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11. Bake de texturas - Creación de personajes en Blender 3.0

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John Cuaces

John Cuaces

Күн бұрын

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Пікірлер: 22
@nahuelgees1186
@nahuelgees1186 2 жыл бұрын
Grande John! Muchas gracias por tus videos! Sigue así crack 😎
@vanessabetancourthurtado6822
@vanessabetancourthurtado6822 2 жыл бұрын
Geniallll. Lo estaba esperando! Por fin texturas. Gracias por subirloo.
@lissettegrace5547
@lissettegrace5547 2 жыл бұрын
Hola! Muchas gracias por todos los videos de este tutorial lo estoy siguiendo!
@sergiomendo77a
@sergiomendo77a 2 жыл бұрын
John, hay nuevas formas para generar curvatura en blender, puedes usar el shader node pointiness o calcular el ángulo de la malla (multires) con geometry nodes y un edge angle.
@sergiomendo77a
@sergiomendo77a 2 жыл бұрын
De ahí es que sólo hagas bake del shader como color plano.
@JohnCuaces
@JohnCuaces 2 жыл бұрын
Excelente dato, aún no se mucho sobre geometry nodes, tendré que estudiar
@intercambioradial
@intercambioradial 2 жыл бұрын
@@JohnCuaces aquí lo que tiene lo que dice el compañero pero con Marmoset para que más , te lo dejo igual kzbin.info/www/bejne/eJ7YYoqfiJ10ftE
@Leismar
@Leismar Жыл бұрын
Podrías dar una explicación de lo que es el baking de normals? xd me cuesta entender
@kauto3D
@kauto3D 2 жыл бұрын
goood
@Graciel29Su
@Graciel29Su 8 ай бұрын
Y ese fondo " musical" ? Por Diossss....
@miguelangelalarconcuadros7671
@miguelangelalarconcuadros7671 Жыл бұрын
Hola maestro, hice una textura con vertex paint pero ahora quiero usarlo para el mismo modelo pero en low poly porque ya le hice su retopo y no quiero volver a pintar, hay alguna forma de hacer bake al vertex paint para usarlo en mi modelo low pero que respete las uv del low poly? Porque el modelo de alto poligonaje es una escultura y es muy difícil hacerle uv, mi modelo low poly si tiene
@Niickholas
@Niickholas 2 жыл бұрын
Excelente tutorial, pero tengo una duda, si en vez de usar el high poly, con millones de polígonos, usas una malla "decimateada", la calidad de los mapas al hacer el bake bajan o se mantienen? Pregunto porque mi notebook se pega al momento de procesar demasiados polígonos, saludos!!
@JohnCuaces
@JohnCuaces 2 жыл бұрын
No lo he intentado, creo que sería igual, aunque no sé si el multires funcione bien con el decimate
@intercambioradial
@intercambioradial 2 жыл бұрын
Genial ya lo hice pero tengo un problema haber si me puedes ayudar , exporte el vertex color e inclusive lo arme todo con sus mapas en marmoset y se ve hermoso pero cuando llevo todo a Blender en el difusse cuando pongo el albedo exportado osea el vertex color me salen las costuras del mapeado visibles, porque sucederá? Gracias
@JohnCuaces
@JohnCuaces 2 жыл бұрын
Fíjate en el bleed cuando haces el baje del Vertex color, puede que sea por eso
@intercambioradial
@intercambioradial 2 жыл бұрын
@@JohnCuaces ya me respondo solo amigo y quizás le sirva a alguien , viste cuando haces el bake en marmoset del vertex color viene por defecto use Alpha destilando eso antes de hacer el bake queda perfecto el albedo en Blender. Gracias igual por la respuesta. Genio, gracias a tu vídeo del bake lo tomaré como el workflow de Zbrush a Marmoset y de Marmoset a Blender, Gracias
@intercambioradial
@intercambioradial 2 жыл бұрын
que version de Marmoset usaste para el Bake ?
@JohnCuaces
@JohnCuaces 2 жыл бұрын
La 4
@nachovarela1571
@nachovarela1571 2 жыл бұрын
los cargo pero no se visualizan que onda?
@JohnCuaces
@JohnCuaces 2 жыл бұрын
Puedes ser más específico?
@nachovarela1571
@nachovarela1571 2 жыл бұрын
@@JohnCuaces me pasaba que cuando cargaba los fbx de high y low no se mostraban en el programa, pero pude hacerlo al fin, el unico problema es que cuando le di a bake , me salto un error con un aviso sobre la Gpu, este programa solo procesa con la gpu? No se puede cambiar a Cpu?
@JohnCuaces
@JohnCuaces 2 жыл бұрын
@@nachovarela1571 ufff ahi si me corchaste, no lo se, hay que buscar en internet
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