12에서 298FPS로, 궁극의 최적화 에셋

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어레이의 개발문고

어레이의 개발문고

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@marksmithcollins
@marksmithcollins Жыл бұрын
BiRP를 쓰는점에서 근본이 있네요
@홍성찬-j3q
@홍성찬-j3q Жыл бұрын
GPU 인스턴서와 같이 쓸 수 있을까요?
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
아마 안 되는 것으로 알고 있습니다. Gpu 인스턴서는 동일한 메쉬를 인스턴싱 하는 방법인데 이 에셋은 여러 메쉬를 런타임으로 묶는 방식이므로 다른 방식의 최적화 입니다.
@홍성찬-j3q
@홍성찬-j3q Жыл бұрын
일단 겉보기에는 인스턴서가 더 인상적인거 같은데 정말로 좋은 정보 알려주셔서 감사합니다.
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
감사합니다. 저는 개인적으로 사용 용이성이나 버그 등을 생각했을 때 메시 퓨전쪽을 조금 더 선호하여 추후 프로젝트에 해당 에셋을 적용할 생각입니다.
@울랄라-m2u
@울랄라-m2u Жыл бұрын
뭐라고하는지 하날모르겠네
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
해당 영상에 나온 용어나 개념이 어려우신 경우 유니티 최적화 관련 추가 학습을 권장드립니다.
@울랄라-m2u
@울랄라-m2u Жыл бұрын
님발음이 이상하다구요 빨리감기 해놓은거같음 @@DevBookOfArray
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
영상은 1.5배속으로 배속되어있습니다. 조절을 원한다면 유튜브 기본 기능을 이용하여 원하는만큼 속도를 조절할 수 있습니다.
@DevBookOfArray
@DevBookOfArray Жыл бұрын
이번 영상에서는 배속을 줄여보았습니다.
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