흑운장 유즈맵이 재밌는 게 쉬워서 시시한 맵도 최선을 다해서 깨고 뿌듯해함이 느껴짐 ㅋㅋㅋㅋ
@sat06152 жыл бұрын
1000억 저글링 막기인줄알고 뭐패치햇나 햇는데 질럿이네요 잘보겟습니다
@off-white-c4o2 жыл бұрын
마 프오닥 이지투좀 했나
@애옹쓰-s5v2 жыл бұрын
마 프오닥 몇점이고
@개미연구가2 жыл бұрын
프오닥 추억이다
@gusdud04212 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 이분 자주보이시네
@richmineral2 жыл бұрын
프오닭
@DardenBook2 жыл бұрын
점심은 홍구 저녁은 흑운장 그럼 아침은 누가 책임지나 편집자님 힘드시겠지만 아침은 거를 수 없으니 하루 두개 부탁드립니다
@강성현-x2n2 жыл бұрын
너어는 정말..
@wang31792 жыл бұрын
아니 새벽 야식은?
@sonnabakakna2 жыл бұрын
야식은 유찬이보면서 힐링하기
@윤창일-o8h2 жыл бұрын
아침은 매정우 ㅋㅋㅋ
@hongwon892 жыл бұрын
ㅋㅋ 아침은 킹정이지 아 ㅋㅋ
@cuzin62602 жыл бұрын
어리석은 흑아우가 알란형님의 위대함을 미처 못알아보고 망언을 내뱉은점 깊게 사과드립니다
@MongMongDragon2 жыл бұрын
어디서 이걸 봤는데 왜 또 올라왔지 했는데 리버까지 보다보니까 채팅창에 내가 있네
@ahing7 ай бұрын
치코리코 욘사파티는 징짜 극강 커여움 파티당..❤❤ 너무 커야뱌..!!!!
@무지-p9j2 жыл бұрын
긴 말 필요없다 그저 기다린다 매일
@Meanswellism2 жыл бұрын
스타 오랫만에 보는데 유즈맵 퀄리티 미쳤네요..이런거 만드는 사람은 ㄹㅇ 엄청난 능력자인듯; 고전겜을 아드레날린 팍팍 터지는 중독성 지리는 신겜으로 만들어버리네
@콩운장2 жыл бұрын
지려렷!!
@lIlIlIlI-fq4xk Жыл бұрын
실제론 메모리의 기록 한계 때문에 1000억의 질럿을 생성하기엔 무리가 있습니다. 질럿이 사망처리되어 맵상에서 미노출 처리된다 해도 말이죠.
@대충채널이름 Жыл бұрын
죽은 질럿의 데이터가 메모리를 잠식해서 안 사라지면 그건 메모리 누수에요. 보통은 사망한 유닛이 사용하던 리소스는 시스템에 반환하는 형식으로 코드를 작성합니다. 사망한 유닛의 리소스를 시스템에 반환하고 새로 생성되는 유닛에게 할당하는 로테이션을 무한 반복한다면 긴시간이 주어진다는 가정 아래 결과적으로 죽인 질럿 유닛이 1000억개가 되는건 충분히 가능한 일입니다
@lIlIlIlI-fq4xk8 ай бұрын
@@대충채널이름 앞서 충분한 테스트 기간이 필요하여 답변이 늦었습니다. 안타깝지만 스타크래프트는 로테이션이 무한 반복되는 것도 사실은 무한하지 않고 쓰레기값이 남는 구조입니다. 치트맵을 만들어 1000억 광전사막기에서 실제로 생성된 질럿의 숫자를 세는 실험을 진행한 결과 약 31만마리째가 생성되는 시점에 게임이 멈췄습니다. 즉 1000억은 커녕 1억도 힘든 구조입니다. 물론 이 경우는 스타2에서도 발생합니다. 블리자드의 뜻이 있겠습니다만 어떤 맵의 사용자지정 트리거를 이용해 만든 유즈맵은 이 한계를 넘을 수 없다는 결론을 지었습니다.
@Kane-hgd2 ай бұрын
@@대충채널이름오브젝트 풀링
@정환-r3o Жыл бұрын
컴퓨터의 연산 처리속도는 진짜 대단한거같다
@송성호-u7g2 жыл бұрын
저녁반찬 감사합니다.
@lyhope730 Жыл бұрын
벙커 주변에 메딕 빙 두르면 쉽잖아요;;;;
@user-zs1qo8gh4g Жыл бұрын
형님 유즈맵도 많이 올려주시면 좋겟어요
@유너니7 ай бұрын
재밌당
@코알라왕2 жыл бұрын
흑운장님 덕분에 스타가 재밌어지고 실력도 많이 늘었어요 스타만 합니다. 옛날 게임인 스타가 흥하고 더욱 유명해지면 좋겠어요 아참 롤 승급전좀 하고 오겠습니다.