Начал смотреть с мыслями: "Ну что можно с авто-ретопологией? Щищ!", - а уже на середине видео 10 раз не пожалел, что нашел этот прекрасный урок
@kamehamasterr4 жыл бұрын
Рад, что открыл что-то новое))
@aspacey10 ай бұрын
Крутые фишки! Спасибо за урок
@kamehamasterr10 ай бұрын
Пожалуйста) Рад, понравилось)
@andriangontsa7139 Жыл бұрын
Какой полезный видео)) И очень кстати! Ай да Тимур!
@superpacmaniac2 жыл бұрын
Спасибо! Нашёл что искал.
@ProHolmes2 жыл бұрын
Чувак, ты когда меняешь параметры зремешера применяй его к изначальной модели, а не к отремешеной, надеясь, что он волшебным образом вспомнит, какие же там были ровные углы когда-то, пытаясь ремешить уже искривленную сетку от прошлого ремеша.
@whitefox39414 жыл бұрын
новый урок! плюсую
@Kirill-Kubanoid Жыл бұрын
не по теме данного урока,но не нашел где спросить) после накидывания на модель уровней subdivision - модель сглаживается,но при вращении сглаживание сбрасывается до того момента пока не прекращается вращение вьюпорта. Можно ли это пофиксить? сделать так чтобы сглаживание не пропадало,а то глаза мозолит.
@AndreShamanik23 күн бұрын
Попробуйте глаза закапать😂
@That-Is-All-Hat3 жыл бұрын
16:40 А что за функция которая сглаживает полигруппы?
Здраствуйте, порекомендуйте графический планшет для zbrush и substance painter
@kamehamasterr3 жыл бұрын
Порекомендовать какой-то конкретный планшет не могу, у самого было всего два планшета)) Но у меня есть обзор на мой планшет, которым я сейчас пользуюсь kzbin.info/www/bejne/a169eahqor6gh68
@nikorou14323 жыл бұрын
@@kamehamasterr спасибо, думаю заказать xp pan 01v2
@axelmak68683 жыл бұрын
А я пользую, не поверите, в десятке свой древний планшет купленный еще в 98м году. А3 вакум интеус. Работает отлично. Конечно нет экрана и смотреть на моник нужно но это не страшно, главное чувствительность и наклон идеально отрабатывает. А ведь он еще для винды 98 и NT делался!
@user-hb2tq5ep9n2 жыл бұрын
Тимур, большое спасибо за информацию: круто, что рассказываешь про все кнопки. Если бы ты еще вставки перестал в видео вклеивать, так вообще бы красота была
@wd15308 ай бұрын
Они могут улучшить запоминание материала создавая акценты в видео.
@maximspacecrab6034 Жыл бұрын
Отличные видео!!! Я налепил уродливого мудазвона, но из за деталек он содержит миллион миллиардов полигонов. Сейчас хочу как-то побороть данный недостаток, с помощью десимэйшин получается шопопало, надеюсь какой-то из других способов подойдет. Но на тему объяснения в Ваших видео скажу - это вышак!
@kamehamasterr Жыл бұрын
Спасибо, надеюсь окажется полезным)
@Дмитрий-я3п5т2 жыл бұрын
Подписался спасибо, хорошо доступно
@nickhaise27503 жыл бұрын
Спасибо!
@kamehamasterr3 жыл бұрын
Пожалуйста)
@утка-й1е4 жыл бұрын
Блин, какие же нелепые вставки, просто жесть
@kamehamasterr4 жыл бұрын
Ну, какие есть))
@mr.tooman4 жыл бұрын
@@kamehamasterr да пойдет вставки,только вот с громкостью нужно поработать.
@axelmak68683 жыл бұрын
@@kamehamasterr А они не нужны вообще. Это уроки а не развлекательный контент. Потом вместо вспоминания урока эти вставочные вопли и рожи вспоминаются. А уроки сами по себе годные.
@farkasvilkas58393 жыл бұрын
автору все об этом говорят, но ему похрен
@Andruli4ki4 жыл бұрын
Предлагаю . в след уроках использовать примеры, где используется та или иная функция Zbrush.
@kamehamasterr4 жыл бұрын
Постараюсь раскрыть эту тему в будущем
@medegmagongorovna23453 жыл бұрын
Не знаешь почему именно в тех углах образуются артефакты?
@kamehamasterr3 жыл бұрын
"В тех"? Это в каких?))
@medegmagongorovna23453 жыл бұрын
@@kamehamasterr ну вот на boolean модели, которую ты в конце видео рассматриваешь) стратегии меняются, но артефакты остаются в тех же местах, меняется только их интенсивность в зависимости от настроек) у меня похожая ситуация и я не могу их полностью убрать(((
@kamehamasterr3 жыл бұрын
@@medegmagongorovna2345 Ну, это всё таки автоматическая ретопология, а если нужен идеально чистый результат, то я бы вручную перестроил сетку там где она ломается уже в другом софте, например в Майе, Максе или Блендере. Автоматическая ретопология конечно - это быстро и удобно, но результат не всегда такой нужен((
@medegmagongorovna23453 жыл бұрын
@@kamehamasterr Ок, спасибо)
@panteres-m6i4 жыл бұрын
Спасибо
@kamehamasterr4 жыл бұрын
Рад, что было полезно)
@Growtolight2 жыл бұрын
По факту ремешер нужен онли для персов, после него триангуляция в движке получается х2(что по сути бесполезно), а для статичных объектов хватит и децимейшна.
@kamehamasterr2 жыл бұрын
Не совсем, статичные предметы обычно нужно разворачивать, а для этого нужна сетка состоящая из четырёхугольных полигонов.
@dori94124 жыл бұрын
Не монтируй с этими глупыми вставками, пожалуйста! Они автоматически делают твое видео дешевым!!!
@arturhakimov51264 жыл бұрын
не согласен .главное то получил ли ты информацию по теме или нет ...НАоборот обрезай по максималке так как концентрация хочешь не хочешь у человека недолгая
@димаскопин4 жыл бұрын
класс ты в 2020
@kamehamasterr4 жыл бұрын
Да, решил, что пора уже))
@DENTNT2 жыл бұрын
короче, ремешер все еще слишком сырой , ок подождем еще лет 5... зы. камеру лучше не использовать, загораживает полезное пространство))
@sketchturner82292 жыл бұрын
Не понравилось, нет решения правки косяков и артефактов.
@arturhakimov51264 жыл бұрын
Подача хорошая ) Да ладно )))
@kamehamasterr4 жыл бұрын
Спасибо) Приятно слышать что нравится)
@arturhakimov51264 жыл бұрын
@@kamehamasterr Я тоже из Казани )
@killbai3 жыл бұрын
я пока не понимаю для чего нужен зеремешн, возможно когда подгонять под 3D печать
@krauss4493 жыл бұрын
Чтоб упростить сетку модели. Особенно важно в анимации и играх.