохо если система мне этого не дает. остальные советы - советы из серии как не накосячить, и новечкам не стоит такое слушать. в игре важнее отъигрышь персонажа, и если он должен повести себя как то не безопасно, или не правильно - ужасно когда игрок пытается думать как игрок, а не как персонаж, и бояться так сделать. например про доверие нпс, персонажи не такие недоверчивые ублюдки, как игроки. пример с последнего модуля, вы путешествуете по лесам и остановились в лагере небольшого племени, неплохо сумев сговориться с ними. да, как игроки вы прекрасно поняли что к чему, когда мастер подозрительно сказал вам бросить спас телосложения, после ужина у костра, однако это не значит что успешно прокинувшие игроки, не почувствовавшие эффект яда, должны подозревать гостеприимных хозяев. игрок варвара из другого племени, тех же земель уже неплохо заобщался с поселенцами, показал свою силу в спарринге и не считает их врагами, поэтому спокойно принимает участие в выпивке бочки огненой воды на скорость с местными и вырубается. и это гораздо круче, чем если бы персонажи, не понявшие что к чему начали подозрительно на всех коситься, быть на стороже и пытаться быстрее свалить, как это было бы логично с точки зрения игроков. Да, в итоге игроки попали в передрягу, однако повели себя естественно, и вышел замечательный, интересный модуль. Да, игрок понял что провалил проверку проницательности и, судя по реакции мастера им знатно манипулируют. персонаж - нет, он своих значений на кубе не видит, что они низкие, и ведется с головой. Да, с точки зрения опасности, вламываться с пинка к криминальной группировке, плохая идея, но у персонажа была мотивация, или это в духе его характера. А ваши советы делают игру тактикульной и стирильной, без души. Я назвала бы их вредными советами, особенно для новичков, потому что они могут решить что так правильно и привыкнуть. Однако есть один очень важный совет, который стоит помнить всем. Действительно по возможности не стоит разделять партию. Но причины этого - не эффективность возможной драки. Причина кроется в динамике, мастеру будет очень не удобно вести несколько описаний и сюжетов одновременно, а, пока играет одна часть, остальным может быть скучно. Это правило касается чисто сценарных моментов. В итоге единственное правило которое я могла бы дать - не играйте своих персонажей, живите ими, а как игроки старайтесь работать на интерес истории и ее движение вперед.
@yourcoubsmanah21994 жыл бұрын
В видосе даны советы в основном про механику игры, хотелось бы послушать правила по отыгрышу для новеньких в твоём видении)
@yourcoubsmanah21994 жыл бұрын
Простите уж мне мою точку зрения - я из числа тех, кто наслаждается отыгрышем больше, чем бросанием кубиков на соблазнение или попадание в цель. Конечно же я постараюсь своими словами дать примерное описание отыгрыша в своём (уже скорее всего узком) понимании. Так или иначе у каждого персонажа есть какой-то базис, от которого пляшет игрок, его отыгрывающий. Часто это зовётся предысторией или квентой. По ней можно понять, как выразить какое-то конкретно своё (каким бы оно не было) желание, как реагировать на заявки других игроков и мира в целом (опираясь на предыдущий опыт персонажа). Этот мир не такое уж красочное место - полно лжи, обмана, ереси и ненависти... так попытайтесь принести в него что-то своё! Приютите бездомного, приведите в группу новых или старых друзей из той корчмы, где вы бухали неделю подряд, помогите павшему ордену обрести былое могущество, победите невиданных чудовищ, спасайте принцев и принцесс, свергайте тиранов! Угоните повозку у какого-то возничего в конце-то концов! Хотя... для начала хватит чего-то маленького - именно с этого и начинается приключение. Да, порой жизнь сама навязывает вам свою игру, НО вы не обязаны вестись на неё или соблюдать её правила! Какое-то племя орков хочет ограбить затхлую деревушку? Помогите оркам! Ваш друг обвинён в убийстве, и теперь прячется у вас в подвале? Сдайте его законникам! Вы можете быть любыми, сами определяя для себя нормы морали и те границы, за которые точно не переступите не смотря ни на что (ну или почти...). Если хотите лучше понять своего собственного персонажа - пишите дневники (не обязательно скидывать их ДМу (если стесняетесь), можно и просто для себя, чтобы лучше понимать, как должен повести себя персонаж в следующий раз в похожей ситуации). Кстати не обязательно это должен быть дневник - письма в родную деревню, заметки на своих бланках розыска (у нашей пачки такие точно имеются, лол), разговор с воображаемым другом, молитвы богам - на что вашей фантазии хватит крч. Всё просто - определитесь, чего хотите вы от персонажа, что именно вы хотите сказать его жизнью, что найти, кого-то встретить или отпустить прошлое... далее - чего хочет персонаж от мира, его самые глубокие мечты и фантазии. И когда будут расставлены все точки над i, вы поразитесь, как ДМ может умело задавать вам всё новые и новые вопросы, ответы на которые вам предстоит найти. Играйте, отыгрывая персонажа, буд-то Вы и есть Он. В этом есть что-то своё... что-то, чего никому не повторить. Не стоит принимать, конечно, слишком близко к сердцу своего героя, но пропустить через себя - обязаловка. Если персонаж уже создан и далеко не первый день топчет землю-матушку - никогда не поздно скинуть ДМу на одобрение пару-тройку сочиненных Вами рассказов из прошлого, что дополнят квенту и раскроют персонажа с другой стороны. Лишь бы ДМ одобрил (или внёс свои коррективы). Мнение моё, и не обязательно правильное. Удачных Ролёвок!!!
@cherry_buzzsaw4 жыл бұрын
Хороший текст. некоторые тезисы оч вдохновляют :) попробую вести дневник, ну или поговорить с богом чтоли. Я ведь жрец или кто:)
@yourcoubsmanah21994 жыл бұрын
@@cherry_buzzsaw искренне рад)
@therein30564 жыл бұрын
главное хороший отыгрыш, и тогда игра будет интрересной и непредсказуемой)
@cyber_cat.2 жыл бұрын
Про убийство персонажей- мой табакси-друид после смерти перенёсся в великое древо, после этого вся партия шла в родную деревню Василия пушистые лапки и пыталась воскресить. Теперь это кованный друид с дизайном под кота
@dimitriygrehow668 ай бұрын
Помню, прежде, чем войти в дверь, я подозвал раба(у нас было разрешено рабство) и приказал ему посмотркть в дверь(какое-то предчуствие было у меня, а не у перса), и тот попался на ловушку, из-за чего лешился зрения. А щатем подозвал второго, а на него уже не сработало, после чего я и открыл дверь, толкнув туда раба. Когда с ним ничего не произошло, я вошёл внутрь
@scorp47924 жыл бұрын
Совет, если играете довольно давно (совет для тех, кто играет первую кампанию), общайтесь с другими персонажами, обсуждайте тактику на случай разных боев. Иногда это может не только облегчить вам жизнь, но и спасти вас в трудную минуту. Если у вас есть возможность подготовиться и атаковать с расстояния неожиданно, точно узнайте сколько противников и обсудите очередность приоритета целей. Была у нас кампания, где гоблины были главным злом, но они были не бездумными слабаками, а очень даже подготовленными тактиками. Использовали преимущества ландшафта и наших позиций.
@parampampamkos58794 жыл бұрын
Хороший совет о карте подземелья. Можно дополнить: записывайте всё! Как зовут нпс, как называется деревня, какие названия вещей, событий, чего угодно. Мастер не обязан напоминать вам ваши знакомства или маршрут... Записи решают много проблем, особенно с задержками и затупами.
@oreselleat47894 жыл бұрын
Угу, правда сам мастер тоже должен это все записывать (если заранее не было подготовлено) :D
@arranged_silence2 жыл бұрын
Мастер может заставить бросать на историю)
@parampampamkos58792 жыл бұрын
@@arranged_silence Конечно может, только вот нафига ему это надо? Выходит игроки забивают болт и скидывают обязанность помнить обо всех мелочах на мастера? Ему типа и без этого нечем заняться...
@arranged_silence2 жыл бұрын
@@parampampamkos5879 так это наоборот наказание от мастера.
@parampampamkos58792 жыл бұрын
@@arranged_silence Кидать на историю - наказание? Скорей добровольный крест. Наказание, а скорей нормальная реакция.. это сказать "не помнишь? Ну, значит ты забыл". Быстро научатся записывать.
@jimmyacha92254 жыл бұрын
лайк, как всегда. хотелось бы больше разных советов для игроков, хотя вроде же вы обещали сделать делать это отдельной рубрикой? а тему этого видео реально можно продолжить еще на ролик)
@fosyatheiguan18684 жыл бұрын
мой совет - не пишите трехстраничную квенту-роман про своего персонажа. Серьезно. Сама на таком спотыкалась. Чем больше квента, тем больше геморроя вам, и мастеру. На кампейн достаточно нескольких строк, а на ваншот - так и вовсе строчки. Персонаж должен обретать свою историю ВО время игры, а не перед первым уровнем, за кадром. Для этого, лучше сосредоточить внимание на его чертах характера, манере говорить, и моральном компасе - и я не говорю про систему "хаотично добрый", или "нейтрально злой" - а о том, как персонаж поступит в той или иной ситуации. И записывайте такие моменты на листок для себя, если играете в кампейн. А то за неделю-две забудете, как играть своим подопечным. Также, полезно оставлять "белые" пятна в предыстории, чтобы мастер мог связать какие-то моменты с основным сюжетом.
@shadeofmountain91993 жыл бұрын
Не согласен, тут вообще индивидуально. Хорошо прописанное прошлое может дать смысл его будущим действиям, появится возможность двигаться по его личной сюжетной линии параллельно освновной или нет, ну и вообще, добавит глубины персонажу. 3 странички, как по мне, это ещё не много
@arranged_silence2 жыл бұрын
No.
@саняСаня-у8ь3 жыл бұрын
1)Не ссориться с группой в ИРЛ 2)Не доставать мастера о несправедливости чего либо
@treygrimm96892 жыл бұрын
Советы от ДМа новичкам: 1) не беритесь за сложный отыгрыш персонажа, отыгрывайте себя, это позволит лучше чувствовать своего аватара что в свою очередь способствует погружению. 2) прочтите базовые правила, выпишите заклятия и особенности расы и класса, а остальное оставьте ДМу, часто некоторые правила сознательно им не соблюдаются в угоду атмосфере, сюжету или задумке. 3) получайте удовольствие от игры и давайте это делать другим, включая ДМа. 4) Мастер не старается играть против вас (ну в большинстве случаев), он лишь описывает последствия ваших заявок, так что делайте их с умом, никто не будет их отменять, если ваш персонаж внезапно склеит ласты. )
@Уробо́рос-м1й4 жыл бұрын
Рекомендую оружие дальнего боя - Волшебник ! Правда о нём приходиться заботиться , чистить и ставить сутки на перезарядку ... но зато работает норм ^_^ .
@ImPedofinderGeneral3 жыл бұрын
дает осечки в областях антимагии, взрывается в областях дикой магии. Без арбалета не рекомендую.
@arranged_silence2 жыл бұрын
Почему именно волшебник? Там три одинаковых класса по сути - чар, колдун и волш.
@exopht90124 жыл бұрын
Про совет "придерживаться своего класса": собственно за это и недолюбливаю классовые системы, ибо они с одной стороны логичны, ну не может профессионал по ношению тяжелой брони и фехтованию еще и магией владеть на уровне архимага, а с другой стороны они жестко ограничивают игрока в просторе возможных действий и наборе стартовых навыков, ведь по сути каждый класс это шаблон инвалида, который ничего кроме как махать мечом/колдовать/петь не умеет, и, по ощущениям, не может чисто физически.
@РыжикКьюби4 жыл бұрын
Мой совет, создавая партию - думайте о балансе. Если в партии нет хила или танка, то этих несчастных может разобрать один скелет с 10 хп, если они только раз от него не увернутся. Не отпускайте своего воина или варвара грузить ящики, если есть шанс на битву. А самое главное : НЕ ДЕЛАЙТЕ МУЛЬТИКЛАС ХИЛА И ТАНКА, если вы единственный в своей пати в данных ролях. Будете как наш варвар-бард в 9 хп таскать мага в нокауте , будучи при смерти.
@egosdragonis61493 жыл бұрын
> Не делайте мультикласс хила и танка! Паладины: Am I joke to you? Лично я себе сейчас делаю паладина, который и удар на себя примет, и персонажа подымет, и СМАЙТ если надо супостату пропишет. Пока лучники и маги работают издалека, я всегда стою рядом и готов создать помеху для атаки реакцией или использовать наложение рук, чтобы сделать "Heroes never die!".
@БессмертныйЗодд2 жыл бұрын
Мой совет игрокам, всегда носить с собой зелья лечения в немалом количестве, чтобы неожиданно не откинуться, или не откинуться от самоуверенности.
@ejik0262 жыл бұрын
Если перевернуть, то отличные советы для мастера :).
@anti-hater73904 жыл бұрын
3:07 есть две самые могущественные силы в мультивселенной магия и быстрые ноги.
@alextrazz4 жыл бұрын
Совет игрокам. Не сливайте конфликт! Человек так устроен, что он стремиться избежать конфликта. Подсознательно уйти от неприятной ситуации. Но ролевые игры это про другое. И я сейчас не побег из подземелья. Вот вы на богатом приеме по привычке ляпнули глупость или начали обсуждать с сопартийцем важную секретную инфу, которую никто не должен был узнать, или просто плохо пошутили про толстого короля. И вот мастер бросает чье-нибудь внимание и это заметили. Или мастер еще более корректен и спрашивает игрока "ты правда это вслух говоришь?". Что делает в этом случае игрок, который стремиться избежать неприятной ситуации? "Конечно нет, это мы просто вне игры..." говорит такой игрок. Или, как вариант "Не, мы же не дураки, мы на балкон вышли обсудить" Это и есть слив конфликта. Игрок чаще всего может попытаться исправить свою оплошность ретроспективной заявкой. Не надо так! Пусть случиться самое плохое. Отыграйте это. Позвольте событиям развиваться плохо, позвольте персонажам ошибаться. Потому что от этого чаще всего получаются самые интересные сюжетные повороты. Кто то подслушал важную инфу и совершили нападения на мага, которому вы отдали на изучение супер важный артефакт? Ну вот вас и новый квест, а еще вы узнали что враги в окружении короля. А еще вам нужно найти того кто подслушал и слил. Короче жизнь сразу стала интереснее. И более того: так вы узнали что в окружении короля был ваш враг. Плохо пошутили про маму короля? Оказались в темнице? Ну и прекрасно. Вы найдете там новых друзей, у вас будет интереснейший побег, да в конце концов, может быть вы устроите революцию. А еще так вы выясните насколько у вас хороший мастер. Хороший мастер превращает ваши провалы в истории. Плохой - в конец игры.
@arranged_silence2 жыл бұрын
Можно я с Вами не буду играть?
@Bro1369-m7w3 жыл бұрын
Кстати, супер совет, держите информацию про своего персонажа в электронном виде.
@little_aki54832 жыл бұрын
2:34 а если выиграете за чародей за любого другого кастера для начала сойдёт 3 кинжала в основном используя заклинание и заговоры, можно бонусным действиям метнуть кинжал и взаимодействием вытащить другой вот так у тебя остаётся действие. И три кинжала сойдут больше, чем арбалет взаимодействие вытащить болт. Бонусное действие зарядить его. И действие атаковать. Не очень удобно
@oleksandrlytvynskyi39224 жыл бұрын
Давай интерактив с комьюнити, по типу канала на дискорде. Там бы все могли общаться и задавать вопросы, а опытные игроки будут давать ответы)
@teynor66104 жыл бұрын
Хорошая идея Мне как начинающему мастеру будет интересно пообщаться с более опытными игроками и узнать много чего нового
@pandahealing2 жыл бұрын
Всем привет)) Поделитесь пожалуйста, как вы ведёте записи и заметки, которые дает мастер? Задания, имена, зацепки, где/что/когда/как случилось или надо сделать. Может есть чек-лист с удобными полями для заметок или макет днд блокнота?? Очень актуально, каким образом структурировать инфу грамотно...
@TrigerGans-gk8yb3 ай бұрын
Я не новичок и являюсь мастером 2 года и вот решил как игрок реализовать концепт персонажа из аниме убийца Акаме конкретно Эсдес и играю за нее как чародея криоманта с рапирой на перевес ^^
@MOQred4 жыл бұрын
Если вы играете сэндбокс, то уточняйте свои действия, желаемые результаты вашего действия. Я когда веду сэндбокс часто прописываю только завязку событий и общий вектор развития, мотивацию нпц. И когда кто-то просто "осматривает" комнату лича, ты вечно стоишь на распутье, что они хотят найти? подсказки, историю становления лича, предметы, потайные ходы...
@Haagenti6664 жыл бұрын
Сэндбокс? Как понять?
@MOQred4 жыл бұрын
@@Haagenti666 формат игры, если это можно так назвать. Есть рельса, есть песочница. Рельса когда вы идёте строго по прописанному сюжету и никуда с него не сворачиваете, сэндбокс это открытый мир, игроки сами ищут себе приключения. Поищи на ютубе " Вечерние Кости рельсы" там подробнее сможешь узнать
@Niko_KAWAI4 жыл бұрын
Держи лайк!
@doctorj98544 жыл бұрын
Спасибо за советы! Полезно
@tisaru9L74 жыл бұрын
Знаю, поздновато, но... Крч первая катка в днд. Я паладин, ну такой жирнющий могущий паладин!1 уровня... Но не суть. Короче, мастер придумал головоломку, что в статую надо залить маому(там были культисты, призывающие магминов) и тогда за ней откроеться проход. Короче, культист, которого мы поймали начал говорить, что это статуи из самой заброшенной церкви, куда они приехали. Но я ему не поверил и начал долбить всё святое подряд. Ну и попалась мне эта статуя под руку. Нуу... Я её и разфигачил одним ударом молота :D. А потом этого идиота ещё и наперед пустили, а там оказалась ловушка и призывалка магминов ( такая гигантская... Тазик?, куда стекает магма и сощдаються магмины. Не я придумал). Ну и её я раздолбил. Таков мой 1й заход в днд. Так к чему я это? Следуйте персонажу и его морали, и может она вам поможет(а может вв помрёте, как повезёт)
@korsariel2 жыл бұрын
Игроки... Читайте правила, пока ходят другие, чтобы не были моменты, когда наступает ваш ход, а вы не знаете, что умеет ваш персонаж, это убивает ролплей. По моему, ролплей это главное в D&D, без вдохновения или хотя бы способности выдавить из себя изображение того, чем является персонаж, но не вы сами, нет смысла садиться за стол: игра это развлечение, а не работа или что-то подобное. Не делайте социофобных персонажей, мастеру становится очень трудно заставлять персонажей быть в одной группе.
@ИванПимкин-м7ы4 жыл бұрын
Не играйте ПРОТИВ мастера, играйте вместе с мастером ПРОТИВ системы
@danilvavilov2518 Жыл бұрын
Могу добавить совет... Всегда быть настороже и ожидать подвоха. Это не значит быть параноиком, но на вид слабый вражеский отряд может легко заманить приключенцев в ловушку с окружением или же плачущая на улице маленькая девочка, легко может оказаться в сговоре с бандитами, которые поджидают в засаде и ждут, пока жертва расслабится)
@Nochka3652 жыл бұрын
скиньте музыку на заднем плане, пожалуйста
@ПавловСайдам2 жыл бұрын
Я мастер, и могу лишь посоветовать во время игры отыгрывать роль, и не стараться реагировать как игрок. А то бывает такое, заведующий монастырём приглашает переночевать в монастыре, тем временем ЖРЕЦ: "Он слишком подозрительный, кидаю д20, а потом на***рю". А неналичие отыгрыша как такого меня просто бесит, все битвы проходят с каменными лицами, а все движения сходятся на передвижении и размахивании мечами и палками. Серьезно, днд - это одна из настольных РОЛЕВЫХ игр
@Aicawa3 жыл бұрын
Я не ГМ, но мой совет прост: даже если ты бард ну не пытайся ты тр@хнуть дракона! ГМ-ы с зачастую им присущим чёрным юмором пошутят да так что плакать захочет вся пати. Ну и вообще посерьёзнее к отыгрышу, это не моделька в компухтере, а твоя мил человек аватара как у божества какого и стоит поступать так как реально поступил бы ты сам в данной ситуации, а не пардон муа - пытаться тр@хнуть дракона!
@МихаилЛысов-ъ1у4 жыл бұрын
Советы хороши. А вот выпавшая "однёрка" довела до истерики. Ну и "ПОСТОЯННАЯ БДИТЕЛЬНОСТЬ!"
@danskorev70454 жыл бұрын
мой мастер всегда советовал как можно раньше покупать амулеты телепатической связи и если вам нужно найти инфу то сразу идти в библиотеку органы управления и бордель. Простые советы, но придерживаясь их стало проще играть
@arranged_silence2 жыл бұрын
А если органы управления города и сделали плохие дела твоей группе, но ты не можешь понять, кто именно? Про бордель тоже думал, только скорее всего информацией обладают только элитные проститутки.
@danskorev70452 жыл бұрын
@@arranged_silence есть много разных но и если, а так же способов, как эту инфу у них получить. Просто это довольно частный вопрос, все зависит от партии же. А про бордель - имеется в виду, что это самый доступный способ связи с теневой стороной города + слухи собираются в злачных местах. А элитные мадам дорожат инфой которую имеют, о них вообще отдельный разговор. я говорил скорее о первых шагах
@arranged_silence2 жыл бұрын
@@danskorev7045 хм... Но бюджетные проститутки знают максимум, что ел на завтрак охранник. Замкнутый круг? В общем, всё опять сводится к магии - залезть в голову, опоить эликсиром правды. Можно конечно ещё пытать, но есть вероятность, что она реально ничего не будет знать.
@danskorev70452 жыл бұрын
@@arranged_silence ну а как на счет хотя бы слухов? а мелкие исполнители, которые ходят к бюджетным, думаешь, ничем не хвастаются? или дешевые шлюхи - это чтото вроде надувной куклы?
@arranged_silence2 жыл бұрын
@@danskorev7045 эти слухи, доступные простым горожанам, можно и на рынке узнать, скорее всего. Хотя других вариантов всё равно нет - на элитных денег нет в нашей партии.
@ГномШепелявый2 жыл бұрын
Заклинание можно использовать 1 раз и он закончится, пока персонаж не отдохнет, а фокус (заговор) "Мистический заряд" никогда)))
@batlord50314 жыл бұрын
Привет! Нет ли ссылки на архив с картинками из видео? Чувствую ДМовский застой и очень нужны материалы для вдохновения... А картинки ооочень красивые, то, что нужно! Как насчёт видоса на тему "Как организовать игроков" или как вовлечь друзей в это хобби?
@НиколайВахмистров-п3р4 жыл бұрын
Вот лучший сборник артов по монстрам: monster-girl-encyclopedia.fandom.com/ru/wiki/Категория:Мамоно
@Lore_DnD4 жыл бұрын
Я как дома буду...постараюсь скинуть. А это будет завтра. Главное не забыть) На счёт предложенной темы...она будет , но не скоро )
@scc-64 ай бұрын
Как можно сделать максимально живучего перса 4го уровня ирл днд? На ум приходит несокрушимость полуорка с помехой атак от жреца света и яростью варвара и дальнобойным оружием
@Niko_and_pancakes3 жыл бұрын
Совет новым игрокам : проверяйте всё, но в меру. А ещё обращайте внимание на малозначительные детали.
@niktimofey4 жыл бұрын
0 - не верьте ДМу, создавайте персонажа под себя 1 - Включите логику и обыграйте её 2 - Впишите ваши реальные знания в игру 3 - Ищите дыры в системе 4 - не давайте двусмысленных трактований 5 - Закручивайте кубики как юлу при броске, в 4/5 случаев выпадет максимально возможное на стороне волчка... Минус - долго, и ДМ может просечь фишку. 6 - Жульничайте! ДМ априори - читер. Но играйте грязно с осторожностью, не палитесь. 7 - Торгуйтесь! В большестве случаев это ни на что не влияет, окромя вашего состояния.
@CapitanSuk3 жыл бұрын
Рубрика "Вредные советы"? ))
@arranged_silence2 жыл бұрын
=)) еее, хоть кто-то тут за игроков. Кстати, в ta b letop реально приловчиться выкидывать шесть на шестиграннике .В roll20 невозможнл.
@4lum3n4 жыл бұрын
Ммм, прикольно
@GdKinoman4 жыл бұрын
1. Если на кубе выпала единица, это в сто раз лучше, чем 20ка. Нет ничего интересного в воре, ловко скрывающемся в тенях, а этот самый вор, упавший с потолка на голову королю- это неординарно и весело. А это, как бы, смысл ролевых игр, повеселиться. 2. ДМ всегда прав. Иначе он не был бы ДМом. Но если ДМ слишком часто аппелирует к этому правилу, нах такого ДМа. 3. Больше хоумбрюшного контента! Умаливай мастера на какие-то интересные фичи. Именно интересные, а не делающие персонажа сильнее. Ей богу, если тебе хочется раскидывать врагов направо и налево, то читы к одиночной рпг тебе в помощь. 4. Самое важное. Не делай из персонажа свое альтер-эго. К мастеру это тоже относится. Хорошо, если у перса есть черты, прослеживаемые и у игрока, но не стоит увлекаться. А то игра за столом может слишком быстро перерасти в драку за столом.
@CapitanSuk3 жыл бұрын
Драка за столом... Лучше - застолье! Make love, not war )
@ДанилМуромец-п1ь4 жыл бұрын
Кстате, неплохо было-бы послушать о твоих самых эпичных приключениях, если такие были)
@ЧертОпущеный4 жыл бұрын
Музыка на фоне?
@SOL-cloud154 жыл бұрын
Решают кости
@ADH7362 жыл бұрын
а можно с собой гранатомёты или автомат таскать
@ДмитрийРедькин-ш4у3 жыл бұрын
Просто комментарий под видео
@mongolchingishanovich99184 жыл бұрын
Мне 14 лет никто из моих друзей не хочет играть в Dnd ,что мне делать?
@НиколайВахмистров-п3р4 жыл бұрын
Найти в интернете партию для игры по удаленке например в ролл20, партию можно найти в базах игроков(загугли)
@Haagenti6664 жыл бұрын
И как?
@AndrianRanger4 жыл бұрын
в дискорде найди DnD Rus. это не реклама, я сам новичек и тоже искал, рад что наткнулся
@dekonstantinus77374 жыл бұрын
Новички. Делайте то, что считаете нужным (в рамках своего персонажа). Если ваш персонаж никогда не ходил в подземелья, вполне логичным будет то, что он попытается примерить первую попавшуюся корону. Возможно она будет проклятой, но это уже ваши разумения, а не вашего персонажа. Играйте, а не проходите настольные ролевые игры. Хотите отделиться от партии, потому что вон та женщина похожа на вашу маму/сестру? Сделай это, черт побери, и посмотри, куда тебя заведёт!
@ЕвгенийВадимович-к5е4 жыл бұрын
1) мастер всегда прав 2) если мастер не прав смотри первый пункт 3) Никогда никогда не читай надписи в неизвесном подземелье(1 убедись что это не магия и не схлопочить проклятье или урон 2- либо сам не стремить читать:) ) 4) Никогда не смотри в зеркала 5) В городах бойся дитей ( они либо обворуют толпой , любо наблюдающие ) 6) Найдите способ создавать еду(Магия , Волщебные Предметы, свитки и т д ) всегда пригодится.
@dopthmooni57014 жыл бұрын
Поясни насчет зеркал пожалуйста
@Bro1369-m7w3 жыл бұрын
Пффф, Волшебник лучший танк имхо
@decidueye76084 жыл бұрын
Чем, больше сражается и убиваеш тем больше и быстрее прокачятся lvl)
@АндрейКухарский-о6з4 жыл бұрын
Думай прежде чем куда врываться. Ну да. Бежишь в пешеру гладить единорога, тебя затыкивают феи.
@НикитаФадеев-у8й4 жыл бұрын
DEEP DARK FANTASY
@Haagenti6664 жыл бұрын
А потом появляется дроу, и... - Эй, дружок пирожок, тоьой выбрана неправильная дверь, Подземелье несколько глубже. -Пошёл ты! -О нет, пошёл ты, кожаная броня!
@Haagenti6664 жыл бұрын
А потом приходит багбир и предлагает butt fisting is 3 hundred bucks!
@Ника-в4к8с21 күн бұрын
Нас так запугали, что наш отряд бежит при любом мало мальски опасном моменте. Теперь нас ругают за проеб сюжета😅
@ВладимирБуздалин4 жыл бұрын
Слушайте ваших мастеров и поймите, что они от вас ожидают. Не стесняйтесь говорить с мастером. Возможно, что ваш мастер строит вам препятствия по прямолинейным тактикам, а вы это и не заметите. Вы думаете, что как обычно нужно всех в лоб убить, а мастер принял серьёзные меры против этого, ведь ждёт вашей социальной игры для решения этой проблемы...
@ДарьяМахановская-б9с10 ай бұрын
Я играла в мир тьмы ( не днд но все же там тоже есть мастера) и у нас тупо нпс помощник дверь ногой снёс и его пристрелили \(Т^Т)/
@ИльяТитов-е1д4 жыл бұрын
Держать темп
@СергейШвыргун2 жыл бұрын
Заклинание сна...на варвара... гениально!
@zambigamer13443 ай бұрын
мой маленький совет НЕ АКТИВИРУЙТЕ НЕ ИЗВЕСНЫЙЕ МАГИЧЕСКИЙЕ ПРЕДМЕТЫ ИЛИ ЖЕ СТРУКТУРЫ БЕЗ НЕ ОБХОДИМОСТИ ато вы можете случайно пробудить частички древних ;)
@ИванЛогинов-г6и3 жыл бұрын
Могу посоветовать игрокам не доёбыв$ться до конкретных слов ДМ-а, а то у меня в пати чувак доказывается до каждой метафоры и аналогии, а это не даёт привнести литературности и драматичности в повествование
@user-is2bn4nx5c2 жыл бұрын
Отыгрывать человека-воина намного проще чем кенку-волшебника, если вы новичек не стесняйтесь играть более привычными персонажами.
@СергійКостенко-л4г3 жыл бұрын
Дякую ми недавно начали компанію і це мені допоможе я ігрок
@grinluffy4 жыл бұрын
10 раз подумайте прежде чем куда либо ворваться и растяните обсуждение на часик другой, потратив нехилый кусок времени заготовленную на сессию на стояние на месте
@milahuchna4 жыл бұрын
Расскажи как водить реал
@telsir45584 жыл бұрын
Тапиши мне в Телеграмме @Telsir
@Technik...2 жыл бұрын
то чувство когда встретил в лесу некромантов которые чуть не убили всех и решил им поверить. 🙂
@somekindofreptile32902 жыл бұрын
Опа, да скрины никак из Dungeon Painter :D
@DartVergil4 жыл бұрын
Совет №0: Читайте! Книгу! Игрока!!!
@Mickhail_Kasyanov2 жыл бұрын
Совет #0: НЕ ЗЛИ МАСТЕРА!!!
@K4inAbell4 жыл бұрын
Как в неё играть? и надо ли её скачать или как это работает сделай видите разбор для начинающих чайников
@Nazarik19174 жыл бұрын
1) СКАЧАТЬ НА ТЕЛЕФОН КУБЫ 2) СОЗДАТЬ НА ЛИСТЕ БУМАГИ ПЕРСОНАЖА 3) ВЫБРАТЬ ДМ 4)ВКЛЮЧИТЬ ДУМАЛКУ И ВООБРАЖЕНИЕ 5) ИГРАТЬ👍
@Scorpion-hh9zu4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/oardlqSZZbiqZ5o посмотри это видео)
@4lum3n4 жыл бұрын
@@Nazarik1917 а майнкрафт-то зачем на телефон качать?
@K4inAbell4 жыл бұрын
@@Scorpion-hh9zu спасибо
@Sotrudnik_fonda4 жыл бұрын
Не все советы полезные. Мы НРИ не выигрывать пришли, а играть. К ДМам это тоже относится. Про то что всё решают кубы - херня (ИМХО). Не ИМХО, зависит от стиля вождения. Если мы играем в настолку - карты в руки, пусть решают всё кубы, если мы всё таки пишем общую историю, то умейте слать правила и кубы по адресу, драма и хороший сюжет - наше всё.
@Sotrudnik_fonda4 жыл бұрын
И ешо, для ДМов. Если провал броска вам ну никак не интересен - пускай это будет успех, но с ценой (возможно серьёзной). Обидно и тупо прерывать компанию из-за неудачного броска на преодоление очередной ловушки\пропасти etc.
@тругуль-с8н2 жыл бұрын
Паладин:😐
@НикитаТимошенков-в4щ4 жыл бұрын
Ну... Я Труп. Я спустя день игровой подошёл к красно меткам и сказал ребят Я знаю где куча золота. Меня отвели в логово и я понял что я дурачек
@Archonis094 жыл бұрын
Существует странная зависимость того, чем выше совет в категории, тем меньше шанс его полезности. В то время как совет №2 не просто не является полезным, наоборот, он является вредным, культивируя мнение "партия противопоставляется миру", следовательно нарушается аксиома "мастер - друг". Это очень плохой совет, который прямым текстом говорит доверять только другим ИП, что разделяет аспект происходящих в игре от происходящих вне игры. Таким образом совет №2 говорит, что мир хочет тебя поиметь. Это разделение на ситуацию вне игры, за столом, и в игре, вымышленном пространстве, подразумевают, что ИП для всех, кто участвует в игре, важнее всего остального. В то время как для мира игры НИП и ИП равнозначны, они там рождаются, взрослеют и умирают. И делать выводы исключительно на делении ИП - хорошо, НИП - плохо - в высшей степени неправильно. Какие-то НИП могут предать, какие-то могут остаться верными до конца. Какие-то ИП могут предать, какие-то нет. Выводы нужно строить на конкретных фигурах, поэтому совет №2 - вредный. В остальном эти советы можно обобщить в один "Будь осторожен во время приключения", но это совет ИП, а не игроку. Реально полезных советов, вроде "Относись уважительно к себе и другим за игровым столом, а так же к их труду и стараниям" или "Перед тем, как начинать отыгрывать персонажа, представь его образ, набор личностных черт и качеств, моральных ориентиров и целей, и старайся этому соответствовать". Или "Старайся общаться прямой речью с другими персонажами, а не говорить о своём персонаже со стороны". D&D - это ролевая игра, а советов, которые реально касались отыгрыша роли, нет.
@FireCommissar4 жыл бұрын
В данном видео советы носят скорее характер повышения выживаемости персонажей, а не улучшения отыгрыша, и советам по отыгрышу можно посвятить отдельный ролик. А упрёк относительно совета доверять только своей партии хоть и обоснован, но тем не менее параноидальность очень помогает партии оставаться живой. Как ещё такой пример могу привести то, что только самые двинутые будут ходить по мирным городам в броне и спать в ней везде, кроме самых безопасных мест, но, учитывая специфику действа вокруг приключенцев, это становится оправданным.
@Archonis094 жыл бұрын
@@FireCommissar ролик называется не "10 советов по выживанию в днд". Плюс действо вокруг персонажей зависит от конкретной кампании. Абсолютизация паранойи обоснована в подземье, но не в мирной обстановке. Правило 2 вредит отыгрышу и вживанию в игру, так как по своей сути говорит отделять мир от игроков. Игроки - хорошо, мир - плохо
@Lore_DnD4 жыл бұрын
Не думаю что это так. Мир хорош , но он опасен. Только если вы не делаете кампанию, где все хорошо. И я все никак не пойму , как недоверие может помешать отыгрышу? Здесь наоборот появляется куча возможностей для отыгрывания своей Роли. А всем верить....ну кому как.
@Archonis094 жыл бұрын
@@Lore_DnD если персонажи - часть мира, то они так же опасны, как и мир. Если делаешь кампанию, где каждый может тебя предать, то и другим ИП не стоит доверять. Если делаешь кампанию, где кому-то да можно доверять, то это так же ИП не ограничивается. Отделение ИП от мира - самая дурацкая идея, которая рождается в головах ролевиков.
@sardinka-c9iАй бұрын
Совет: учитесь... разговаривать... а не как я...
@ЕвгенийМошков-э3е3 жыл бұрын
Совет от очень злого ДМа: «Не недооценивайте заведомо слабых монстров - любой гоблин может внезапно оказаться машиной смерти!» Вечер в подземелье, партия в радость!
@Raito686 Жыл бұрын
Делая сраных мелких гоблинов машиной смерти, такой ДМ становится мастером разочарованных и убитых игроков. То есть днищем, унижающим игроков, их старания в отыгрыше и развитии своего класса, билдостроении и т.д., а не мастером подземелий!!!
@Eridiadzio Жыл бұрын
Что бы могла сделать обычная слизь? Это же всё го лишь желе! Хуяк! Ваншот друида на 30 хитов (2 уровень)
@ВеликийГолубь4 жыл бұрын
Знаю я одного такого, который вечно спорил о правилах. Играли в старфайндер, так мне начали доказывать что особенность класса - это на самом деле не особенность. Короче совет не зацикливаться на правилах. А ещё не лезть не подумав, буквально сегодня один дженази потерял все свои сбережения за оскорбления дуэргаров
@CapitanSuk3 жыл бұрын
Правила делают из рандомной бродилки тортик с изюминкой. Тут, конечно, важно понимать правила обоим сторонам конфликта. Чтобы не спорить о том, является ли особенность класса особенностью класса.
@РаздражающийШут4 жыл бұрын
Некогда! Некогда не доверяйте мастеру. Поверьте мне, я в этом разбираюсь, я сам мастер.
@Oversir4 жыл бұрын
Противоположный отыгрышу павергейминг какой-то.
@Oversir4 жыл бұрын
Ну и чтобы не быть совсем уж голословным. Не пытайтесь выиграть и не играйте в механику, отыгрывайте своих персонажей и не бойтесь провалов. Наоборот, всегда преуспевающая и метагеймящая команда не интересна, не бойтесь создавать заведомо провальные ситуации, которые обломают зубы нацеленный на результат игроков в циферки и могут быть интересны в дальнейшем. -Ты варвар и твоя команда готовится к бою, закадрово высчитывает ходы, кубы и циферки, не желая врываться в комнату раньше положенного? Ворвитесь туда, застав свою команду со спущенными штанами и заставив своих сопартийцев действовать в неудобной, но пригодной для импровизации ситуации. -Ты паладин и партия стоит в шаге от того, чтобы одеться в артефакты из прошлого видео и превратится в неостановимые комбайны по переработке врагов на экспу? Выбрось полный неподелянными артефактами сундук сокровищ в пропасть, мотивировав это тем, что мародерство грех. -Ты рога? Впутайся в ограбление, на которое твоих статов заведомо не хватает, попытайся обчистить карманы готового ко всему лорда-архимага и смотри, какой интересный простор для действий появляется у всех твоих соигроков, вынужденный реагировать на твой очевидный провал. В конце концов, проигрывать тоже весело и в ролевой игре важен процесс, а не результат.
@Lore_DnD4 жыл бұрын
Отличные советы) спасибо.
@ImPedofinderGeneral3 жыл бұрын
@@Oversir Важный момент: сразу приготовьте нового персонажа. Я видел варвара, последовавшего этому совету и закончившего свою жизнь французским поцелуем с мозгоедом)
@albusdrummbldore39214 жыл бұрын
Мой лайк 666ой хех
@telraden83884 жыл бұрын
Не сраться...
@big29553 жыл бұрын
Я считаю самый хороший совет для хорошей игры, это гибкие правила, не бойтесь менять правила для большего веселья