モンハンワイルズ14武器種のナーフ・強化情報まとめてみた結果、おかしな武器が…

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かみむー / モンハンマニア

かみむー / モンハンマニア

Күн бұрын

Пікірлер
@銀だこ-s3e
@銀だこ-s3e 4 күн бұрын
導ノ矢が「しるべのや」って読む事が一番驚いたw
@りんこちゃん-b1y
@りんこちゃん-b1y 4 күн бұрын
ランスの情報が公開されるまで大荒れだったのに、映像が公開されると「これこれ」「なんだ分かってんじゃん」と腕組で納得しながら帰っていった 俺も手首ねじ切れそうになりながらも腕組で満足して帰った
@Evil_Disc
@Evil_Disc 3 күн бұрын
調整班が別人だろこれ
@佐藤ろっく
@佐藤ろっく 4 күн бұрын
虫棒のエキス効果は過去作と同じに戻っただけやね。自分はランサーじゃないけど、IBとSBのランスは少しだけ触ってて楽しいと思えるもんだったから、ワイルズランスが息をふきかえしてくれそうで嬉しいわ
@なしい-k9n
@なしい-k9n Күн бұрын
ナーフして、元に戻せば...。強化だぞ、喜べ!これである。
@トマト-l3u6c
@トマト-l3u6c 4 күн бұрын
公式動画のチャット欄ほんと酷かったよね 公式動画のほとんどがコメ閉鎖してる理由がわかったわ
@Hiroりん-d8y
@Hiroりん-d8y 4 күн бұрын
ほんとそれ。モンハンの公式って初めて見たけどチャットの民度が酷すぎて気持ち悪かった。 毎回こんな荒れてるの? こんな人たちがプレーしてると思うとゾッとする。
@misoozi
@misoozi 4 күн бұрын
幅広い層を対象にしてるゲームなんで仕方ないよ…。 キッズも居れば痛いおじさんも居るからね。ただ、そういう人が悪目立ちするだけで大半は普通の人だと思うよ。
@kouga.kamen...
@kouga.kamen... 4 күн бұрын
キリトそっ閉じ事件を知らんのか?
@Yseki-of6gq
@Yseki-of6gq 4 күн бұрын
ゆうき君がいかにマシな存在だったか… 絶対★裏切り★ヌルヌル
@siyuu_kyou-kai
@siyuu_kyou-kai 4 күн бұрын
8割くらいはまともだけどまともな人はああいう場でほとんどコメントなんてしない。コメントするのは残りの2割くらいの子供とか批判大好きおじさんばっか。だから民度低いように見えちゃうんだよな。
@クラ-s9g
@クラ-s9g 4 күн бұрын
やっぱ真溜めはヒットストップあってこそだな。圧倒的な重さ、破壊力が実感できる
@アフロクロムギ
@アフロクロムギ 4 күн бұрын
わかる、柔らかいところ【頭や尻尾等】にぶち当ててモンスターが大ダウンなんかしたらもう脳汁ドバドバ出る。
@takuryu6755
@takuryu6755 2 күн бұрын
8:14 個人的にOBTスラアクの一番の問題点は、剣モードのゲージ消費が激しい点でした。 貯めやすくなってたとしても剣で殴れる時間が減ってて、もうゲージ無いやん使いづらい!ってなりそう 過去作みたいに時間経過回復なら、斧モードで様子見してる間に貯めれたのに…
@cyancyan6516
@cyancyan6516 Күн бұрын
これだけ調整してそこがノータッチなのは、製品版ではスキルでカバー出来るのかもしれないね スラアクは高速変形の有無で使い勝手が大きく変わった前例もあるし期待していいんじゃないかな
@アフロクロムギ
@アフロクロムギ 4 күн бұрын
映像も観たけどホントにかっこよかった!まじで最高!!はやくワイルズやりたい‼
@Kesugomu02
@Kesugomu02 4 күн бұрын
操虫棍使いですが、 個人的には貯めの続投は爽快感もあるので賛成ですし、追加要素もめちゃくちゃ嬉く、これだけでも私的には十分満足です。 しかし出来たなら、ボタン入れ替えが欲しいですね。
@百合愛好家そじろー
@百合愛好家そじろー 2 күн бұрын
慣れろだってさ!酷すぎだし適当すぎだろ! プレイ出来た1人の意見だけ聞いて(あ、変えなくて良いんだ!)ってなるのおかし過ぎないか?徳田P
@user-kn2ky6im5g
@user-kn2ky6im5g 2 күн бұрын
良く考えたら今時のゲームは大抵ボタン配置変更ありそうなもんなのにな
@カエデ-ミナギ
@カエデ-ミナギ 3 күн бұрын
スラアクは「そこじゃない」っていうより「そこだけじゃない」って感じ… 修正して欲しかったところはたしかに修正されてたのでw
@ne7867
@ne7867 Күн бұрын
しゃあない、あとは専用スキルでのテコ入れに期待するしかねえ
@Rayshia1
@Rayshia1 4 күн бұрын
弓は従来のやり方に戻しつつ、大幅に強化されたな。 曲射がワールドよりかなり使えるようになった時点でもうかなり強い。
@Rayshia1
@Rayshia1 4 күн бұрын
あと集中攻撃を考えるとスキルは集中がいいのかもしれんな。
@Malkaitefoy
@Malkaitefoy 4 күн бұрын
弓がお手軽武器なの違和感あるから難しいけど火力高い今までの感じでいてほしい
@cojsk00
@cojsk00 4 күн бұрын
虫棒操作楽しそうでええやん! 強い使い方したいなぁ
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t 4 күн бұрын
強い使い方は指を殺すよ
@ネコノヒダリ
@ネコノヒダリ 4 күн бұрын
ランスの追加技はサンプル動画の最後に出している連続ヒット突きですね。元は弱点集中攻撃のフィニッシュ部分の動きに見えます。まだ見ぬ技がある可能性はありますが、やはり完全新規モーションを追加する時間は足りないと思うので、ここらが落としどころかなと。
@ボケフクロウ
@ボケフクロウ Күн бұрын
武器にスキルが乗ってくれるのは嬉しい反面、相手によって武器(武器種はそのまま)をコロコロ変えるハンターには刺さらないかも… 一方の武器ではガード強化付いてたのに、武器変えたら外れてるとかあって苦戦しそう… それとも防御系のスキルは従来通りなのかな…?
@Sスター-g5e
@Sスター-g5e 4 күн бұрын
弓の調整嬉しすぎる
@ねむねむ-h8x
@ねむねむ-h8x 4 күн бұрын
要望出した片手剣の強化モーションSEの調整がほぼ来てくれて嬉しい 欲を言うならジャストラッシュのジャストが決まった時のSEを迫力ある特別な音にして欲しかったな
@月春-r4h
@月春-r4h 4 күн бұрын
ユーザーの意見をきちんと聞く これがほかのメーカー(特に海外)とカプコンの決定的な違いな気がする
@spicy4599
@spicy4599 22 сағат бұрын
弓はみかわしカウンターあるだけでもう強いからなぁ、タイミングゲーではあるけど最強の防御手段だと思う
@tonton55522
@tonton55522 4 күн бұрын
大剣気持ち良さそうだから使いてえわあと、ワイヤーアクション見たいなので怯んだ後も追撃しやすそうで楽しそうな武器やな
@yanoto3935
@yanoto3935 4 күн бұрын
属性が重要な武器種は属性毎で自分に使いやすいスキルセットの武器を探す必要があるのか ハンマーみたいに攻撃力重視の武器種の方が選択肢多そう
@ななし-o5w7p
@ななし-o5w7p Күн бұрын
虫棒の件から見ても調整追加とされてる部分OBTの足切り分だっただけなんじゃ……? こんな短期間で調整しきれないだろ
@kei585
@kei585 4 күн бұрын
速いねぇ流石
@ニコラス-o6c
@ニコラス-o6c Күн бұрын
わい 笛使い 咽び泣く🥺 狩猟笛が楽しいのは サンブレの方か…
@豊臣青龍
@豊臣青龍 4 күн бұрын
弓はナーフとは言い切れんやろ。導の矢が下方修正はされたけど、他は強化されてるんだからホントの意味で調整だろ。
@magumi0_0
@magumi0_0 4 күн бұрын
確かにハーフとは言えんわな
@豊臣青龍
@豊臣青龍 4 күн бұрын
@magumi0_0 あ、変換ミスしとる。
@かみがた-z2m
@かみがた-z2m 3 күн бұрын
ナーフどころか操作感も向上して火力も上がるんだから強化中の強化やろ
@th-pm2ek
@th-pm2ek Күн бұрын
@@かみがた-z2mただでさえ他武器と比べて頭2つ抜けて強かったのに火力上がるんだ、終わってんな
@えっくすいわぜろ
@えっくすいわぜろ 2 күн бұрын
性能面が太刀の劣化でやっていることがチャアクの劣化なんだよなぁスラアク
@カーズ-s7p
@カーズ-s7p 4 күн бұрын
公式さんが導きの矢ではなくしるべの矢とよむらしいですよ
@ht631
@ht631 4 күн бұрын
藤岡の携わるスラアクに期待をしない方がいい
@nagam1403
@nagam1403 2 күн бұрын
アートディレクターっぽいからあんま武器調整とかには関わってなさそうだが 徳田さんがなんか武器調整怪しげな気が
@胡椒少将-s6q
@胡椒少将-s6q 3 күн бұрын
ベンチマークや最適化のおかげで、ps5にワールドのデータが入ってる勢も安心して㎰5で遊べる訳やな!!!
@チョビチョビ-c9t
@チョビチョビ-c9t 4 күн бұрын
楽しみですね😊
@stccordwinnintrurer9290
@stccordwinnintrurer9290 13 сағат бұрын
ランスがトロくなったは草、ステキャンをキャンセルされた時点でそんなの微々たる差だろ
@boy-fi5qx
@boy-fi5qx 4 күн бұрын
ゲージつけてくれてもいいから滅昇竜打ちたいんじゃ
@いちと-c5p
@いちと-c5p 4 күн бұрын
スラアクのカウンターの削りダメージが多い点については修正されるのかな?
@アナトカルナイム
@アナトカルナイム 4 күн бұрын
修正入るみたいですね。 カウンターのタイミングによってダメージが変わるらしいです。 ジャストでカウンターすれば全然痛くないっぽいです。
@ネコノヒダリ
@ネコノヒダリ 4 күн бұрын
@@いちと-c5p スラアク修正紹介動画の冒頭ですね。ただの被弾→カウンター→ジャスト(?)カウンターとやっているので体力バーの減りを見てみてください。
@scarlet-fi1xm
@scarlet-fi1xm 4 күн бұрын
他の動画で見たけどジャストカウンターで9割カットぐらい
@Alexis-Usa8yd
@Alexis-Usa8yd 4 күн бұрын
ハンマーのぶっ飛ぶが転倒になるのは意味不明すぎる😂
@kujira-u3z
@kujira-u3z 4 күн бұрын
立ち上がり時ちょっとフラフラしながら立ったましたね笑
@るる-h3l
@るる-h3l 3 күн бұрын
刃薬ないのか……
@Maxmurainchiki
@Maxmurainchiki 2 күн бұрын
はやまるな
@nagam1403
@nagam1403 2 күн бұрын
儀式いらん
@ハエピー
@ハエピー 4 күн бұрын
操虫棍の赤エキスのモーション変化のやつは変わってないんか? 変わってなかったらちょっと悲しい😭
@もっちもっち-w7d
@もっちもっち-w7d 4 күн бұрын
スラアクは間違いなく強くなってた🎉
@yanyo-kc5zy
@yanyo-kc5zy 3 күн бұрын
根本を否定するようでアレなんだが、スラアクという武器のコンセプト自体が不明瞭なんよ。戦闘中に敢えて剣と斧を頻繁に入れ替える必要性がそもそもないからね。そういう意味では、チャアクは両武器の住み分けが綺麗にできていて1つの武器として確立していて、ある意味凄いと思う。で、これは開発陣も同じで、スラアクという武器のイメージがいまだにあやふやなんだと思う。だから、シリーズごとに毎回仕様が違ってて安定しなかった。そして、そのせいでユーザーたちのイメージも統一されてなくて「改変するのはそこじゃない」系の意見がまだ出てるわけで。
@th-pm2ek
@th-pm2ek Күн бұрын
それなw正直カウンターとか迷走してる感しかない
@magumi0_0
@magumi0_0 4 күн бұрын
笛の旋律効果に関しては、武器持ち替えたら効果消えるぐらいでよかったやろ笑 仲間に対する旋律効果弱くしちゃったら、今までの笛じゃなくね?
@nandai_ittei
@nandai_ittei 4 күн бұрын
ボウガン系がまったく話題にならないので、虚無で弱い不人気武器になりそう。
@__-fs3jk
@__-fs3jk 4 күн бұрын
いつも強いからわざわざ話題に上がらないだけかも
@豊臣青龍
@豊臣青龍 4 күн бұрын
ライトボウガンは属性武器だからβテスト時点で判断出来る状態ではないし、ヘビィはRTA勢のほとんどがサブで持ち込むほど強武器。RTAの1位はヘビィだし
@uupp9590
@uupp9590 4 күн бұрын
ボウガンみたいなおもんない武器消しても問題ない
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma 3 күн бұрын
元からボウガンなんて効率厨がハメ壁殴り周回で使う強いだけの虚無武器でしょ。極一部効率厨と無縁の本当のボウガン愛好家もいるけど
@自転車クラッシャー
@自転車クラッシャー 3 күн бұрын
どうせ発売されて装備整った終盤では効率周回で使われるだろうし……
@yuuyuu8160
@yuuyuu8160 2 күн бұрын
弓これ強化では・・・?
@本因坊秀作-e1m
@本因坊秀作-e1m 3 күн бұрын
操虫棍の操作難は結局お手上げか
@5-sy4bu
@5-sy4bu 3 күн бұрын
ワイルズにわかだけど、 ヘビィのタックル、連続2回以上のサイドステップ入力は帰って来ないのかな...
@Enoch_72
@Enoch_72 4 күн бұрын
○夢くんみたいなポーズでサムネ置いてるのジワる
@鮎の塩焼き-b4o
@鮎の塩焼き-b4o 4 күн бұрын
なんかハンターに人間味のある難易度だったけどいつものモンハンに戻った感じ サンブレイクの技がなくなったってランサーの時にあったけどそれはなんか違う気がする……
@kumayorozu
@kumayorozu 2 күн бұрын
導虫
@極犬ラッキー
@極犬ラッキー 4 күн бұрын
操虫棍の赤エキスはどうなってんだ?
@ペナルティマン紅茶監督-s9p
@ペナルティマン紅茶監督-s9p 3 күн бұрын
どうせ3色集めるんだしよくね?ってことなのでは…XXじゃないし
@cosmoneos
@cosmoneos 3 күн бұрын
反省の意(ファックマークを示しながら)
@__-fs3jk
@__-fs3jk 4 күн бұрын
実際に触ってからじゃないと信用出来ない 体験版はよ
@くん-m6t
@くん-m6t 3 күн бұрын
次のテスト時にアクション面が調整されてないって騒ぐ人がでてくるに花京院の魂を賭ける
@M0CHIZUKI933
@M0CHIZUKI933 4 күн бұрын
公式ちゃんと我々のこと見てるよね、クック先生の群れを職員室って呼んだら次での配信で公式も早速職員室呼びしてたし
@ペペロンチーノ大王
@ペペロンチーノ大王 4 күн бұрын
操虫棍は慣れろ!と言っていたので諦めモードですわ😂
@k4ntiiiny0
@k4ntiiiny0 4 күн бұрын
生粋のスラアク使いですがスラアクに未来は無いと思ってます。剣での素早い攻撃がとか謳ってるのにもっさりしすぎです。そこを改善されない限り楽しいスラアクは無いと思ってます。
@寒河江槙平
@寒河江槙平 4 күн бұрын
こういっちゃダメだが最初に不便なヤツをやらせて後で当たり前みたいな操作を提供してるような😅 下げてから上げるジェットコースターみたいな事をやってる。
@すばる-e2i
@すばる-e2i 4 күн бұрын
黙っとけ
@h1ru-habatakanai
@h1ru-habatakanai 4 күн бұрын
いやいやいや... 発売前の物を出してるんだから調整不足なのは当たり前でしょう
@うしの王
@うしの王 4 күн бұрын
なにがいっちゃダメなんだか分からんし、そもそもこれβ版な?
@インコ-l8e
@インコ-l8e 3 күн бұрын
最初のOBTだからこそ、極端な形で出すのは割とアリだと思う。 想定できるとはいえ、何が嫌で何が欲しいのかを直に聞くのは大事やからね。
@nagam1403
@nagam1403 2 күн бұрын
結局操虫棍は治せませんとかやってるからなー だったらβテストはもっと早くやれよって思う
@kuroganeIH
@kuroganeIH 4 күн бұрын
え、Dがランサーなのに「楽しくもない」OBTだったの…??
@Cursedblade_Lusied
@Cursedblade_Lusied 4 күн бұрын
GPUメモリが4GBが最低環境になったら神なんだがなぁ
@閻魔の誓い
@閻魔の誓い 3 күн бұрын
ランスはカウンターさえ返してくれれば後は我慢できる。ワイルズもランスで行けそうです
@赤福-e2r
@赤福-e2r 4 күн бұрын
ボタン足りない?慣れろ!w←これほんまひで
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t 4 күн бұрын
操虫棍ちゃんとテコ入れしろや。溜めに関しちゃ発売までに間に合わないからもう諦めるが、飛天には結局ハイパーアーマー貰えてないし、赤エキスで強化モーションには移行しないしでテコ入れって割には全然テコ入れされてないやん。
@nagam1403
@nagam1403 2 күн бұрын
そういえば赤エキス弱体化されたままだったな 操作性劣悪っぷりはこの武器だけだろうしトップ火力でもなければ最弱武器扱いされそう
@ヨッシーR-r7d
@ヨッシーR-r7d 4 күн бұрын
開発ってプレイしてないよな
@本因坊秀作-e1m
@本因坊秀作-e1m 3 күн бұрын
しないだろ仕事増えるやん。
@syamo0120
@syamo0120 4 күн бұрын
冷静に考えると片手はライズ時代からありとあらゆるものが取り上げられたものの一部(全部ではない)を返却されただけなんだよな 別に過去作と比べて強化されてるわけでは全くないという というか落下突きの落下速度は依然として遅いままだしまだまだマイナス状態でスタートラインにすら立ててない 盾攻撃の切れ味補正や突進斬りの移動距離みたいな重要な部分もどうなってるか不明だし正直言って今回の発表だけじゃそこまでポジれないよ…
@トマト-l3u6c
@トマト-l3u6c 4 күн бұрын
公式動画のチャット欄ほんと酷かったよね 公式動画のほとんどがコメ閉鎖してる理由がわかったわ
@SORATOBITAINA
@SORATOBITAINA 4 күн бұрын
そんな荒れてたんですか?
@Rayshia1
@Rayshia1 4 күн бұрын
@SORATOBITAINA荒れてたね。見てられなかった。
@SORATOBITAINA
@SORATOBITAINA 4 күн бұрын
@@Rayshia1 どんな風に荒れてたんですか?
@siyuu_kyou-kai
@siyuu_kyou-kai 4 күн бұрын
@SORATOBITAINA今でもチャットのリプレイから見れるよ。
@Kesugomu02
@Kesugomu02 4 күн бұрын
​@SORATOBITAINA スタンプ連投する奴、 動画の流れに文句言う奴、 コメント欄の中で喧嘩する奴、 概要欄読まず文句言う奴、 と百鬼夜行だったよ
@k4ntiiiny0
@k4ntiiiny0 4 күн бұрын
生粋のスラアク使いですがスラアクに未来は無いと思ってます。剣での素早い攻撃がとか謳ってるのにもっさりしすぎです。そこを改善されない限り楽しいスラアクは無いと思ってます。
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m 4 күн бұрын
パンパンゼミが最強な時点でスラアクはもうコンセプトからしてダメなんだよなぁ...
@k4ntiiiny0
@k4ntiiiny0 4 күн бұрын
@@笑顔-n5m あれはIBでの環境がそうさせたわけだし現にサンブレイクではとてもじゃないけど簡単に使える性能じゃなかったのがいい証拠(狂化とかいう金輪際実装されないであろう壊れスキルは除く)つまりクラッチクローでの張り付きが無いワイルズでも同じような事が言えるけどまだ何かある?
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m 4 күн бұрын
@@k4ntiiiny0 そもそもスラアクという武器のコンセプトからしてダメなんだよ。 チャアクは剣と盾で立ち回りながら瓶を溜めて慣れてくればジャスガを狙って高出力や斧強化って感じで剣と斧の役割分担がしっかりできてるのにスラアクの剣と斧はどっちも似たような立ち回りで変わり映えがないじゃん。 強かったxxの時はスラッシュソードでibはセミ一強だったのは環境だけじゃなくて開発側がどう強化したらいいかわからなかったからじゃないのか?
@k4ntiiiny0
@k4ntiiiny0 4 күн бұрын
@@笑顔-n5m スラアクと斧と剣での立ち回りに代わり映えがないと?ちゃんと零距離解放せずに地上特化で立ち回ればバチコリ変わるけど?xxはスタイルとして初めからあったしIBに関してはワールドで零距離解放追加しました!でも弱くて使って貰えない→折角追加したから使って欲しい→ほな強化するか!っていうのをワールド時代にしてるからIBになってからどう強化したらよいかは少し違うんですよね
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t 4 күн бұрын
よく分からんが、それって高速変形あっても解決しないもんなんか?
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
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Сестра обхитрила!
00:17
Victoria Portfolio
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She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
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【モンハンワイルズ】新規&復活モンスター19体まとめ
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【モンハン】超低確率でしか手に入らない幻のアイテムまとめ
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かみむー / モンハンマニア
Рет қаралды 21 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН