12에서 298FPS로, 궁극의 최적화 에셋

  Рет қаралды 757

어레이의 개발문고

어레이의 개발문고

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@marksmithcollins
@marksmithcollins Жыл бұрын
BiRP를 쓰는점에서 근본이 있네요
@홍성찬-j3q
@홍성찬-j3q Жыл бұрын
GPU 인스턴서와 같이 쓸 수 있을까요?
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
아마 안 되는 것으로 알고 있습니다. Gpu 인스턴서는 동일한 메쉬를 인스턴싱 하는 방법인데 이 에셋은 여러 메쉬를 런타임으로 묶는 방식이므로 다른 방식의 최적화 입니다.
@홍성찬-j3q
@홍성찬-j3q Жыл бұрын
일단 겉보기에는 인스턴서가 더 인상적인거 같은데 정말로 좋은 정보 알려주셔서 감사합니다.
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
감사합니다. 저는 개인적으로 사용 용이성이나 버그 등을 생각했을 때 메시 퓨전쪽을 조금 더 선호하여 추후 프로젝트에 해당 에셋을 적용할 생각입니다.
@울랄라-m2u
@울랄라-m2u Жыл бұрын
뭐라고하는지 하날모르겠네
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
해당 영상에 나온 용어나 개념이 어려우신 경우 유니티 최적화 관련 추가 학습을 권장드립니다.
@울랄라-m2u
@울랄라-m2u Жыл бұрын
님발음이 이상하다구요 빨리감기 해놓은거같음 @@DevBookOfArray
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
영상은 1.5배속으로 배속되어있습니다. 조절을 원한다면 유튜브 기본 기능을 이용하여 원하는만큼 속도를 조절할 수 있습니다.
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
이번 영상에서는 배속을 줄여보았습니다.
[Unity TIPS] How to use Frame Debugger for 2D/3D game optimization
8:26
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
EVA mash
Рет қаралды 1,7 МЛН
啊?就这么水灵灵的穿上了?
00:18
一航1
Рет қаралды 93 МЛН
Kluster Duo #настольныеигры #boardgames #игры #games #настолки #настольные_игры
00:47
유니티 로드맵에서 미래를 봤습니다
14:47
어레이의 개발문고
Рет қаралды 3,5 М.
Unity Object Pooling | Unity [UN-OP-1]
6:41
베르의 게임 개발 유튜브
Рет қаралды 11 М.
익숙하지만 헷갈리는 .NET  프레임워크 개념 정리하기
10:14
어레이의 개발문고
Рет қаралды 2,5 М.
Dear Game Developers, Stop Messing This Up!
22:19
Jonas Tyroller
Рет қаралды 722 М.
놀랍게도 이 문제는... 정답율이  0%였습니다!
16:08
Veritasium 한국어 - 베리타시움
Рет қаралды 655 М.
남자의 로망은 다 때려박은 낭만의 게임 | Highfleet
14:50
코어 오브 아이디어
Рет қаралды 28 М.
전세계 인류 90%를 쓸어버린 최악의 빙하기
23:48
GCL 지씨엘
Рет қаралды 2,9 МЛН
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
EVA mash
Рет қаралды 1,7 МЛН